Eiji Aonuma Responde Perguntas Sobre Novo Zelda e Mais…

The Legend of Zelda: A Link Between Worlds, o próximo título da série Legend of Zelda, será um pouco diferente dos jogos anteriores, pois permitirá que os(as) jogadores(as) não sigam uma ordem predeterminada para avançar no jogo.

Em uma sessão de perguntas e respostas para a página The Legend of Zelda UK no facebook, o produtor Eiji Aonuma respondeu questões sobre o futuro game e esclareceu algumas mudanças neste Zelda para o 3DS.

Respondendo uma pergunta sobre a ordem das dungeons, Aonuma disse “Em termos de nível de dificuldade, cada dungeon apresenta novas ideias envolvendo o item que você precisa utilizar nela, não havendo um processo ou ordem que você pode seguir para facilitar. Entretanto, se você está usando bastante um item em particular, você vai se acostumar com ele, então pode achar mais fácil completar a dungeon correspondente àquele item”.

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No momento é claro que A Link Between Worlds será baseando em A Link to the Past. Aonuma disse que a maioria dos inimigos encontrados serão versões melhoradas de inimigos de A Link to the Past, e alguns personagens estão presentes de novo no 3DS com papéis parecidos. Um exemplo dado é o ancião Sahasrahla, que guia Link na sua missão.

Outra questão respondida foi sobre o upgrade das armas, o vilão e a raça MaiaMai. Você poderá dar upgrade nas armas à sua escolha. Aonuma pessoalmente recomenda dar upgrade no arco, que permite atirar 3 flechas de uma vez que se espalham. O nome do vilão principal, Yuga, é derivado da palavra em japonês para oléo de pintura. A Mãe MaiaMai, uma grande criatura semelhante a um polvo, é “encoberta em mistérios” e existe tanto em Hyrule como em Lorule. “Se você resgatar todos as MaiaMais, então você pode aprender um pouco mais sobre ela, então eu encorajaria você a descobrir isso por conta.”

Majoras-Mask

Pra finalizar a sessão de perguntas e respostas, Eiji Aonuma refere-se à Majora’s Mask em resposta ao pedido de fã por um remake. “É bom ver uma forte reposta de fãs sobre esse título, e nós não esquecemos das aventuras de Link nesse mundo. Se você jogar A Link Between Worlds poderá entender melhor o que eu digo com isso”. Um futuro remake de Majora’s ainda é possível? Ou Eiji quis se referir a uma possível continuação de Majora’s Mask como está acontecendo com A Link to the Past? Ficamos na expectativa.

Fonte: http://www.escapistmagazine.com

Nintendo Interessada em Formato Alternativo de Filme

Adaptar games para filmes, e filmes para games, é algo que se mostra difícil pelas experiências passadas. Discutindo a possibilidade de um filme de Legend of Zelda, os produtores da série, Eiji Aonuma e Shigeru Miyamoto, decidiram que não farão um filme tradicional.

Falando com o site Kotaku, Aonuma disse “Se nós fossemos fazer um filme de Zelda, se nós tivéssemos interesse, acho que o mais importante para nós seria poder trabalhar com o formato de filme, fazê-lo mais interativo, como se você pudesse levar seu 3DS para o cinema e que isso te permitisse participar de alguma maneira. Nós não gostaríamos de fazer o mesmo que qualquer outro filme. Nós queremos de alguma maneira mudar o que um filme é.”

Legend of Zelda Movie

Como isso funcionaria não se sabe, e enquanto a Nintendo considera ideias para sua adaptação de Legend of Zelda, a companhia não se comprometeu a realmente fazê-lo. Filmes e videogames são inerentemente diferentes, pois certas coisas que você pode fazer nos jogos, como ter múltiplos finais de acordo com as ações tomadas, não funcionam com uma narrativa tradicional de um filme.

Enquanto os jogos de Legend of Zelda tradicionalmente tem um arco narrativo em cada jogo, uma adaptação cinematográfica podia certamente funcionar, mas a interatividade precisaria ter algum impacto no filme sem isso que parecesse um mero artifício de menor importância. E a Nintendo tem mostrado que não tem medo de experimentar. Certamente será interessante ver o futuro das indústrias de games e cinema, e acompanhar onde vão chegar com o tempo.

Fonte: http://www.escapistmagazine.com/

A Link Between Worlds terá Princesa, Vilão e Mundo Inéditos

Zelda - A Link Between Worlds

The Legend of Zelda: A Link Between Worlds será uma sequência direta do clássico do SNES A Link to the Past. A Nintendo acaba de lançar um novo trailer para o jogo e revelar detalhes da história incluindo a identidade do vilão, uma nova princesa e o mundo espelhado de Hyrule, “Lorule”.

O trailer não gasta muito tempo mostrando esses novos elementos, se concentrando mais na mecânica de pintura do game, que permite ao Link achatar-se contra uma parede e andar por ela permitindo-o chegar em áreas antes inacessíveis. Aparentemente esse poder terá origem no vilão do jogo, o maligno feiticeiro Yuga.

Pelo que é mostrado, o poder de tornar-se uma pintura na parede também será usado para acessar o mundo secundário do jogo: Lorule. Este parece ser uma versão sombria de Hyrule, principalmente pelo gigante e assustador monstro nas sombras que aparece aos 1:47 minutos de trailer.

Lorule será governado por Hilda, que parece ser um reflexo de Zelda.  De acordo com o produtor Eiji Aonuma, o “conflito” entre Hilda e Zelda vai ocupar uma parte significante da história do jogo. “Naturalmente são ambas princesas, cada uma tem seu reino, e cada uma está pensando no seu” ele diz. “Mas elas também tem diferentes desejos (e) diferentes motivos cada uma. Como elas interagem e lidam com os conflitos é como a história se desenvolve”.

Acompanhado de novas mecânicas estipuladas nesse título de Legend of Zelda, como alugar qualquer equipamento chave disponível desde o começo do jogo, e percorrer as dungeons sem uma ordem pré-determinada, The Legend of Zelda: A Link Between Worlds será um game com muitas inovações para a franquia.

Zelda - A Link Between Worlds

Fonte: http://www.escapistmagazine.com

Zelda: A Link Between Worlds Romperá com Tradições da Série

Quem já jogou qualquer título da série Legend of Zelda sabe como o jogo se desenvolve: você entra numa dungeon, consegue novos itens e resolve os quebra-cabeças que aparecem. Essas convenções serão desafiadas no novo Legend of Zelda: A Link Between Worlds. O presidente da Nintendo, Satoru Iwata, revelou detalhes ao apresentar a loja in-game que será implementada, junto com o novo personagem Ravio.

Zelda: A Link Between Worlds

A maioria dos equipamentos, incluindo o hookshot, martelo, bumerangue, e muitos outros, estarão disponíveis desde o inicio do jogo na loja de Ravio, por meio de uma taxa de aluguel. E a ordem que você adentrar as dungeons ficará à sua escolha. Essa ruptura com a linearidade pode fazer fãs de longa data reclamarem, mas oferece um jeito inovador de percorrer o jogo. Possivelmente haverão múltiplas maneiras de terminar a mesma dungeon, permitindo maior criatividade dos(as) gamers.

Esse novo Legend of Zelda, tem semelhanças explícitas com o clássico A Link to the Past para o SNES, sendo mais um jogo parte da onda de nostalgia que percorre (não somente) os videogames hoje em dia.

“Eu espero que vocês aproveitem a flexibilidade oferecida por essa aventura única de Zelda” disse Iwata por meio da Nintendo Direct.

Zelda A Link Between Worlds Romperá com Tradições da Série

Personagens novos e antigos aparecerão em A Link Between Worlds. Pode-se ver pelos gameplays a Zelda, é claro, e algumas outras nunca antes vistas, como Hilda e Irene (que aparenta ser uma bruxa).

Iwata também respondeu à especulações sobre Ravio, que muitos fãs da comunidade da Nintendo acreditaram ser similar à personagem Nabbit de New Super Mario Bros. U. Satoru Iwata disse que parecem familiares, mas que um nada tem a ver com o outro.

The Legend of Zelda: A Link Between Worlds tem lançamento previsto para a Europa e América do Norte em novembro, e no Japão em dezembro desse ano.

Fonte: http://www.escapistmagazine.com