Wizards of the Coast vs Cryptozoic Entertainment!

Wizards of the Coast vs Cryptozoic Entertainment!

A Wizards of the Coast entrou com ação contra a Cryptozoic Entertainment e a empresa co-ligada Hex Entertainment, sob a alegação de que o MMOTCG Hex: Shards of  Fate, (atualmente em teste beta fechado antes do lançamento completo), infringe os direitos autorais, patentes, marcas comerciais dos produtos Magic:TheGathering, Magic on-line e Magic:The Gathering-Duels of the Planes walkers.

A Cryptozoic financiou Hex: Shards of Fate com sucesso através de uma campanha no Kickstarter, arrecadando 2.300000 dólares.

A Wizards alega as seguintes infrações em sua queixa contra a Cryptozoic: “copiou a aparência, os aspectos decorativos e o layout ornamental das características funcionais dos cards de Magic”.

Wizards of the Coast vs Cryptozoic Entertainment!

“A Cryptozoic e a Hex Entertainment ainda implementaram estas copias na promulgação de um jogo que duplica substancialmente a mecânica, enredo, ações e elementos do Magic, muitas vezes mantendo o mesmo nome para ações dentro do jogo.”

A queixa da Wizards enumera seus direitos autorais e patentes, e em seguida cita extensivamente um artigo intitulado “Magic Hex Mix“, publicado no site Threshold, onde o autor expõe as “semelhanças entre Magice Hex”, comparando os tipos de cartas e sistemas de recursos dos jogos, encontrando muito em comum entre os dois.

A denuncia também cita as mensagens de fóruns da Cryptozoic destacando semelhanças entre os jogos.

A denuncia da WotC lista  violações de direitos autorais, patentes e da Lei Lanham de “concorrência desleal, falso endosso, e falsa denominação de origem, como causas da ação e pede por danos, taxas, e injunções permanentes.

Wizards of the Coast vs Cryptozoic Entertainment!

Mudanças no Novo Set de Cartas de Magic

Mudanças no Novo Set de Cartas de Magic

A Wizards of the Coast fará uma série de mudanças nas cartas de Magic: The Gathering, (iniciando com o Magic 2015 core set), que incluem também um novo modelo de estampas holofoil.

A nova estampa holofoil terá um pequeno símbolo oval prateado na parte inferior central de todas as raras e raras míticas (comparando as duas cartas nas imagens, “Waste Not” que é rara, contra “Wall of Fire” que é comum.)

Mudanças no Novo Set de Cartas de Magic

As informações da coleção serão mostradas na parte inferior esquerda da carta, indicando o número único de coleção, raridade, set e idioma da carta. Um pequeno ponto entre o set e o idioma aparecerá como uma estrela nas cartas premium.

A desvantagem dessa uniformidade é que a parte inferior de todas as cartas será preta para acomodar as informações. Isso pode se tornar incomodo para determinados jogadores (as), mas torna as cartas legíveis para softwares de reconhecimento da Wizard. “Isso vai ajudar a eliminar o raro erro de embalagem, como cartas indo parar no booster da expansão errada” explicou o Director of Magic R&D da Wizard, Aaron Forsythe, em uma coluna online. Outras várias mudanças de design serão feitas a partir do 2015 Core Set.

A fonte mudou de uma padronizada no mercado (uma variação de Matrix Bold), para um design personalizado, chamado de Beleren, que a WotC espera “aliviar qualquer sensação de incômodo quando misturarem dois (sets) em um deck”.

O tamanho da borda das cartas será diminuido para acomodar novas informações. A borda preta foi diminuída por quase um milímetro. Uma vantagem das novas mudanças é que permite a arte e a caixa de texto ficarem um pouco maiores (você pode ver melhor no card “Wall of Fire”).

Mudanças no Novo Set de Cartas de Magic

E por último, o crédito de algumas cartas agora será incluído no final da caixa de texto. Esses créditos não aparecerão em todas as cartas, apenas em “um punhado” de Magic 2015, mas serão incluídos na carta “Waste Not”, que é a primeira desenhada pela comunidade de Magic.

Fonte: http://www.icv2.com/articles/markets/27598.html

Magic: The Gathering vai Ganhar Série de Filmes

Magic: The Gathering vai Ganhar Série de Filmes

A 20th Century Fox adquiriu os direitos de filmagem de Magic: The Gathering, e pretende construir uma grande franquia de filmes com o título, como feito com Harry Potter ou Senhor dos Anéis. A notícia foi divulgada inicialmente pelo site Hollywood Reporter.

Simon Kinberg vai produzir, apesar de já ocupar este cargo no novo filme dos X-Men, Quarteto Fantástico e em Starlight de Mark Millar. Ele também foi convocado para contribuir com o roteiro dos episódios VIII e IX de Star Wars pela Fox.

O CEO da Hasbro, Brian Goldner, Stephen Davis, Presidente da Hasbro Studios, e o CEO Greg Leeds da Wizards of the Coast também produzirão os filmes.

Os direitos à Magic: The Gathering parecem estar ok, diferente dos direitos à filmagem de outra propriedade da Wizard of the Coast, Dungeons & Dragons, que está atolado em processos judiciais.

Magic: The Gathering vai Ganhar Série de Filmes

Fonte: http://www.icv2.com

Kaijudo: The 5 Mystics

A Wizards of the Coast anunciou nova que lançará dia 14 de maio Kaijudo: The 5 Mystics, a nova coleção de boosters para o Kaijudo TCG.

Kaijudo: The 5 Mystics

Os novos set de 90 cartas focam nas novas Very Rare Absolute Spells (uma para cada Civilização), que tem a capacidade de mudar o resultado de um duelo a favor de quem usá-las. As “5 Mystics” – também uma por Civilização – aparecem como criaturas neste set, e seu poder combinado vai resultar na vitória garantida se o/a duelista tiver todas as cinco na Battle Zone.

Cada booster de Kaijudo: The 5 Mystics vem com nove cards. A coleção também incluirá duas poderosas cartas criadas no Kaijudo Summer Championship de 2013.

Kaijudo: The 5 Mystics segue o lançamento de Kaijudo: Booster Brawl, que sai em fevereiro nos EUA.

Kaijudo: The 5 Mystics

Fonte: http://www.icv2.com

Kaijudo: Booster Brawl

A Wizards of the Coast vai lançar em fevereiro Kaijudo: Booster Brawl, um novo game box para o TCG Kaijudo.

Booster Brawl introduz dois novos formatos de jogo: Booster Brawl e Flip Draft. Ambos dinâmicos e limitados, e podem ser executados sem a necessidade de nenhum outro produto. Entretanto booster packs podem ser comprados para incrementar as partidas.

A caixa pentagonal estilizada do jogo destaca a nova arte das criaturas de Kaijudo e contém oito boosters de 9 cartas cada (2 de cada uma das seguintes: Clash of the Duel Masters, Shattered Alliances, Rise of the Duel Masters e Dojo Edition), assim como três cartas premium únicas, um playmat e um guia de jogo.

Kaijudo: Booster Brawl

Fonte: http://www.icv2.com/articles/markets/27508.html

Novo Set de Magic: Born of the Gods

Xenagos - Satyr Planeswalker

Lançamento da Wizards of the Coast: Magic: The Gathering – Born of the Gods é o segundo set do bloco Theros será lançado dia 7 de fevereiro. A coleção de 165 cartas estará disponível em Booster Packs, Intro Packs, e Fat Packs. O lançamento dos Challenge Decks acontece dia 7 de março.

Ainda haverá a promoção Buy a Box da WotC, que vai fornecer artes alternativas e cartas promo foil para quem comprar primeiro as booster boxes dessa coleção.

O programa normal de eventos da Wizards para apoiar o novo lançamento já está sendo planejado. Eventos de pré-lançamento, lançamento, pró-turnê e Game Day estão previstos para fevereiro e começo de março.

E os planos para Magic não param por aí, há mais lançamentos planejados: o terceiro set do bloco Theros vai para as lojas dia 2 de maio de 2014, e será chamado “Journey Into Nyx”.

Magic The Gathering – Born of the Gods

Fonte: http://www.icv2.com

Primeira Edição de D&D Ganha Relançamento de Luxo

Dungeons & Dragons foi um marco para o que viria a ser o Role Playing Game e influenciou muitos outros jogos que o sucederam. Em comemoração aos (quase) 40 anos do seu lançamento, a Wizard of the Coast lançará uma reimpressão de luxo da primeira edição da White Box de D&D:

D&D Reprint

O set premium com todo o conteúdo original igual dao lançado em 1974 vai custar 149,99 dólares. Isso inclui sete livretos detalhando a mecânica do jogo, assim como folhas de referência. Enquanto essas vão conter a mesma arte interna da impressão original, cada livreto vem com nova arte de capa. O set vem guardado em um belo case de madeira e vai, claro, incluir um conjunto de dados poliédricos para uso durante o jogo.

Ainda com o alto preço desse belo material, pode-se dizer que é uma barganha comparado a tentar comprar a White Box original no Ebay.

Fonte: http://www.escapistmagazine.com

Continua a Briga pelos Direitos do D&D nos Cinemas

Dungeons & Dragons 5ª Edição Está a Caminho

A Sweetpea Entertainment, que está tentando fazer um filme baseado em  Dungeons & Dragons em conjunto com a Warner Bros., contra-argumentou num processo contra a Wizards of the Coast, onde requisita que, entre outras coisas, uma injunção seja instituída impedindo a Wizards e a Universal de produzirem o seu filme baseado em D&D.

A contra-argumentação também pede por uma indenização e vários outros limites impostos sobre a WotC e a Hasbro caso façam o filme.

O juiz enviou a requisição da Sweetpea para julgamento sumário, significando que a não ser que seja estabelecido um acordo, o caso vai para tribunal.

E assim continua a briga pelo nome do clássico RPG. Tudo vai pra justiça, e nenhum filme de fato vai sendo feito.

Fonte: http://www.icv2.com/

Magic: The Gathering Não Para de Crescer!

Esta semana, durante o evento anual “Investors Day”, a Hasbro declarou que o jogo de crtas Magic: The Gathering, descrito como uma das duas maiores “franquias” de games do mercado (Monopoly é a outra), apresentou crescimento de 35% ao ano nos últimos três anos.

Magic: The Gathering Não Para de Crescer!

Isto representa uma aceleração da taxa de crescimento relatada pela Hasbro na Investros Day de 2011, quando a companhia informou que a marca havia dobrado o número de jogadores e este jogadores havia dobrado seus gastos desde 2008. Uma taxa de crescimento anual de 35% em três anos coloca as vendas 2,5 vezes acima do nível original depois de três anos.

No começo de 2012, a Hasbro anunciou que a marca Magic havia “mais que dobrado” o tamanho que tinha três anos antes, e revelou que a marca estava avaliada em cerca de 200 milhões de dólares. Com as vendas registradas em 2013, a marca passará a valer mais de 270 milhões de dólares.

magic: the gathering
Segundo a Hasbro, existem cerca de 12 milhões de jogadores(as) ativos(as) de Magic ao redor do mundo, e que Duels of the Planeswalkers, seu novo “veículo de aquisição de jogadores”,  esta indo muito bem, implicando uma nova leva de jogadores.

Duels of the Planeswalkers

fonte: http://www.icv2.com

Colossal Whale – Magic 2014

Colossal Whale - M14

A Wizards of the Coast revelou hoje no Scapist Magazine uma prévia da carta azul Colossal Whale, que fará parte do core set 2014 de Magic: The Gathering.

Confira:

Baleia Colossal – 5UU 
Criatura – Baleia (Raro) 
Travessia de ilha (Esta criatura não pode ser bloqueada enquanto o jogador defensor controlar uma Ilha.) Sempre que Baleia Colossal atacar, você pode remover de jogo a criatura alvo que o jogador defensor controle até Baleia Colossal deixar o campo de batalha. ( Aquela criatura retorna sob o controle de seu dono.) 

5/5

Colossal Whale

Além de aumentar o número de baleias presentes no jogo em 33% (é a quarta carta deste tipo de criatura publicada) ela traz um divertido flavor: “Engole” uma criatura do oponente a cada ataque.

Excelente pedida para torneios selados ;-)

Começa a Luta Pelos Direitos do D&D nos Cinemas

O confronto entre o produtor de cinema Courtney Solomon, que juntamente com a Warner Brothers está desenvolvendo um novo filme baseado no RPG Dungeons and Dragons, com a e Hasbro, dona da Wizards of the Coast e por consequência do D&D proprietários, iniciou seu primeiro round.

A Hasbro entrou com uma ação judicial contra Salomon e sua empresa, a Sweetpea Entertainment, afirmando que estes não tem os direitos para produzir um filme como este. A própria Hasbro esta desenvolvendo um novo filme com Universal.

De acordo com a Hasbro, o acordo original com Salomon afirma que os direitos seriam revertidos para os titulares da propriedade intelectual se estes não produzissem um filme cada cinco anos.

dungeons-and-dragons-movie

De acordo com Salomon, essa exigência foi cumprida com o lançamento em 2005 de Wrath of the Dragon God, em filme de baixo-orçamento para TV, e pelo lançamento do filme para DVD Book of Vile Darkness em 2012 (embora ele tenha entrado em produção em 2010 ).

No entanto, a Hasbro afirma que este não satisfaz os termos de seu contrato, desde que filmes para TV e DVD não são legalmente as mesmas entidades como recursos cinematográficos, e como resultado os direitos para TV e cinema voltaram para eles.

Salomão comprou a briga, dizendo que ele e sua empresa irão defender seus direitos. No entanto, esta troca de pontos de vista também confirmou que o julgamento anterior (que Salomon utilizava para mostrar o problema já havia sido resolvido) ocorreu na década de 1990 – antes mesmo do lançamento do primeiro filme, e não tratou da questão dos filmes subsequentes.

Como resultado disso, a posição da Hasbro parece ter mais mérito do que se pensava anteriormente – e surge a possibilidade (ainda que remota) de que o D&D finalmente ganhe um filme decente. Vamos esperar para ver.

d&d movie

Dungeons of Dread – Quatro Aventuras Clássicas para D&D

A Wizards of the Coast lançou esta semana Dungeons of Dread, o primeiro título de uma nova linha apresentando módulos clássicos de Dungeons & Dragons.

AD&D 1st Edition Premium Dungeons of Dread

Dungeons of Dread reúne as aventuras da série AD&D S incluindo S1: Tomb of Horrors, S2: White Plume Mountain, S3: Expedition to the Barrier Peaks, e S4: The Lost Caverns of Tsojcanth.

Confira a apresentação das aventuras clássicas:

tomb of horrors

Tomb of Horrors: No extremo mais longínquo do mundo, sob uma colina perdida e solitária, encontra-se a sinistra Tumba dos Horrores. Esta cripta labiríntica é repleta de terríveis armadilhas, monstros estranhos e ferozes, formidáveis tesouros mágicos, e em algum lugar dentro dela, o maligno Demi-Lich.

White Plume Mountain

White Plume Mountain: Ela sempre foi tema de temor supersticioso para os moradores vizinhos. As pessoas continuam a viajar muitas milhas para contemplar essa maravilha natural, embora poucos a vejam de perto, já que ela tem a fama de ser o refúgio de vários demônios e outros seres malignos. O desaparecimento ocasional de quem andou muito perto da White Plume Mountain reforça essa crença. Agora, os antigos proprietários do Wave, Whelm e Blackrazor estão equipando um grupo de intrépidos heróis para assumir o desafio de recuperar essas armas mágicas da da White Plume Mountain.

Expedition to the Barrier Peaks

Expedition to the Barrier Peaks: Do prefácio de Gary Gygax: “Este módulo foi iniciado no começo de 1976, quando a TSR cogitava a publicação de um RPG de ficção científica. Jim Ward já havia nos mostrado alguns rascunhos do Metamorphosis Alpha e eu pensei que seria uma excelente ideia apresentar o jogo de Jim em na Origens II, e introduzir o conceito aos jogadores de D&D por meio do cenário competitivo. Eu coloquei o torneio do velho material de campanha ” Greyhawk Castle ” envolvendo uma nave espacial, e Rob Kuntz me ajudou a preencher a espaçonave arruinada “.

The Lost Caverns of Tsojcanth

The Lost Caverns of Tsojcanth: Nas Montanhas Yatil, ao sul de Perrenland existem rumores de um tesouro mágico de valor inigualável, um tesouro de tal fama que dezenas de aventureiros morreram em busca por ele. Encontre as perigosos Cavernas Perdidas de Tsojcanth e você poderá ganhar a riqueza oculta do arquimago -se você sobreviver!

 

Os Novos Velhos Lançamento para Dungeons & Dragons

E a Wizards of the Coast segue adiante na estratégia de capitalização do seu colossal acervo de títulos fora de catálogo. Além da venda das primeiras edições do D&D através de downloads on-line, a empresa também lançará reedições de seus títulos vintage (Ad&D e D&D 3.5).

O ambicioso programa de reimpressão começa em maio com o trio de livros básicos para Advanced Dungeons & Dragons (Livro do Jogador, Livro do Mestre e Livro dos Monstros) que serão seguidos em junho pela clássica aventura: Dungeons & Dragons: Against the Slave Lords e em julho pelo Dungeons & Dragons Magic Item Compendium (3.5).

dd-reprint-covers

Os módulos básicos de AD&D serão reimpresso em versões de luxo, com novas capas para os três livros. Essas edições foram as primeiras a ganhar versões em português, lançadas no Brasil no início dos anos 90 pela editora Abril.

Já a aventura D&D: Against the Slave Lords apresenta uma compilação de aventuras inter-relacionadas, compostas pelos módulos Slave Pits of the Undercity, Secret of the Slavers Stockade, Assault on the Aerie of the Slave Lords e In the Dungeon of the Slave Lords.

Já o Dungeons & Dragons Magic Item Compendium reúne os mais populares itens mágicos para D&D de todos os tempos, compilados em um volume de fácil referência. Esta reedição Premium apresenta nova capa e inclui errata das edições anteriores.

D&D: Against the Slave Lords

Modern Masters Traz Clássicos de Volta para o Magic: The Gathering

Modern Masters

A Wizards of the Coast divulgou imagens do Magic the Gathering Modern Masters, uma série de 229 cartas reimpressas, válidas no formato Modern e desenvolvida pensando em campeonatos no formato booster draft.

A série limitada será disponibilizada através de boosters (15 cartas – uma carta premium por booster) que incluem as cartas mais poderosas e famosas publicadas nos últimos seis anos.

Magic - Tarmogoyf

A série será lançada somente em Inglês, em caixas com 24 boosters. Apesar da quantidade mais baixa de boosters por caixa, seu valor será mais alto do que o habitual – já que seus boosters serão vendidos a 6,99 dólares (contra os 3,99 dólares das edições normais).

A série será composta por reimpressões de cartas chave da 8ª Edição até Alara Reborn, retiradas do formato Modern. O conjunto inclui o cobiçado “Tarmogoyf” uma das cartas mais procuradas dos últimos anos. A série de alta potência é projetada para ser equilibrada com o formato Limited. A WotC também planeja lancer um “Modern Masters Gran Prix”.

Vinte a trinta cartas trarão arte inédita, além de novos tokens de criatura que ainda não haviam sido impressos anteriormente.

Modern-MastersFonte: Icv2

D&D Classics Estreia em Grande Estilo

Fruto de uma parceria entre o DriveThruRPG e a Wizards of the Coast, a estreia do site dndclassics foi marcada por um índice de visitação acima das expectativas dos seus organizadores.

Um porta-voz do DriveThruRPG observou que a empresa tinha se preparado para o aumento do tráfego, mas que foram surpreendidos por um volume de visitantes muito maior do que o esperado.

D&D Classics

Anunciado durante a GenCon 2012, o dndclassics disponibilizará acesso à uma biblioteca completa de módulos, livros de regras e aventuras para Dungeons & Dragons, incluindo todos os clássicos produzidos pela TSR de 1974 até 1997.

O site conta atualmente com 80 itens, que vão desde as regras básicas de 1981 aos Livros de Regras produzidos na era WotC. Todos os itens podem ser comprados por download em formato PDF, pesquisáveis e de alta definição.

E para comemorar a estréia do site, a aventura clássica In Search of the Unknown está sendo disponibilizada gratuitamente. Se você já tem uma conta no DriveThruRPG.com, pode acessar o dndclassics com o mesmo login e senha.

Retorno à Ravnica – Livro Oficial

Jace em: Retorno à Ravnica

Fiquei particularmente decepcionado com o fato de a Wizards não ter produzido um romance para Innistrad, que tinha com uma história muito legal para ser contada… Parece que devido às baixas vendas, a linha de livros no multiverso de M:tG  foi cancelada…

Mas eis que Doug Beyer teve a genial idéia de lançar uma trilogia de e-books para contar a história do novo bloco – Retorno à Ravnica.

Em O Secretista (The Secretist), Beyer nos transporta novamente para  Ravnica, onde Jace tenta descobrir mais sobre um código secreto entalhado no próprio pavimento da cidade e que é a prioridade dos interesses Izzet. Ele acaba lendo a mente de alguém que ele não deveria e se metendo num grande problema, enquanto tenta impedir que as 10 Guildas se destruam. Destaque para a participação de Ral Zarek desde o livro um. ;)

Retorno à Ravnica - Livro Oficial

Bom, o e-book custa a bagatela de R$ 4,00 e está disponível nos formatos Kindle e Nook, podendo ser lido por qualquer computador baixando o software do Kindle pela Amazon gratuitamente. As partes 2 e 3 serão lançadas junto com os próximos sets, no final de janeiro e maio respectivamente.

Enquanto eu termino de ler para fazer uma revisão mais detalhada, não deixem de conferir os spoilers de Gatexrash aqui.

Keep Planeswalking o//

Estamos de Volta! – As Mecânicas de Gatecrash

Magic: The Gathering - Gatecrash Box

Caros Planinautas,

Foi uma longa ausência.

Minha busca pessoal por aumentar o poder de minha centelha foi um caminho longo e árduo que necessitou em sua etapa etapa final toda minha atenção exclusiva e esforço digno de um arquimago.

Basta dizer que fui bem sucedido e que essa quest terminou.

Estamos de volta (bem a tempo dos spoilers de Gatecrash) e temos novidades.

Magic: The Gathering - Gatecrash

 

As Guildas de Gatecrash:

Gatecrash, com pré-lançamento marcado para o final de Janeiro (26-27) trará as 5 guildas restantes de Ravnica: Simic, Gruul, Boros, Orzhov e Dimir.

Cada guilda contará com uma nova mecânica, mas… quais?

Imagens valem mais do que palavras:

Eu suspeito que as cartas acima serão as promos de cada guilda para o pre-release, mas nada confirmado.

Agora, vamos ver comentários individuais para cada uma.

Simic

Simic: Evoluir (Evolve): Toda vez que uma criatura entrar no campo de batalha sob seu controle, se essa criatura tiver poder ou resistência maiores do que o dessa criatura, coloque um marcador +1/+1 sobre ela.

A mecânica Simic parece bastante divertida e, caso apareça alguma carta com a habilidade de transferir marcadores +1/+1, Fathom Mage parece muito bom para compra de cartas.

Gruul

Gruul: Fluxo Sanguíneo (Bloodrush): 1RG, discarte Rubblehulk: a criatura atacante alvo recebe +X/+X até o final do turno, onde X é o número de terrenos que você controla.

Essa mecânica parece ser do tipo ‘{custo variado, descarte}:efeito variado’ ou ainda ‘{custo variado, descarte}:efeito envolvendo número de terrenos controlados’. Efeitos debuff surpresa combinam bastante com uma guilda vermelha e verde, mas sinto que caso a forma adotada diga sempre respeito a quantidade de terrenos, talvez isso represente uma mudança de postura de aggro para ramp (o que poderia ser apoiado ao vermos o custo do lider Borgorygmos). Particularmente, vou ter esperanças que a guilda continue aggro…

Boros

Boros: Batalhão (Battalion): Toda vez que Firemane Avenger e pelo menos mais duas outras criaturas atacam, Firemane Avenger causa 3 pontos de dano à criatura ou jogador alvo e você ganha 3 pontos de vida.

Lightning Helix! Mas calma, não se empolguem. Provavelmente, essa vai ser uma mecânica que caso acarta com a habilidade e pelo menos duas outras criaturas ataquem, ela desencadeia efeitos variados. Considerando a quantidade de tokens que o branco está gerando no ambiente atual, sem contar as criauras white weenies, a mecânica parece bem poderosa e vai reforçar a guilda como sendo uma das favoritas do quinteto.

Orzhov

Orzhov: Cifrar (Cipher): Toda vez que você conjura um feitiço, você pode pagar W/B. Se o fizer, cada oponente seu perde 1 ponto de vida e seu você ganha vida igual ao total.

Acho que essa inescrupulosa guilda de mercadores achou uma mecânica perfeita em termos de flavor. Muito forte para jogar um multiplayer, mas não sei se vai fazer muito verão no 1×1 limitado. Tenho esperança dessa mecânica contribuir em decks detokens. De qualquer forma, se o trol for a carta promo, tenho medo!

Dimir

Dimir: Extorquir (Extort): Então você pode exilar essa carta codificada numa criatura que você controla. Toda vez que essa criatura causar dano de combate ao um jogador, seu controlador pode conjurar uma cópia da carta codificada sem pagar seu custo de mana.

Se o flavor de Orzhov estava bom, o de Dimir atingiu a perfeição. Nada melhor para uma guilda secreta de assassinos e espiões do que um código secreto para fazer magia de forma sutil e furtiva. Minha previsão é da Chave Rúnica Dimir vir com a habilidade de ser inbloqueável. Sem contar Invisible Stalker, de Innistrad. Essa promete ser uma mecânica muito forte, com possibilidade de efeitos variados muito interessantes.

Bem, por hoje é isso. Voltamos bem a tempo para os spoilers de Gatecrash, então acompanhem a partir de segunda-feira, dia 31/12, no Keep Planeswalking (http://keepplaneswalking.blogspot.com.br/).

Até lá e Keep Planeswalking ;)

Wizards é Processada por Violação de Patente

A Wizards of the Coast está sendo processada pela “Wildcat Intellectual Property Holdings” por uma alegada violação de patentes. Segundo o Courthouse News, a Wildcat acredita que o “Magic: The Gathering Online” infringe a patente referente a “Cartas Colecionáveis Eletrônicas“, e busca uma liminar para proibir a transgressão.

A patente em questão (US Patent No 6200216) foi registrada pela Wildcat em 6 de março de 1995 e emitida em 13 de março de 2001. Ela descreve: “tomando como metáfora o tradicional comércio |de cards colecionáveis| e atualizando e melhorando exclusivamente a sua qualidade para aplicação em meios digitais de consumo“.

Wizards of the Coast

A Wildcat afirma que a patente se aplica ao seu jogo “the ultimate mercenary trading card game“.

As alegações Wildcat datam de um processo registrado no ano passado contra a Wizards of the Coast e 11 outras empresas, incluindo Nintendo, EA , Sony Computer Entertainment America, Sony Online Entertainment, Konami e Zynga.

De acordo com o The Cardboard Connection, em agosto deste ano a Chaotic USA e Nintendo foram dispensadas sem prejuízo, deixando aberta a possibilidade de que a Wildcat as processe novamente em separado. Não está claro se o caso presente Wildcat contra Wizards of the Coast é uma reformulação do anterior após uma dispensa semelhante.

Dungeon! A Volta de um Clássico

A Wizards of the Coast lançou nesta semana a mais recente encarnação do clássico jogo de tabuleiro “Dungeon!”. O jogo já teve duas edições, “New Dungeon!”, publicada em 1989 e “Classic Dungeon” (sem o ponto de exclamação) – que chegou a ser publicado no Brasil pela Grow nos anos 90.

dungeon-wotc

O clássico board game de exploração de masmorras está de volta. Dungeon! é um dinâmico jogo de tabuleiro de fantasia onde você e seus amigos devem decidir qual caminho percorrer na busca por um tesouro maior e melhor. Jogue com um Guerreiro, um Ladino, um Clérigo ou um Mago, procurando por um tesouro perdido em um dungeon repleto de monstros.

Você vai ficar ao nível 1 lutando com Goblins e Kobolds? Ou você vai mergulhar profundamente até o nível 6 e lutar contra o Purple Worm ou o Dragão Vermelho? Ao longo do caminho os jogadores devem enfrentar monstros icônicos como Black Pudding, Drow e Owlbears. Apenas a sua magia, armas e decisões podem protegê-lo!

Dungeon! mantem as mecânicas do jogo clássico, mas incrementa e atualiza seus componentes. Com regras fáceis de aprender, é perfeito para uma noite de jogo ou como aquecimento antes de uma sessão de RPG. Um dos aspectos positivos desta nova edição é o seu preço: US$ 19,99.

Deckbuilding : Construindo um Deck – Parte III

Tendo a fundamentação teórica para a construção da base de mana, está na hora de fechar as mágicas do deck. Antes disso, vamos ter de fazer outra pergunta bastante elementar: como vencer o jogo?

Magic-Cards

Se você perdeu a parte I e parte II desse artigo, leia clicando nos links.

5 – Condição de Vitória

Com muito mais de 10,000 cartas a sua disposição (são mais de 1000 cartas só no formato Standard, a partir da rotação no começo de outubro), é fácil se perder montando um deck de Magic. Às vezes nos deixamos levar por temáticas legais e tentamos colocar juntas todas as cartas que evocam uma determinada ideia (como colocar uma cópia de todos os tritões disponíveis em um deck contendo Mestre do Tridente Perolado), ou fazemos um deck com excessivas mágicas de controle. Todos esses são exemplos da falta de clareza sobre a condição de vitória.

A condição de vitória, como o próprio nome diz, se refere a uma ideia geral ou a um pequeno conjunto de cartas que tem por função ganhar uma partida para você. Nas temáticas que giram em torno de uma determinada carta, não é incomum a condição de vitória ser a própria carta que originou o deck. Aproveitando os tritões já mencionados, a condição de vitória rpincipal desse tipo de deck se baseia em transformar o terreno de seu oponente em ilha e atacar com um exército de criaturas imbloqueáveis por causa da habilidade de travessia de terreno.

Uma coisa fundamental a ser pensada nessa parte da idealização do deck é: o que acontece se meu plano der errado? O que acontece quando suas criaturas são todas varridas da mesa por uma remoção em massa? E se a sua Vingança de Sorin for anulada por uma contramágica azul?

Muitos decks possuem então o que chamamos de condição de vitória secundária ou alternativa. Por exemplo, suponha que você esteja jogando com um deck verde de elfos e de repente sua mesa é limpa. Mas antes disso você conseguiu colocar em jogo muitos terrenos ou artefatos que geram mana. Na impossibilidade de vencer atacando com suas crituras, você faz um splash vermelho e finaliza o jogo com um Geiser Vulcânico que seu oponente não estava esperando. Ou, num deck de Mill (cujo objetivo é controalr a mesa e vencer colocando as cartas de seu oponente no cemitério dele), você pode eventualmente ter alguma criatura muito forte que pode vencer para você também.

6 – Número de Cópias

Agora vamos entrar nos aspectos mais técnicos da construção de deck.

As regras permitem que, ao construir um deck, até quatro copias de uma mesma carta sejam utilizadas, à excessão de terrenos básicos. Mas só porque você pode fazer isso, significa que todas as cartas tem que ser 4x?

A resposta, como você deve ter adivinhado, é NÃO!

– CARTAS 4x

Vamos começar analisando então a situação “mais comum”.

Existem 2 bons motivos para se ter 4x em um deck: (1) você quer essa carta em sua mão inicial ou (2) você quer usar os efeitos dessa carta quantas vezes for possível.

Cartas com 4x geralmente formam a essência de seu deck e costumam estar fortemente associadas a sua condição de vitória primária.

– CARTAS 3x

Isso parece estranho. Porque usar 3x ao invés de 4x?

Isso pode acontecer quando você não quer que a carta venha de mão ou se não estiver interessado em múltiplas cópias em jogo, porque uma já dá conta do recado. Então, se quiser ver a carta ao longo da partida mas não a quiser em sua mão inicial, use 3 cópias.

Um outra situação é quando você faz um split 3×1, ou seja, usa 3 cópias de uma carta com um determinado efeito e uma outra que é muito parecida, mas que dá variedade para o seu baralho, como por exemplo usar 3x Ataque na Jugular e 1x Lâmina da Destruição.

Cartas lendárias também se encaixam aqui. Devido a restrição de não poder ter mais de uma em jogo com o mesmo nome, pode ser interessante rodar apenas 3 ao invés de 4.

Ainda, você pode estar interessado em ter 6x de um determinado efeito, como burn por exemplo. Nesse caso, você coloca 3x de uma carta e 3x de outra, muito similar, como Incinerar e Lança Cauterizante.

– CARTAS 2x

As cartas com duas cópias ficam reservadas para algo mais situacional, como remoção em massa em decks que não sejam estritamente de controle.

Também serve como uma variante tanto do spilt (2/2 ao invés de 3/1) quanto do 6x (4/2 no lugar de 3/3).

Finalmente, algumas cartas vão ser muito pesadas em termos de CMC para se ter muitas cópias no deck, então 2x é uma estratégia mais parcimoniosa.

– CARTAS 1x

Mais estranho do que se ter 3x em um deck, é ter 1x.

Entretanto, se você tiver como tutorar (buscar) essa carta através de alguma mágica ou efeito, uma cópia pode ser mais do que o suficiente.

Também serve para você por uma bomba no deck da qual você não precisa estritamente, mas que se entrar em jogo, vai ser devastador (podendo servir como uma condição terciária de vitória, por exemplo).

Finalmente, ter uma única cópia te deixa minimamente preparado para surpresas desagradáveis que podem ser combatidas por uma carta bem precisa.

Bem, espero sinceramente que esses 3 artigos tenham sido de ajuda para muitos walkers por aí afora.

Queria lembrar que nada do que falei aqui está escrito em pedra e nem tenho a intenção de ser o dono da verdade sobre construção de decks. Magic é um universo muito variado e a ser explorado, isso aqui são apenas linhas gerais para afiar suas garras, digo, decks.

Assim que os spoilers de Return to Ravnica estiverem concluídos, pretendo revisitar todos os seis conceitos aqui expostos para aplicá-los na prática.

Até lá, vão praticando a arte de montar um deck.

Keep Planeswalking ;)