Vampire the Masquerade 20th Anniversary Edition eBook

Esta disponível no DriveTrhu RPG a versão PDF da edição comemorativa dos 20 anos de Vampiro: A Máscara.

O livro com mais de 500 páginas vem recheado de conteúdo:

– Todos os 13 Clãs originais, Clãs variantes, linhagens e suas disciplinas;

– Regras clássicas atualizadas da Edição Revisada;

– Criação de personagens e evolução, do Neonato ao Matusalém;

– Todas as Disciplinas, do nível um ao nove;

– Cenários atualizados das noites modernas;

– Arte colorida original de Tim Bradstreet e de outros artistas clássicos.

Vampire the Masquerade 20th Anniversary Edition eBook

Confira a apresentação do livro:

Vampiro: A Máscara explodiu no mundo dos jogos em 1991 e inspirou uma geração de fãs de que a indústria de jogos nunca tinha visto antes ou depois.

O significado cultural que Vampiro: A Máscara deixou não ficou restrito ao mundo dos jogos, mas sobre toda a cultura pop moderna relacionada aos vampiros, podendo ser visto e sentido hoje em praticamente todas as formas de mídia.

Vampire: The Masquerade – 20th Anniversary Edition traz toda a experiência do ciclo completo do Mundo das Trevas e serve como o marco de aniversário perfeito para celebrar duas décadas de jogos depois da alvorada. Este é o Vampiro original em toda sua glória, e nossa maneira de dizer obrigado e bem-vindos.

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Vampire: The Masquerade – Novos Detalhes do MMO

CCP Games (EVE Online), que desde 2006 desenvolve um MMO ambientado no universo de Vampire: The Masquerade, divulgou novos detalhes sobre o jogo durante a convenção Grand Masquerade deste ano.

A princípio todos os jogadores iniciam o jogo como mortais, até serem abraçados e se tornarem um vampiro – porém será possível jogar permanentemente como um mortal. Segundo os desenvolvedores, a idéia é emular a sensação de um “live-action”, focando na interação humana, e embora estejam previstos metaplots, a ação principal será conduzida pelos jogadores.

Vampire The Masquerade

Diablerie e outros mecanismos ainda estão sendo discutidos, mas os Caitiff não serão incluídos na versão inicial do jogo.

Também foram anunciadas uma série de outras características do jogo:

– Não haverá um ciclo de dia/noite. Será sempre noite no Mundo das Trevas;

– Os jogadores serão capazes de ascender na estrutura política das cidades, tornando-se até mesmo Príncipes;

– Será possível chegar ao topo da cadeia alimentar sem matar ninguém, utilizando somente rede de contatos, amizades e política;

– Outros seres do Mundo das Trevas, como lobisomens e Magos, irão aparecer somente como NPCs;

Os jogadores que causarem problemas, quebrando freqüentemente a Máscara, terão sua humanidade redizida gradativamente, o que os deixará vulneráveis a ataques de outros jogadores e NPCs, além de outras penalidades.

Lembrando que o jogo ainda está em pré-produção, de modo que estes recursos ainda podem ser alterados ou cortar completamente. Você pode acompanhar as novidades do Vampire: The Masquerade Online no site da CCP Games.

 

 

O Fim de Vampire: The Eternal Struggle

A moribunda White Wolf anunciou que deixará de produzir o card game Vampire: The Eternal Struggle. A empresa irá apoiar torneios por mais um ano, incluindo o North American Championship e o Campeonato Europeu em Paris, mas não haverão novas expansões ou reimpressões.

O jogo criado por Richard “Magic: The Gathering” Garfield foi lançado em 1994 e inicialmente publicado pela Wizards of the Coast. Em 1995, o jogo foi renomeado de Jyhad para Vampire: The Eternal Struggle para se distanciar do termo islâmico Jihad. Depois da expansão Sabbat, lançada em 1996, a Wizards of the Coast abandonou o jogo, e em 2000 a White Wolf assumiu o seu desenvolvimento. Portanto, Vampire era um dos mais antigos jogos de cartas colecionáveis ainda em produção, ficando atrás apenas do próprio Magic: The Gathering e do surpreendente Redemption.