A Volta da TSR!

A Hexagonist Publishing adquiriu os direitos sobre a marca “TSR Games.”  A empresa vai lançar seu primeiro produto, a Gygax Magazine, em dezembro deste ano.

A nova TSR Games foi fundada por Jayson Elliot. Em comentários feitos no fórum ENWorld, Elliot explicou que o registro sobre a marca TSR Games havia expirado alguns anos após sua compra pela Wizards of the Coast na década de 1990 – com isso, em 2011 a nova empresa pode adquirir os direitos sobre o nome.

gygax magazine

A TSR Games recrutou dois filhos de Gary Gygax, co-criador do Dungeons & Dragons: Ernie e Lucas Gygax, que deram à empresa o acesso ao nome Gygax (os direitos sobre o nome de E. Gary Gygax pertendem a família Gygax e são geridos por sua segunda esposa, Gail Gygax). A revista também incluiu em seu time uma série de veteranos da TSR original.

A Gygax Magazine será focada em jogos não-eletrônicos e RPG e promete oferecer conteúdo para jogadores novos e experientes, combinando títulos atuais, clássicos e jogos out-of-print. A TSR Games planeja lançar a revista em formato impresso e digital .

A TSR Games não terá nenhuma associação com a Wizards of the Coast, dona da marca Dungeons & Dragons .

 

Um Presente Para Gary Gygax

Hoje (27 de julho) é o aniversário de Gary Gygax, que teria completado 73 anos se em 2008 não tivesse partido desta terra para dançar eternamente no plano astral, que (de acordo com o Dungeon Master Guide) é o reino do pensamento e da memória, e também o lugar para onde os deuses vão quando morrem ou são esquecidos.

Gygax, um dos criadores do D&D, já não está entre nós, mas com certeza não foi esquecido. No mês passado escrevi sobre o Gygax Memorial Fund e a construção de um monumento em sua homenagem na cidade natal de Gary, em Lake Geneva. A prefeitura da cidade concedeu o espaço para o memorial em um parque e um fundo sem fins lucrativos foi criado para arrecadar a verba para a construção.

Gary Gygax

Agora, o próximo passo é levantar o dinheiro para a construção, e a esperança é que grande parte da verba seja levantada através de doações, aproveitando a Gen Con deste ano e aniversário de Gary para alavancar a iniciativa. O objetivo é angariar 500 mil dólares através de um Kickstarter. Allison, a viúva de Gygax acha que com a ajuda da comunidade, isto é perfeitamente factível.

Para colaborar com a iniciativa e em reconhecimento ao trabalho de Gary para a comunidade gamer, Allison pede a ajuda de todos para divulgar o Gygax Memorial Fund através de seus blogs, redes sociais e comunidades.

No site da fundação para a construção do memorial existe um link para doações e também um fórum onde os visitantes podem compartilhar seus testemunhos sobre como Gary e o D&D mudaram sua vida. Visite: http://www.gygaxmemorialfund.com/

Gary Gygax

Fonte.

 

Grandes Nomes do RPG: Phillip Barker, O Tolkien Desconhecido

Muhammad Abd-al-Rahman Barker (Phillip Barker) nasceu em três de Novembro de 1929. È um professor aposentado e criador de um dos primeiros RPGs de fantasia, Empire of the Petal Throne, além de autor de vários romances de fantasia/ficção científica ambientados em Tékumel.

Tékumel Empire of the Petal Throne

Nascido em Spokane ,Washington, desde criança tinha grande interesse em “contos de fadas”, história e literatura, que seriam mais tarde influenciados por filmes como O Ladrão de Bagdá e que ajudaram a transformar os seus clássicos soldados de chumbo em personagens mais inclinados para fantasia.

Muhammad Abd-al-Rahman BarkerDestas brincadeiras nasceu Tsolyanu, seu primeiro mundo fictício, que mais tarde se tornaria Tékumel. Este mundo emergiu e floresceu durante os anos de ensino fundamental e médio, quando Barker iniciou a construção de exércitos esculpidos a mão para representar suas criações. Também em uma idade bastante precoce, teve seu interesse por idiomas despertado através de crianças vizinhas, de origem Basca, que por meio de sua língua nativa eram capazes de excluir outras pessoas de suas conversas.

Pouco antes de 1950, enquanto estudava na Universidade de Washington, passou a escrever artigos, contos e comentários para publicações locais e a se corresponder com outros autores, incluindo Lin Carter, cujos escritos e experimentos lingüísticos serviram de incentivo para que Barker finalmente colocasse no papel a história do mundo que havia criado.

Em 1951 recebeu uma bolsa para estudar línguas nativas americanas, e neste mesmo ano, em sua primeira viagem à Índia se converteu ao Islã – “por razões puramente teológicas. Parecia ser a religião mais lógica“. Barker admitiu que “após ouvir as recitações dos 99 nomes de Alá no Taj Mahal” foi tomado por um sentimento de inimaginável êxtase religioso.

Tékumel Escrita

Barker freqüentou a Universidade de Berkeley na Califórnia em seus estudos de pós-graduação. Escreveu uma dissertação sobre linguagem Klamath, coletando mitos tradicionais, lendas, contos e histórias orais que posteriormente foram publicados um dicionário de gramática e lingüística do idioma.

De 1958 até 1972, Barker lecionou no Instituto de Estudos Islâmicos da Universidade McGill e tornou-se ativo no desenvolvimento de materiais de instrução dos idiomas UrduBaluchi. Em 1972 passou a lecionar na Universidade de Minnesota, onde ele presidiu o Departamento de Estudos do Sul da Ásia, até sua aposentadoria no início da década de 1990.

Empire of the Petal Throne TSRMesmo lecionando em Berkeley, Barker não abandonou seu projeto de criação do mundo de Tékumel. Apesar de não ter mais um papel tão ativo na publicação de ficção científica e fantasia, havia começado a testar uma versão de jogo com um grupo de fãs de ficção científica, incluindo os colegas lingüistas Bill Shipley e Victor Golla, e a produzir documentos elaborados para dar suporte a este mundo criado.

Ao se mudar de Minneapolis para Lake Geneva, Barker assistiu uma sessão de Dungeons & Dragons conduzida por Mike Mornard (um dos jogadores originais de D&D) e resolveu criar um conjunto de regras ambientadas em seu próprio mundo, utilizando a mecânica do D&D.

Em agosto de 1975 Empire of the Petal Throne foi auto-publicado por Barker. Imediatamente surgiram grupos de jogo, que incluíam membros ocasionais como Dave Arneson – que elegeu Barker e Tékumel como seu GM e seu cenário favoritos.

Uma vez que o trabalho de Barker havia capturado a atenção de Gary Gygax, em a TSR decidiu publicar uma versão revisada da mecânica do jogo, juntamente com uma versão condensada do cenário de campanha criado por Barker.

Gygax fez comparações freqüentes entre o mundo de Tékumel e a Terra-Média de J.R.R. Tolkien – não em termos de literatura criada, nem de que seu trabalho era derivado de Tolkien (Tékumel já estava em um estágio de criação bem avançado no momento em que O Senhor dos Anéis foi lançado), mas sim sobre os detalhes e a profundidade do cenário, os mitos e a lingüística – e concluiu que os trabalhos de Barker tinha uma vantagem sobre os de Tolkien em termos de questões relacionadas com o RPG, uma vez que Tékumel havia sido desenvolvido por um gamer, enquanto que Tolkien não possuía este background e havia morrido antes do lançamento do D&D, sendo incapaz de abordar este novo passatempo pessoalmente.

Tékumel

Apesar de Empire of the Petal Throne possuir uma vantagem sobre outros cenários em termos profundidade e ter recebido quatro edições – com vários suplementos, revistas e romances, Tékumel, tanto no RPG quanto na literatura ainda é desconhecido pelo grande público, levando revista alemã Der Spiegel a publicar em 2009 um artigo sobre a vida de Barker, intitulado “Der Vergessene Tolkien” – O Tolkien Esquecido.Tékumel Bestiary

O artigo cita amigos e conhecidos de Barker que afirmam que este fato pode se dar, pelo menos em parte, pela não familiaridade com o cenário. Tékumel é completamente alienígena em comparação com o modelo padrão de sociedade ocidental presente em outros cenários, como em o Senhor dos Anéis, por exemplo.

De acordo com Gary Fine, autor de Shared Fantasy: Role Playing Games as Social Worlds, o mundo ainda não estava preparado para Tékumel, pois ele foi lançado em uma época em que os jogadores haviam apenas começado a experimentar seus próprios mundos inventados, ao invés de encaixar seu jogo em cenários pré-definidos. Um novo mundo, não presente nos domínios literários ou com romances em seu background era algo extremamente não usual.

Em 2008, juntamente com muitos de seus jogadores de longa data, Barker criou a Fundação Tékumel, para preservar e gerir os direitos relacionados com suas criações no futuro. Ele e sua esposa, Ambereen, atualmente residem em Minneapolis.

Tékumel Soldiers

 

Designers & Dragons – A História do RPG

Em agosto a Mongoose Publishing lançará Designers & Dragons, um livro contando a história da indústria do RPG.

O RPG cresceu a partir da indústria de Wargames, que só nasceu na década de 1950. A publicação de Dungeons & Dragons em 1974 deu origem a indústria do RPG, que posteriormente passou por vários ciclos de crescimento e expansão.

Dungeons & Dragons Primeira EdiçãoEscrito ao londo de cinco anos por Shannon Appelcline, do RPG.netDesigners & Dragons contará a história das principais editoras de Role Play Games. Sua estrutura narrativa permitirá aos leitores acompanhar a história do seu RPG favorito desde o nascimento.

Ao invés de ser uma história simples e linear, o livro poderá ser lido em qualquer ordem desejada (cronologicamente, por editora ou por título) e

trará uma perspectiva única sobre a indústria de RPG, refletindo o processo criativo de milhares de pessoas e dezenas de empresas.

Appelcline detalha também os sucessos e fracassos das editoras de RPG e seus game-designers chave, dedicando seções individuais ao invés de descrever as histórias e os produtos de quase 60 empresas diferentes que publicaram RPGs de 1974 até os dias de hoje.

As empresas são dispostas em uma cronologia baseada em quando cada uma começou a publicar livros seus RPGs. Se os leitores quiserem saber mais sobre a espinha dorsal da indústria, o livro trará inúmeras informações sobre a TSR e a Wizards of the Coast.

O livro será publicado em capa dura, mas ainda não foram divulgados detalhes sobre o número de páginas e valor de venda.

Infográfico Com a História do Dungeons & Dragons

Dungeons & Dragons foi o primeiro RPG criado e até hoje é o mais jogado. Escrito por Gary Gygax e David Arneson foi lançado em 1974 por uma minúscula empresa chamada Tactical Studies Rules (TSR) em Lake Geneva, nos Estados Unidos.

Desde então ele definiu uma nova forma de hobby, recebeu várias edições, foi alvo de inúmeras controvérsias e está presente em lojas de jogos, comic shops, livrarias, na internet, jogos on line, desenhos animados e miniaturas.

Conheça a história completa do pai de todos os jogos de RPG através deste sensacional infográfico:

Infográfico Dungeons & Dragons

Jogos da Coleção Pessoal de Gary Gygax Vão a Leilão

Gail Gygax, viúva de Gary, em conjunto com o agenciador Collector’s Trove estão leiloando a coleção pessoal de jogos de Gary Gygax.

Esses itens foram reunidos por Gary Gygax durante mais de meio século de envolvimento amador e profissional em wargames, jogos de estratégia, jogos de cartas, jogos de tabuleiro e jogos de RPG.

A seleção inclui jogos de sua autoria, jogos que ele jogou e diversas cópias ainda lacradas de vários jogos recebidos durante os seus anos como presidente da TSR.

Outros itens vem do seu tempo como chefe da Dungeons & Dragons Entertainment Corporation, responsável pela bem sucedida série de desenhos animados, conhecida no Brasil por Caverna do Dragão.

Os lances para o primeiro lote de 204 itens se encerram ainda hoje (horário estadunidense).

Aqui estão alguns destaques:

Chainmail: Rules for Medieval Miniatures (TSR, 1980)

Castles & Crusades Castle Zagyg The Upper Works Set (Troll Lord Games)

Battle of the Five Armies (TSR, 1977)

Metamorphosis Alpha (TSR, 1ª Edição, 1976)

Snit’s Revenge! (TSR, 3ª Edição, 1980)

Divine Right (TSR, 1979)

Gamma World (TSR, 1ª Edição, 1980)

Classic Warfare: Rules for Ancient Warfare from the Pharaohs to Charlemagne (TSR, 1975)

Os preços dos itens são bem variados, com alguns deles disponibilizados por um valor bastante acessível.

Cada lote numerado vem com seu próprio certificado de autenticidade assinado pessoalmente pela viúva e uma estampa da assinatura de Gary Gygax.

Confira aqui todos os itens deste primeiro lote.

Icewind Dale de volta no Good Old Games

Mais um grande clássico publicado pela Black Isle Studios foi adicionado ao catálogo de jogos disponíveis para venda no site Good Old Games.

Icewind Dale e suas duas expansões, Heart of Winter e Trials of the Luremaster, mais excepcional trilha sonora, arte do jogo, 4 wallpapers, protetor de tela e dois manuais estão disponíveis para download por apenas 9,99 dólares.

Originalmente lançado em 2000, Icewind Dale é mais um dos sólidos RPGs desenvolvidos pela Black Isle Studios, utilizando licença e regras do Dungeons & Dragons 3.5.

Ambientado em Forgotten Realms, Icewind Dale permite que você crie seu próprio grupo de aventureiros a fim de explorar o norte gelado e enfrentar os perigos daquelas terras.

O jogo começa na cidade de Easthaven, onde o grupo de aventureiros está descansando em uma taverna. Hrothgar, o líder da cidade, convida o grupo a tomar parte em uma expedição para a cidade de Kuldahar, que recentemente enviou uma mensagem relatando acontecimentos estranhos.

Na estrada para Kuldahar, a expedição é emboscada por gigantes de gelo, que causam uma avalanche. Com exceção do grupo do jogador, todo a expedição é soterrada e o caminho de volta para Easthaven está bloqueado.

Confira o vídeo de introdução e as imagens do jogo:

Icewind Dale

Heart of Winter

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Planescape: Torment de volta no Good Old Games

Planescape: Torment, o aclamado RPG publicado pela Black Isle Studios em 1999, quando o Dungeons & Dragons ainda pertencia a finada TSR foi foi adicionado ao catálogo de jogos disponíveis para venda no site Good Old Games.

No jogo você assume o papel de um imortal que já viveu muitas vidas, mas acorda sem nenhuma lembrança em uma laje de pedra fria no necrotério da cidade de Sigil. Por não lembrar sequer de seu nome, passa a ser chamado de de Nameless One (Aquele Que Não Tem Nome).

O enredo se desenvolve em torno da jornada do protagonista pela estranha cidade de Sygil e por outros planos de existência, em busca das memórias da sua vida passada. Outros personagens podem se juntar ao Nameless One durante sua viagem, a maioria dos quais já o tendo encontrado em alguma vida passada.

O jogo está disponível para download por 9,99 dolares e passa a fazer companhia a Baldurs Gate, outro clássico de D&D  e também disponível para download por 9,99 dólares.

Confira a abertura do jogo (não esqueça que ele foi lançado no final do século passado) e as imagens da galeria.

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Swords & Wizardry Grátis para Download!

Boa notícia. O Swords & Wizardry, um Retro-Clone do RPG originalmente criado pela dupla Gygax-Arneson em 1974 esta sendo disponibilizado gratuitamente em duas versões.

Michael Shorten disponibilizou um Quick Start de Swords & Wizardry para você pode ingressar em um fantástico mundo de aventura e perigo. Com regras completas para jogar com personagens de primeiro nível, Swords & Wizardry é uma fantástica introdução ao estilo Old school de se jogar RPGs de fantasia.
Faça o Download do livro aqui (em Inglês – requer cadastro no rpgnow.com).

E Gilvan Gouvêa está disponibilizando a versão completa das regras em Português, com diagramação é similar ao netbook original.

Faça o Download do livro em Português aqui.

Gamma World – O Irmão Sci-Fi de Dungeons & Dragons

Os jogadores mais antigos devem lembrar de Gamma World, o irmão scifi de Dungeons & Dragons do final dos anos 70. A boa notícia é que esse clássico está sendo trazido de volta a vida, e o game design da WotC, Rich Baker dá alguns detalhes sobre este re-lançamento há muito aguardado.

Ele nos conta em seu blog que a nova versão do Gamma World esta sendo construída usando regras da 4E. Segundo ele um dos problemas com o Gamma World original era que pela diferença de regras, o sistema forçava os jogadores de D&D a começar do zero.

gamma world

Assim, o novo Gama World usará as escalas táticas, poderes dos monstros e bônus de ataque e dano em uma mesma escala que a 4E. Todas as miniaturas de D&D e Monster Manuals serão diretamente compatíveis quando você começar a jogar Gamma World.

star frontiersBaker ressaltou que apesar “do chassi ser o mesmo” que o da quarta edição, Gamma World não será somente uma releitura, apenas com texto e sabores diferentes. Haverá todo um novo método para criação de personagem, destinado a ser mais rápido e divertido, incluindo rolagem em uma tabela de mutações aleatórias.

O autor menciona duas mutações, chamadas Seismic e Cockroach, que aparentemente farão com que seu personagem seja uma barata gigante.

O resultado final será um personagem com os mesmos stats essenciais de um personagem 4E, mas um pouco mais …mutado.

Ainda segundo Baker, personagens já existentes de D&D poderiam saltar diretamente para uma aventura de Gama World. Já comparar poderes de personagens de D&D com personagens de Gamma World vai depender da situação. Em alguns casos, o personagem de D&D poderá ser mais poderoso. Por outro lado, os personagens Gamma World poderão ter rifles de fusão. Se há uma generalização a ser feita sobre personagens de Gamma World, é a de que eles serão mais destrutivos.

gw map
O Mapa de Gamma World

Fonte

Retro-Clone da D&D Rules Cyclopedia Grátis para Download!

A versão final de Dark Dungeons, o retro clone OGL de um dos melhores livros jamais publicados pela TSR, o D&D Rules Cyclopedia, está agora disponível para download gratuito em formato PDF.

As regras do sistema são um clone direto e bastante fiel da Rules Cyclopedia original, mas devido as leis de direitos autorais grande parte do material de campanha é 100% original, porém de altíssima qualidade.

Dark Dungeon
Dark Dungeon

O autor Blacky the Blackball, fez um trabalho digno de nota. Existem desde regras para a administração de feudos até para personagens de níveis altos se tornarem um imortal, estas muito mais fáceis de entender e usar do que qualquer um dos complementos para Imortais publicados na década de 1980 pela TSR.

As configurações dos novos planos exteriores criadas para Dark Dungeons permitem até campanhas “spelljamming” similares as da segunda edição de D&D.

A versão em PDF do livro possui 345 páginas e é totalmente ilustrada. Dark Dungeon é publicado sob a OGL, com todos os textos originais do jogo – e não somente as regras, colocados sob domínio público.

Você pode fazer o download da sua cópia de Dark Dungeon aqui.

Spellfire não Morreu!

O campeonato nacional de Spellfire deste ano será realizado em Curitiba nos dias 17 e 18 de julho.

Jogadores de todo Brasil vão disputar os títulos de Campeão Nacional 2010 e Campeão Nacional de Duplas 2010. Todos os participantes vão receber gratuitamente duas cartas Promo exclusivas do evento.

Também ocorrerá uma confraternização entre os jogadores na noite de 17 de julho.

Local: Gibiteca – Centro Cultural Solar do Barão – Curitiba-PR

Maiores informações: www.spellfire.org

Contato: luizclaudiomelo@gmail.com

Campeonato Nacional de Spellfire

Anúncios Old School – Dungeons & Dragons

Foi por volta de 1983 que Dungeons & Dragons explodiu nos Estados Unidos. Obviamente o jogo vinha vendendo bem há vários  anos, mas neste período ele realmente atingiu as massas e fez parecer que toda cultura pop estava mergulhada em D&D.

No fliperama houve o popular Dragon’s Lair, no cinema havia Krull, nas manhãs de sábado havia Dungeons & Dragons (Caverna do Dragão) e nas bancas de jornal haviam as revistas Dragon MagazineWhite Dwarf.

Confira este pedaço quase esquecido da história do D&D e a confirmação da teoria de que mulher e pouca roupa pode vender qualquer coisa, até RPG:

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Fonte: http://my-retrospace.blogspot.com/

Dungeons & Dragons Primeira Edição

Capa da primeira edição de D&D
Primeira edição de D&D

O ano de 1974 ficou marcado na história por uma série de eventos. O meu nascimento, a renúncia do presidente Nixon, o primeiro teste de uma bomba atômica na Índia, o incêndio do edifício Joelma em São Paulo e principalmente o nascimento do RPG. Neste ano dois War Gamers entregavam ao mundo a primeira edição de de Dungeons & Dragons. Três livros baratos com impressão de má qualidade e regras quase abstratas. A arte dos livros é um capítulo a parte. Confira uma amostra na galeria abaixo (o orc é o meu favorito): [nggallery id=1] Agradeçamos aos deuses pelos jogadores dos anos 70 serem menos críticos que os de hoje, caso contrário o RPG seria um natimorto.

Fonte: http://www.somethingawful.com