Zombie Games – Rpg e Tabuleiro

A Twilight Creations, os criadores de fenomenal Zombies!!! e Zombiegeddon,  vão lançar um novo game de zumbis em outubro:  Zombie Survival, The Game Board.

“Ele é diferente de qualquer um dos outros jogos que nós já fizemos antes,” disse Kerry Breitenstein da Twilight Creations na Gen Con.  O jogo será para 1-4 jogadores.”Ele funciona muito bem como um jogo solo tamém”.

O jogo é jogado em duas partes. Na primeira parte, o jogador compra e estocar itens e equipamentos em sua casa para o eventual apocalipse zumbi.

Na segunda parte do jogo, uma vez que todos estão com suas casas abastecidas, o ataque zumbi se inicia e eventualmente consegue transpor a barreira das casas e matar os jogadores. O último sobrevivente vence o jogo.

E em novembro a Eden Studios publica Band of Zombies um livro de referencia da Segunda Guerra Mundial para All Flesh Must Be Eaten.

O livro será repleto de dicas para a execução de uma campanhas zumbi na Segunda Guerra Mundial. O livro apresentará um cenário completo e detalhado para um apocalipse zumbi de nível mundial durante o maior conflito armado da história da humanidade.

Originalmente programado para ser publicado no ano passado, Band of Zombies inclui regras para batalha aérea e naval, fadiga, loucura, novos equipamentos, regras de combate em massa, e as primeiras regras opcionais de combate com miniaturas para o Unisystem.

Miniaturas de Zumbis – As Melhores!

A Studio Miniatures é uma nova empresa britânica produtora de miniaturas em metal branco e resina.

Suas linha de miniatura é ambientada no universo alternativo de EVE, em um planeta com uma civilização que desenvolveu uma tecnologia que lhes permite viajar entre universos paralelos.

A primeira história baseada neste universo é a Saga EVE, concentrada em um Apocalipse Zumbi, que veio a ser conhecido como THE Z-CLIPZ.

Confira as espetaculares miniaturas de Zumbis e de Sobreviventes:

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Trollszine 3 Disponível para Download!

TrollsZine, a revista virtual criada por e para os fãs de Tunnels & Trolls chega ao número 3.

Esta edição, da mesma forma que as anteriores, foi escrita pelos membros do Trollhala e está disponível para download gratuito.

Este número traz quase 100 páginas dedicadas à aventura! São duas aventuras solo: Four Jars of Mead, escrita por Ken “Trollgod” St. André e The Temple of Issoth escrita por Dan Hembree e mais duas aventuras prontas: The Tomb of Agathor, escrita por Tori Bergquist e Bludgeons and Flagons, uma aventura para Trolls, escrita por Justin T. Williams.

A edição trás ainda cenários de aventura, itens mágicos, novas magias, novos monstros, um review da aventura solo The Tomb of Baron Gharoth e a segunda e última parte do artigo sobre como escrever aventuras solo.

Faça o download gratuito aqui (requer cadastro no drivethrustuff.com)

Gen Con – Segundo Dia

A Gen Con teve um grande início ontem, com verdadeiras multidões lotando os estandes e muitas filas para comprar os novos produtos disponíveis em quantidades limitadas.

Depois do frenesi consumista do primeiro dia ter sido saciado, os jogadores mudaram o seu foco para as salas de jogo.

No salão de exposições os maiores espaços são ocupados pela Fantasy Flight Games, com mais de 1000 m2 e a Mayfair com mais de 700 m2.

O foco da Wizards of the Coast neste ano, evidentemente ficou com Magic: The Gathering e o D&D, detacando o preview da sua nova Red Box e fazendo a conexão entre ela e a original lançada há 27 anos.

A Crafty Games está demonstrando um título bastante promissor, o Iron Dynasty: Way of the Ronin, uma nova ambientação para Savage Worlds inspirada no Japão feudal e com um toque Steampunk.

Destaque para o jogo com miniatures da Reaper’s Warlord e o seu cenário colossal (a imagem em destaque deste post).

E por último, mas não menos importante, o Old School RPG está sendo muito bem representado por Rick Loomis da Flying Buffalo com seu Tunnels & Trolls, que em 2010 faz seus 35 anos.

Confira as imagens na galeria:

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E Começou a Gen Con – Confira as Imagens!

A Gen Con é uma das maiores e mais proeminente convenções anuais de jogos da América do Norte. A convenção apresenta jogos de RPG, miniaturas, wargames, jogos de tabuleiro, live actions, card games, jogos de estratégia e jogos de computador.

A convenção foi iniciada em 1968 por Gary Gygax como uma convenção para wargamers. Inicialmente sediada em Lake Geneva, no Wisconsin, depois que passou para as mãos da Wizards of the Coast em 2003, foi transferida para Indianapolis.

As principais empresas de games de todo o mundo marcam presença na convenção divulgando seus produtos, promovendo lançamentos e reunindo verdadeiros exércitos de jogadores.

Confira as imagens desse primeiro dia:

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Quick Start Rules de Dc Adventures Grátis para Download

O DC ADVENTURES Quick Start inclui uma explicação sobre as regras, estatísticas completas de jogo para o Superboy e Knockout e uma aventura pronta.

Faça o download aqui (pdf – clique com o botão direito do mouse e escolha “salvar link como“).

DC Adventures é um RPG de super-heróis completo, baseado no aclamado sistema de Mutantes & Malfeitores. Nele você pode assumir o papel dos lendários heróis do universo DC como Super-Homem, Batman, Mulher Maravilha, ou criar os seus próprios heróis.

thru-the-portal – Excelente Revista Digital para Download

thru-the-portal, é uma revista digital, publicada trimestralmente e dirigida a comunidade gamer. A revista cobre jogos de tabuleiro, cartas, miniaturas, RPGs, e MMORPGs. Com bons comentários, notícias de jogos, artigos e matérias especiais.

A revista é disponibilizada para download gratuito e encoraja seus leitores ajudar na distribuição e divulgação através de seus próprios sites, blogs, etc …

A revista já está na terceira edição, tem qualidade comercial, é grátis e sobre jogos. Melhor impossível.

Ajude você também a divulgar: http://www.thru-the-portal.com/portal/digital_issue

Lançamentos de Miniaturas: Guerreiros Mongóis, Zumbis e um Raccoon Ladino

Da Legio Heroica vem os guerreiros mongóis, do Dark Sword Miniatures as belíssimas pinturas das miniaturas de fantasia e do Raccoon Ladino.

Os meus amigos da Mantig Games estão apresentando um especial que vale a pena conferir sobre a criação de miniaturas de zumbis em seu blog e por fim o pessoal do Historicon lançou as miniaturas que o Falcon esta segurando. Não faço idéia do que e para que elas sejam, mas como eu não via um Falcon fazendo algumas coisa há uns 30 anos, me chamou a atenção.

Confira:

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Regras de Dungeonquest Disponíveis para Download Gratuito!

A Fantasy Flight Games disponibilizou para download gratuito as regras de Dungeonquest, um clássico jogo de exploração de dungeons.

Faça o download aqui: (Clique com o botão direito do mouse no link e escolha a opção “salvar link como…”)

Confira a apresentação do jogo:

Há muito tempo atrás, durante a grande Guerra Dracônica, o poderoso Dragonlord Kalladra planejou a armadilha mais astuta e insidiosa já construída. Seu desejo de dominar Terrinoth se tornou uma obsessão, mas a cada tentativa que ele fez para conquistar o reino foi rebatida com resistência heróica. Então, ele retirou-se no subsolo e criou um labirinto doentio e mortal.

Ao invés de envolver as nações em guerra aberta Terrinoth como seus irmãos haviam feito, Kalladra acreditava que não havia perigo maior para os regentes e heróis do que sua própria ganância. E assim que ele construiu o Dragonfire Dungeon …

DungeonQuest é uma releituras dos clássico jogo de tabuleiro de exploração de dungeons. Situado no vibrante reino da fantasia Terrinoth (popularizado pela primeira vez Runebound), DungeonQuest mantém o perigo, tensão e brutalidade do amado jogo original, enquanto atualiza a mecânica e os elementos temáticos. Os jogadores assumem o papél dos corajosos (ou tolos) heróis dispostos a enfrentar os perigos do lendário Dragonfire Dungeon. Fortuna espera aqueles que podem se aventurar no covil do dragão …

Lendas dizem que as portas do Dragonfire Dungeon se abrem a cada amanhecer, acolhendo os bravos aventureiros em suas profundezas. Mas uma vez que o sol se põe, as portas se fecham e selam o destino daqueles que permaneceram lá por muito tempo. Poucos já retornaram do Dragonfire Dungeon, e aqueles que o fizeram, normalmente voltam quase mortos. Mas voltam como heróis, apesar de tudo.

Em DungeonQuest, os jogadores devem guiar seus heróis através dos tortuosos salões do Dragonfire Dungeon, em busca de riquezas inimagináveis acumuladas pelo Dragonlord Kalladra. Quem puder acumular mais riquezas e leva-las fora da prisão antes do fechamento dos portões sairá vitorioso. No entanto, apenas sobreviver ao calabouço angustiante já é uma proeza…

dungeonquest boxEnquanto muitos jogos semelhantes dependem de um jogador para controlar as maquinações do calabouço, Dungeonquest é único em que a masmorra essencialmente funciona por sí só. Ninguém na mesa sabe o que encontrará ao virar a esquina, criando uma nova experiência de jogo a cada partida. Além disso, DungeonQuest também inclui regras para jogar solo, de modo que mesmo sozinho você pode desafiar Kalladra!

Grandes riquezas e glória eterna o esperam se você conseguir sobreviver ao Dragonfire Dungeon. O Dragonlord Kalladra desafiou todos os heróis de Terrinoth a testarem a si próprios no dungeon mais perigoso em todos os reinos.

Você se atreve a enfrentar o desafio do dragão?

Gerador de Dungeons e Aventuras

Esse é um dos melhores geradores de dungeons que eu já vi!

Alem de gerar o dungeon em si ele os batiza com nomes maneiros como “The Lost Abyss”, “The Diabolical Temple of the Axolotl” ou “The Black Halls of Hells”, numera as salas e gera os encontros e tesouros disponíveis em cada uma delas. Você ainda pode configuras as dimensões, os encontros e o número e o nível dos jogadores.

Perdi uns bons minutos me divertindo só com os nomes dos dungeons… Recomendadíssimo!

Confira!

http://www.dizzydragon.net/adventuregenerator/gen

Imagens da Comic-Con 2010

E começou em San Diego o maior evento nerd do mundo, a Comic-Con International!

O evento, outrora dedicado a revistas em quadrinhos agora tem espaço para cultura pop em geral – anime, mangá, animação, action figures, video games séries de televisão, cinema, ficção científica e fantasia.

Neste primeiro dia muitas novidades e lançamentos legais: temos um dos deuses do panteão nérdico, Stan Lee, sentado no trono de Odin, um estande maneiríssimo da série The Walking Dead e Action Figures pra deixar qualquer um babando!

Confira as galerias:

Do alto do seu trono, o criador dos mais famosos heróis da Marvel: Homem Aranha, Quarteto Fantástico, X-Men e Vingadores:

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O estande da AMC se parece, literalmente, com uma página dos quadrinhos criados Robert Kirkman:

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Harry Potter, Voldemort e Snape, nas belíssimas estatuetas da Gentle Giant:

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A Mattel preparou uma linha especial para celebração dos 75 anos da DC:

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A turma do Arkham Asylum, reunida especialmente para a Comic-Com:

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Dragões, Cavaleiros e Magos na linha de colecionáveis de Dragon Age:

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Confira as belíssimas estatuetas de Zeus, Kratos, Hades e Hercules da linha God Of War de colecionáveis.

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Lamentations of the Flame Princess

Lamentations of the Flame Princess é um RPG finlandês de uma pequena editora, que leva o mesmo nome do jogo. O título vem recebendo diversos elogios na cena old school mundial, o que já lhe valeu uma indicação ao prêmio Ennie.

No melhor estilo das edições antigas de D&D, LotFP’s vem em um box set caprichado com livros individuais para regras, magias, guia do mestre, duas aventuras, fichas de personagem e dados. Em resumo, todo o necessário para se jogar e de quebra, além da estonteante arte das capas, ainda é compatível com Labyrinth Lord, OSRIC, Spellcraft & Swordplay e Swords & Wizardry.

Segundo o autor, que tem um nome tão imponente quanto o do RPG – James Edward Raggi IV, a inspiração para a criação do universo de Lamentations of the Flame Princess veio através da obra de autores como Julio Verne, Edgar Allan Poe, HG Wells, HP Lovecraft, Clark Ashton Smith, Robert E. Howard e Dario Argento, do Heavy Metal Britânico e da tradicional cena Nordica de Doom Metal.

O autor também faz questão de frisar que o objetivo do seu RPG não é recriar a sensação de antiguidade, seja na aparência ou no conteúdo. Lamentations of the Flame Princess não é um exercício de nostalgia ou saudade de edições antigas de D&D, e sim um jogo vibrantes, vivo, que proporciona a emoção dos jogos atuais, porém em seus próprios termos. LotFP trata estes jogos com o respeito que eles merecem, dando aos mestres e jogadores um material inovador e inédito para.

LotFP Weird Fantasy Role-Playing – O cenário

Mistério e Imaginação, Aventura e Morte

Além das fronteiras da civilização, além da influência manipuladora dos políticos, comerciantes gananciosos, da mão de ferro do clero, das massas alquebradas que labutam para a sua sobrevivência, das ruínas de antigas civilizações – chamando os suficientemente corajosos e desesperados o bastante para escapar da opressão da vida mundana. Tesouro e glória esperam aqueles corajosos o suficiente para arrancá-los da escuridão. Mas o perigo é grande, espreitando nas sombras esquecidas estão forças até mesmo mais corruptas do que as da civilização. O preço da liberdade pode ser pago em almas.

LotFP: Weird Fantasy Role-Playing apresenta um toque sinistro e terrível aos jogos de fantasia tradicionais e oferece aos jogadores todas as ferramentas necessárias para criar e executar uma campanha de longa duração adaptada à sua visão específica.

E os complementos… Só os títulos já valem a viagem. Confiras as chamadas:

Death Doom Frost

No topo de uma montanha gelada há uma cabana com um segredo horrível. Quem vai sobreviver, e quem será desprovido de sua alma? Uma aventura de horror que nunca será esquecida. Para personagens de primeiro ao sexto nível.

O Moinho (The Grinding Gear) – A aventura mais agourenta de todos os tempos

Se essa aventura não drenar cada gota do seu sangue, então ela irá lhe desintegrar. Se não desintegrar-lo, vai eletrocutá-lo. Se não eletrocutá-lo, vai faze-lo morrer de fome. Se você não morrer de fome, ela irá derrotá-lo em uma batalha de inteligência.

Você é bom o suficiente?

Martelos de Deus (Hammers of the God)

Um misterioso mapa e a promessa de um tesouro a ser conquistada é o suficiente para fazer qualquer aventureiro partir rumo ao perigo. Mas às vezes o que se encontra é muito maior do que um tesouro.

Não há Dignidade na Morte: As Três Noivas (No Dignity in Death: The Three Brides)

A civilização é mais perversa do que qualquer floresta escura ou masmorra profunda. Três aventuras distintas para personagens de nível baixo, cada uma utilizável de forma independente ou como uma série interligada.

Pessoas de Pembrooktonshire (People of Pembrooktonshire)

Isolada, insana e orgulhosa. Esta é Pembrooktonshire! Neste livro você encontrará 137 dos mais bizarros, perversos e inquietantes NPCs jamais coletados entre duas capas.

Conclusão:

O box set de Lamentations of the Flame Princess, comprado no site do próprio autor, custa cerca de R$115,00 (incluídas as despesas de envio da Finlândia para o Brasil). O box set contem quatro livros de referencia (Tutorial Book, Rules Book, Magic Book, Referee Book), dois módulos de aventura (Tower of the Stargazer e Weird New World), um conjunto com sete dados, lápis, fichas de personagem e papel com marcadores quadriculados e hexagonais.

Comparando com o valor dos tres livros básicos de D&D, que custam mais de R$200,00,  o preço do box de Lamentations of the Flame Princess é bastante justo. Isso sem contar com os as aventuras em pdf, que custam no máximo 10 dólares.

Fica a minha pergunta: Algum dia teremos estas coisas, com estes preços em terras Tupiniquins?

Warheads: Medieval Tales – Aventuras com uma Perspectiva Diferente

Warheads é um divertido jogo, hibrido de RPG e Wargame, com uma ambientação original, história emocionante e muito bem ilustrado.

No jogo você assume o papel de Sir Hugo de Deangard ou de Gui le Bâtard. Você acompanha a história, publicada gratuita e modularmente, para saber mais sobre a rivalidade entre os personagens e participar de batalhas enquanto a trama se desenrola, determinando o destino dos dois guerreiros medievais.

Medieval Tales é ambientado no final do século 11 na Grã-Bretanha. Esta primeira geração de britânicos-normandos cresceu nesta terra para herdar as casas e os castelos de seus pais, conquistados originalmente pelos cavaleiros do Exército de William.

A trama se passa em torno da área conhecida como Welsh Marches, longe do centro do poder em Londres. Um lugar de anarquia e conflitos.

Esta é uma terra de mercenários vindos do continente e barões desonestos, reunidos na esteira da conquista, buscando agarrar toda a terra e a pilhagem que estivesse ao alcance.

Uma terra de caçadas e guerras. Populada com cavaleiros rivais, os Saxões e os rebeldes e bandidos Galeses, feras perigosas, magia e milagres. Sem esquecer os dragões, feiticeiros, unicórnios, trolls e muitos outros seres míticos que espreitam nas florestas escuras.

Faz tempo que eu não via um jogo tão original e com tanta personalidade como em Warheads. O jogo tem um visual impecável e divertido, o material disponibilizado gratuitamente é de extrema qualidade e pode ser facilmente adaptado para jogar sem (ou com outras) miniaturas. Vale a pena conferir!

Você pode fazer o download dos dois módulos disponíveis aqui (requer cadastro no site).

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Aventura Solo – As Outras

Os livros da série Aventuras Fantásticas foram a porta de entrada para muitos ao fascinante mundo dos Role Play Games.

A série de livros, que tem o nome original de Fighting Fantasy, foi lançada em 1982, com O Feiticeiro da Montanha de Fogo.

Mas o que pouca gente sabe é que os populares livrinhos escritos por Ian Livingstone e Steve Jackson não foram os primeiros do gênero na história do RPG.

A editora Flying Buffalo publicou em 1976 um livreto chamado Buffalo Castle. Escrito por Rick Loomis, este livro é conhecido como o primeiro romance interativo da história.

Utilizando o sistema de Tunnels & Trolls, Buffalo Castle foi a primeira aventura onde as decisões do leitor controlavam o curso da história. Era o início de um novo gênero dentro do universo dos RPG, o das Aventuras Solo.

Neste primeiro titulo as principais características das aventuras solo de T&T já estavam presentes. Utilizando o mesmo sistema de regras do RPG, a aventura podia ser utilizada para se familiarizar com as regras do RPG, adquirir novos itens e até mesmo evoluir personagens.

Conheça algumas destas “outras” Aventuras Solo publicadas pela Flying Buffalo desde os anos 70:

Deathtrap Equalizer

Ken St. André projetou o primeiro dungeon com teleporte da história. Publicado em 1976, esta aventura solo também introduziu o homem-escorpião Umslopagaas, famoso no universo de Tunnels & Trolls.

Labirinth

Labirintos, minotauros e hidras. Publicado em 1976 é o primeiro RPG baseado nos mitos Gregos! Confira a apresentação desta aventura:

Eles não estavam mentindo, os rumores eram verdadeiros. A sua frente está a entrada para o labirinto. Se os contos forem verdadeiros, o lugar está repleto de monstros: hidras de sete cabeças, um cão do inferno tricefálico, enormes gigantes de um olho só, e mulheres que o atraem para a sua morte com canções de sedução.

E segundo dizem, neste lugar até mesmo os deuses podem caminhar entre os homens. O labirinto é um lugar onde muitos entram, mas poucos encontram o caminho para sair. Também poucos são os aventureiros corajosos o suficiente para enfrentar o Minotauro, o terrível homem-touro que governa o labirinto. No entanto, mesmo eles superam em numero os sobreviventes de um confronto com tal besta…

Tenha cuidado, encontrar a saída do labirinto não é fácil. Entre se você ousar.

Labyrinth é uma aventura baseada em antigos mitos gregos. Mitologia, lenda e história são misturadas, sem se importar muito com a cronologia histórica.

Nenhum elemento medieval, personagem ou monstro moderno tem lugar em Labyrinth. Nem mesmo as variantes romanas dos nomes gregos podem ser encontradas aqui (um dungeon romano seria muito divertido, mas este é um dungeon 100% grego).

Aqueles familiarizados com os mitos e historias da Grécia antiga são convidados a deixar a seriedade de lado ao entrar nesta aventura.

Labyrinth é uma aventura solo destinada a personagens guerreiros de nível 1 ou 2.

Naked Doom

Mais uma aventura solo escrita pelo pai do Tunnels & Trolls. Publicada em 1977 Naked Doom apresenta pela primeira vez a perigosa cidade de Khazan:

Confira a apresentação desta aventura, caracterizada pelo humor peculiar de Kent St. Andre:

Você foi capturado… E esta em apuros…

A cidade de Khazan não acredita em criminosos, e agora você deve cumprir a sua pena. Você é levado para as catacumbas, abaixo do Palácio da Justiça de Khazan, e despojado de todas as roupas, jóias, armas, amuletos, e outros dispositivos. Você pode escolher o seu caminho através da série de túneis e cavernas que estão a sua frente, lutando para sair dali com sua vida – e se tiver sorte, com algum tesouro!

Dargon’s Dungeon

A mais clássica das explorações de Dungeon do universo de Tunnels & Trolls. Confira a introdução desta lendária aventura:

Quando Dargon, um poderoso mago, cansou de conduzir pesquisas mágico-esotéricas para a sua Guilda, ele criou um dungeon para sua própria diversão. Seu labirinto se tornou conhecido como “Os Quatro Caminhos de trevas”, e ocupa uma temida e evitada a região na memória de muitos aventureiros. Não se sabe exatamente quantos aventureiros encontraram seu fim dentro daquelas paredes misteriosas, mas Dargon finalmente se cansou de sua planta original, e começou a redesenhar-lo.

A construção do novo dungeon levou meses, dando aos aventureiros tempo suficiente para imaginar os novos horrores que o mago estava a preparando. Eventualmente, Dargon se sentia satisfeito com seu trabalho, e mais uma vez as portas do dungeon ficavam abertas para receber os incautos aventureiros.

A entrada para o novo dungeon fica no alto de um penhasco, acessível apenas por trilhas estreitas. Depois de uma tarde de escalada extenuante, você finalmente fica de frente para a grande porta coberta de runas, que serve de entrada para o dungeon mortal.

Você faz uma pausa para reavaliar a situação. Você ficou sabendo que algumas armadilhas e quartos originais foram mantidos, mas que Dargon projetou novas salas que oferecem perigo e desafios até para os mais hábeis de aventureiros. Reunindo sua coragem, você caminha através do portal sinistro que conduz ao interior do dungeon.

A sua frente está uma pequena sala, ocupada por uma esfera preta, que flutua pulsando com seu fraco brilho. Com um calafrio, você percebe que seus pés estão enraizados no chão – e que o globo rapidamente se fecha em você! Você tenta gritar, mas sua garganta está paralisada. Então uma voz ecoa dentro da sua cabeça:

Bem-vindo as Quatro Manoplas da Condenação,oh tolo aventureiro…

A esfera engole você. Pela primeira vez você se pergunta se esta viagem foi realmente uma boa idéia…

Duas destas aventuras podem ser jogadas online e gratuitamente no site Free DungeonsLabirinth e Dargon’s Dungeon. Basta criar um novo usuário aqui.

Caso o idioma seja um problema para você, e seu navegador não seja o Google Chrome, siga o meu pequeno guia abaixo.

1- Faça o download do Google Chrome no link abaixo:

http://www.google.com/chrome/eula.html

O Chrome é o navegador desenvolvido pelo google, extremamente leve, rápido e seguro.

Clique em aceitar e instalar:

Depois de concluída a instalação copie o link abaixo e cole na barra de navegação do Chrome:

http://www.freedungeons.com/

Ao abrir uma página utilizando o Chrome, ele automaticamente identifica o idioma utilizado e pergunta se você quer que a página seja traduzida para o português. Basta clicar em traduzir.

E aí está. Não é perfeito, mas é perfeitamente jogavel. Bom dungeon para você, divirta-se!

Swords & Wizardry Grátis para Download!

Boa notícia. O Swords & Wizardry, um Retro-Clone do RPG originalmente criado pela dupla Gygax-Arneson em 1974 esta sendo disponibilizado gratuitamente em duas versões.

Michael Shorten disponibilizou um Quick Start de Swords & Wizardry para você pode ingressar em um fantástico mundo de aventura e perigo. Com regras completas para jogar com personagens de primeiro nível, Swords & Wizardry é uma fantástica introdução ao estilo Old school de se jogar RPGs de fantasia.
Faça o Download do livro aqui (em Inglês – requer cadastro no rpgnow.com).

E Gilvan Gouvêa está disponibilizando a versão completa das regras em Português, com diagramação é similar ao netbook original.

Faça o Download do livro em Português aqui.

Card Game Polonês – 51ST STATE

A Portal Publishing, uma editora Polonesa de RPG, Card e Board Games anunciou em seu site o release de futuras versões em Inglês de diversos dos seus jogos.

A editora já possui vários dos seus títulos versões em outras línguas, como os RPGs Factory Frankenstein e De Profundis, os Card Games Zombiaki e Neuroshima HEX e o jogo com dados Portal.

O primeiro jogo a ser publicado em solo estadunidense será o Card Game 51ST STATE, criado por Ignacy Trzewiczek.

Segue a descrição disponível no site da editora:

O mundo que você conhece não existe mais. Não há governo, exército ou civilização. Os EUA entraram em colapso. E agora, trinta anos após a guerra ter começado, novos poderes finalmente tentam retomar o controle do país em ruínas, tentando estabelecer uma nova ordem, tentando controlar os outros para criar um novo país, um novo Estado – o 51ST STATE.

51ST STATE é um jogo ambientado no mundo de Neuroshima, no qual os jogadores controlam um dos quatro poderes (mutantes, comerciantes, nova-iorquinos ou Apalaches) que tentam construir o seu novo país.

Jogadores colocam novas locações em jogo, contratam líderes, enviam pessoas para trabalhar em fabricas e ganhar recursos para comprar novas habilidades.

Cada card de 51ST STATE pode ser colocado em jogo de três formas diferentes: Você pode invadir um local para conquistar recursos, pode assinar um contrato para gerar recursos ou você pode anexar o local ao seu Estado. Um card, três possibilidades – muitas decisões e escolhas que farão a diferença.

O criador do jogo, Ignacy Trzewiczek deu um exemplo de como esta mecânica funcionará no jogo:

“Você está jogando com os mutantes e quer colocar um posto de gasolina em jogo.

Você vai poder:

– Ser um verdadeiro mutante e invadir o posto de gasolina, levando para casa quatro contadores de combustível que podem ser utilizados no jogo;

– Ser um mutante bonzinho e visitar o posto de gasolina para dizer: – Eu não vou matar vocês, mas por favor me dê um contador de combustível a cada rodada;

– Anexar o posto de gasolina às suas terras, dizendo: -Ei, você está no meu estado agora!

Parece promissor…

Dungeoneer – Advanced Fighting Fantasy

Dungeoneer é o primeiro dos três livros de regras que compõem o RPG Advanced Fighting Fantasy. Escrito por Marc Gascoigne e Pete Tamlyn foi publicado originalmente na Inglaterra em 1989 e no Brasil em 1993. O sistema baseia-se na série Fighting Fantasy (também conhecida no Brasil como Aventuras Fantásticas), criada por Steve Jackson e Ian Livingstone.

DungeoneerDungeoneer foi um dos primeiros sistemas de RPG com tema Fantasy lançado no Brasil, perdendo apenas para Tagmar (e talvez para o Gurps Fantasy, que eu não lembro em que ano foi lançado).

Alem de Dungeoneer, foram lançados no Brasil Out of The Pit (livro de Criaturas) e Titan – O Mundo de Aventuras Fantásticas (livro de cenário) e Blacksand. Ficou de fora apenas Allansia, que nunca foi lançado em português.
Embora as aventuras solo da série Fighting Fantasy continuem a ser publicadas até os dias de hoje, a linha Advanced Fighting Fantasy não teve boa aceitação e foi descontinuada ainda na metade dos anos 90.

Apesar de simpatizar bastante com o sistema, em todos os anos de loja nunca conheci sequer um grupo de jogo de Dungeoneer. De modo geral, naqueles tempos RPG simples era quase sinônimo de RPG ruim e para cada 50 módulos básicos de GURPS vendidos na Raccoon, era vendido somente um Dungeoneer

O Livro

Dungeonner fornece a todas as regras para o sistema Advanced Fighting Fantasy e inicia com uma apresentação simplificada das regras e com uma aventura de exemplo para introduzir os jogadores e o mestre ao sistema.

O livro utiliza o termo Heróis para descrever os jogadores e Diretor para descrever o Mestre.

Em A Torre do Feiticeiro, os jogadores tem a missão de entrar na torre do mago Xortan Throg, que raptou a princesa Sarissa de Salamonis. Os jogadores devem matar o feiticeiro e resgatar a princesa. Porem, uma vez que esta tarefa for cumprida, é revelado aos jogadores que o feiticeiro morto é apenas um simulacro do real Xortan Throg, o que leva a um gancho para a segunda aventura contida no livro.

Depois desta aventura introdutória seguem-se as regras para criação de personagens, combate e descrição de ações e situações, tais como escalada, armadilhas, magia, etc.

Após a apresentação das regras completas vem a conclusão da aventura inicial: A Vingança do Feiticeiro.

Esta segunda aventura apresenta aos jogadores a missão de viajar para a cidade de Blacksand e matar o real Xortan Throg.

O livro encerra com dicas sobre como executar uma campanha completa com o sistema Advanced Fighting Fantasy.

Com o movimento Old Scool RPG ganhando força Dungeoneer foi promovido ao status de RPG Cult. Quer introduzir alguém ao mundo do RPG? Dungeoneer e as aventuras solo que estão sendo relançadas pela Jambô são uma boa pedida.

Dungeoneer, Blacksand! e Titan podem ser encontrados na d3 Store por um preço bem acessível.

Lançamentos da Green Ronin para o Segundo Semestre de 2010

A Green Ronin Publishing anunciou o lançamento de três complementos para três dos seus sistemas de jogo: DC Adventures: Heroes & Villains Vol. I previsto para outubro, Mutants & Masterminds Hero’s Handbook e A Song of Ice and Fire Chronicle Starter para novembro.

Os personagens do Universo DC são explorados e definidos no DC Adventures: Heroes & Villains, Vol. I Personagens de A a K são abordados no primeiro livro desta série, começando com Abra Kadabra e Adam Strange até indo até Kid Flash e Kobra.  Cada personagem tem estatísticas para usar em jogo, bem como detalhes sobre sua história e uma ilustração gravura feita por um artista da DC.  Equipes de Super-Heróis, como a Liga da Justiça e a Gang da Injustiça também estão incluídas. Com heróis e vilões, este complemento vai despertar o interesse de jogadores do DC Adventures e fãs dos quadrinhos.

O livro será todo colorido, com capa dura e 320 páginas.

Mutants & Masterminds Hero’s Handbook será o primeiro volume para a terceira edição do RPG de super-heróis clássicos. Ele usa o mesmo conjunto de regras do DC Adventures, o que torna os livros de ambos os jogos totalmente compatíveis.

O livro inclui regras e diretrizes para a criação de aventuras com super-heróis.  O sistema de criação detalhada de personagem permite aos jogadores customizar seus próprios heróis, incluindo uma grande variedade de competências e habilidades. Arquétipos especiais de heróis permitem a criação rápida de personagens. O sistema de jogo é simples e enxuto, com a maioria das ações exigindo somente uma rolagem para ser resolvida.

O livro será colorido, com capa mole e 256 páginas.

A Song of Ice and Fire Chronicle Starter é um complemento precioso para os jogadores do A Song of Ice and Fire Roleplaying Game. Este livro oferece exemplos de seis casas que podem ser utilizadas pelos jogadores e inclui idéias para a criação de suas próprias casas. O livro inclui também um cenário completo de aventura.

O livro será preto e branco, com capa mole e 128 páginas.

Mazes & Minotaurs Companion

Ao contrario de simplesmente emular as primeiras edições de D&D, como a maioria dos sistemas OSR fazem, Mazes & Minotaurs recriou toda a origem dos jogos de RPG a partir da seguinte premissa: O que teria acontecido se o primeiro RPG tivesse sido inspirado em mitologia Grega, como “Fúria de Titãs” e “Jasão e os Argonautas” ao invés de “O Senhor dos Anéis”?

O preciosismo do autor, o francês Olivier Legrand foi tamanho que além de criar uma edição original para Mazes & Monsters, que teria sido lançada em 1972, criou também a sua edição revisada.

Então, se o Advanced Dungeons & Dragons tinha os seus três Core Rulebooks, a edição de 1987 de Mazes & Minotaurs também tem os seus: o Players Manual, o Maze Masters Guide e o Creature Compendium.

Neste artigo, vou apresentar uma análise do Mazes & Minotaurs Companion, um livro de regras opcionais para Mazes & Minotaurs que faz paralelo ao Unearthed Arcana do Dungeons & Dragons.

Opções de Personagem

O primeiro conjunto de regras abrange “background talents“, que são equivalentes as proficiências não armadas de AD&D. Cada novo personagem criado recebe dois de uma lista definida de classes. Por exemplo, a Amazona pode escolher entre Armeiro, Mestre das Feras, Equestre, Curandeiro, Montanhista e Lutador. São 15 ao todo, e a maioria delas permitem que ao jogador rolar dois d20s e manter a melhor rolagem em determinadas situações.

Em seguida estão duas classes alternativas de Soldado, o Arqueiro e o Cavaleiro, seguido de regras para herança nobre, que permitem a um Nobre determinar aleatoriamente o seu atributo primário adicional e o Ancestral Divino, de quem ele recebeu sua herança. Desenvolvimento Heróico prevê regras para avançar a pontuação além dos 20 pontos de capacidade.

Agentes Divinos

Este capítulo apresenta regras para o personagem se tornar Agente de um Deus. Esta não é uma nova classe, mas sim um modelo que qualquer classe pode adotar. Existem várias formas de dádivas divinas, que podem ser obtidas, com cada Deus fornecendo benefícios diferentes e diferentes restrições e expectativas à seus agentes.

Opções de Combate

Esta seção abrange técnicas como “bashing” (tentar nocautear um oponente), desarmamento, combate montado com arco e flecha luta com rede. A seguir vem uma seção sobre Combate Homérico, com tabelas aleatórias tanto para Luta quanto para Armas de Disparo. Uma página de regras sobre carruagens fecha o capítulo.

Opções Mágicas

Aqui temos duas novas opções para Elementalistas: Luz e Escuridão, a segunda disponível apenas para NPCs, e uma nova classe, o Metamorfo.

Opções Religiosas

Este capítulo inicia com as regras para Acólitos NPC e para os sacrifícios rituais, uma forma para recuperar pontos de energia mais rapidamente do que o normal. Em seguida, estão as descrições dos cultos a deuses não Olímpianos, como Cibele, Dionísio e Mitra alem dos druidas das tribos bárbaras.

Opções Variadas

São apresentadas regras para armadilhas, tanto ao ar livre quanto em ambientes internos, com estatísticas para armadilhas, agulhas envenenadas, armadilhas de fogo, etc. Estas regras são para classes especializadas: somente Ladrões podem desarmar armadilhas em ambientes internos e Caçadores ao ar livre.

A próxima seção é sobre Influenciar NPCs e abrange intimidação, persuasão e sedução. Cada uma com sua própria fórmula para o calcular o modificador de influência ao invés do Carisma Pessoal.

A seguir vem as regras para domesticar animais e monstros através de três métodos diferentes: Artesanato, Força e Encantamento, este último disponível somente para Ninfas.

E por fim regras dedicadas a NPCs Especializados, incluindo navegadores, médicos, sábios e filósofos. Estes últimos, devido à sua natureza cética, têm uma resistência incomum para a magia de todos os tipos.

Apendix: Regras de Guerra

As regras de combate em massa de Mazes & Minotaurs são bastante simples, porém robustas. Não envolvem a utilização de miniaturas ou mapas de terreno, no entanto cobrem todas as bases necessárias e conseguem manter as coisas simples e funcionais.

Cada unidade tem um Fator de Combate (FC), determinado por uma fórmula que inclui a Ferocidade das criaturas, equipamentos, habilidades especiais e tamanho. O tamanho numérico de uma tropa é multiplicado pelo FC de suas unidades para determinar a sua força total.

Uma rodada de batalha representa uma hora de combate e é dividida em diversas fases. Na Fase Estratégica, o jogador decide quais tropas utilizar e calcula os modificadores de batalha, que levam em consideração a força relativa, moral, posicionamento e fadiga.

Em seguida vem a fase tática, onde cada lado decide o quanto eles vão arriscar. A soma do risco tático para ambos os lados será o Fator Massacre (FM). Na fase de resolução, rolagens de 1d20 + modificadores de batalha determinam o vencedor da rodada, e as perdas de ambos os lados são determinado pelo FM.

As três últimas fases são a Fase Heróica (na qual as ações de FC são resolvidas), a fase moral e opcionalmente, Fase do Retiro. Existem regras para levantar o moral dos soldados antes da batalha através de oratória, bem como para efeitos de presságios sobre o moral. Há também um parágrafo sobre como ajustar as regras para guerras de cerco. Ficou de fora apenas as regras para batalhas navais, que são abordadas no Volume I da revista Minotaur Quaterly.

O próximo artigo será sobre o Livro de Criaturas de Mazes & Minotaurs e a aventura Tomb of the Bull King, um Mega-Maze com mais de 200 páginas!

Você pode fazer o download grátis de todos os livros de Maze & Minotaurs aqui (por enquanto, somente em inglês).

Mazes & Minotaurs: Maze Masters Guide

Mazes & Minotaurs é um RPG criado a partir da seguinte pergunta: O que teria acontecido se o primeiro RPG tivesse sido inspirado em mitologia grega, como “Fúria de Titãs” e “Jasão e os Argonautas” ao invés de “O Senhor dos Anéis”?

O resultado deste exercício de imaginação é um RPG divertido, com um sistema sólido e no mais clássico dos cenários!

Apresento aqui a análise do Livro do Mestre de M&M, o Maze Masters Guide.

Conhecimento Mítico

A primeira seção deste capítulo descreve brevemente os 12 Deuses do Olimpo, que foram apresentados, mas não descritos no Livro do Jogador. A descrição é básica e não trará nada de muito novo para qualquer um familiarizado com mitologia grega.

A próxima seção descreve o cenário padrão de M&M, o mundo ficcional de Mythika. O mapa do mundo nomeia regiões, apresenta sua história e enumera as suas várias linguagens.

Como convém a temática do jogo e de uma forma que lembra muito a Hyboria de Robert E. Howard, Mythika está repleto de referencias a várias culturas históricas.

O mapa do mundo está centrado no Mar do Oriente e na terra das Três Cidades, muito parecido com região do Mediterrâneo, sem a Itália.

Existem outras terras, como os reinos com temática egípcia e árabe, as terras congeladas e lar dos bárbaros de Hiperbórea, a terra dos centauros, o reino feminino de Amazonia e remanescentes do reino perdido de Atlantida.

As seções sobre cosmogonia e história mítica são extraídas diretamente da mitologia grega, enquanto a história recente é principalmente uma relação das várias guerras ocorridas em Mythika.

Criaturas

ZeusEste capítulo abrange as regras básicas para descrever criaturas, que são divididas em cinco tipos: Pessoas, Feras, Monstros, Espíritos e Animates. Estas classificações funcionam como rótulos descritivos e possuem certos efeitos no jogo.

As criaturas têm status simplificados, compostos por estatísticas de tamanho, ferocidade, astúcia e Mystika. Os três últimos têm classificação numérica que variam de 0 à 3 e que são combinados para formar vários outros escores.

Após os traços básicos serem descritos, são apresentadas as fórmulas para calcular os escores de combate: Iniciativa, Combate Corporal, Classe de Defesa e Resistência Total (Armas de Disparo exigem uma habilidade especial) e as Jogadas de Salvamento (Detecção, Evasão e Fortitude Mìstica), e então as regras sobre o efeito do tamanho em combate.

Em seguida são apresentadas várias habilidades especiais, seguidas de exemplos de como criar novas criaturas ou personalizar as listadas.

Por fim são fornecidas as regras para o cálculo dos pontos de Glória, Sabedoria e Experiência.

Game Mastering:

Este capítulo descreve os tipos mais comuns de aventuras em M&M, que são as Caçadas a Monstros, Buscas de Artefatos e Guerras Heróicas. Lugares como ilhas misteriosas e o Mundo Inferior também são descritos alem de serem apresentadas uma série de tabelas para geração aleatória de ilhas, templos e cidades-estados, todas elas com um bom nível de detalhamento e um número bastante extenso de opções.

Finalmente, existem tabelas para geração de tramas aleatórias, usando a fórmula “Os aventureiros são convocados por (A) o grupo se aventura através de (B), a fim de (C), mas (D)”.

Itens Míticos

Os Itens Míticos são divididos em sete categorias: Armas Mágicas, Poções e Consumíveis, Cajados e Congêneres, Anéis e Amuletos, Vestuário e Acessórios, Artigos Diversos e Artefatos Únicos.

A maioria destes nomes segue um padrão “X de Y”, geralmente o Y sendo o nome de uma divindade – como Arco de Apolo ou Adaga de Afrodite, e fornecem um bônus simples em determinadas circunstâncias. Alguns possuem restrições sobre quem pode utiliza-los – na forma de classe ou de requisitos mínimos de capacidade.

Poucos imitam habilidades similares a magia, como é a regra para itens mágicos em D&D. Não existem listas de preços ou as regras para criá-los. Itens míticos podem ser encontrados ou oferecidos mas não comprados ou fabricados.

Próximo artigo: Análise do Livro de Criaturas de Mazes & Monsters.