Primeira Edição de D&D Ganha Relançamento de Luxo

Dungeons & Dragons foi um marco para o que viria a ser o Role Playing Game e influenciou muitos outros jogos que o sucederam. Em comemoração aos (quase) 40 anos do seu lançamento, a Wizard of the Coast lançará uma reimpressão de luxo da primeira edição da White Box de D&D:

D&D Reprint

O set premium com todo o conteúdo original igual dao lançado em 1974 vai custar 149,99 dólares. Isso inclui sete livretos detalhando a mecânica do jogo, assim como folhas de referência. Enquanto essas vão conter a mesma arte interna da impressão original, cada livreto vem com nova arte de capa. O set vem guardado em um belo case de madeira e vai, claro, incluir um conjunto de dados poliédricos para uso durante o jogo.

Ainda com o alto preço desse belo material, pode-se dizer que é uma barganha comparado a tentar comprar a White Box original no Ebay.

Fonte: http://www.escapistmagazine.com

Começa a Luta Pelos Direitos do D&D nos Cinemas

O confronto entre o produtor de cinema Courtney Solomon, que juntamente com a Warner Brothers está desenvolvendo um novo filme baseado no RPG Dungeons and Dragons, com a e Hasbro, dona da Wizards of the Coast e por consequência do D&D proprietários, iniciou seu primeiro round.

A Hasbro entrou com uma ação judicial contra Salomon e sua empresa, a Sweetpea Entertainment, afirmando que estes não tem os direitos para produzir um filme como este. A própria Hasbro esta desenvolvendo um novo filme com Universal.

De acordo com a Hasbro, o acordo original com Salomon afirma que os direitos seriam revertidos para os titulares da propriedade intelectual se estes não produzissem um filme cada cinco anos.

dungeons-and-dragons-movie

De acordo com Salomon, essa exigência foi cumprida com o lançamento em 2005 de Wrath of the Dragon God, em filme de baixo-orçamento para TV, e pelo lançamento do filme para DVD Book of Vile Darkness em 2012 (embora ele tenha entrado em produção em 2010 ).

No entanto, a Hasbro afirma que este não satisfaz os termos de seu contrato, desde que filmes para TV e DVD não são legalmente as mesmas entidades como recursos cinematográficos, e como resultado os direitos para TV e cinema voltaram para eles.

Salomão comprou a briga, dizendo que ele e sua empresa irão defender seus direitos. No entanto, esta troca de pontos de vista também confirmou que o julgamento anterior (que Salomon utilizava para mostrar o problema já havia sido resolvido) ocorreu na década de 1990 – antes mesmo do lançamento do primeiro filme, e não tratou da questão dos filmes subsequentes.

Como resultado disso, a posição da Hasbro parece ter mais mérito do que se pensava anteriormente – e surge a possibilidade (ainda que remota) de que o D&D finalmente ganhe um filme decente. Vamos esperar para ver.

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O Nascimento de um RPG – Parte 3

O Nascimento de um RPG – Parte 3

Então está ok, temos definida a ideia de que o ambiente do jogo vai ser Roma antiga, fantástica e com a existência moderada /alta da magia. Enquanto vamos formando o cenário podemos ir pensando também nas regras.

Antes me deixem fazer algumas considerações, que tenho juntado ao longo dos anos de observação, sobre os sistemas de rpg. Em primeiro lugar, o sistema deve ajudar e não atrapalhar o andamento do jogo, mas e qual é o objetivo do jogo se não trazer diversão? Algumas pessoas se divertem com um jogo técnico de combate enquanto outros gostam mais da interpretação e do jogo fora do combate, da investigação, das tramas, etc… Eu particularmente gosto do meio termo, um jogo interpretativo que tenha doses divertidas e detalhadas de combate.

O Nascimento de um RPG

Para alcançar um equilíbrio entre estas duas formas de diversão o sistema deve ser simples, para que todos consigam entender sua mecânica, e favorecer as ações tanto dentro quanto fora de combate. Perfeito é um jogo no qual você pode agir e realizar ações importantes a qualquer momento, já cansei de ouvir o clássico “tá, me avisa quando rolar / acabar o combate que aí eu posso fazer alguma coisa” proferido ou pelo guerreiro que não faz nada além de dar porrada ou pelo bardo que, num combate, coloca a mãe na frente pra não apanhar. É claro que nunca se espera que um bardo saiba lutar tanto quanto um guerreiro, mas encontrar um balanço entre as funções desempenhadas pelos personagens é importante.

Muito bem, definimos duas características do sistema de uma maneira subjetiva, ele deve ser simples e favorecer ações tanto em combate quanto fora dele. Mas tecnicamente qual é o primeiro passo pra alcançarmos isso? A um tempo atrás, durante uma aula de psicologia da educação, a professora apresentou um autor que achei fantástico, ele chama-se Howard Gardner e é o principal responsável pela teoria das inteligências múltiplas. Não vou entrar no mérito da teoria, mas resumindo muito, o cérebro tem as suas funções divididas em certas áreas e portanto você pode aprender algumas coisas com mais facilidade ou não. A inteligência neste caso é o quão rápido você desenvolve uma certa habilidade, então eu posso me tornar bom em muitas coisas, dependendo do tempo a que me dedico à elas e da minha “inteligência” naquela área.

O Nascimento de um RPG

A proposta para o nosso sistema é que estas inteligências possuam valores numéricos que não serão alterados. Não se torna mais inteligente lendo mais sobre um assunto, simplesmente o seu conhecimento sobre aquilo aumenta. Como no rpg nós sempre buscamos traduzir em números as capacidades das pessoas para conseguir transformar uma história num jogo, acho interessante utilizar o princípio do Dr. Gardner. Acho legal determinar um conjunto, do que em vários sistemas chamamos de atributos, mas que eu prefiro chamar de aptidões. Estas aptidões vão determinar o quão rápido um personagem desenvolve uma habilidade.

Já vou pensando melhor sobre o assunto e desdobrando a ideia, acho que nos próximos posts já começaremos com alguns play tests, quem quiser se candidatar já vai avisando. É claro que já tenho algumas coisas anotadas numa planilha, mas queremos a opinião do nosso público neste trabalho.

A Mansão do Inferno Ganha Versão para iOs e Android

A Tin Man Games produz maravilhosas versões digitais (Gamebooks) das famosas séries Choose Your Own Adventure (Enrola ou Desenrola) e Fighting Fantasy (Aventuras Fantáticas),  livros de cabeceira na minha infância nos anos 80.

House of Hell

Em outubro de 2012, logo após fechar uma parceria com Steve Jackson (um dos criadores da série Fighting Fantasy – não confundir com o Steve Jackson do Munchking) a Tin Man Games lançou Blood of Zombies, uma aventura inédita escrita por  Ian Livingstone (o outro criador da série Fighting Fantasy e fundador da Games Workshop).

Hoje a Tin Man Games anunciou o lançamento de House of Hell (A Mansão do inferno), o segundo título da série Fighting Fantasy Apps – uma aventura repleta de horror, sangue, erolagem de dados e tomada de decisões.

House of Hell

“Com o carro quebrado a quilômetros de qualquer lugar em uma noite escura e tempestuosa, sua única esperança de refúgio é o estranho casarão arruinado que você enxerga ao longe. Mas cuidado! Entrar na infame Mansão do Inferno coloca-o em uma aventura que gelará seu sangue e provocará calafrios, devido aos moradores que irão assombrá-lo para sempre! Muitos visitantes desavisados entraram na Mansão do Inferno antes de você, mas nenhum viveu para contar a história. Será que você vai conseguir sobreviver?…”

House of Hell está disponível para para iOS e Android.

D&D Encounters: Against the Cult of Chaos

A Wizards of the Coast disponibilizou as notas de conversão do playtest de D&D Next para uso na próxima temporada das sessões de jogo organizado D&D Encounters.

Os jogadores podem escolher o sistema que desejam usar – D&D 4 ª Edição ou D&D Next – ao criar personagens para o próximo arco de história do D&D Encounters. As notas de conversão também serão disponibilizadas on-line para mestres que executem o D&D Encounters usando o novo sistema.

Against the Cult of Chaos

O primeiro D&D Encounters a utilizar as novas notas de conversão será Against the Cult of Chaos, com início em 06 de fevereiro. Esta história é inspirada na aventura clássica Against the Cult of the Reptile God. Esta ciclo do D&D será encerrado em 03 de abril.

Saiba mais sobre a próxima temporada do D&D Encounters aqui.

Os Novos Velhos Lançamento para Dungeons & Dragons

E a Wizards of the Coast segue adiante na estratégia de capitalização do seu colossal acervo de títulos fora de catálogo. Além da venda das primeiras edições do D&D através de downloads on-line, a empresa também lançará reedições de seus títulos vintage (Ad&D e D&D 3.5).

O ambicioso programa de reimpressão começa em maio com o trio de livros básicos para Advanced Dungeons & Dragons (Livro do Jogador, Livro do Mestre e Livro dos Monstros) que serão seguidos em junho pela clássica aventura: Dungeons & Dragons: Against the Slave Lords e em julho pelo Dungeons & Dragons Magic Item Compendium (3.5).

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Os módulos básicos de AD&D serão reimpresso em versões de luxo, com novas capas para os três livros. Essas edições foram as primeiras a ganhar versões em português, lançadas no Brasil no início dos anos 90 pela editora Abril.

Já a aventura D&D: Against the Slave Lords apresenta uma compilação de aventuras inter-relacionadas, compostas pelos módulos Slave Pits of the Undercity, Secret of the Slavers Stockade, Assault on the Aerie of the Slave Lords e In the Dungeon of the Slave Lords.

Já o Dungeons & Dragons Magic Item Compendium reúne os mais populares itens mágicos para D&D de todos os tempos, compilados em um volume de fácil referência. Esta reedição Premium apresenta nova capa e inclui errata das edições anteriores.

D&D: Against the Slave Lords

Fantasy Flight Prepara o Lançamento do Novo Star Wars RPG

A Fantasy Flight Games lançará em abril o aguardado Star Wars: Edge of Empire Core Rulebook, um RPG de 448 páginas que inclui tudo o que os jogadores e GMs precisam para começar jogar no universo Star Wars.

O conteúdo do livro é focado nas fronteiras do Império, onde se encontram os exploradores e colonizadores da Orla Exterior e se refugia a escória e a vilania de toda galáxia.

Fantasy Flight Prepara o Lançamento do Novo Star Wars RPG

O livro apresenta conteúdo extensamente detalhado e sobre o cenário, com toneladas de informações para que os jogadores e GMs criem aventuras ricamente detalhadas.

A FFG utilizou as características mais populares da mecânica do seu Warhammer Fantasy RPG e o adaptou para o universo Star Wars, o que resultou em um sistema dinâmico e bastante conciso, que tornam a criação e evolução dos personagens rápida e simples.

Além disso, o livro traz há uma aventura introdutória para ambientar até mesmo os jogadores mais inexperientes ao ritmo acelerado do Star Wars: Edge of Empire.

Além do livro de regras básicas, a FFG também lançará o Star Wars: Edge of Empire Role-Playing Game Master’s Kit , que inclui um escudo do mestre, diversas dicas úteis para GMs e uma aventura para levar os jogadores além dos eventos mostrados na aventura introdutória incluída no livro básico.

Star Wars Edge of the Empire Beginner Game

O terceiro livro da série, o Star Wars: Edge of Empire RPG Roleplay Dice, será lançado em Abril e trará um conjunto de 14 dados personalizados projetados especificamente para o Star Wars RPG .

Fonte: Icv2

Financiamento Coletivo – Deluxe Tunnels & Trolls

O venerável e clássico RPG Tunnels & Trolls está prestes a ganhar uma edição de luxo, publicada através de um Kikstarter lançado pela Flying Buffalo Games.

A nona encarnação do jogo terá, no mínimo, 200 páginas, com “novas regras, incluindo novas opções de criação de personagem, melhores métodos de desenvolvimento, novas raças jogáveis e novos personagens, como o Paragon, Especialista e e Cidadão”.

Deluxe Tunnels & Trolls

Para quem não sabe, Tunnels & Trolls é o segundo RPG mais antigo de todos os tempo, lançado poucos meses após o Dungeons & Dragons. O que torna este Kickstarter ainda mais interessante é o fato da equipe original do projeto, Ken St Andre, Liz Danforth e Bear Peters, terem unido forças mais uma vez para publicar esta nova edição.

Tunnels & Trolls

O projeto atingiu e ultrapassou sua meta em poucos dias de financiamento coletivo. Rick Loomis, presidente da Flying Buffalo Games já anunciou que os livros e premiações serão entregue, na pior das hipóteses, em Agosto de 2013 – mas o plano é o novo Tunnels & Trolls esteja pronto até a Origins deste ano.

Sua oportunidade de financiar o projeto T&T se encerra em 05 de fevereiro. Participe!

A Volta da TSR!

A Hexagonist Publishing adquiriu os direitos sobre a marca “TSR Games.”  A empresa vai lançar seu primeiro produto, a Gygax Magazine, em dezembro deste ano.

A nova TSR Games foi fundada por Jayson Elliot. Em comentários feitos no fórum ENWorld, Elliot explicou que o registro sobre a marca TSR Games havia expirado alguns anos após sua compra pela Wizards of the Coast na década de 1990 – com isso, em 2011 a nova empresa pode adquirir os direitos sobre o nome.

gygax magazine

A TSR Games recrutou dois filhos de Gary Gygax, co-criador do Dungeons & Dragons: Ernie e Lucas Gygax, que deram à empresa o acesso ao nome Gygax (os direitos sobre o nome de E. Gary Gygax pertendem a família Gygax e são geridos por sua segunda esposa, Gail Gygax). A revista também incluiu em seu time uma série de veteranos da TSR original.

A Gygax Magazine será focada em jogos não-eletrônicos e RPG e promete oferecer conteúdo para jogadores novos e experientes, combinando títulos atuais, clássicos e jogos out-of-print. A TSR Games planeja lançar a revista em formato impresso e digital .

A TSR Games não terá nenhuma associação com a Wizards of the Coast, dona da marca Dungeons & Dragons .

 

Pathfinder Campaign Setting: Castles of the Inner Sea

A Paizo Publishing lançará em Abril de 2013 um suplemento detalhando castelos e as fortalezas das seis cidadelas mais célebres de Golarion, baluartes que podem servir como cenário de aventuras inteiras, refúgios para aliados e inimigos, ou o quartel general dos aventureiros.

O livro de 64 páginas escrito por Tim Hitchcock e Alyssa Faden descreve as fortificações em detalhes e inclui mapas internos, ilustrações e descrições.

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Entre os castelos apresentados estão “Castle Everstand“, refúgio de heroicos cavaleiros que protegem Lastwall das infinitas marés de furiosos orcs, “Highhelm”, uma inexpugnável montanha-fortaleza que guarda a capital de uma nação duárfica e “Icerift Castle”, ruínas geladas pelo frio ártico e habitadas por uma tragédia dotada de insaciável fome por vida mortal.

Cada fortaleza apresenta uma visão geral detalhada e mapas elaborados dos seus pisos, estruturas, masmorras ou locais mais notáveis.

Pathfinder Campaign Setting: Castles of the Inner Sea está em pré-venda aqui.

Pathfinder Roleplaying Game: Ultimate Campaign

A Paizo Publishing vai lançar em Abril de 2013 o Pathfinder Roleplaying Game: Ultimate Campaign, um novo suplemento com ferramentas para mestres e jogadores que ajudarão a “trazer vida ao mundo de campanha fora do dungeon”.

Pathfinder Roleplaying Game: Ultimate Campaign

O livro de 256 páginas escrito por Jason Bulmahn incluirá um sistema de geração de backgrounds para personagens e NPC; novos feitos que ligam o personagem ao background no jogo, um sistema de rastreamento do que um personagem faz entre as aventuras e os novos sistemas para expandir o jogo, incluindo fama, honra e relacionamentos; regras para construir e manter um Kingdome, um sistema para controlar maiores exércitos e para tomada de reinos , e muito mais. O Pathfinder Roleplaying Game: Ultimate Campaign está em pré-venda aqui.

A Morte do Kobold

A editora Open Design LLC anunciou que a revista Kobold Quarterly será encerrada após o lançamento da sua 23ª edição.

A Kobold Quarterly era a última grande revista especializada em RPG publicada em formato impresso, e há mais de cinco anos ocupava a lacuna deixada pela Dragon Magazine (TSR / WotC / Paizo).

A revista sempre obteve feedbacks bastante positivos por parte da comunidade gamer, mas infelizmente suas vendas não foram suficientes para sustentar uma equipe. Segundo o anúncio feito pela Open Design LLC “a edição, publicação e distribuição da Kobold Quarterly com uma equipe de voluntários e freelancers simplesmente esgotou sua equipe existente”.

A Morte do Kobold

Revistas especializadas em RPG vem enfrentando tempos difíceis nos últimos anos, a Wizards of the Coast encerrou sua parceria com Paizo para publicação da Dragon Magazine em 2007. Apesar da dacisão da WotC não ter sido tomada em virtude de baixas vendas, mas sim para tornar seu conteúdo online por trás de uma assinatura paga – o fim de uma revista tão emblemática mostrou os rumos que o mercado estava tomando.

A Open Design LLC continuará ativa no mercado, focando agora na publicação de aventuras, sourcebooks, materiais de campanha e outros tipos de suplementos para RPG em formatos impresso e eletrônico.

Deluxe Guide to Glorantha

Glorantha é um dos mais antigos cenários de RPG na história do gênero. Infelizmente este complexo e intrincado cenário perdeu força após a popularização massiva do D&D no início dos anos 80.

Agora, graças a um Kickstarter organizado pela Moon Design Publications, ele finalmente volta a ganhar destaque – e um guia completo com a qualidade que Glorantha merece.

Guide To Glorantha

“Deluxe Guide to Glorantha” é um guia completo para o mundo de Glorantha, um dos cenários de fantasia mais influentes de todos os tempos.

O livro incorpora elementos desenvolvidos ao longo dos seus 40 anos de história e é escrito pelo criador do cenário, Greg Stafford, com a colaboração de Sandy Petersen e Richard Jeff.

O Guia detalha a história e a cosmologia de Glorantha, suas principais raças Ancestrais e humanas , e trás mapas detalhados com locais e pessoas de interesse para todas as regiões, além de prover indicações sobre a história da região, sua política e população.

Deluxe Guide to Glorantha

O guia é escrito sem referência a qualquer sistema de regras RPG e pode ser utilizado facilmente com HeroQuest, RuneQuest, OpenQuest ou qualquer outro sistema.

O livro é ricamente ilustrado com mapas e imagens deslumbrantes de vários artistas, incluindo Jeff Laubenstein, Daniel Barker, e Mike Perry, Jan Pospisil.

O projeto é composto por dois livros. O primeiro é um Guia capa dura de aproximadamente 400 páginas com o texto principal, arte e mapas. O segundo livro é o “Argan Argar Travel Guide and Atlas”, composto por cerca de 64 páginas coloridas, apresentando osmapas em um formato autônomo e fácil de usar, similar a um moderno guia de estradas.

Deluxe Guide to Glorantha

O guia será disponibilizado em várias edições, disponíveis através dos vários níveis de financiamento no Kickstarter. Confira: Deluxe Guide to Glorantha

Paizo Lança Suplementos Baseados no MMO Pathfinder Online

Em janeiro a Paizo lançará dois suplementos baseados em seu vindouro MMO Pathfiner Online: o módulo de campanha Pathfinder Online: Thornkeep e o conjunto de mapas Pathfinder Flip Mat Thornkeep 2-Pack.

Pathfinder Online: Thornkeep

Pathfinder Online: Thornkeep (96 páginas, brochura, colorido), apresentará uma das cidades que aparecem no MMO e alguns dos seus dungeons. Ele também dá dicas sobre alguns dos personagens e ambientes do MMO. O livro inclui cinco níveis de dungeons, desenvolvidos por: Richard Baker, Jason Bulmahn, Ed Greenwood, James Jacobs, e Erik Mona.

Thornkeeper Map

O Pathfinder Thornkeep Mat flip 2-Pack inclui dois mapas dupla face de dungeons, dimensionados para uso com miniaturas. Eles podem ser usados com o dungeon descrito no suplemento Thornkeep, ou modificados para utilização em aventuras próprias.

Os dois produtos estão ligados ao Pathfinder MMO que está sendo desenvolvido pela Goblinworks. Eles foram criados originalmente como uma recompensa aos financiadores do projeto no Kickstarter, que angariou mais de 300 mil dólares.

Dragon Age RPG – Set 3

A Green Ronin lançará em janeiro de 2013 o terceiro e último conjunto de regras básicas para sua adaptação do Dragon Age RPG, baseado no premiadíssimo game Dragon Age: Origins, publicado pela Electronic Arts.

Da mesma maneira que seus antecessores, o conjunto será disponibilizado através de uma caixa e irá completar as regras fundamentais do jogo, permitindo que os jogadores evoluam seus personagens do nível 11 até o 20.

Dragon Age Set 3

O Conjunto 3 vai incluir novas especializações (chevalier, force mage e shadow), novas magias, talentos e experiências. Também serão incluídos novos monstros como Dragões e Archdemons, magia rúnica para armas e armaduras; regras para batalhas massivas; novas informações sobre Orlais e o Império Tevinter e uma aventura completa.

Confira aqui os títulos de Dragon Age publicado no Brasil pela Jambô Editora.

Pathfinder: Calendário de Lançamentos para Março de 2013

A Paizo Publishing vai lançar cinco suplementos para Pathfinder em março de 2013.

O primeiro deles é o Pathfinder Campaign Setting: Fey Revisited, um livro colorido de 64 páginas que dá sequencia a subsérie Monsters Revisited e fornece informações sobre seres lendários, como dríades, sátiros, ninfas, dunters e Gremlins, com informações sobre como eles protegem ou corromper o mundo, as marcas que eles conferem aos mortais e aliados ou inimigos prontos-para-usar de cada raça fey.

Fey Revisited

O Shattered Star Adventure Path Pawn Collection inclui mais de 100 miniaturas coloridas de criatura, impressas em papel cartão. As imagens são de monstros ou NPCs da campanha Shattered Star, incluindo donzelas cinza, bandidos, gigantes, golems, e dezenas de NPCs adequados para representar personagens. As miniaturas são compatíveis com as bases da Bestiary Box.

Shattered Star Adventure Path Pawn Collection

Outros lançamentos de março incluem o livro de 32 páginas Pathfinder Player Companion: Kobolds of Golarion; o livro de 96 páginas Pathfinder Adventure Path: The Shackled Hut e o Pathfinder Flip-Mat: Battlefield.

Myth & Magic Player’s Guide

Myth & Magic Player's Guide

Depois de anos de ajustes e testes públicos, a New Haven Games finalmente lançou o Myth & Magic Player’s Guide.

Myth & Magic é uma versão atualizada e expandida da Segunda Edição (1989) do Advanced Dungeons & Dragons. Ele mantém o tom e a atmosfera de narrativa clássica, mas limpa e moderniza algumas das regras através de mecânicas novas e melhoradas, além de incluir diversas sugestões feitas pela comunidade durante o seu playtest, como habilidades para Ladinos, tabela de influencia para Carisma e armas sagradas para Paladinos.

Myth & Magic Player's Guide

Myth & Magic faz com a 2ª edição o mesmo que Castles & Cruzades fez com a 1ª edição e Pathfinder com a edição 3.5 – mecânicas modernas, estilo de jogo flexível, compatibilidade com material antigo e opções para os jogadores.

E como a maior parte das novas regras é totalmente opcional, o sistema já nasce com mais de uma década de excelentes suplementos compatíveis, lançados pela TSR.

Compre aqui o seu Myth & Magic Player’s Guide.

Você também pode fazer o download grátis do Player’s Starter Guide e do Game Master’s Starter Guide.

Dungeonlands: Tomb of the Lich Queen

Tommy Brownell, coordenador de marketing da Savage Mojo iniciou um Kickstarter para publicar a aventura Dungeonlands: Tomb of the Lich Queen através de dois livros, um para Pathfinder e outro para Savage Worlds. As premiações para os colaboradores incluem uma grande variedade de acessórios, como cards de personagem e de monstros, trilha sonora completa, mapas completos do dungeon, mapas personalizados e até mesmo romances baseados no personagem dos apoiadores.

Dungeonlands Tomb of the Lich Queen

The Tomb of the Lich Queen (O Túmulo da Rainha Lich) é um dungeon mortal que serve como prisão para um anjo chamado Anat. Por cerca de dois mil anos, a Rainha Lich mal tem mantido o anjo cativo e derrotado todos os heróis que tentaram resgatar o anjo.

A meta inicial de US $ 5.000 já foi cumprida, mas se o financiamento alcançar as metas de crescimento, a Savage Mojo  pode transformar a aventura transformá-la em uma trilogia ou até mesmo lançá-la como um conjunto de caixas.

O financiamento encerra dia 14 de outubro. Se você gosta de aventuras old-school, vale a pena dar uma olhada.

Pathfinder RPG: Beginner Box Transitions

Os jogadores que compraram a Beginner Box para dar seus primeiros passos no titânico Pathfinder RPG podem agora levar suas aventuras para um nível acima.

Paizo Publishing disponibilizou o Beginner Box Transitions, um pdf com 26 páginas para facilitar a transição da caixa de iniciantes para o Pathfinder RPG completo.

Pathfinder Beginner Box

Confira a apresentação do Pathfinder RPG: Beginner Box Transitions:

A transição entre a Beginner Box e o Pathfinder Roleplaying Game completo ficou muito mais fácil com o Pathfinder RPG: Beginner Box Transitions.

Jogadores e Mestres pode baixar o PDF gratuito para utilizar e expandir o que foi aprendido com o Beginner Box, aprender a ler e entender novas facetas das regras do Pathfinder RPG, evoluir personagens para o nível 6 e além e formas para desbloquear todo o arsenal de aventuras e acessórios do Pathfinder RPG.

Para os jogadores que ainda não estão prontos para entrar no vasto mundo do Pathfinder RPG, este documento também apresenta orientações detalhadas sobre como adaptar as aventuras do Pathfinder RPG para uso com a Beginner Box, apresentando um outro download gratuito como exemplo, o Pathfinder Module: Master of the Fallen Fortress.

Com o Pathfinder RPG: Beginner Box Transitions, o salto entre suas partidas com a Beginner Box e as infinitas possibilidades do Pathfinder RPG completo ficou muito mais fácil.

Faça aqui o download gratuíto do Pathfinder RPG: Beginner Box Transitions.

Star Wars: Edge of the Empire Beginner Box

A Fantasy Flight Games anunciou que lançará em novembro o Star Wars: Edge of the Empire Beginner Box, um kit introdutório modular especialmente voltado para jogadores iniciantes ou com pouca experiência em RPG.

Star Wars Edge of the Empire Beginner Game

Confira a presentação da Beginner Box:

Reúna seus amigos e se prepare para viver aventuras na galáxia de Star Wars! A Fantasy Flight Games tem o prazer de anunciar o lançamento do Star Wars: Edge of the Empire Beginner Game, o ponto de partida perfeito para suas aventuras na galáxia de Star Wars.

The Star Wars: Edge of the Empire Beginner Game apresenta uma aventura aprenda-enquanto-joga. Fichas prontas de personagem mantem as regras direito na ponta dos seus dedos, enquanto dados personalizados e um sistema emocionante de narrativa transformam cada jogada em uma história. As regras proporcionam horas de entretenimento como enquanto você conduz suas próprias histórias em uma galáxia muito, muito distante!

O conjunto de regras resumidas e simplificadas incorporadas na aventura permitem que você aprenda o sistema enquanto joga. Você e seu grupo irão percorrer as ruas poeirentas de uma pequena cidade em Tatooine na esperança de garantir a sua própria nave espacial. Com a abundância de oportunidades para o combate, encontros sociais, e mais, a aventura ensina os fundamentos de Edge of the Empire, como parte de sua narrativa.

A aventura Escape from Mos Shuuta começa com uma fuga desesperada de bandidos e empurra os jogadores diretamente para a ação. No decorrer da aventura, as mecânicas pertinentes são introduzidas gradualmente, como parte da emocionante narrativa.

Star Wars Edge of the Empire Beginner Game

Star Wars: Edge of the Empire Beginner Box contém:

  • 1 Livro de aventura com 32 paginas;
  • 1 Livro de Regras com 48 páginas,
  • Fichas de Personagem;
  • 4 Fichas coloridas com Personagens Prontos;
  • 1 Mapa Colorido Dupla Face;
  • 14 Dados Customizados;
  • 8 Marcadores de Destino, 35 Marcadores de Personagens e 5 Marcadores de Veículos.

Visite o site oficial para saber mais sobre o Star Wars: Edge of the Empire Beginner Box.