Programador Desenvolve Game e seu Próprio Console DIY

Co-fundador da Almost Human, o programador Petri Häkkinen acaba de desenvolver seu mais novo game: Toorum’s Quest II. O título apresenta o nome do protagonista que apareceu no último jogo de Petri, Legend of Grimrock. Mas o que torna Toorum’s Quest II especial é o fato dele rodar em um console 8-bit desenvolvido pelo próprio Petri Häkkinen, um videogame do-it-yourself.

Programador Desenvolve Game e seu Próprio Console DIY

“The Box” como o seu criador carinhosamente a chama, faz parte de um projeto iniciado na metade desse ano que se mostrou “muito maior e consumiu muito mais tempo” que o esperado. Ela usou a promissora plataforma de hardware livre Arduino, baseada num microcontrolador ATmega328P com 2K de RAM e 32K de memória, que gera uma resolução in-game de 104×80 com 256 cores. Efeitos sonoros e música chiptune tocam através de quadro canais de áudio e o game usa um controle de NES.

Uma lista com todas as partes e esquemas do console está disponível no blog de Häkkinen para quem se interessar. Infelizmente na questão de enredo o game não é nada inovador, com mais uma história de donzela em perigo aguardando um homem salvá-la das mazelas do mundo.

Mas aí pode estar surgindo uma área totalmente nova: a dos videogames independentes e livres. Muito desse projeto foi viável graças à plataforma Arduino, um notável hardware livre lançado em 2005, que torna mais ampla e convidativa a criação de máquinas tão restritas às empresas no mercado. Já temos acompanhado desenvolvedores indie ganhando espaço e destaque para lançar seus games nos últimos anos. Agora sabemos que desenvolver consoles também é possível.

Programador Desenvolve Game e seu Próprio Console DIY

Fonte: http://www.escapistmagazine.com

 

Zelda: A Link Between Worlds Romperá com Tradições da Série

Quem já jogou qualquer título da série Legend of Zelda sabe como o jogo se desenvolve: você entra numa dungeon, consegue novos itens e resolve os quebra-cabeças que aparecem. Essas convenções serão desafiadas no novo Legend of Zelda: A Link Between Worlds. O presidente da Nintendo, Satoru Iwata, revelou detalhes ao apresentar a loja in-game que será implementada, junto com o novo personagem Ravio.

Zelda: A Link Between Worlds

A maioria dos equipamentos, incluindo o hookshot, martelo, bumerangue, e muitos outros, estarão disponíveis desde o inicio do jogo na loja de Ravio, por meio de uma taxa de aluguel. E a ordem que você adentrar as dungeons ficará à sua escolha. Essa ruptura com a linearidade pode fazer fãs de longa data reclamarem, mas oferece um jeito inovador de percorrer o jogo. Possivelmente haverão múltiplas maneiras de terminar a mesma dungeon, permitindo maior criatividade dos(as) gamers.

Esse novo Legend of Zelda, tem semelhanças explícitas com o clássico A Link to the Past para o SNES, sendo mais um jogo parte da onda de nostalgia que percorre (não somente) os videogames hoje em dia.

“Eu espero que vocês aproveitem a flexibilidade oferecida por essa aventura única de Zelda” disse Iwata por meio da Nintendo Direct.

Zelda A Link Between Worlds Romperá com Tradições da Série

Personagens novos e antigos aparecerão em A Link Between Worlds. Pode-se ver pelos gameplays a Zelda, é claro, e algumas outras nunca antes vistas, como Hilda e Irene (que aparenta ser uma bruxa).

Iwata também respondeu à especulações sobre Ravio, que muitos fãs da comunidade da Nintendo acreditaram ser similar à personagem Nabbit de New Super Mario Bros. U. Satoru Iwata disse que parecem familiares, mas que um nada tem a ver com o outro.

The Legend of Zelda: A Link Between Worlds tem lançamento previsto para a Europa e América do Norte em novembro, e no Japão em dezembro desse ano.

Fonte: http://www.escapistmagazine.com

Lançamento do RetroN 5 Adiado para Dezembro

Lançamento do RetroN 5 Adiado para Dezembro

O Hyperkin RetroN 5 é um console retrô que roda cartuchos de Famicom, Super Famicom, NES, SNES, Mega Drive, Genesis, Game Boy, Game Boy Color e Game Boy Advance. O último modelo da série RetroN, o RetroN 5, foi designado originalmente para lançamento no dia 31 de outubro, mas a Hyperkin anunciou recentemente que mudaria a data para 10 de dezembro nos EUA e na Europa.

O atraso se deve a uma mudança no design do console para aumentar a ventilação e acomodação dos cartuchos de Master System que usam o Sega Power Base Converter. A Hyperkin entrou em contato com a Amazon para mudar a data de lançamento, entretanto a pré-venda do RetroN 5 não está mais disponível no site.

“RetroN 5 vai ser o mais incrível console de video-game clássico” disse o diretor excecutivo Steven Mar. Todas as versões do RetroN 5 virão com um adaptador AC que se encaixa em várias tomadas de diferentes regiões, assim como diferentes voltagens, tornando o console de uso mais fácil em diferentes países.

A repercussão do novo console parece muito boa, ancorada na nostalgia de milhares de jogadores/as e no sentimento de que o consumismo voraz deste gênero, sempre ávido por novos lançamentos, acaba deixando algumas coisas muito boas no passado.

O console será vendido nos Estados Unidos por 100 dólares na Europa por 90 euros .

RetroN 5

Fonte: http://www.escapistmagazine.com

RetroN 5, Console Retrô, já Disponível para Pré-venda

Uma boa notícia para os devotos de videogames antigos: foi iniciada a pré-venda do console retro-compatível RetroN 5.

RetroN 5

Produzido pela Hyperkin que, uma empresa especializada em produtos retrô, o RetroN 5 está pronto para ser lançado. Um único console com entrada para cartuchos de Famicom, Super Famicom, NES, SNES, Mega Drive, Genesis, Game Boy, Game Boy Color, e Game Boy Advance.

RetroN 5

O mais novo console da iteração RetroN será compatível com televisões em HD e pode ajudar a poupar o espaço que todos aqueles consoles antigos ocupam. O console será lançado em 31 de outubro e já está com pré-venda rolando na Amazon, por $99,99 dólares.

Mais informações sobre o RetroN 5 podem ser vistas em inglês aqui.

Fonte: http://www.escapistmagazine.com

Sorry Mario Bros!

O pequeno estúdio que produz o jogo The Wild Eternal fez uma pausa no seu projeto principal para desenvolver Sorry Mario Bros!, um jogo 2D de side-scrolling onde a princesa Toadstool recebeu a simples habilidade de pular, podendo libertar-se sozinha do castelo do King Koopa.

Sorry Mario Bross!

O jogo apresenta três níveis originais de Super Mario Bros. dessa vez da direita pra esquerda, com a princesa pulando, pisoteando e flutuando para fora das masmorras sombrias do castelo, em direção ao alegre e maravilhoso Mushroom Kingdom, provando que protagonistas femininas podem ser tão capazes e divertidas para jogar quanto os protagonistas masculinos.

Sorry Mario Bros! é uma resposta à reivindicação de garotas gamers e críticas feministas ao universo geek, de que muitas mídias (games, séries, filmes…) formam um círculo masculino de exclusão às mulheres ou que reforça uma imagem estereotipada e negativa destas. Jogos como Super Mario Bros. são um dos exemplos mais clássicos do clichê da Donzela em Perigo, que é repetido incansavelmente até os dias de hoje.

O game foi desenvolvido em 2 semanas e foi um rápido projeto paralelo, sendo oferecido download gratuito para Windows, Linux e Mac no site: http://www.thewildeternal.com/2013/07/30/sorry-mario-bros/

Dungeons of Dread – Quatro Aventuras Clássicas para D&D

A Wizards of the Coast lançou esta semana Dungeons of Dread, o primeiro título de uma nova linha apresentando módulos clássicos de Dungeons & Dragons.

AD&D 1st Edition Premium Dungeons of Dread

Dungeons of Dread reúne as aventuras da série AD&D S incluindo S1: Tomb of Horrors, S2: White Plume Mountain, S3: Expedition to the Barrier Peaks, e S4: The Lost Caverns of Tsojcanth.

Confira a apresentação das aventuras clássicas:

tomb of horrors

Tomb of Horrors: No extremo mais longínquo do mundo, sob uma colina perdida e solitária, encontra-se a sinistra Tumba dos Horrores. Esta cripta labiríntica é repleta de terríveis armadilhas, monstros estranhos e ferozes, formidáveis tesouros mágicos, e em algum lugar dentro dela, o maligno Demi-Lich.

White Plume Mountain

White Plume Mountain: Ela sempre foi tema de temor supersticioso para os moradores vizinhos. As pessoas continuam a viajar muitas milhas para contemplar essa maravilha natural, embora poucos a vejam de perto, já que ela tem a fama de ser o refúgio de vários demônios e outros seres malignos. O desaparecimento ocasional de quem andou muito perto da White Plume Mountain reforça essa crença. Agora, os antigos proprietários do Wave, Whelm e Blackrazor estão equipando um grupo de intrépidos heróis para assumir o desafio de recuperar essas armas mágicas da da White Plume Mountain.

Expedition to the Barrier Peaks

Expedition to the Barrier Peaks: Do prefácio de Gary Gygax: “Este módulo foi iniciado no começo de 1976, quando a TSR cogitava a publicação de um RPG de ficção científica. Jim Ward já havia nos mostrado alguns rascunhos do Metamorphosis Alpha e eu pensei que seria uma excelente ideia apresentar o jogo de Jim em na Origens II, e introduzir o conceito aos jogadores de D&D por meio do cenário competitivo. Eu coloquei o torneio do velho material de campanha ” Greyhawk Castle ” envolvendo uma nave espacial, e Rob Kuntz me ajudou a preencher a espaçonave arruinada “.

The Lost Caverns of Tsojcanth

The Lost Caverns of Tsojcanth: Nas Montanhas Yatil, ao sul de Perrenland existem rumores de um tesouro mágico de valor inigualável, um tesouro de tal fama que dezenas de aventureiros morreram em busca por ele. Encontre as perigosos Cavernas Perdidas de Tsojcanth e você poderá ganhar a riqueza oculta do arquimago -se você sobreviver!

 

Financiamento Coletivo – Deluxe Tunnels & Trolls

O venerável e clássico RPG Tunnels & Trolls está prestes a ganhar uma edição de luxo, publicada através de um Kikstarter lançado pela Flying Buffalo Games.

A nona encarnação do jogo terá, no mínimo, 200 páginas, com “novas regras, incluindo novas opções de criação de personagem, melhores métodos de desenvolvimento, novas raças jogáveis e novos personagens, como o Paragon, Especialista e e Cidadão”.

Deluxe Tunnels & Trolls

Para quem não sabe, Tunnels & Trolls é o segundo RPG mais antigo de todos os tempo, lançado poucos meses após o Dungeons & Dragons. O que torna este Kickstarter ainda mais interessante é o fato da equipe original do projeto, Ken St Andre, Liz Danforth e Bear Peters, terem unido forças mais uma vez para publicar esta nova edição.

Tunnels & Trolls

O projeto atingiu e ultrapassou sua meta em poucos dias de financiamento coletivo. Rick Loomis, presidente da Flying Buffalo Games já anunciou que os livros e premiações serão entregue, na pior das hipóteses, em Agosto de 2013 – mas o plano é o novo Tunnels & Trolls esteja pronto até a Origins deste ano.

Sua oportunidade de financiar o projeto T&T se encerra em 05 de fevereiro. Participe!

A Volta da TSR!

A Hexagonist Publishing adquiriu os direitos sobre a marca “TSR Games.”  A empresa vai lançar seu primeiro produto, a Gygax Magazine, em dezembro deste ano.

A nova TSR Games foi fundada por Jayson Elliot. Em comentários feitos no fórum ENWorld, Elliot explicou que o registro sobre a marca TSR Games havia expirado alguns anos após sua compra pela Wizards of the Coast na década de 1990 – com isso, em 2011 a nova empresa pode adquirir os direitos sobre o nome.

gygax magazine

A TSR Games recrutou dois filhos de Gary Gygax, co-criador do Dungeons & Dragons: Ernie e Lucas Gygax, que deram à empresa o acesso ao nome Gygax (os direitos sobre o nome de E. Gary Gygax pertendem a família Gygax e são geridos por sua segunda esposa, Gail Gygax). A revista também incluiu em seu time uma série de veteranos da TSR original.

A Gygax Magazine será focada em jogos não-eletrônicos e RPG e promete oferecer conteúdo para jogadores novos e experientes, combinando títulos atuais, clássicos e jogos out-of-print. A TSR Games planeja lançar a revista em formato impresso e digital .

A TSR Games não terá nenhuma associação com a Wizards of the Coast, dona da marca Dungeons & Dragons .

 

Encontrada Mais uma Raridade para Atari 2600

É o sonho de todo nerd: em algum lugar no meio das suas bugigangas esquecidas repousa uma raridade, que pode ser vendida por milhares de dólares.

Este sonho se tornou realidade para Harv Bennett quando ele encontrou uma cópia de Air Raidd, um jogo para Atari lançado em 1982 pela Men-A-Vision.

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Considerado um dos mais raros jogos de Atari, teve uma cópia vendida em 2010 no eBay por 31.600 dólares. O jogo de Bennett parece estar em bom estado – além de ser a única cópia conhecida que ainda tem um manual e uma caixa.

Bennett recebeu a cópia de Air Raid quando ele era o gerente assistente de uma pequena farmácia que também vendia cartuchos de Atari. Um representante da Men-A-Vision (que nunca desenvolveu outro jogo) lhe deu uma cópia para experimentar, com a esperança de que ele pedisse outras para revender na loja.

Bennett não ficou impressionado com o jogo, mas quando quis devolve-lo, a Men-A-Vision não aceitou. Ele levou o jogo para casa e o colocou junto com seus outros jogos, que eventualmente foi guardada no sótão.

O jogo ficou esquecido até que ele viu seu nome listado no blog Atari-centric. Bennett sabia que ainda tinha uma cópia, e sua filha gravou um vídeo enquanto ele procurava por ela em meio a sua impressionante coleção de jogos de Atari.

Em vez de vender Air Raid no eBay, Bennett e sua filha Alana preferiram o Game Gavel, um site de leilão especializado em vídeo games. Segundo eles, o “Ebay vende de tudo, e o GameGavel vende jogos. Não estou apenas o colocando em uma grande máquina que vende de tudo, e você é apenas uma engrenagem.”

De acordo com Mike Kennedy, fundador da Game Gavel, “Nós realmente temos uma comunidade de retro hardcore gamers, por isso aqui é um ótimo lugar para hospedar um leilão como este.” O leilão começou em 24 de outubro em US $ 1, e atualmente está em $ 17,850. Os lances serão encerrados em 4 de novembro.

AirRaid

Bennett planeja usar a maior parte do dinheiro arrecadado no leilão para ajudar a filha a arrumar sua nova casa, e depois quer vender seu gabinete de jogo para Atari, que também é um valioso item de colecionador.

O dinheiro é ótimo“, disse Bennett, “mas a diversão que eu tive com a minha filha ao encontrar o jogo e o apoio super positivo de todos os envolvidos … Esse é o maio ganho para nós.

Pré-venda Caos em Belmont

A Unza Editora iniciou a pré-venda de Caos em Belmont, uma nova aventura para Old Dragon onde os personagens investigarão o surgimento de fantasmas, o extermínio de uma cidade inteira e os mistérios de uma montanha amaldiçoada que esconde perigos atormentadores e revelações indescritíveis.

Caos em Belmont

Escrita por Felipe “PEP” Leandro, “Caos em Belmont” terá cerca de 80 páginas e promete agradar os fãs de H.P. Lovecraft. A aventura virá recheada de material: uma nova especialização, novas magias, monstros itens, novas mecânicas de exploração, alquimia, testes e mecânicas para enlouquecer seus personagens, além de possuir a descrição detalhada da cidade e seus pontos de interesse, como tavernas, estábulos e seu comércio.

Além disso a aventura acompanha um guia de conversão com todas as estatísticas para jogar sua aventura com o aclamado Mighty Blade da editora Coisinha Verde.

Durante a pré-venda você ganha frete grátis para os 3 pacotes:

Livro Impresso: o livro impresso, por 24,90.

Livro Impresso + PDF: o impresso acompanhado da versão em PDF, por 29,90.

Versão de Luxo, o Pacote do Cultista: um pacote especial com tiragem inicial de apenas 50 unidades, ele é composto do livro impresso + pdf + pacote de encartes do mestre e “player handouts”, são impressos A5 em um papel de qualidade superior e maior gramatura, especialmente para serem manuseados pelo mestre e jogadores, nesses encartes irão fichas ilustradas dos monstros, pistas achadas durante a investigação, mapa da cidade de Belmont, mapas de masmorra, dentre outros. Ao todo são 20 encartes exclusivos, e você também recebe os encartes em formato eletrônico para imprimir quantos quiser. Esta versão especial sai por apenas 34,90, também com frete grátis.

Caos-em-Belmont

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Primeiras Imagens do Remake de Karateka

O remake do clássico Karateka ganhou suas primeiras imagens e uma data de lançamento.

Apesar de inicialmente ter sido anunciado para PlayStation, Wii e Xbox, até o momento o jogo só recebeu uma data de lançamento para o Xbox Live Arcade: 14 de novembro.

karateka

Karateka foi desenvolvido para o Apple II em 1984 por Jordan Mechner, que posteriormente ficou famoso pela criação de outro grande título, o Prince of Persia.

“Para mim é incrível quantas pessoas ainda lembram do Karateka e falam sobre isso depois de todos esses anos”, disse Mechner. “De alguma forma, a década de 80 parece estar no ar novamente. As pessoas me perguntam sobre o jogo no meu site o tempo todo, e eu continuo vendo vídeos e retrospectivas do jogo original postados online. Fiquei espantado durante uma conferencia em Moscou sobre o filme Prince of Persia  em 2010, e os jornalistas russos fizeram perguntas sobre Karateka. ”

No jogo original, um lutador sem nome se infiltrava em uma fortaleza para resgatar a princesa Mariko das garras do maligno lorde Akuma.

As imagens indicam que todos os elementos clássicos do jogo original, como as legiões de asseclas, o lorde maligno e as barras de energia, foram preservados na nova versão.

Além da mente privilegiada de Mechner, o remake conta com o talento artístico de Jeff Matsuda – responsável por Batman: The Animated Series e Civilization IV.

Confira as imagens:

karateka Remake

karateka

karateka Remake

karateka Remake

karateka Remake

 

 

Myth & Magic Player’s Guide

Myth & Magic Player's Guide

Depois de anos de ajustes e testes públicos, a New Haven Games finalmente lançou o Myth & Magic Player’s Guide.

Myth & Magic é uma versão atualizada e expandida da Segunda Edição (1989) do Advanced Dungeons & Dragons. Ele mantém o tom e a atmosfera de narrativa clássica, mas limpa e moderniza algumas das regras através de mecânicas novas e melhoradas, além de incluir diversas sugestões feitas pela comunidade durante o seu playtest, como habilidades para Ladinos, tabela de influencia para Carisma e armas sagradas para Paladinos.

Myth & Magic Player's Guide

Myth & Magic faz com a 2ª edição o mesmo que Castles & Cruzades fez com a 1ª edição e Pathfinder com a edição 3.5 – mecânicas modernas, estilo de jogo flexível, compatibilidade com material antigo e opções para os jogadores.

E como a maior parte das novas regras é totalmente opcional, o sistema já nasce com mais de uma década de excelentes suplementos compatíveis, lançados pela TSR.

Compre aqui o seu Myth & Magic Player’s Guide.

Você também pode fazer o download grátis do Player’s Starter Guide e do Game Master’s Starter Guide.

Lançado Editor de Dungeon para Legend of Grimrock

Legend of Grimrock

Boa notícia para os construtores old-school de dungeon. Foi disponibilizada hoje uma versão beta do aguardado editor para Legend of Grimrock.

Por ser a versão beta, e com todas as mudanças internas feitas no jogo para permitir modding, são esperados alguns bugs. Por enquanto o editor só foi disponibilizado nas versões disponibilizadas através do Steam.

Os demais usuários do jogo podem ajudar com documentação, modelos, exportadores de animação, solicitações de recursos e sugestões. De qualquer forma, a ferramenta não será exclusividade do Steam por muito tempo: “Nós sabemos que muitos de vocês querem usar o editor imediatamente, e nós também estamos muito ansiosos para finalmente libertar esta besta”, declarou a equipe de desenvolvimento. “Então, a nossa intenção é manter abreviar o beta e liberar o editor o mais rápido possível”.

Grimrock Nexus, um software de gestão que simplifica a instalação e também serve como um banco de dados de mods, também será lançado hoje.

Para acessar o editor, clique com o  botão direito do mouse no Legend of Grimrock em sua biblioteca Steam, selecione Propriedades e habilite o beta opt-in, que será downloadeado automaticamente.

Para saber mais, acesse o Fórum oficial de mod em grimrock.net.

Download Grátis – The Manse on Murder Hill

Na pacata em Little Flanders, várias crianças desapareceram perto de uma velha e mal falada casa abandonada. Uma cidade desesperada implorou para que os heróis do seu grupo exorcizem os maus espíritos presentes na casa resgatem as crianças. Você vai enfrentar os perigos da mansão na colina?

The Manse on Murder Hill

The Manse on Murder Hill é uma aventura para Labyrinth Lord (regras disponíveis para download gratuito aqui), projetada para 6-10 personagens de níveis 1-3 (cada jogador pode controlar mais de um personagem).

É recomendado que o grupo tenha pelo menos um Ladino, pois a mansão possui muitas armadilhas e itens ocultos, um guerreiro um clérigo e um mago.

Faça aqui o download de The Manse on Murder Hill.

Pitfall!

O primeiro título a ser lançado pela recém-formada divisão de desenvolvimento para dispositivos móveis da Activision não é uma versão de Call of Duty. Em vez disso, o grupo vai produzir uma versão mobile do clássico Pitfall.

“Estamos trabalhando no Pitfall desde o início do ano, quando a divisão foi criada, e está sendo muito bom revisitar o jogo e trazê-lo para um público moderno” – declarou Martyn Brown, co-fundador da Team 17 e diretor da Activision Mobile, ao site MCV.

Pitfall!

“Ser capaz de recorrer a um portfólio tão amplo de propriedades é realmente bom para nós e estamos ansiosos para finalmente mostrá-lo para mais pessoas.” Anunciou o estúdio, que em maio contratou nomes de peso da Rockstar Games e da Team 17 para engrossar suas novas fileiras.

Este primeiro título é providencia, já que Pitfall celebra o seu 30 º aniversário este ano. Lançado em 1982, o jogo é o segundo mais vendido na história do Atari 2600 (4 milhões de unidades), ficando atrás somente de Pac-Man.

 Pitfall Atari 2600

Quando Pitfall! foi lançado originalmente, qualquer um que marcasse acima de 20.000 pontos poderia enviar para a Activision uma foto da tela da televisão para ganhar um distintivo do “Harry Explorer Club”. O comercial de televisão do jogo era estrelado por Jack Black, aos 13 anos e em seu primeiro papel na TV.

Download Grátis: Oubliette #8

Labyrinth Lord

A oitava edição de Oubliette, a revista do RPGista old school , foi disponibilizada para download gratuito no RPGNow até o final deste mês.

Os artigos são escritos para Labyrinth Lord (disponível gratuitamente aqui), mas podem ser convertidos facilmente para qualquer versão do OD&D.

A edição de 46 páginas inclui:

  • The Maslow Dungeon
  • Monster Club #14: The Death Gate
  • The Lands of Ara Special Feature
  • Newland Campaign Setting Part III: Factions in the Forest
  • Monster Club #15: Newland Bestiary Part II
  • Forest Mini-Adventure: The Kobold & Goblin Resistance
  • Forest Location: Moot Point
  • Forest Mini-adventure: The Bloodbeard Bugbears
  • Forest Mini-adventure: The Burnt Tree Clan
  • Monster Club #16: Dungeon Random Encounter Tables: Levels 7-8
  • Found Familiar: The Cat
  • What’s in the Oubliette? Reviews
  • The Song of Sithakk Part 8

Faça aqui o download da Oubliette #8

Star Castle Para Atari 2600

D. Scott Williamson é um ex-funcionário da Atari, obcecado há décadas com o arcade Star Castle, um jogo extremamente popular nos fliperamas do início dos anos 80.

Em 1981, Howard Scott Warshaw, um conceituado programador da Atari, considerou impossível a tarefa de portar Star Castle para o Atari 2600. Ele acabou reorganizando seus elementos e produzindo um novo jogo, desenvolvido especificamente para o console.

Este jogo se tornou Yars’ Revenge, um dos jogos originais de maior sucesso do Atari 2600 (você pode jogá-lo online aqui).

Star Castle 2600

Décadas mais tarde e decidido a portar Star Castle para a extinta plataforma do 2600, Williamson garimpou seus antigos materiais de desenvolvimento da Atari e começou a tentar espremer o jogo em 8 kilobytes e acomodá-lo às peculiaridades do hardware do 2600 e das dos antigos aparelhos de televisão.

Depois de um longo e intenso período de trabalho, ele conseguiu produzir uma versão verossímil e jogável do Star Castle para Atari 2600.

Não satisfeito, ele aperfeiçoou seu código e se comprometeu a produzir uma versão física do jogo. Williamson construiu do zero seu próprio cartucho para Atari 2600, com direito a luzes piscantes incluídas em seus circuitos – e para garantir que essas luzes seriam visíveis durante o jogo, ele também produziu uma capa transparente para o cartucho.

Star Castle 2600 Cartucho

Williamson ainda se deu ao trabalho de produzir uma bela embalagem para empacotar seu Star Castle 2600.

Agora ele quer produzir em massa este maravilhoso anacronismo atemporal e iniciou um Kickstarter de 10 mil dólares para financiar a fabricação dos cartuchos, placas personalizadas de circuito, CDs (contendo versões do código que podem ser jogados em hardware moderno), manuais e caixas:

Eu fui inspirado por um dos maiores e mais influentes programadores de jogos de todos os tempos a fazer algo que ele julgou impossível. Eu não considero isso um projeto de desenvolvimento, mas sim uma peça alternativa de arte histórica, uma demonstração do que poderia realmente ter sido feito“.

Star Castle 2600 Box

Se você é um colecionador, pode obter um cartucho e jogar da maneira que foi concebido para ser jogado: em um Atari, com um joystick, na frente de uma TV (de preferencia bem antiga).

Se você é um jogador casual, pode jogá-lo em qualquer PC, com som e imagem perfeitamente claros e nítidos.

Se você é um desenvolvedor, o jogo acompanha o código fonte e a arte do CD – tudo o que você precisa para construir sua própria cópia do jogo.

Esta pode ser sua única chance para conseguir uma cópia do Star Castle 2600. Depois da campanha no Kickstarter não existem planos para produzir ou disponibilizar quaisquer cartuchos, CD ou materiais adicionais.

Legend of Grimrock Recupera Seu Custo de Desenvolvimento (Muitas Vezes)

Legend of Grimrock

O recente lançamento independente Legend of Grimrock obteve êxito triunfante em provar que o gênero dungeon crawl em primeira pessoa ainda não está morto.

Há menos de uma semana nas prateleiras digitais, o RPG old school já recuperou seus custos de desenvolvimento “muitas vezes,” declarou um dos desenvolvedores da Almost Human Games ao Gamasutra, e ainda acrescentou que o studio agora “parece bastante sólido.”

Legend of Grimrock é um RPG na mesma linha de Eye of the Beholder Dungeon Master (mas com sistema, visual e efeitos atualizados) onde os jogadores assumem o papel de quatro prisioneiros tentando escapar da terrível prisão de  Grimrock.

Compre aqui seu Legend of Grimrock .

Download Grátis: Treasure Adventure Game

 

Tresure Adventure Game

Anos e anos atrás, um demônio enraivecido tentou destruir o mundo, mas um bravo mago gritou “Você não passará!” e lançou a besta para longe do reino.

Os doze itens utilizados pelo mago para combater o monstro estão lá fora em algum lugar, esperando que um herói os reúna novamente para salvar o mundo de uma nova ameaça infernal.

Você é apenas um menino com a habilidade de WASD (ou seja ? ? ? ?) e com a pequena ajuda de um papagaio você vai se tornar um herói.

Tresure Adventure Game

Treasure Adventure Game é um jogo de aventura, estilo plataforma, com uma fonte inesgotável de ilhas, tesouros, segredos, quests, enigmas e personagens.

É um jogo baseado em missões (quests), com uma história central e algumas tarefas menores entregues a você por NPCs que necessitam de algum tipo de ajuda.

Os gráficos 2D no melhor estilo old school, trilha sonora excepcional e excelente jogabilidade fazem deste jogo uma fantástica viagem para um mundo onde você sempre encontrará algo novo.

Explore, desfrute da história, converse com todos e empurre cada pedra e parede, Treasure Adventure Game está disponível para download gratuito aqui.

Old School Video Games

super-mario-bros-crossover

O movimento Old School é forte nos Video Games e recentemente vários jogos 2D com jogabilidade clássica tem sido lançados. Inclusive algumas séries que haviam perdido público nas gerações pós-playstation tem usado a nostalgia para recrutar antigos fãs.

Começou com o lançamento “volta as origens” de New Super Mario Bros para Wii e em seguida tivemos Bionic Commando: RearmedContra ReBirthRayman Origins e até uma irônica “sequência” do Sonic 3, Sonic the Hedgehog 4. Mais nostálgico impossível!

Alguns não se limitam a simplesmente imitar ou aperfeiçoar o que já foi feito e tentam trazer algo novo ao cenário. Bons exemplos de jogos 2D com intrigantes e originais ideias são Braid , And Yet it Moves, Super Meat Boy, Limbo, Aquaria, Echochrome, entre outros. Todos são construídos em cima de jogos clássicos da era do Nintendinho, mas com implementações inovadoras, geniais na minha opinião.

E vários fãs OldSchool tem lançado mods de Mario e joguinhos em Flash de plataforma que dão um novo ar ao gênero, meus preferidos são:

A versão Flash do meu amado jogo “Portal“, um mod do Mario que permite você jogar com Simon Belmont (Castlevania), Samus(Metroid), Megaman, Link (Zelda), entre outros. DIvertidissimo!
E meu preferido une dois jogos de forma fantástica, é Super Mario com a Portal Gun do “Portal”!!!

oooooohhh