Jogo com Miniaturas – Zombies A Go-Go

Zombie A-Go-Go é um jogo para miniaturas (35mm) com regras leves e projetado para ser cooperativo, e não competitivo. Em Zombie A-Go-Go os jogadores se unem para tentar sobreviver ao ataque de hordas de mortos-vivos.

O jogo é fácil de se aprender, rápido para jogar e apresenta um novo conceito em jogos miniatura, que é mais comum em jogos de tabuleiro – a cooperação entre os jogadores.

Isso quer dizer que cada jogador constrói seu próprio herói, suas habilidades e equipamentos e se junta aos seus companheiros para lutar pela sobrevivência em um apocalipse zumbi.

Zombie A-Go-Go é projetado para preencher a lacuna entre os jogos de tabuleiro com temática zumbi (como Zombies!!! por exemplo) e os tradicionais jogos táticos e de batalha com miniaturas já existentes.

O jogo é projetado tendo como base o tradicional zumbi cinematográfico, mas pode ser facilmente modificado para acomodar o zumbi “Voodoo”, o zumbi ” alterado quimicamente” ou até mesmo para jogos contra zumbis em outras épocas.

As regras incluem uma vasta coleção de armas, equipamentos e veículos. Um sistema completo de geração de personagens, um gerador de cenário, cenários prontos (básicos e avançados) e uma mini-campanha.

Mais detalhes sobre o jogo serão disponibilizados em breve no site do editor: http://www.monomergames.com

O melhor da Comic-Con: Star Wars

A Gentle Giant, empresa especializada no desenvolvimento e produção de estatuetas e colecionáveis de diversas franquias de renome, foi um dos grandes destaques do segmento durante a Comic-Con 2010.

Durante a convenção a empresa fez o lançamento da sua nova linha Star Wars de colecionáveis e disponibilizou uma série de estatuetas que seriam comercializadas exclusivamente na Comic-Con 2010.

Confira algumas destas obras de arte:

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Mais Zumbis – Quadrinhos e Miniaturas

Será lançada em setembro, para a temporada de Halloween, a coletânea de historias em quadrinhos Zombie Terrors. Com o trabalho de escritores e ilustradores do mundo todo, a antologia trará 152 páginas de histórias baseadas em mortos-vivos.

Confira o preview da edição aqui.

E a Eolith Miniatures está fazendo a pré-venda de um pack com três belíssimas e detalhadas miniaturas de zumbis. As peças tem cerca de 20mm e são fabricadas em metal. Confira:

Warheads: Medieval Tales – Aventuras com uma Perspectiva Diferente

Warheads é um divertido jogo, hibrido de RPG e Wargame, com uma ambientação original, história emocionante e muito bem ilustrado.

No jogo você assume o papel de Sir Hugo de Deangard ou de Gui le Bâtard. Você acompanha a história, publicada gratuita e modularmente, para saber mais sobre a rivalidade entre os personagens e participar de batalhas enquanto a trama se desenrola, determinando o destino dos dois guerreiros medievais.

Medieval Tales é ambientado no final do século 11 na Grã-Bretanha. Esta primeira geração de britânicos-normandos cresceu nesta terra para herdar as casas e os castelos de seus pais, conquistados originalmente pelos cavaleiros do Exército de William.

A trama se passa em torno da área conhecida como Welsh Marches, longe do centro do poder em Londres. Um lugar de anarquia e conflitos.

Esta é uma terra de mercenários vindos do continente e barões desonestos, reunidos na esteira da conquista, buscando agarrar toda a terra e a pilhagem que estivesse ao alcance.

Uma terra de caçadas e guerras. Populada com cavaleiros rivais, os Saxões e os rebeldes e bandidos Galeses, feras perigosas, magia e milagres. Sem esquecer os dragões, feiticeiros, unicórnios, trolls e muitos outros seres míticos que espreitam nas florestas escuras.

Faz tempo que eu não via um jogo tão original e com tanta personalidade como em Warheads. O jogo tem um visual impecável e divertido, o material disponibilizado gratuitamente é de extrema qualidade e pode ser facilmente adaptado para jogar sem (ou com outras) miniaturas. Vale a pena conferir!

Você pode fazer o download dos dois módulos disponíveis aqui (requer cadastro no site).

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Lançamentos de Miniaturas: Anões Legionários, Minotauros e até um Cthulhu

A Fantasy Flight Games anunciou o lançamento do Cthulhu Domain Statue. A estatueta, feito em resina verde escura, é baseada nas descrições fornecidas por H. P. Lovecraft no livro O Chamado de Cthulhu do próprio Cthulhu e da cidade submersa de R’lyeh.

Do site E-Bob saíram os interessantes Anões Legionários. Vale notar que são anões no sentido literal da palavra. As miniaturas ainda não tem data prevista para o lançamento.

E o Cenotaphe anunciou o lançamento de um set com 4 Minotauros belamente esculpidos. O site possui também de um livro de regras para combates com miniaturas gratuito para Download: Rebellion version 6.01

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Miniaturas da Gentle Giant para Gen Con 2010

A Gentle Giant divulgou imagens de alguns de seus produtos que serão disponibilizados com exclusividade na Gen Com 2010. Da linha Star Wars teremos um Darth Vader em formato de mini-busto e um Stormtrooper edição especial estilo vintage. Da linha Harry Potter um mini-busto do Lucius Malfoy com sua plaqueta de identificação de Azkaban. Também serão disponibilizadas estatuetas do filme O Labirinto do Fauno, com a presença do diretor Guillermo Del Toro e do ator Doug Jones no estande do fabricante.

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Dados com Personalidade!

O Maow Miniatures é uma associação francesa dedicada a escultura de miniaturas e estatuetas.

Fundada em 1901 a associação tem como objetivos a promoção de figuras de fantasia e o suporte à artistas profissionais e amadores, através da produção e divulgação de seus trabalhos.

Confira algumas destas pequenas obras de arte, em especial os dados de 6 lados.

Guia para Pintura de Miniaturas

O Site Miniature Mentor, especializado em pintura e escultura de miniaturas, está lançando um guia apresentado pelo artista Aragorn Marks. Dynamic Cloth Tutorial demonstra técnicas para pinturas em diversos tipos de peças de vestuário.

Além do preview, o site possui diversos guias, dicas e vídeos relacionados a pintura em miniaturas.

Vale a pena conferir o preview do vídeo e o resultado aplicado nas miniaturas:

City of Thieves – Fique Rico ou Morra Tentando

A Alderac Entertainment Group lançará City of Thieves em agosto, durante a Gen Con 2010.

Aqui está uma pequena descrição do jogo (2-4 jogadores, 12 +, 45 minutos) extraída do site da editora:

City of Thieves – Fique rico ou morra tentando.

Este é mais do que um lema para os ladrões de Cadwallon: é seu modo de vida.

Você se juntou às fileiras da infame Guilda dos Ladrões, buscando o seu próprio caminho para a riqueza e glória.

Seu pequeno grupo foi escolhido para aliviar os comerciantes da cidade de uma parte do seu “excesso” de riqueza. Mas existem muitas facções dentro da Guilda, e vocês não são o único grupo a trabalhar esta noite no bairro! Na verdade, o seu maior desafio pode não ser a milícia que guarda as ruas da cidade…

Cadwallon: Cidade dos Ladrões é um dinâmico jogo de roubo, falcatrua e cruel astúcia em uma cidade mergulhada em magia e intriga.

Quatro quadrilhas de ladrões competem para acumular o maior lote de saques da cidade adormecida. Mas isso não é competição amigável: há pouca lealdade entre ladrões em Cadwallon! Os ladrões de maior sucesso são os mais propensos a reclamar os despojos de outros grupos que estão fazendo o trabalho braçal de verdade. E sempre existe a Guilda, oferecendo ricas recompensas para aqueles que obedecem a sua vontade.

Seis diferentes aventuras aguardam os aventureiros, oferecendo oportunidades únicas para qualquer um que deseje ser um mestre ladrão!

Durante o lançamento durante na Gen Con o jogo será vendido em uma edição limitada de luxo, com miniaturas pré-pintadas.

Warhammer Collector’s Edition

A Games Workshop lançou o Warhammer Collectors Edition, uma edição limitada e numerada individualmente do livro de regras de Warhammer.

O livro conta com uma belíssima encadernação, adornos e fecho de bronze inscrito com marcações imperiais. A impressão do livro foi realizada em papel de alta qualidade, semelhante a pergaminho, o que conferiu maior profundidade e riqueza para as gravuras apresentado no livro.

Confiras as imagens:

WizKids anucia linha Heroclix de Star Trek

A WizKids/NECA adquiriu o licenciamento para desenvolver  produtos da linha Star Trek.  A licença inclui todos os programas de TV e longas já produzidos da série. O primeiro produto da linha deverá ser lançado no Natal de 2010.

Star Trek é a primeira grande licença anunciada pela empresa desde a quisição da WizKids pela NECA no ano ano passado.

Fonte: http://wizkidsgames.com/blog/2010/06/08/announcing-star-trek-based-games-from-wizkids/

Heroscape – Warriors of Eberron

A Wizards of the Coast anunciou para agosto o lançamento de uma segunda expansão para o jogo de miniaturas customizáveis Heroscape. Warriors of Eberron trará personagens e monstros de Dungeons & Dragons, para uso com o sistema de jogo Heroscape.

Em Heroscape, os jogadores selecionam miniaturas de diversos gêneros e tipos para batalhar contra outros jogadores. O Set D&D Heroscape e as suas expansões integram a trama e a história de D&D para o jogo com miniaturas.

Heroscape D&D
Heroscape D&D

Fonte: http://www.icv2.com

Modelo da Star Wars para imprimir e montar

Modelo de Star Wars, cuidadosamente detalhado para imprimir e montar. Com custo quase zero, além da diversão em monta-lo você certamente você vai impressionar a mulherada fã de Star Wars!

Um pouco mais sobre o modelo:

AT ATEste veículo blindado sobre patas foi uma imposição do Ministério da Defesa Imperial. Originalmente concebido como um transporte de tropas, o AT-AT também é amplamente utilizado como veículo de combate. Atinge 60 km/h em ações de assalto terrestre, inclusive para atacar a base dos rebeldes no planeta gelado Hoth. A pesada blindagem desse monstro é quase impossível de ser rompida por armas convencionais. Sua abordagem pesadona é impossível de ser detida por soldados de infantaria, que podem simplesmente ser esmagados pelas patas desse gigante.

Faça o download dos Arquivos:

Miniaturas para Imprimir

O pessoal da Mega Miniatures lançou 5 novas miniaturas, 4 Goblins e 1 Crab Man, disponíveis para compra no E-Bay.

Se você quiser conhecer mais sobre o trabalho dos caras, sem ter que colocar a mão no bolso, eles também disponibilizam miniaturas para imprimir gratuitamente.

O download pode ser feito aqui. [nggallery id=14]

Aconteceu na World RPG Fest

Nesse final de semana (24 e 25/04/10) aconteceu em Curitiba o WORLD RPG FEST, um encontro de jogadores de RPG (Role Playing Games) e CCG (Collectable Card Games) que reuniu mais de 300 pessoas nesses dois dias.

No encontro houve o Lançamento Oficial do Livro do Jogador 2 da 4.ª Edição de Dungeons & Dragons, com a realização do D&D Game Day, com vários mestres em aventuras relâmpago e miniaturas promocionais para os participantes.

Com o apoio das editoras DEVIR, Conrad, Conclave, Draco e da Itiban Comic Shop, houveram diversos sorteios, entre eles vários exemplares da Coleção D&D e inclusive o Livro do Jogador 2.

wrpgfContamos com a presença do grupo SteamPunk de Curitiba e do Conselho Jedi do Paraná, que divertiu a todos com a Bounty Hunt, uma brincadeira em que qualquer um podia contratar os caçadores de recompensa (como o Boba Fett) para caçar um desafeto e prendê-lo por cinco minutos.

Tivemos mesas de RPG de diversos sistemas: Savage Worlds, Trial of the Cthulhu (ambos pela Editora RetroPunk), Mutantes Malfeitores, Lobisomens Destituídos, D&D Miniaturas, World of Warcraft Miniaturas, entre outros.

Várias foram também as mesas de CCGs, com representantes de Vampire, Warlord, Magic, Hecatomb e Rage, entre outros.

E não podemos deixar de citar a presença do Sword Play, uma brincadeira com espadas de espuma para dois jogadores se enfrentarem “até a morte”, muito divertido mesmo.

Além disso, houve mostra de maquetes para os jogos de miniaturas Warhammer e Dungeons & Dragons, todas merecedoras de prêmios pela criatividade em tornar isopor, plástico e até latas de pringles em verdadeiras simulações de locações medievais e futuristas.

Contamos também com o apoio de lojas, que marcaram presença no evento com seus stands: WORLD RPG, D3 Store, Mirage Knights Store e Draco Store. Também tivemos o patrocínio da ITIBAN, que é uma referência nacional de Comics e da Editora 2AB.

A cobertura foi feita pela Liga Nerd, que transmitiu tudo ao vivo no seu blog liganerd.com.br

Como parte da organização do evento, minha satisfação foi imensa ao ver realizado um encontro desse porte, que não acontecia em Curitiba há alguns anos. Todos nós, participantes e organizadores, saímos de lá já nos perguntando quando será o próximo.

Com tamanho sucesso, a segunda edição do WORLD RPG FEST já está marcada para ano que vem!

Abraço a todos e até lá!

André Luiz
(André Luiz, o Curinga, é fã incondicional de jogos de estratégia e juiz certificado pela DCI para Magic: The Gathering)

Jogo de Tabuleiro: DungeonQuest

Mais um lançamento da Fantasy Flight Games, confira:

Há muito tempo atrás, durante a grande Guerra Dracônica, o poderoso Dragonlord Kalladra planejou a armadilha mais astuta e insidiosa já construída. Seu desejo de dominar Terrinoth se tornou uma obsessão, mas cada tentativa que ele fez para conquistar o reino foi rebatida com resistência heróica. Então, ele retirou-se no subsolo e criou um labirinto doentio e mortal.

Ao invés de envolver as nações em guerra aberta como seus irmãos haviam feito, Kalladra acreditava que não havia perigo maior para os regentes e heróis do que sua própria ganância. E assim que ele construiu o Dragonfire Dungeon …

dungeonquest boxDungeonQuest é uma releitura dos clássicos jogo de tabuleiro de exploração de dungeons. Situado no vibrante reino de fantasia Terrinoth (popularizado pela primeira vez Runebound), DungeonQuest mantém o perigo, tensão e brutalidade do consagrado jogo original, enquanto atualiza a mecânica e os elementos temáticos. Os jogadores assumem o papel dos corajosos (ou tolos) heróis dispostos a enfrentar os perigos do lendário Dragonfire Dungeon. Fortuna espera aqueles que podem se aventurar no covil do dragão …

Lendas dizem que as portas do Dragonfire Dungeon se abrem a cada amanhecer, acolhendo os bravos aventureiros em suas profundezas. Mas uma vez que o sol se põe, as portas se fecham e selam o destino daqueles que permaneceram lá por muito tempo. Poucos já retornaram do Dragonfire Dungeon, e aqueles que o fazem, normalmente voltam quase mortos. Mas voltam como heróis, apesar de tudo.

Em DungeonQuest, os jogadores devem guiar seus heróis através dos tortuosos salões de Dragonfire Dungeon, em busca de riquezas inimagináveis acumuladas pelo Dragonlord Kalladra. Quem puder acumular mais riquezas e leva-las fora da prisão antes do fechamento dos portões sairá vitorioso. No entanto, apenas sobreviver ao calabouço angustiante já é uma proeza…

Enquanto muitos jogos semelhantes dependem de um jogador para controlar as maquinações do calabouço, Dungeonquest é único em que a masmorra essencialmente funciona por sí só. Ninguém na mesa sabe o que encontrará ao virar a próxima esquina, criando uma nova experiência de jogo a cada partida. Além disso, DungeonQuest também inclui regras para jogar solo, de modo que mesmo sozinho você pode desafiar Kalladra!

Grandes riquezas e glória eterna o esperam se você conseguir sobreviver ao Dragonfire Dungeon. O Dragonlord Kalladra desafiou todos os heróis de Terrinoth a testarem a si próprios no dungeon mais perigoso em todos os reinos.

Você se atreve a enfrentar o desafio do dragão?

Lançamento do Livro do Jogador 2 – Dungeons & Dragons em Curitiba

Nos dias 24 e 25 de Abril, junte-se a jogadores de D&D na World Rpg Fest para comemorar o lançamento do Livro do Jogador 2. Esse é um dos títulos de D&D mais esperados do ano, então não perca!

Vai rolar uma aventura especial para personagens de nível 11 criados com o conteúdo apresentado no novo lançamento. Estes personagens poderão ser encontrados no site da Devir na semana do evento.

Segue um resumo da aventura:

Tema a Noite – Uma ninhada de vampiros dominou uma floresta negra e os vilarejos humanos ao redor dela. Alguns moradores da região começaram a reverenciar os vampiros e os servem durante o dia, mas a maioria da população ainda vive num constante estado de medo. Juntos esses habitantes conseguiram juntar ouro o bastante para contratar um grupo de aventureiros para ajudá-los.

Não perca mais tempo! Garanta já seu ingresso!

Livro do Jogador
Livro do Jogador 2 - D&D

Fonte: http://www.devir.com.br/dnd/index.php

Tide of Iron – Fury of the Bear

A Fantasy Flight Games anunciou o lançamento de Fury of the Bear, uma nova expansão para Tide of Iron.

Tide of Iron é um jogo de tabuleiro de combate tático da Segunda Guerra Mundial que concede aos jogadores o controle de forças militares americanas ou alemãs, colocando esquadrões de combatentes e veículos uns contra os outros em um dos vários cenários que compões o jogo.

Tide of Iron
Tide of Iron - Fury of the Bear

Operação Barbarossa (em alemão: Unternehmen Barbarossa) foi o codinome pelo qual ficou conhecida a operação militar alemã para invadir a União Soviética, iniciada em 22 de Junho de 1941.

Considerada a maior e mais feroz campanha militar da história em termos de mobilização de tropas e baixas sofridas, onde 4,5 milhões de soldados do Eixo invadiram a União Soviética num fronte de 2900 km sendo também utilizados 600,000 veículos automotores e 750,000 cavalos.

Saiba mais sobre Tide of Iron: http://www.fantasyflightgames.com/edge_minisite.asp?eidm=8

Robo Rally – Board Game

Robo Rally

Conta a lenda que no final do século passado, um professor de matemática visitou uma pequena empresa de jogos para apresentar um de seus projetos.

O presidente da empresa gostou do jogo, mas os custos para produzi-lo seriam altos demais e a sua empresa, que funcionava no porão da sua própria casa, não tinha recursos suficientes.

O presidente perguntou ao professor de matemática se ele não teria outro jogo, mais simples de se produzir. O professor demonstrou então, um outro jogo mais simples que ele havia desenvolvido, chamado as “Cinco Cores da Magia”.

O nome do professor de matemática era Richard Garfield e a pequena empresa era a Wizards of the Coast. Desse encontro nasceu Magic: The Gathering.

Após o sucesso de Magic: The Gathering, a pequena empresa evidentemente deixou de ser pequena e finalmente teve recursos para lançar o primeiro jogo criado por Richard Garfield. Este jogo foi chamado Robo Rally e não foi nenhuma surpresa que ele também tenha se transformado em um sucesso instantâneo.

Vou usar nesta análise a versão da Wizards of the Coast lançada em 1994, pois ainda não joguei a nova edição lançada pela Avalon Hill, também subsidiaria da Hasbro, mas aparentemente a estrutura e a mecânica do jogo são as mesmas.

Robo Rally mostra como se pode combinar um jogo de tabuleiro com cards para fazer um jogo ágil e simples, porém, com sólidos elementos estratégicos.

Tema:

Robo Rally é um jogo de corrida com tema humorístico onde cada jogador assume o papel de um robô industrial que deve correr através de um chão de fabrica cheio de poços, lasers, esteiras e outros obstáculos.

Componente Robo Rally
Componentes do Jogo

Em meio a todo esse caos, os jogadores devem utilizar cartas de movimento para programar seu robô em uma corrida entre outros participantes. Vence o jogador que conseguir passar por todos os pontos exigidos do tabuleiro, ou o último a sobreviver.

Embalagem e Componentes:

O livro de regras é de fácil leitura e tem um formato leve e divertido, incluindo algumas sugestões de tabuleiros com níveis de dificuldade e tempo de cada partida. Existem ainda descrições de perfis para cada um dos robôs, variações de regras, exemplos de tabuleiros, etc.

O jogo é composto por seis grandes tabuleiros intercambiáveis, miniaturas dos robôs, fichas de dano e dois maços de cards, um para o código de programação e outro para os upgrades.

O tabuleiro de jogo é criado combinando suas peças modulares. Cada segmento possui doze espaços quadrados e cada peça é compatível com as outras, provendo assim inúmeras possibilidades de combinação.

As miniaturas dos robôs são feitas de estanho e são acopladas em suas bases. O seu divertido design foi criado por Phil Foglio, artista bastante conhecido nas primeiras edições de Magic: The Gathering.

Objetivo:

O objetivo do jogo é ser o primeiro a tocar em uma ordem correta uma série de bandeiras (checkpoints) espalhadas através do tabuleiro.

Para este fim, os jogadores recebem nove cartas de programação a cada turno e devem escolher cinco destas cartas para definir como seu robô irá se mover naquele turno.

O primeiro jogador a passar na ordem correta por todos os pontos sinalizados (ou o último sobrevivente) é o vencedor.

Gameplay:

Box Robo RallyRobo Rally dá a sensação de ser um jogo simples, mas não se engane. Apesar das regras serem aprendidas em pouco tempo, trata-se de um jogo bastante complexo.

À primeira vista pode parecer simples controlar o seu robô, mas é fácil esquecer de algum detalhe durante a programação e assistir, sem poder fazer nada, seu robô ir rumo à destruição.

Cada robô tem a capacidade de aceitar cinco “registros” de movimento por turno e o planejamento da movimentação dos robôs é feito simultaneamente por todos os jogadores. As cartas de programação devem ser colocadas na mesa

sãssscom a face voltada para baixo e na ordem em que os movimentos serão executados.

Estas cartas contêm as instruções de como seu robô deve se movimentar em cada turno, como por exemplo: avançar 1, 2 ou 3 espaços para frente, virar à esquerda ou à direita, recuar ou se mover 180°.

Uma vez programada, a ordem das cartas não pode ser alterada.

Após todos terem programado seus robôs, cada carta de movimento é revelada simultaneamente por todos os jogadores, e os robôs devem fazer exatamente o que quer que estas cartas digam para eles fazerem.

Como os robôs podem empurrar uns aos outros durante a movimentação e sua programação não pode mudar depois de iniciada, eles podem terminar o turno em um lugar completamente diferente do planejado.

Após os jogadores terem movido seus robôs de acordo com os registros, os elementos ativáveis do tabuleiro entram em funcionamento e seus efeitos são aplicados aos robôs.

As esteiras de transporte são as primeiras a entrar em ação. Qualquer robô em uma esteira é movido um espaço na direção indicada. Alguns espaços da esteiras também fazem o robô girar noventa graus.

Em seguida vêm os empurradores, que movem um robô para outro espaço no tabuleiro. Os Lasers causam dano a um robô parado em seu raio de alcance e os trituradores destroem qualquer tipo de robô que tiver infelicidade de ser capturado dentro deles.

Muitos tabuleiros também estão repletos de buracos que aniquilam qualquer robô que caia em suas profundezas.

Por fim, depois que todos os elementos do tabuleiro tiveram seu efeito aplicado, os robôs disparam os seus lasers (cada robô tem um) e os danos são computados.

Cada vez que um robô é atingido ele recebe um marcador de dano, que irá reduzir o número de cartas de movimento recebidas pelo jogador no início do turno.

Se o seu robô tiver mais do que quatro pontos de dano ele começa a travar, isto é, os movimentos que foram programados no turno anterior vão ser aplicados novamente nos próximos turnos, até o robô ser reparado.

Cada ponto de dano recebido a seguir queima o próximo registro e com dez pontos seu robô é destruído.

No entanto a morte é temporária. Devido à alta letabilidade do jogo, cada robô possui três vidas e ao ser destruído, é reconstruído no inicio do próximo turno, reiniciando o jogo no local do ultimo checkpoint.

Finalizar os movimentos em uma das casas marcadas com uma bandeira faz seu robô ganhar um novo checkpoint e nas casas marcadas com a ferramenta permite ao seu robô reparar pontos de dano e receber uma carta de upgrade.

Estes upgrades dão ao robô habilidades adicionais, como armas (um raio que empurra os outros robôs um espaço de distância), modificações nas armas (que fazem o laser atravessar as paredes), defesas (um escudo que evita danos em uma direção), modificadores de movimento (freios), etc.

Os danos também podem ser reparados se os robôs se desligarem por um turno. Uma vez desligado o robô não se move e não recebe os cards de registro, mas ainda é suscetível aos elementos do tabuleiro.

Terminada a fase de movimentação, os jogadores descartam as suas instruções (exceto os que estão travados) e recebem uma nova mão para programar seus robôs na próxima fase.

Se acabarem as vidas de um jogador, ele esta fora do jogo.

Estratégia e dicas:

O centro de ação do jogo está em decidir como melhorar a posição do seu robô com as nove cartas de movimentação que lhe foram dadas.

Como todo jogo que utiliza cartas o fator aleatório invariavelmente irá favorecer alguém, mas é a habilidade de enxergar as possibilidades de movimento e combinação nas cartas recebidas que garantirão o sucesso em Robo Rally.tabuleiro

Isso não quer dizer que não há estratégia envolvida no jogo. Na verdade, na maioria das vezes você não irá receber as cartas de que precisa e fazer o melhor uso do que você tem nas mãos é o verdadeiro desafio do jogo.

Planejar os movimentos baseado nas cartas recebidas, exige que o jogador visualize os movimentos do seu robô e considere os elementos do tabuleiro e dos seus oponentes em pelo menos cinco passos no futuro.

Portanto a cada turno, ao planejar o movimento seu robô, você deve também pensar cuidadosamente no que outros jogadores irão fazer para evitar um tiro ou cair em um poço.

O início da partida sempre será o momento de maior caos no jogo, com todos os robôs ocupando os mesmos espaços no tabuleiro e querendo chegar ao mesmo lugar. Portanto evite os caminhos mais óbvios, mesmo que a rota alternativa seja mais longa, existe uma boa chance de que ela se torne a mais segura.

Robo Rally é um jogo demorado, mesmo com um tabuleiro com somente duas peças e quatro bandeiras.

Quanto mais blocos de tabuleiro forem usados, mais demorado é o jogo e menor é a interação entre os jogadores.

Ao iniciar no Robo Rally, o primeiro impulso é juntar varias peças de tabuleiro, colocar algumas bandeiras aleatoriamente e jogar.  Mas o tempo de jogo aumenta exponencialmente com o número de peças de tabuleiro. Duas peças no tabuleiro garantem um bom jogo de três a seis jogadores.

Em jogos com tabuleiros grandes, à medida que a partida progride, os robôs ficam mais espalhados no tabuleiro. Com isso os jogadores acabam tendo menos interação uns com os outros.

Uma vez que grande parte da diversão é a sacaneabilidade (o potencial em sacanear os outros jogadores), a falta desta interação faz o jogo ficar modorrento.

A interação entre os robôs é o principal elemento para fazer o jogo acontecer. Usar somente uma peça de tabuleiro e arrumar as bandeiras de uma forma que o primeiro jogador, ao passar por elas precise voltar pelo mesmo caminho e assim dar de cara com todos os outros jogadores que ainda estão tentando chegar lá certamente vai garantir um jogo memorável.

Variações:

Como dito anteriormente, Robo Rally pode ser um jogo extremamente demorado, ainda mais com jogadores que levam tempo demais para tomar as suas decisões.

Uma boa dica para evitar este problema é impor um tempo de dois minutos para cada fase de programação.

Quando este tempo expira, os jogadores que ainda não terminaram sua programação têm mais trinta segundos para fazê-lo. Se neste tempo, algum jogador ainda não tiver terminado sua programação dos movimentos, os registros que ainda faltam são completados aleatoriamente.

O limite de tempo torna o jogo muito mais dinâmico, forçando os jogadores a tomar decisões rápidas. Depois que se joga com ele, geralmente não se volta a jogar sem ele.

Outra boa variação de jogo é formar times de jogadores, com o objetivo de conquistar a bandeira inimiga e levá-la até o seu lado do tabuleiro. Para isso, pode-se colocar um marcador de bandeira na extremidade de cada um dos times.

Depois que um robô capturou a bandeira do outro time, os robôs da equipe rival, além de também precisarem capturar a bandeira adversária, precisam impedir que a sua bandeira capturada chegue ao objetivo.

Também pode-se jogar Robo Rally estilo Pac-Man. Espalhe marcadores em todas as casas do tabuleiro, o primeiro robô a coletar um número X de peças ou o robô que tiver coletado mais marcadores ao término da partida é o vencedor.

E por fim, a minha variação favorita: Robo Rally Live Action!

Robo Rally Live Action!

Conclusão:

Existem momentos durante o jogo em que ao receber as suas cartas de movimento elas lhe parecem completamente inúteis.

Mas então, após muita análise, subitamente uma epifania ocorre e você pode ver como – se você recuar, virar à esquerda depois saltar a esteira de transporte, virar a direita, e recuar novamente ao invés de avançar – as cartas que anteriormente pareciam inúteis subitamente se tornam perfeitas para chegar ao checkpoint neste turno.

Então você conduz seu robô, confiante em sua jogada genial. Mas logo na primeira fase de movimentação seu robô é empurrado por um dos oponentes e a sua estratégia genial acaba com seu robô rumando para a destruição…

A simples movimentação dos robôs durante o jogo é frequentemente uma fonte de grande diversão, com os jogadores revelando as suas cartas de movimento e dizendo “Merda! Não me empurre!” ou “Ops… Isso não era pra ter acontecido – Não faço a mais remota idéia de onde meu robô vai parar agora.”

Eu realmente aprecio Robo Rally e o jogo em cada oportunidade. Mesmo tendo jogado diversas vezes, existe uma série de cartas de upgrade que eu nunca vi e em cada partida elas acrescentam novos elementos ao jogo.

Ganhando ou perdendo, Robo Rally é muito divertido, repleto de escolhas táticas e humor. Recomendadíssimo a todos!

Compre o seu aqui: https://www.gamesurplus.com/site/product.cfm?id=B31CF7C6-3048-24BB-607C895F379AA592

Fonte da imagem “Robo Rally Live Action” – http://www.boardgamegeek.com

Fonte da imagem “Componentes do Jogo” – http://www.gateplay.com