Margaret Weis Productions revelou que no dia 18 de fevereiro será lançada a versão impressa do corebook de Firefly Role-Playing Game. Outros lançamentos futuros para a linha também foram divulgados.
O título, anunciado inicialmente em fevereiro de 2013, teve seu primeiro título lançado durante a Gen Con deste ano com o Gaming in the ‘Verse, uma edição digital limitada e exclusiva, que logo e seguida recebeu várias aventuras também em PDF.
O corebook de Firefly Role-Playing Game será um livro de 360 páginas, de capa colorida, que incluirá diretrizes e regras assim como planos de espaçonaves, tabelas de sistema e um guia de episódios.
O Firefly Role-Playing Game foi desenvolvido para ser acessível a jogadores iniciantes. A escritora Monica Valentinelli explicou que as ordens da produtora eram “Fazer o jogo simples”: “Eu quero que esse seja um jogo para fãs de Firefly que amam o programa na televisão, mas que podem nunca ter ouvido falar em RPG. Vamos dar uma chance dessas pessoas caírem de cabeça nessa aventura!”.
O segundo livro está planejado para maio de 2014, Firefly RPG: Things Don’t Go Smooth, um suplemento de capa mole de 180 páginas que fala em detalhes de organizações suspeitas, chefes do crime, membros da Aliança e grupos rivais. Haverão ganchos de aventuras, personagens de apoio, localizações e material de background para dar mais substância ao jogo.
Para a Gen Con de 2014 está previsto o lançamento de Echoes of War: Volume One, o material impresso que reunirá as cinco aventuras em PDF individuais. Este livro de 300 páginas também incluirá um conjunto básico de regras e a biografia de todos os nove membros do elenco (de forma que o corebook não seja necessário).
Firefly RPG: Smugglers Guide to the Rim sai em outubro. Esse guia de capa mole vai explorar personagens mais repulsivos, rotas de troca secretas, lugares pra esconder seus saques e novas regras para construir sua reputação, em suas 200 páginas de material.
A Margaret Weis Productions também compartilhou suas previsões para lançamentos em 2015, que incluem Firefly RPG: Ghosts in the Black (uma campanha de unificação pós-guerra para Firefly) – suplemento de campanha de cinco episódios sobre um misterioso cruzador da Aliança e Echoes of War Volume 2 e Echoes of War Volume 3, coleções de 240 páginas de quatro aventuras cada, agendado para março de 2015.
A Margaret Weis Productions anunciou um ligeiro atraso no lançamento da versão impressa do Marvel Heroic Roleplaying Game.
Segundo informado no site da editora: “A resposta até agora foi tão grande, que precisamos ir a nossa gráfica e ampliar a tiragem inicial do jogo básico. Como resultado, fomos informados que os livros não serão enviados [nesta semana]. Assim que tivermos os livros em mão, iniciaremos a distribuição.”
O Marvel Heroic RPG dá aos jogadores a oportunidade de interpretar os seus heróis favoritos da Marvel: Capitão América, Homem-Aranha, Demolidor, Homem de Ferro, Wolverine, e muitos outros personagens se reúnem em suas aventuras.
O lançamento da versão impressa (em pré-venda aqui) do jogo deve ocorrer no final deste mês. A versão digital já está disponível aqui.
Confira a apresentação do Marvel Heroic Roleplaying Game:
Os Vingadores foram desmontados, o Quarteto Fantástico estão em algum lugar do espaço, e os X-Men não estão atendendo o telefone. Quando dezenas de vilões são soltos da prisão de segurança máxima conhecida como a Gruta, quem vai impedi-los? Vocês!
Marvel Heroic Roleplaying Basic Game traz o arco de histórias Breakout dos New Avengers, escrito por Brian Michael Bendis, com um Manual de Operações, com todas as regras que você precisa para jogar e reunir os seus heróis.
Embarque no emocionante mundo de fantasia de Aeronne, onde dragões e aeronaves colidem com continentes flutuantes, e onde o raciocínio rápido ou uma lamina veloz podem acabar com uma carreira ou começar uma guerra.
No RPG Dragon Brigade: Opening Salvo você assume o papel dos Cadre of the Lost, os heróis de Shadow Raiders – o novo romance de Margaret Weis e Robert Krammes, e se envolve em uma operação de busca e salvamento nas terras draconianas de Rosia. Prepare suas armas e selos mágicos, a aventura vai começar!
Faça aqui o download de Dragon Brigade: Opening Salvo.
Margaret Weis Productions anunciou a aquisição dos direitos para produzir RPGs baseados no universo da Marvel. Em entrevista ao site icv2 durante a GenCon, Cam Banks – diretor e desenvolvedor criativo da MWP declarou: “Nosso maior anúncio é a aquisição da licença para produção do Marvel Heroes RPG, que será lançado em 2012. Serão 16 livros, e o primeiro deles será lançado em fevereiro. A versão inicial é o Jogo Básico, um livro de capa mole de cerca de 20 dólares. Ela conterá as regras básicas assim como uma espécie de mini-evento baseado nos Novos Vingadores (1-6) de Brian Michael Bendis”.
Banks também explicou que a estratégia de publicação por trás do novo Marvel Heroes RPG se baseia principalmente em grandes eventos crossover ocorridos nos quadrinhos, como Civil War: “Após o lançamento inicial em fevereiro, teremos livros desses grandes eventos. Os livros de evento serão a pedra angular dos produtos e cada um deles terá três suplementos. O primeiro livro de evento será o Civil War. Haverão duas versões dos livros de evento. A versão Premium, que incluirá um manual de operações e o livro de regras do jogo básico. A versão Essential conterá toda a informação sobre o evento Civil War, sem o livro de regras. Se você está interessado na Civil War, você pode comprar a Premium Edition e os seus três suplementos, assim você tem tudo o que precisa para jogar. Se você já possui o jogo básico, então você só precisa comprar a Essential Edition da Civil War.”
Os livros de capa mole, que incluem o jogo básico e os suplementos para os livros de evento custarão cerca de 20 dólares. Os livros de evento da Premium Edition, que incluem as regras do jogo básico, custarão cerca de 40 dólares, e a Essential Edition, que não inclui o jogo básico, será vendida por cerca de 30 dólares. Os próximos dois livros evento depois de Civil War serão Annihilation, baseado na série de 2006 escrita por Keith Giffen e The Age of Apocalypse, baseado na série dos X-Men publicada entre os anos de 1995/1996.
Segundo Banks, o Marvel Heroes RPG usará o sistema de jogo Cortex: “Vamos usar o nosso sistema atual, que é chamado Cortex Plus. A forma como fazemos as coisas agora, porém, não é pegar o mesmo livro de regras e usá-lo várias vezes em jogos diferentes. Criamos um novo jogo usando esta base, subjacentes às regras fundamentais. Os RPGs Leverage e Smallville são uma boa indicação de como temos feito isso. Nós modificamos o sistema para que ele se adeque ao material.”
Licença chegando ao fim é sinônimo de grandes descontos no RPG Now.
Desta vez chegou a hora de dois grandes RPGs, baseados em duas grandes série de ficção cientifica chegarem ao fim…
Serenity e Battlestar Galactica, ambos publicados pela Margaret Weis Productions estarão disponíveis, com descontos de 80%, até dia 31 de Janeiro. Depois disso, nunca mais…
“Desculpe ser eu a contar isto para você, mas a verdade dói e não adianta tentar suavizá-la.
Fantasmas são reais. Demônios também, juntamente com os despertares súbitos durante a noite e talvez até mesmo o monstro debaixo da cama.
O mundo é um lugar assustador. Se você tiver sorte os males que se arrastam na escuridão não vão se apossar de você.
Exceto que talvez você não esteja com sorte. Talvez você já tenha perdido alguma coisa – ou alguém – para a escuridão. Todas as bebidas e a terapia do mundo não podem colocar sua vida de volta do jeito que estava. E o mal tem sempre um jeito de encontrá-lo novamente depois que prova o gosto do seu sangue.
Então você decide reagir. Não vai ser fácil – como o treinamento é feito em serviço você pode ser morto. Mas você pode parar de ser caçado e tornar-se o caçador. Não há nenhuma fama ou glória nisto, e certamente não lhe trará dinheiro. Mas se você pegar o trabalho, você vai salvar vidas e enviar os caras maus gritando de volta ao inferno, para onde eles pertencem. Se isso soa bem, então você tem trabalho a fazer.”
Em Supernatural Role Playing Game você e seus amigos assumem o papel de caçadores no mundo da série de sucesso da televisão. Interprete personagens do show ou use as regras do Cortex System para criar seu próprio caçador. Você também encontrará detalhes sangrentos sobre fantasmas, demônios e outras perversões para o Mestre colocar em seu caminho. Tudo que você precisa para começar a caça é este livro, alguns amigos, alguns dados, e algum tempo para matar …
Tema:
Através de suas cinco temporadas, Supernatural desenvolveu uma intrigante mitologia envolvendo caçadores e as criaturas que vivem na escuridão e consagrou-se como uma das melhores séries de horror dos últimos tempos.
Graças a este sucesso, ganhou também uma versão em RPG, onde os jogadores assumem o papel de caçadores e juntos enfrentam o mal através dos EUA.
Para o Mestre familiarizado com a série, o processo para criar uma aventura será bastante simples. Basta imaginar uma ameaça sobrenatural, criar um background, um grupo de pessoas envolvidas, um cenário, pistas e Voilà! Estes elementos garantirão aos jogadores uma boa mistura de interação social, investigação, resolução de problemas e combate.
Regras & Sistema:
O sistema utilizado no RPG é o Cortex System da Margaret Weis Productions, editora especializada em títulos baseados em séries de TV, como Battlestar Galáctica e Serenity.
O Cortex utiliza um elegante sistema de compra de pontos, que permite aos jogadores montar personagens fiéis às características e aos aspectos da série de maneira muito simples e rápida. Construir um personagem básico leva menos de quinze minutos.
A ficha de personagem é bastante auto-explicativa e pode-se descobrir como os atributos funcionam apenas olhando para ela.
Os seis atributos básicos do jogo são definidos por um dado específico (d4, d6, d8, d10 ou d12), assim como as habilidades, vantagens e complicações.
Você simplesmente rola um dado quando uma ação relevante surge e combina os resultados com uma tabela padrão, tudo muito simples e ágil.
Complications e Plot Points:
Um ponto bastante interessante do RPG está no seu sistema de desvantagens, aqui chamadas de complicações.
As complicações abrangem vários aspectos, podendo ser físicas, envolvendo o background ou até o caráter dos personagens.
Estas falhas, desde que bem exploradas, tornam os personagens mais autênticos e fornecem elementos preciosos para a trama e para o Role-Playing, podendo até sugerir determinadas linhas de ação durante a aventura ou acrescentar complicações adicionais aos personagens baseados nos eventos ocorridos durante a campanha.
Como em outros RPG’s, as desvantagens escolhidas ou adquiridas podem render pontos extras (plot points) para serem gastos na construção personagens.
Os Pontos de Trama são fundamentais para a sobrevivência no mundo de Supernatural.
Quando um personagem está desesperado em apuros e realmente precisa ter sucesso em uma ação, os plot points podem salvá-lo.
Plot points podem ser utilizados pelos jogadores antes ou depois das suas rolagens. Quanto mais pontos gastos,maiores são as chances de que o jogador alcance um conjunto de resultados possíveis. O custo para utilizar plot points depois da rolagem evidentemente é mais alto, mas pode ajudar manter os personagens afastados por mais tempo da pira funerária.
Outro uso para os plot points é manter os personagens vivos quando as coisas não estão saindo exatamente como planejado. Podem ser gastos pontos para evitar danos e reduzir um ferimento mortal, ou para introduzir um elemento na aventura, como Bobby Singer aparecendo do nada para salvar Sam e Dean.
Em resumo, as ações heróicas que acontecem na série são transferidas ao jogo através dos pontos de trama.
Cenário e Criaturas:
O livro possui também um excelente exemplo de jogo utilizando uma cena da série, com um conjunto de regras e situações previstas, que podem inclusive serem utilizadas em outros sistemas, como GURPS, por exemplo.
O capítulo referente às criaturas é bastante completo e traz até três exemplos de cada um dos seres mais comuns vistos em Supernatural. Elas estão categorizadas como Demônios, Fantasmas, Metamorfos, Shtriga, Vampiros, Wendigo e Zumbis.
Pode parecer pouco, mas geralmente toda a trama de um episódio é construída tendo como base somente uma dessas criaturas.
Os capítulos dedicados aos jogadores são bastante minuciosos e possuem informações úteis para os que não estão completamente familiarizados com o universo da série.
Conclusão:
Apesar do livro não expandir o universo de Supernatural com novas informações, ele é bastante completo e fornece tudo o que você precisa para começar a jogar.
A ambientação no universo da série e o sistema de jogo se mantêm fiéis ao tema, fornecendo boas doses de horror e ação aliados a simplicidade e a clareza de regas do Cortex System.
Se você gosta do seriado e não vê problemas no bom e velho hack-and-slash, certamente vai gostar e se divertir muito com o Supernatural Role Playing Game.