Eldritch Horror

O Fim do Mundo Se Aproxima!

O mundo está à beira de uma catástrofe. O ano é 1926, e um ser ancestral de poder incomensurável ameaça despertar de seu longo descanso, deixando um rastro de morte e loucura. Cultos estranhos e monstros inomináveis geram caos em todos os continentes, enquanto a textura da realidade é rasgada, abrindo portais para mundos bizarros e desconhecidos. Apenas alguns poucos investigadores corajosos compreendem o que realmente está acontecendo. Essas bravas almas vêm de todos os cantos para somar suas habilidades e armas contra a ameaça do Ancião. Cabe a eles explorar os cantos mais remotos do globo, lutar contra criaturas atormentadoras que espreitam nas sombras e encontrar respostas para os antigos mistérios deste horror quimérico!

Jogo-Eldritch-Horror

Eldritch Horror é um jogo de aventura cooperativo para 1 a 8 jogadores inspirado no jogo best-seller Arkham Horror.

Eldritch Horror é um jogo cooperativo de investigação e horror inspirado pelos textos de H. P. Lovecraft. Em cada partida, um dos Anciões, um ser de poder inimaginável que desafiao próprio conceito do tempo, está prestes a despertar.

Os jogadores assumem o papel de investigadores que tentam solucionar mistérios, defender a humanidade de horrores indescritíveis e, por fim, banir o Ancião deste mundo. Se os investigadores falharem em sua missão, o Ancião desperta e a humanidade está condenada.

UMA CONSPIRAÇÃO DESMASCARADA

Harrigan percorreu o mapa na parede do quarto de hotel com sua mão enfaixada. Dezenas de documentos e recortes oriundos de várias partes do mundo se encontravam afixados aos lugares correspondentes, interligados por um emaranhado de fios coloridos. Ele seguia um fio vermelho que ia do testemunho transcrito de um demente em Arkham até uma cópia em grafite de alguns pictogramas encontrados na Amazônia. Partindo daí, ele traçou uma linha azul até uma página arrancada do diário do astrônomo assassinado em Sydney.

Mas a resposta continuava fora de seu alcance. Algo o estava distraindo. Mas o quê? O vendedor na estação ferroviária tinha uma tatuagem nas costas da mão. Talvez fosse isso. Harrigan tinha certeza de já ter visto aquele símbolo. Mas talvez não fosse nada. Talvez fosse apenas paranoia. Ainda assim, ele desenharia a tatuagem para mostrar a Diana. Ela saberia.

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Algo na rua subitamente aguça sua audição. Na verdade, foi apenas a menção de um som. Algo que seria um som, talvez um grito, mas que foi interrompido. Ele se afasta do mapa e se certifica de que a porta está trancada.

Durante as nove horas em que esteve na cidade, ele se dirigiu da estação ferroviária direto para o museu e, em seguida, para o hotel. Quem poderia tê-lo encontrado tão rapidamente?

Seria o curador? Aquele velho estivera tão entusiasmado, apontando sorridente figuras minúsculas entalhadas em pedaços de cerâmica. Ele havia falado demoradamente sobre uma crença primitiva de que um antigo mal entraria neste mundo através de portais mágicos. Será que aquela velha traça mandou alguém seguir Harrigan?

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Algo pesado cai no chão do corredor, e forças arcanas começaram a sacudir a porta violentamente. Harrigan suspirou. Não havia tempo para fazer as malas. Ele poderia pegar apenas o que fosse essencial. Pegou sua arma, conferiu o carregador, confi rmou que havia uma bala no cano e destravou o pino de segurança.

A madeira envernizada da porta começou a se partir, e uma das dobradiças se despedaçou. Harrigan sabia que não poderia deixar nenhuma pista. Com um movimento ensaiado, abriu seu isqueiro e passou a chama na porção inferior do mapa. O fogo se espalhou rapidamente pelos fios, devorando os documentos. Se for a camareira, pensou Harrigan, vai ser difícil de explicar.

A porta explodiu para dentro do quarto com um estrondo, e a criatura transpôs a soleira. Não era a camareira.

A visão da criatura lançou um choque congelante através da espinha de Harrigan, mas ele não podia ficar parado, não se quisesse chegar a Londres até o final da semana. Harrigan fechou os olhos e correu para a janela aberta. O quarto foi tomado por disparos, fogo e loucura.

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Reúna seus amigos e enfrente o Horror!

Um jogo cooperativo fácil de ensinar e com tramas e histórias extremamente envolventes!

Conteúdo:

  • 4 Dados
  • 1 Tabuleiro
  • Livro de Regras
  • 51 Cartas do Mito
  • 4 Fichas de Ancião
  • 16 Cartas de Mistério
  • 1 Guia de Referência
  • 122 Cartas de Encontro
  • 12 Fichas de Personagens
  • 30 Fichas de Aprimoramento
  • 78 Fichas de Vida e Sanidade
  • 20 Fichas de Bilhetes de Viagem
  • 114 mini-cartas (Artefato, Recurso, Condição, Feitiço e Referência)
  • 116 Marcadores diversos (Monstros, Rumores, Pista, Tétricos, Portais, etc..)

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Star Realms: Deckbuilding Game

Star Realms: Deckbuilding Game

Star Realms é um deckbuilding game de combate espacial desenvolvido por Darwin Kastle e Rob Dougherty, ambos membros do Hall da Fama e campeões do Pro Tour de Magic: The Gathering.

Star Realms oferece todas as emoções do combate dos jogos de cartas colecionáveis, combinado com a diversão de um deckbuilding game. Controle poderosas espaçonaves, destrua bases inimigas ou ataque diretamente seu oponente enquanto trilha seu caminho para a vitória!

Star Realms: Deckbuilding Game

Conforme você joga, você faz uso de Comércio para adquirir novas Naves e Bases, usadas para gerar mais comércio ou para gerar Combate para atacar o seu adversário e as suas bases. Quando você reduz a pontuação do seu adversário (chamada de Autoridade) para zero, você vence o jogo.

O jogo é composto de:
– 80 cartas de Comércio;
– Dois folhetos de regras;
– 10 cartas de Explorador;
– 18 cartões duplos Autoridade para marcar a pontuação;
– Dois Decks de 10 cartas pessoais, compostas de dois Vipers e oito Scouts;

Cada uma das 80 cartas do Baralho de Comércio são Naves ou Bases pertencentes a uma das quatro facções: The Trade Federation, The Blobs, The Star Empire e The Machine Cult.

Star Realms: Deckbuilding Game

The Trade Federation:
Em um futuro distante, os governos tradicionais da raça humana foram substituídos por lideranças corporativas. A Terra e suas colônias vizinhas são governadas por um grupo de empresas chamado a Federação do Comércio. As políticas da Federação são concentradas em torno do comércio e crescimento, mas sobretudo no lucro e prosperidade para aqueles que estão no topo da escada corporativa. Apesar de preferirem lidar com outros reinos estelares usando comércio e diplomacia, eles têm um grande ramo de defesa dedicado a proteger o comércio da Federação e seus outros interesses.

Os Blobs:
Estas criaturas misteriosas foram as primeiras formas de vida alienígenas encontradas pela raça humana. A maioria dos encontros iniciais consistiram em colônias humanas sendo completamente obliteradas. Nas raras ocasiões em que uma nave Blob foi recuperada intacta, os únicos vestígios biológicos encontrados em seu interior eram consistidos de uma massa gelatinosa, levando assim ao apelido, “The Blobs”. Apesar dos vários encontros extremamente violentos ocorridos entre a humanidade e os Blobs nos últimos anos, existe atualmente algum comércio limitado entre várias facções Blob e alguns dos mais ousados comerciantes humanos.

Star Empire:
O Império Estelar é composto principalmente por ex-colônias da Federação do Comércio. Estas colônias formavam as fronteiras da Federação. Além de se sentirem usados pelas corporações, eles consideram que a Federação não conseguiu dar-lhes a proteção adequada contra os Blobs. Como resultado, um ambicioso governador foi capaz de unir várias colônias em um império independente sob seu controle, um com um exército forte, tanto para afastar os Blobs e para desencorajar a Federação de tentar recuperar suas colônias perdidas.

Machine Cult:
Um conjunto de mundos de mineração industrial foi completamente isolado da Federação do Comércio pelos Blobs. Com a iminente ameaça de aniquilação pelos Blobs e sem contato com o resto da humanidade, esses mundos foram forçados a tomar medidas drásticas. Assim surgiu um culto a tecnologia, com foco sobre o uso de tecnologia avançada, a robótica e informatização para criar defesas fortes e um poderoso militar que contrariava a sua população relativamente pequena. Como seus líderes acreditavam que sua salvação estava em tecnologia, a tecnologia tornou-se logo o seu deus e sua religião.

http://loja.raccoon.com.br/card-games/nao-colecionaveis/star-realms-deckbuilding-game/

Este baralho é um jogo completo para 2 participantes, com regras e 128 cards. Para expandir para mais jogadores, basta usar um deck adicional para cada 1-2 jogadores extras. Compre aqui o seu Star Realms Deckbuilding Game.

 

7 Wonders em Promoção

7 Wonders em Promoção

Lidere uma das sete grandes cidades do mundo antigo. Explore os recursos naturais de suas terras, faça parte da contínua marcha do progresso, desenvolva suas relações comerciais e demonstre sua força militar. Deixe sua marca na história da civilização com a construção de uma maravilha da arquitetura que transcenderá as eras.

Uma partida de 7 Wonders se estende ao longo de 3 Eras, cada uma usando um baralho específico (primeiro as cartas da Era I, depois as da Era II e, por fim, as da Era III).

Cada uma das Eras é jogada de maneira semelhante, sendo que cada um dos jogadores pode utilizar 6 cartas por Era para desenvolver sua cidade e construir sua Maravilha.

Ao final de cada Era, os jogadores comparam seu poder militar com o de suas duas cidades vizinhas (que pertencem aos jogadores imediatamente à sua direita e à sua esquerda).

No fim da terceira Era, os jogadores somam seus Pontos de Vitória. O jogador com mais pontos vence a partida.

Componentes:

– 1 livro de regras;

– 49 cartas da Era I;

– 49 cartas da Era II;

– 50 cartas da Era III;

– 24 Moedas de valor 3;

– 46 Moedas de valor 1;

– 7 cartas de Maravilha;

– 46 fichas de Conflito;

– 7 tabuleiros de Maravilha;

– 1 caderneta para marcar os pontos;

– 2 cartas para a versão com 2 jogadores.

Compre aqui o seu 7 Wonders!

7 Wonders

 

 

 

 

 

A Caçada por Gollum Começou!

A-Caçada-Por-Gollum

Mas, na borda oeste da Floresta das Trevas, o rastro mudou de rumo. Desviou para o sul, fugiu do alcance da visão dos elfos da Floresta e foi perdido.” – Gandalf, A Sociedade do Anel.

A criatura conhecida por Gollum está escondida em algum lugar no Vale do Anduin. Cabe a você encontrá-lo e descobrir que destino sombrio o aguarda.

Como o primeiro Pacote de Aventura de aventura lançado para o Senhor dos Anéis Card Game, a Caçada por Gollum prepara o terreno para as próximas missões, colocando os jogadores em busca da criatura titular, cuja captura é o objetivo geral neste ciclo do jogo. Para esta primeira missão, os jogadores têm a tarefa de desvendar as pistas na forma de sinais deixados por Gollum.

O conteúdo deste pacote foi desenvolvido para ampliar os baralhos existentes e fornecer aos jogadores um cenário totalmente novo no qual seus heróis podem se aventurar. A Caçada por Gollum contém 60 cartas predefinidas da expansão Sombras da Floresta das Trevas de O Senhor dos Anéis: Card Game.

Compre aqui o seu “A Caçada por Gollum”.

 

A Caçada por Gollum Começou!

Promoção Rocky Raccoon de Loja Nova!

Promoção Rocky Raccoon de Loja Nova!

Depois de muita trabalheira a nova loja Rocky Raccoon está oficialmente no ar. E para divulgar este feito, nada melhor do que uma promoção. O Raccoon vai sortear um kit de jogos contendo:

1 Adoradores de Cthulhu:

Adoradores de Cthulhu

1 Dungeon Monsters: The Card Game:

Dungeon Monsters - The Card Game

1 Ataque a Torre:

Ataque a Torre - Oca Studios

1 Zombies The Card Game!!!

Zombies: The Card Game!!!

É muito fácil participar:

Curta a página do Rocky Raccoon no facebook;

– Compartilhe publicamente a foto da promoção;

– Valide a participação clicando em “Quero Participar” na aba de Promoções do Rocky Raccoon

Algumas regrinhas:

– Frete dos jogos incluso para todo o Brasil;

– Premiado fora do país, irá arcar com o frete;

– Sorteio será realizado no dia 30/11/13;

– O vencedor será desclassificado caso não tenha compartilhado a foto da promoção e curtido a página do Rocky Raccoon no facebook.

-O sorteado tem 3 dias para entrar em contato com a loja.

– Caso não entre, será desclassificado.

– Havendo desclassificação será refeito o sorteio.

-Sorteio será realizado pelo sorteie.me

Novas Latas de Pokémon TCG

A Copag já anunciou as novas latas de Pokémon Estampas Ilustradas: Poder EX. Cada uma dessas latas vai apresentar um poderoso card de pokémon ex lendário, além de boosters e um código para o jogo online. O conteúdo específico das latas é:

– 1 de 3 cards metalizados de Pokémon-EX: Kyurem Preto, Kyurem Branco ou Keldeo;
– 4 boosters de expansão do Tempestade de Plasma do Pokémon Estampas Ilustradas;
– Uma carta codificada de bônus para desbloquear um item no Pokémon Estampas Ilustradas Online.

As cartas desta expansão são de pokémons da geração Black & White, e serão um dos últimos lançamentos antes da geração X & Y começar a sair no card game, no início do ano que vem. Logo as mais novas latas poderão ser compradas na Loja d0 Rocky Raccoon, então não deixe de conferir os novos produtos por lá.

Novas Latas de Pokémon TCG

Fonte: http://www.copag.com.br/

Lançamentos Card Game: Fantasy Wizard, Bohnanza e Pega em 6!

A COPAG está lançando no Brasil três card games clássicos. Confira:

Fantasy Wizard – Jogo de Cartas

Aprendizes de Feiticeiro desenvolvem seus poderes divinatórios prevendo o número exato de batalhas que podem vencer em cada rodada deste card game fantástico.

Seres humanos, anões, elfos e gigantes competem pelo poder, mas nenhum deles pode vencer os poderosos Feiticeiros neste dinâmico jogo de trunfo.

Fantasy Wizard - Jogo de Cartas

Baseado no campeão de vendas Wizard Card Game, onde previsões corretas ganham pontos, Fantasy Wizard de re-imagina o jogo clássico com novos personagens e cenários sensacionais.

Wizard é composto por um baralho de personagens de temática fantasy belamente ilustrados, incluindo quatro cards de Wizard, que sempre ganham, e quatro cards  de bobo da corte, que sempre perdem.

Contém: 60 cartas de 5,6 x 8,7 mm (Bridge Size) e um Bloco da Verdade para marcação de pontos.

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Fantasy Wizard - Jogo de Cartas

Bohnanza – Jogo de Cartas

Bohnanza é um jogo de cartas sobre o plantio, comercialização e venda de feijão – 8 tipos de feijão para ser mais exato. Os jogadores tentam coletar grandes conjuntos de feijão para depois vendê-los. O espaço de crescimento é limitado e sempre há novos feijões para plantar. Para evitar o plantio de grãos indesejados, os participantes os negociam com outros jogadores que os desejam para os seus campos de feijão.

Em Bohnanza você precisa ser hábil e astuto negociador. Sua colheita é sua única renda, e quanto mais feijões você cultivar, maior será seu lucro. Negocie seus produtos e seja um empresário bem sucedido.

Bohnanza - Jogo de Cartas

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Pega em 6! (6 Nimmt!) – Jogo de Cartas

Pega em 6! é um jogo de cartas divertido, simples e inteligente, que prenderá a atenção de todos. Cada carta possui diferentes números de bois que contam como pontos negativos. Assim, o jogador que ficar com o menor número de bois no final vence.

Tente não se atrapalhar e tome muito cuidado para não pegar nenhum boi pelo caminho.

6 nimmt! foi aclamado pela crítica e recebeu vários prêmios na Alemanha no ano de seu lançamento -, tornou-se “Spiel des Jahres” (Game of the Year), e foi premiado com o “Deutscher Spiele Preis” e “à la carte Kartenspielpreis”.

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Pega em 6! (6 Nimmt!) - Jogo de Cartas

Mage Wars Base Set

O que aconteceria se Feiticeiros de diferentes escolas de magia se reunissem em uma arena para lutar até a morte? Como seria uma batalha entre um Ilusionista e um Druida? Ou um Warlock lutando contra um Beastmaster? Ou uma Sacerdotisa contra um Feiticeiro?

Mage Wars

Mage Wars coloca poderosos Magos lutando uns contra os outros em uma arena mortal. Cada Mago utiliza seu próprio livro totalmente personalizável de feitiços para conseguir a vitória total sobre o seu adversário. Invoca criaturas poderosas para lutar em seu nome, lança feitiços poderosos para atacar seu inimigo e frustrar seus planos e estratégias; usa encantos ocultos para virar o jogo, se adorna com armas poderosas, armaduras e artefatos misteriosos – tudo isso e muito mais espera por você na arena de Mage Wars!

Mage Wars - Spellbook

Mage Wars é um jogo de tabuleiro tático – a combinação perfeita entre um card game e em jogo de miniaturas, unindo os melhores elementos de cada gênero.

Mage Wars é jogado em uma Arena dividida em áreas chamadas “zonas”, que regulam o movimento e o posicionamento de objetos. Cada Mago (jogador) começa em um canto da arena, em frente ao seu oponente.

Cada jogador tem um livro de feitiços do qual as cartas de magia são retiradas. Isso dá aos jogadores a sensação de ser um verdadeiro Mago, virando as páginas do seu tomo de magia enquanto planeja sua estratégia a cada turno. Um sistema de pontos permite que você escolha feitiços para o seu livro, com magias mais poderosas e feitiços fora de sua escola de treinamento custando mais pontos.

Os jogadores tem acesso total para conjurar qualquer magia, o que permite um nível sem precedentes de estratégia e táticas. Muitas destas magias – como criaturas, equipamentos e encantamentos – são colocadas na mesa e se tornam objetos no jogo.

Mage Wars Base Set

Criaturas podem se mover ao redor da arena e atacam umas as outras e ao Mago inimigo. Ataques causam dano, bem como interessantes efeitos especiais, como Queimar, Corroer, Atordoar, Paralisar, Empurrar, etc. Criaturas podem ser destruídas quando recebem muito dano, podem ser controladas por poderosas maldições e encantamentos ou aprisionadas por muros e outras criaturas.

Cada Mago vem de uma escola diferente de Magia, cada uma com feitiços e estratégias exclusivas:

– O Beastmaster vai tentar subjugar o inimigo com suas hordas de animais, ajudados por seus encantos naturais.

– O Warlock ataca direto na jugular, armado com seus poderosos Lash of Hellfire, Helm of Fear e Demonhide Armor. Ao longo do caminho para o Mago inimigo ele vai usar suas maldições e ataques de fogo para conter e destruir as criaturas do oponente.

– O Feiticeiro é um mestre das magias de anulação: Anulando, roubando, redirecionando e destruindo as magias e o mana do inimigo. Ele é também um mestre da teleportação.

– A Sacerdotisa vai se defender com a ajuda de Cavaleiros, Anjos e poderosas magias de cura e proteção. Ela vai desgastar o inimigo para em seguida dominá-lo.

Mage Wars 03

Mage Wars vem com tudo que você precisa para jogar: spellbooks, magias extras para personalizar os livros de feitiços, arena de jogo de tabuleiro, dados, marcadores, etc.

Mage Wars contem:

Tabuleiro de Jogo, 2 Spellbooks, 322 cartas de magia, 4 Cartas de Mago, 4 Cartas de Habilidade de Mago, 2 Tabuleiros de Status, 8 Cubos de Status, 9 dados de ataque, 1 dado de Efeito, 70 Marcadores Diversos.

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Mage Wars 02

Dungeon Twister 2: Prison

Existem apenas dois tipos de pessoas no mundo: aquelas que morrem e aquelas que correm.

Oito heróis valentes foram capturados pelo Arquimago, um feiticeiro cruel e vicioso cuja imortalidade acarretou em um tédio incurável. Os oito aventureiros foram teletransportados para um labirinto mecanizado, construído por sob uma das luxuosas mansões do Arquimago.

Inconscientes de sua situação, eles são forçados a lutar pela sobrevivência em um labirinto cheio de armadilhas e cheirando a sangue, vapor e suor. Os heróis serão capazes de encontrar uma saída somente se descobrirem como funciona o labirinto. Mas, infelizmente, eles não estão sozinhos…

Dungeon-Twister-2-Prison

A mente perversa do Arquimago encontrou uma maneira de tornar o show ainda mais interessante! E assim, ele lançou no Dungeon uma outra equipe de inocentes heróis. Os dois times devem lutar entre si se quiserem escapar desta prisão.

Participantes alheios e involuntários neste espetáculo sangrento, os pobres heróis irão proporcionar excitante entretenimento para o Arquimago.

Bem vindo ao Dungeon Twister…

Dungeon Twister é um board game tático jogado em um tabuleiro móvel. Cada jogador controla uma equipe de oito personagens que tentam sobreviver e escapar do labirinto infernal.

Uma das coisas que tornam Dungeon Twister original é que o fator sorte quase não faz parte do jogo. Sem depender de dados, Dungeon Twister exigirá dos jogadores toda a tática, estratégia, capacidade de blefe, antecipação de perigo e gestão de combate e das cartas de ação. Você vai jogar usando força, inteligência, velocidade, ou sutis rotações das salas?

Dungeon Twister 04

Um tutorial progressivo com 5 cenários  guia os jogadores para que eles aprendam rapidamente as regras do Dungeon Twister.

Dungeon Twister: Prison é um jogo autônomo para 1-2 participantes. Ele é projetado para ser jogado por si só, e não requer a compra de qualquer outro cenário publicado anteriormente. Além disso, pode ser jogado em combinação com qualquer um dos demais títulos da série Dungeon Twister publicados anteriormente.

Dungeon Twister 03

Dungeon Twister inclui:

8 salas quadradas, 16 miniaturas detalhadamente esculpidas (8 modelos diferentes), Duas linhas de partida, Duas tabelas de ajuda, 2 conjuntos de marcadores (8 personagens e 6 objetos), 2 baralhos de 16 cartas (9 cartas de combate, três cartas de Salto, 4 cartas de ação), 8 cartas de ajuda ao jogador (uma para cada personagem), Um livro de regras (incluindo um tutorial), Uma excelente bandeja de armazenamento para os componentes, 10 marcadores quadrados (AP/VP), 14 marcadores de entrada (abertas/quebradas), 2 marcadores telescópicos, 4 marcadores de reposição.

Conteúdo para Jogo Solo:

32 fichas de personagens não jogadores, 6 marcadores de objeto, 32 cartas de NPC, 8 cartas de sala, 2 dados de 6 lados (1 vermelho, 1 branco), 1 dado personalizado de rotação, Um saco de linho, Um livro de regras solo (incluindo uma seção para jogadores veteranos), 8 cartas de versão do Arquimago (regra opcional).

Compre aqui o seu Dungeon Twister!

Dungeon Twister 2: Prison

 

Novidades na Loja: Dungeoneer!

Dungeoneer (não confundir com esse dungeoneer) é uma série de card games criados, desenvolvidos e ilustrados por Thomas Denmark e publicados pela Atlas Games.

Dungeoneer incorpora os elementos mais legais dos jogos de RPG: explorar e pilhar Dungeons, evoluir personagens, conseguir armas e itens mágicos cada vez melhores, sacanear os amigos pra conseguir esses itens e armas, matar monstros e completar quests. Do RPG só fica de fora mesmo aquelas partes chatas do “ninguém vence” e da interpretação de personagens…

Ele funciona como aqueles jogos de tabuleiro tipo DungeonQuest ou Hero Quest, mas com uma grande vantagem – Dungeoneer cabe no seu bolso (no tamanho e no preço).

Outro aspecto divertido é a compatibilidade entre os jogos da série. Todos os títulos podem ser combinados sem nenhum problema, seja para aumentar o número de jogadores ou ampliar as regiões a serem exploradas.

Confira os títulos da série Dungeoneer disponíveis na loja do Raccoon:

Dungeoneer: Tomb of the Lich Lord

O Lorde Lich voltou! E ele libertou os mortos de seus túmulos infestados de vermes. Agora, essas hordas de mortos-vivos estão assombrando a terra. Grandes heróis foram convocados para deter esta praga maligna… Você é corajoso o suficiente para entrar na tumba do Lorde Lich?

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Dungeoneer: Vault of the Fiends

Um mago enlouquecido construiu um refúgio impenetrável para conduzir seus experimentos hediondos. Agora, terríveis demônios assolam o campo, aterrorizando camponeses indefesos e destruindo plantações vitais. As pessoas clamam por grandes heróis para enfrentar esse mal. Você tem coragem para entrar neste refúgio maléfico?

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Dungeoneer: Vault of the Fiends

Dungeoneer: Haunted Woods of Malthorin

A noiva de um príncipe elfo foi brutalmente assassinada no dia de seu casamento. O noivo enlouquecido agora usa a sua poderosa magia para transformar seu reino da floresta em um horrível pesadelo mal-assombrado. Você tem a coragem de trazer a paz para esta floresta amaldiçoada?

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Dungeoneer: Haunted Woods of Malthorin

Dungeoneer: Den of the Wererats

Um homem-rato e seus asseclas metamorfos controlam a cidade através do medo. Vermes e licantropos, ladrões e assassinos se escondem em cada sombra. Você vai encarar seus temores e erradicar essa infestação sinistra?

Compre aqui o seu Dungeoneer: Den of the Wererats

Dungeoneer: Den of the Wererats

Dungeoneer: Realm of the Ice Witch

Desde os tempos antigos, a bruxa do gelo Cholizar habitou nas terras geladas ao norte dos impérios dos homens, protegidas a cada ano pela mão quente da primavera. Mas agora ela libertou demônios invernais para invadir as terras quentes do sul e envolvê-las em seu abraço gelado! Apenas os heróis mais resistentes podem se aventurar em seu reino congelado, para detê-la antes que o mundo todo seja abraçado por seu feitiço inverno.

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Dungeoneer: Realm of the Ice Witch

Legendary Dungeoneer: Wrath of the Serpent Goddess

Os Cavaleiros de Ilbor foram banidos após terem sido corrompidos pela deusa serpente Nakari. Agora, eles reconstruíram seus exércitos e juntamente com suas sacerdotisas espalham ??inimagináveis horrores rastejantes pelas terras ermas. Reúna a sua coragem para entrar no templo da deusa serpente, onde você vai viajar ao coração do covil abismal de Nakari para livrar o mundo desta praga.

Wrath of the Serpent Goddess é a primeira série Lendária para Dungeoneer. Ela permite que você evolua seus heróis favoritos das séries anteriores para níveis mais altos, ou simplesmente jogue com os novos personagens – que começam no sétimo nível!

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Legendary Dungeoneer: Wrath of the Serpent Goddess

Epic Dungeoneer: Call of the Lich Lord

O sombrio deus das trevas trouxe de volta do reino dos mortos seu servo mais fiel – o Lorde Lich! Heróis que sobreviveram ao túmulo do Lorde Lich (Tomb of the Lich Lord) foram convocados outra vez, juntamente com novos e ousados aliados, para destruir o Lorde Lich para sempre.

Mas sua nova cripta esta mais perigosa, seus asseclas mais poderosos e agora que possui o Cetro do Flagelo das Sombras, o próprio Lorde Lich esta mais poderoso do que nunca.

Call of the Lich Lord é a primeira série Épica para Dungeoneer. Ela permite que você evolua seus heróis favoritos das séries anteriores para níveis mais altos, ou simplesmente jogue com os novos personagens – que começam no quarto nível!

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Epic Dungeoneer: Call of the Lich Lord

Novidades na Loja – Bones Miniatures & Board Games

E chegaram as famosas miniaturas de Fantasia Heroica da linha Bones Reaper!

As miniaturas são extremamente detalhadas, atóxicas (mesmo), duráveis e prontas para pintar. Utilizam escala de 25mm e permitem facilmente conversões e modificações.

Fabricadas em Polímero reciclado (10%), são perfeitas para RPG e Jogos de Mesa.

Confira aqui as miniaturas!

Fulumbar Ironhand

Fulumbar Ironhand 02

Great Worm

Great Worm 02

The Resistance – Board Game

The Resistance é um intenso jogo de dedução social para 5 a 10 participantes.

Embora apresente algumas semelhanças com jogos como Mafia, Werewolves e até mesmo Battlestar Galactica, The Resistance tem características únicas, como um baixo tempo de execução (30 minutos), não necessita de moderador e não há eliminação de jogadores.

Situado em um futuro próximo, The Resistance coloca um pequeno grupo de combatentes da resistência lutando contra um governo poderoso e corrupto.

The resistance

A resistência lançou uma série de missões ousadas, visando derrubar o sistema governante. Infelizmente espiões se infiltraram nas fileiras da resistência, prontos para sabotar planos cuidadosamente elaborados.

Um único espião pode derrubar uma equipe inteira da resistência – escolha cuidadosamente sua equipe ou para perca para sempre sua chance de liberdade.

Esta edição inclui a expansão “The Plot Thickens”, com 15 cartas adicionais que aumentam ainda mais a pressão e o ritmo de o jogo, e exige que os espiões sejam ainda mais ardilosos se quiserem alcançar a vitória.

The Resistance equilibra de maneira elegante elementos sociais e de pura dedução, criando momentos repletos de adrenalina e blefe através de um jogo extremamente interativo e social.

Não é um jogo é para os fracos de coração, ou lentos de espírito – mas se você for rápido o suficiente, terá orgulho das vitórias conquistadas!

A 2ª edição de The Resistance possui componentes atualizados que incluem marcadores de votação e de missão. O jogo também inclui também seis tableaus com incríveis ilustrações.

Compre aqui seu “The Resistance”.

Promoção: Pacote Rastro de Cthulhu

Rastro de Cthulhu + Inacreditáveis Casos Sobrenaturais + Frete Grátis para todo Brasil por apenas R$ 75,00.

Rastro de Cthulhu

Rastro de Cthulhu: Livro de Regras

Rastro de Cthulhu é um jogo completo (você precisa apenas dele para jogar) ambientado na década de 1930. Suporta tanto jogos no estilo Pulp (para aventuras como Indiana Jones com um toque de horror e paisagens exóticas até textos de Robert E. Howard) quanto no estilo Purista, em aventuras de horror intelectual e medo cósmico no melhor estilo da obra de HP Lovecraft, que combinou os dois, algumas vezes na mesma estória.

Inclui uma nova visão das criaturas, cultos e deuses da literatura de Lovecraft, e indica seu uso durante o jogo. Adiciona novos históricos de personagens, e evolui o sistema de regras GUMSHOE para dar um suporte intenso à Sanidade, incorporando ao sistema o desejo dos jogadores de explorar este mundo sombrio ao risco de ficarem loucos.

Inclui três estruturas de campanhas e uma aventura introdutória, O Horror de Kingsbury.

Inacreditáveis Casos Sobrenaturais

Inacreditáveis Casos Sobrenaturais

Vagando pelas ruas enevoadas de Arkham, você tropeça em um humilde sebo que nunca havia notado antes. Movido pela curiosidade e sua paixão por livros, você entra. Logo você se encontra em um porão mal iluminado, o odor dos papéis bolorentos e velhos invade suas narinas. Abaixando-se, seus dedos se precipitam até uma caixa de papelão cheia de revistas velhas e amareladas.

As capas lúgubres espantam seus sentidos! Pode ser? Embora você se considere um especialista em revistas pulp dos anos trinta, estes títulos são particularmente desconhecidos para você. Você examina as chamadas das histórias nas capas – cada uma é um exemplar de seu tempo, ainda que – – infundidas com uma distinta sensibilidade Lovecraftiana.

– Devorados nas Brumas: Uma aventura onde a sobrevivência de alguns náufragos presos em uma ilha no Pacífico é testada não apenas pelos elementos – mas também pelas formas distorcidas semi-visíveis das sádicas entidades que assombras as entranhas da selva do atol!

– Tiros em Xangai: Perigo, tiroteios e intriga internacional se desenrolam na cidade das conspirações, a desregrada, e impregnada pelo ópio, Berlim do Oriente. Na luta velada entre as nações, nenhuma arma é mais cobiçada que o espelho das estrelas, pois ele traz morte de além das estrelas!

– A Morte Ri por Último: Quando o filantropo e bon-vivant Addison Bright é encontrado morto sob circunstâncias bizarras em sua própria mansão em Nova York, somente um time de valentes Investigadores pode proteger sua reputação – e a sanidade da humanidade – das terríveis verdades que se escondem por detrás de seu trágico e pitoresco passado!

– Dimensão Y: Uma experiência científica traz a promessa de olharmos dentro de uma dimensão paralela compacta, um repositório para os sonhos e memórias dos homens. Mas quando os Investigadores espiam por esta janela, eles encontram horrores cósmicos os olhando de volta!

Um estrondo soa sobre sua cabeça – o bater da porta do porão se fechando. Você está preso na cripta desses impossíveis pulps! Mas antes que você encontre seu destino, você pode ter seus prazeres finais nesta coleção de excitantes cenários pulp para Rastro de Cthulhu, o cenário de horror investigativo Lovecraftiano para GUMSHOE.

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Novidades na Loja do Rocky Raccoon

Confira as novidades da semana na loja do Rocky Raccoon:

Dungeoneer: Tomb of the Lich Lord

O Lorde Lich voltou! E ele libertou os mortos de seus túmulos vermiformes. Agora, essas hordas de mortos-vivos estão assombrando a terra. Grandes heróis foram convocados para deter esta praga maligna… Você é corajoso o suficiente para entrar na tumba do Lorde Lich?

Dungeoneer: Tomb of the Lich Lord é um card game para dois a quatro jogadores. Seu personagem explora um dungeon, construído com cards de mapa enquanto luta contra monstros, completa quests e evolui ao longo do caminho.

Tomb of the Lich Lord – o primeiro set do card game Dungeoneer – apresenta 110 cards, incluindo monstros mortos-vivos e seis heróis: Necrowarrior, Necromancer, Dwarf Avenger, Darkling Rogue, Human Paladin e Elf Sorceress.

Cada expansão de Dungeoneer pode ser jogado de forma autônoma ou combinado com outras expansões para aprofundar e tornar mais divertido o dungeon!

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Tschak! Card Game

Quatro dungeons sucessivos, cada uma com três níveis, e muitos tesouros guardados por várias criaturas. Para explorar tudo isso, você deve controlar seus aventureiros da melhor maneira possível, mantendo um olho em seus adversários – que querem os tesouros – mas não os monstros – tanto quanto você.

Rodada após rodada, cartas rodam de jogador para jogador, de modo que todos começam a jogar com a mesma mão de cartas.

Aventureiros procuram tesouros, monstros espreitam… Você usará as cartas melhor do que os seus oponentes?

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Texas Zombies

Um grupo de estudantes da Universidade do Texas decidiu acampar em uma base militar abandonada, perdida no meio do deserto. Mas depois que eles chegam, nada acontece como esperado. Na verdade, a antiga base tornou-se o laboratório para um cartel de drogas mexicano, que explora à vontade uma força de trabalho barata e obediente: zumbis! Isso sem contar as outras criaturas estranhas que também se perderam neste lugar abandonado ….

Cada jogador é um membro de uma equipes – Beta Lambda ou Darwin & Dragons. Durante o jogo, cada participante deve enfrentar uma variedade de situações: perigosas, aterrorizantes ou simplesmente improváveis.

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 Poo: the Card Game

Foi um dia difícil na jaula dos macacos e algo na refeição da noite não caiu bem… No mundo dos macacos, só uma coisa pode ser feita sobre isso – atirar cocô nos outros!

Poo é um jogo de cartas dinâmico para dois a oito jogadores, exigindo de cinco a quinze minutos para jogar. É rápido e furioso – algo que você pode jogar enquanto espera na fila ou no intervalo para o almoço.

Cada jogador assume o papel de um macaco. Você arremessa cocô nos outros até que reste apenas um macaco de pé. Este macaco, é claro, será o mais limpo.

A cada turno os participantes compram e jogam uma carta, usualmente arremessando cocô nos outros jogadores ou se limpando. Fora do seu turno, os jogadores usam cartas para se defender ou evitar que outros jogadores arremessem cocô.

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poo: the card game

Citadels

Em Citadels, você é um governante medieval tentando completar a sua cidade antes que seus adversários possam construir as suas. Expanda a sua cidade, acrescentando novos bairros, mas não se esqueça de investir sabiamente: Alguns distritos são mais valiosos do que outros, mas custam mais ouro para construir. No entanto construir uma cidade demanda mais do que o ouro. Lordes, Ladies e outros nobres. Todos têm um papel a desempenhar.

O jogo muda a cada turno, conforme cada jogador escolhe secretamente um novo papel – Assassino, Ladrão, Mago, Rei, Bispo, Arquiteto, Mercante ou Senhor da Guerra – e o poder que vem com ele.

Esta edição de Citadels inclui a expansão Dark City. Esta adição emocionante para o jogo apresenta 14 novas cartas distritais e um marcador premium de madeira.

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Mr. Jack Pocket

A cena é familiar. Jack está à solta nas ruas, disfarçado como um dos muitos inocentes de Whitechapel. Os investigadores vão caçá-lo, eliminando um suspeito de cada vez, a fim de revelar a verdadeira identidade do vilão antes que ele escapa para a noite!

Em Mr. Jack Pocket Edition, dois jogadores retornam à cena do crime, um para desmascarar a vil Mr. Jack e o outro para fugir em meio a escuridão. Mas desta vez o jogo traz novos elementos. Os suspeitos são mostrados diretamente nos mapas de rua, porém com os rostos ocultos para os investigadores.

Quatro mapas especiais de ação permitem que os jogadores manobrem os mapas e os investigadores, com um jogador tentando avistar o assassino e o outro tentando fugir desesperadamente.

Mr. Jack Pocket Edition é a versão portátil do aclamado jogo de tabuleiro para dois jogadores. Continua sendo o jogo definitivo de perseguição, mas com tudo novo e compacto o suficiente para caber no seu bolso. Dê vida nova jogo clássico e cace um assassino pelas vielas escuras antes que ele escape mais uma vez.

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Once Upon a Time

Em Once Upon a Time os jogadores criam uma história conjunta, usando cards que mostram elementos típicos de um contos de fadas. Um jogador é o narrador e cria uma história usando os ingredientes contidos em seus cards.

Ele tenta guiar o enredo para seu próprio final. Os outros jogadores tentam usar cartas para interrompê-lo e se tornar o novo Narrador. O vencedor é o primeiro jogador a descartar todos os seus cards, terminando com o Happy Ever After (Felizes para Sempre).

Este grande “family game” para todas as idades apresenta cards coloridos de alta qualidade, arte deslumbrante, e cards em branco para que você desenvolva seus próprios finais.

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The Werewolves of Millers Hollow

Noite após noite a aldeia de Millers Hollow vem sendo atacada por lobisomens. Agora os habitantes da aldeia devem descobrir quem entre eles são lobisomens, antes que todos sejam vitimados por estas criaturas malignas…

Lobisomem ou morador?

Você compra um card, que determinará a sua identidade secreta. Você assume o seu papel sob a direção do líder do jogo.

Você é um Lobisomem

Seu objetivo: Devorar um aldeão a cada noite. Durante o dia você é um cidadão honrado.

Você é um Aldeão

Seu objetivo: Identificar os lobisomens e convencer os outros jogadores a remove-los do jogo (certificando-se de que você não será confundido com um deles). Não é tarefa fácil. Mas felizmente, existem alguns aldeões com habilidades especiais: um vidente, uma garotinha, uma caçador, uma bruxa… Eles podem ser úteis para derrotar os lobisomens.

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Werewolves of Miller Hollow: New Moon

A pequena vila de Millers Hollow está atordoada por descobrir que abriga lobisomens, e que sob o manto da escuridão, eles raptam e devoram os habitantes da vida.

O povo da cidade se organizou para desmascarar qualquer um de seus vizinhos que a noite se transformem em monstros…. e então linchar os animais para remover da pacata cidade a sua presença maligna.

Para descobrir quem são os monstros, uma reunião é convocada, reunindo todos os habitantes da cidade, incluindo alguns personagens célebres- como o vidente da cidade, um grupo de caçadores, dois amantes, um capitão da polícia e uma menina intrometida. Este grupo diverso conduzirá o inquérito e decidirá o destino final da cidade. Mas… Quando a noite cai, feche os olhos e fique em silencio. Os lobisomens podem levá-lo se você não for cuidadoso.

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Werewolves of Miller Hollow: New Moon

Novidades na Loja do Rocky Raccoon

Confira as novidades da semana na loja do Rocky Raccoon:

Pathfinder Roleplaying Game GM Screen 

Proteja de olhos curiosos suas anotações e os resultados das jogadas com o Pathfinder Roleplaying Game GM Screen! Este belo painel com 4 dobras apresenta a deslumbrante arte de Wayne Reynolds no lado do jogador, e no lado do GM um grande número de gráficos e tabelas para acelerar o jogo e reduzir o tempo gasto folheando livros de regras em busca de um modificador ou resultado obscuro.

Das Classes de Dificuldade para testes de perícia até modificadores por combater com duas armas, oPathfinder Roleplaying Game GM Screen dará a você as ferramentas necessárias para manter o jogo rápido e divertido.  Fabricado com material altamente resistente, este durável escudo é perfeito para viagem, convenção de jogo ou repetidos usos regulares.

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Pathfinder Roleplaying Game GM Screen 2

Pathfinder Roleplaying Game Core Rulebook

O Pathfinder Roleplaying Game coloca você no papel de um aventureiro corajoso lutando para sobreviver em um mundo cercado por magia e pelo mal. Você vai trilhar seu caminho através de ruínas cheias de monstros e cidades repletas de intriga política, para emergir como um famoso herói dono de tesouros fabulosos, ou será vítima de armadilhas traiçoeiras e monstros demoníacos em uma masmorra esquecida? O destino esta em suas mãos com este gigantesco Core Rulebook, que fornece tudo que um jogador precisa para iniciar uma vida de aventura e emoção!

Este RPG de fantasia completo e autônomo levará suas campanhas para novos patamares de aventura! Compatível com as regras 3.5, mas oferecendo novas soluções e opções que o colocam firmemente na vanguarda, o Pathfinder RPG é o culminar do maior playtest aberto na história do RPG.

O Pathfinder Roleplaying Game Core Rulebook inclui:
– Novos equipamentos;
– Opções adicionais de combate;
– Dezenas de magias novas e revisadas;
– Uma série de novos e familiares talentos;
– Opções atualizadas para as 11 classes principais;
– Novas regras para maldições, doenças e venenos;
– Regras atualizadas para NPCs – incluindo rápida geração;
– Inovadores feitos de combate e as regras de criação de itens;
– Regras oficiais para as sete raças clássicas dos RPGs de fantasia;
– Regras revisados para domínios, familiares, itens, escolas especiais e muito mais;
– Um sistema simplificado de habilidade que torna as coisas mais fáceis para os jogadores e GMs;
– Um sistema de experiência completamente revisado com opções para o avanço lento, médio e rápido, centenas e centenas de itens mágicos… e muito, muito mais!

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Pathfinder Roleplaying Game: Ultimate Magic 

Libere os mistérios mágicos do Pathfinder RPG com este guia completo da arte da magia, um recurso inestimável tanto para jogadores quanto para Mestre de Jogo!

Este abrangente suplemento de capa dura e 256 páginas revela como nunca os segredos mágicos das regras do Pathfinder RPG. Toneladas de novos truques e técnicas para cada classe conjuradora do jogo preenchem este livro, variando de segredos arcanos descobertos por magos estudiosos, deslumbrantes truques de Ki realizados por monges sagazes, novos mutagênicos para alquimistas, novo mistérios para oráculos, opções especializadas de canalização de energia para clérigos e muito mais.

Ultimate Magic também introduz a mais recente classe básica do Pathfinder RPG: o Magus. Combinando magias arcanas com perícia marcial, o Magus incorpora elementos do Combantente e do Mago para seguir um caminho balanceado entre dois extremos eficientes e mortais. Tudo isso com mais de 100 novas magias para todas as classes conjuradoras, um novo sistema de magia de “palavras de poder”, um sistema completo para duelos mágicos e muito mais!

Ultimate Magic Inclui:
– Vários novos familiares;
– Mais de 100 novas magias;
– Grimórios já prontos adequados para uso em todos os níveis de jogo;
– Um novo sistema alternativo de magia baseado em “palavras de poder”;
– O Magus, a nova classe básica de 20 níveis que mistura magia com perícia marcial;
– Toneladas de novos talentos, especificamente criados para personagens que usam magia;
– Novas opções para personagens de jogadores para todas as 14 classes básicas conjuradoras do Pathfinder RPG, incluindo bombas e descobertas para alquimistas, atuações específicas para bardos, usos especializados de canalizar energia, domínios expandidos e regras para vermes como companheiros animal para druidas, novos arquétipos para inquisidores, truques de Ki, revelações e maldições alternativas para oráculos, novas linhas de sangue para feiticeiros, habilidades e modelos eidolon adicionais para invocadores, novas maldições e patronos para bruxas e descobertas arcanas para magos;
– Uma visão ampla dos sub-sistemas de magia novos e já existentes como o de magias baseada em condição, conjuração em cooperação, organizações mágicas, magia primitiva imprevisível, contramagia, ancorar extraplanar, criação de golens e muito, muito mais!

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Pathfinder Roleplaying Game Ultimate Magic

Pathfinder Roleplaying Game Bestiary 

O que é um herói sem monstros para derrotar? Este livro de 328 páginas apresenta centenas de criaturas diferentes para uso no Pathfinder Roleplaying Game.

Dentro desse tomo você encontrará dragões cuspidores de fogo, vampiros bebedores de sangue, demônios abomináveis e lobisomens metamorfose, goblins sádicos e gigantes desajeitados, e muito mais!

No entanto, nem todas as criaturas apresentadas nesse livro são inimigos, alguns podem servir heróis afortunados como aliados ou conselheiros, sejam eles anjos invocados ou ninfas caprichosas.

E não para por aí – com regras completas para evolução de monstros, adaptar monstros para diferentes funções, e projetar suas próprias criações, você nunca ficará sem um bando de asseclas hediondos!

O Pathfinder RPG Bestiary é um livro indispensável para o Pathfinder RPG Core Rulebook. O sistema deste jogo imaginativo foi construído sobre mais de 10 anos de desenvolvimento e um playtest aberto com mais de 50.000 jogadores.

Pathfinder RPG Bestiary inclui:
– Mais de 350 monstros diferentes;
– Sugestões para coortes monstruosas;
– Duas dezenas de companheiros animais;
– Mais de uma dúzia de diferentes tabelas de monstro errantes;
– Dezenas de variantes monstruosas para modificar criaturas;
– Mais de uma dúzia de talentos criados especialmente para monstros;
– Regras abrangentes para a criação de monstros eficazes e equilibrados;
– Regras para evolução de monstros que por dados de vida, modelo ou nível de classe;
– Numerosas listas de monstros para ajudar na navegação, incluindo listas de nível de Desafio, tipo de monstro, e habitat;
– Regras universais de monstros para simplificar ataques especiais, defesas e qualidades como armas de sopro, redução de dano, regeneração e muito, muito mais!

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Pathfinder Roleplaying Game Bestiary

Pathfinder Roleplaying Game: GameMastery Guide

Os jogadores podem ser os heróis do Pathfinder Roleplaying Game, mas mundos inteiros repousam sobre os ombros do Mestre de Jogo. Felizmente para os Mestres, o Pathfinder RPG GameMastery Guide está aqui para ajudá-los. Cheio de inestimáveis sugestões e informações, este livro contém tudo que você precisa para levar seu jogo ao próximo nível, desde conselhos fundamentais sobre como dirigir uma sessão até os grandes mistérios da criação de mundos e histórias envolventes. Tenha você conduzido um jogo ou mil, este livro tem paginas após páginas de segredos para te deixar mais afiado, rápido, criativo e sempre um passo a frente dos seus jogadores.

As 320 páginas do Pathfinder RPG GameMastery Guide formam este livro indispensável ao Pathfinder RPG Core Rulebook. O sistema deste jogo imaginativo foi construído sobre mais de 10 anos de desenvolvimento e um playtest aberto com mais de 50.000 jogadores.

O Pathfinder RPG GameMastery Guide inclui:
– Como lidar com jogadores difíceis;
– Dicas e truques para preparar e conduzir jogos, apropriado para Mestres iniciantes e veteranos;
– Novas regras para subsistemas como assombrações, cenas de perseguição, cartomancias, jogos de azar, mistérios e insanidades;
– Exemplos das estatísticas de NPCs para dezenas de situações comuns em aventuras, tais como cultistas, guardas, garçonetes, e piratas;
– Tabelas para ajudar você a gerar tudo, de PNJs interessantes e fantásticos tesouros para encontros instantâneos em qualquer terreno;
– Orientações passo-a-passo para a criação de mundos de campanha, cidades, cosmologias, sistemas feudais e dimensões alternativas;
– Tópicos avançados, tais como a morte de PJ, quebra de regras do jogo, grupos superpoderosos, campanhas solo e enredos “descarrilados” e muito, muito mais!

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GameMastery Guide

Call of Cthulhu RPG 6th Edition

Os Grandes Antigos dominavam a Terra eras antes do surgimento da humanidade. Originalmente eles vieram dos abismos do espaço, invocados por entidades ainda mais poderosas. Restos de suas cidades ciclópicas e conhecimento proibido ainda podem ser encontrados em ilhas remotas do Pacífico, enterrados no meio das areias movediças de vastos desertos e nos recessos gelados nos extremos dos pólos. Agora eles dormem – alguns nas profundezas envolvente da terra e outros sob o mar eterno, na cidade submersa de R’lyeh, preservada nas águas através da magia do poderoso Cthulhu. Quando as estrelas estiverem alinhadas eles despertarão, e mais uma vez caminharão pela Terra.

Call of Cthulhu é um RPG clássico de horror Lovecraftiano em que pessoas comuns são confrontadas pelas terríveis e estranhas forças do Mito de Cthulhu. Call of Cthulhu utiliza o sistema Basic Roleplaying da Chaosium, fácil de aprender e rápido para jogar. Este best-seller ganhou dezenas de prêmios e é membro da Academy of Adventure Game Design Hall of Fame. Em 2001, Call of Cthulhu celebrou o seu 20 º aniversário. Em 2003, Call of Cthulhu foi votado como o melhor RPG de Horror de todos os tempos pela comunidade Gaming Report.com. Call of Cthulhu possui uma linha crescente de suplementos de alta qualidade.

Esta é a sexta edição deste jogo de terror clássico, completamente compatível com todos os suplementos lançados anteriormente para Call of Cthulhu. Este é um RPG completo, tudo que você precisa para jogar é este livro, alguns dados, imaginação e amigos.

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Cthulhu Invictus

Crianças romanas tremem em suas camas enquanto suas mães lhes contam histórias da Medusa, dosHecatônquiros e da Guerra dos Titãs. Elas rezam para que as Parcas tecem uma meada longa para estas crianças, livre de encontros com o Minotauro e o Cerberus. Mal sabem elas que coisas mais horríveis do que as criaturas do mito e das lendas habitam o mundo. Um deus sombrio espreita nas ruas de Roma, roubando as almas dos ricos, pobres, jovens e velhos para preencher o seu império do outro lado da parede do sono.

Há milhares de quilômetros de distância, na costa de uma ilha recém-invadida, centuriões romanos se agrupam ao redor de fogueiras, entretendo-se com jogos de dados e histórias de fantasmas. Eles confiam que suas fortificações manterão os bárbaros na baía. Mas os bárbaros são a menor das suas preocupações. Fora das muralhas, pequenas criaturas observam em meio à escuridão, à procura de novos hospedeiros.

No meio do maior mar conhecido, um comerciante egípcio perscruta o horizonte à procura de segurança em terra. Piratas espreitam o mar, evitando a marinha romana e predando navios mercantes. Os homens a bordo estão bem armados para se defender contra piratas, mas ele não vai descansar até que a costa esteja à vista. Ele não percebe as formas se movimentando abaixo das ondas, subindo com suas garras para puxar o barco para baixo. Seus homens estão mal preparados para lutar contra isto.

Estudiosos gregos em Atenas estão em êxtase ao descobrir pergaminhos relativos a um deus Africano vindo das profundezas inexploradas do continente negro. Em nome do conhecimento, eles estão ansiosos para ler tudo o que puderem. Sua educação não os preparou para o fato de que este deus já está em Atenas, e eles não conseguem perceber que a cidade não mudou durante centenas de anos.

Jovens mulheres correm das ruas de Herculano para o Templo de Vesta, desprezando as provocações libidinosas dos velhos e soldados, que voltaram da frente de batalha procurando onde gastar suas moedas. Somente estas mulheres sabem que sua castidade protege o mundo de um horror indescritível. Se eles falharem em sua missão, Roma está condenada a cair sob um capricho de um Deus depravado.

Suor e sujeira cobrem uma jovem persa enquanto ela puxa sua espada, cravada em um dos monstros que se ergueu da areia. Enquanto ela olha ao redor, vários outros monstros se erguem e caminham em sua direção. Ela lança um último olhar sobre o ombro para se certificar de que as famílias emboscadas escaparam em segurança antes dela levantar sua espada e desafiar as criaturas. Seu último grito de guerra ecoa sobre as dunas.

Este é o mundo de Cthulhu Invictus, um RPG de horror no primeiro século depois de Cristo, o tempo do Império Romano.

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Cthulhu Invictus

Malleus Monstrorum – Creatures, Gods, & Forbidden Knowledge

Não está morto o que pode eternamente jazer,
e em estranhas eras, mesmo a morte pode morrer.
H. P. Lovecraft

Aqui estão as coisas que podem jazer eternamente, e que vivem através das eras além da compreensão humana. O mito de Cthulhu é composto por um grupo amplo e complexo de entidades, poderes e conceitos que envolvem os segredos do tempo, do espaço e do universo.

As verdades fundamentais do universo são tão estranhas e terríveis para a humanidade que a mera exposição a elas pode resultar em loucura ou suicídio. Enquanto a humanidade pode desejar conforto e verdade, apenas uma destas coisas é possível.

Este livro contém verbetes para mais de 380 diferentes criaturas e seres que fazem parte do Mito de Cthulhu, apresentados para uso com o RPG Call of Cthulhu. Os verbetes são organizados da seguinte forma:

Os Deuses Exteriores governam o universo. Todas as raças e divindades menores do Mitos reconhecem os Deuses Exteriores, e podem adorá-los. Com exceção de Nyarlathotep, esses deuses têm pouco a ver com a humanidade.

Os Deuses Antigos são neutros, ou possivelmente rivais dos Deuses Exteriores. Apesar de grande e incrível poder, eles não parecem ser tão perigosos para a humanidade quanto os Deuses Exteriores.

Os Grandes Antigos não são onipotentes, mas mesmo assim são divinos e terríveis aos olhos humanos. Os seres humanos tem propensão a adorar os Grandes Antigos, que são relativamente próximos de nós.

Os Grandes são os deuses da Terra dos Sonhos. Não os confunda com os Grandes Antigos. Eles são os mais fracos de todos os tipos de divindade, e um sábio mortal pode ultrapassá-los em poder.

Avatares são manifestações variantes de um Deus Exterior, Deus Antigo, Grande Antigo ou Grande. Geralmente menos poderoso do que os deuses que representam, muitos são mais horríveis do que é possível testemunhar.

Alguns verbetes introduzem entidades únicas, que desafiam uma classificação. Raças independentes, que não servem uma divindade em particular estão incluídas, embora os indivíduos possam adorar, cooperar, ou co-conspirar com tais seres.

Criaturas Fabulosas estão bem representadas, retiradas das lendas e do folclore. Animais e monstros fora do Mitos completam a apresentação, escolhidos entre os mais comuns, mais fáceis de encontrar ou mais populares.

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Malleus Monstrorum Creatures, Gods, & Forbidden Knowledge