Fraude no Kickstarter: Cadeia Neles!

Asylum Playing Cards

Bob Ferguson, o procurador-geral do estado de Washington, entrou com uma ação contra a Altius Management, em Nashville, Tennessee sob a Lei de Defesa do Consumidor.

Altius Management

O processo envolve um financiamento coletivo efetuado através do Kickstarter pela Altius, que em 2012 arrecadou cerca de US$ 25.000 para a produção de um conjunto de cartas de baralho e produtos associados (dados, fichas de poker).

O baralho, que seria ilustrado pelo artista sérvio Milan C., e os demais componentes nunca foram enviados, tampouco o dinheiro foi devolvido aos apoiadores. A ação foi apresentada em nome de residentes de Washington; cidade que reunia 31 dos participantes da campanha de financiamento.

A ação busca a devolução do dinheiro e multas de até US $ 2.000 por financiador. Como haviam 810 apoiadores no projeto, a multa total contra a Altius Management pode ultrapassar US$ 1,6 milhões.

Asylum Playing Cards

Esta é a primeira ação de execução contra um projeto de financiamento coletivo que não foi entregue. “Washington não tolerará roubo de financiamento coletivo”, disse Ferguson. O caso pode ter um impacto significativo sobre o Kikstarter, que se tornou cada vez mais importante para o lançamento de produtos de cultura geek.

Hold Your Breath! Jogo Cômico de Piratas da Mayday Games

A Mayday Games vai lançar em maio de 2014 Hold Your Breath!, o terceiro jogo da trilogia precedida por Walk the Plank e Get Bit: Em apenas algumas horas o projeto no Kickstarter alcançou os US$5.000 requisitados e faltando ainda 4 dias para acabar o financiamento já chega na casa dos US$40.000.

Hold Your Breath!

Projetado por Christopher Urinko e Daniel Jenkins, com arte de Mike Groves, o hilário jogo de piratas Hold Your Breath!, como o nome sugere, vê quem é mais resistente por segurar sua respiração por mais tempo. O objetivo é mergulhar o mais fundo possível nas profundezas do oceano, mas também conseguir voltar à superfície. Durante a partida ainda é preciso evitar o pânico e as cartas de sabotagem usadas por outros piratas que competem contra você.

A caixa do jogo contém 68 cartas, 4 fichas de pirata, 4 fichas de âncora, um deck de mergulho, um tabuleiro de profundidade e um livro de regras. O jogo é para 2 a 4 participantes, com partidas de 10 a 15 minutos e recomendado pra pessoas a partir de 6 anos. Segundo anúncio da Mayday no kickstarter, a intenção é que o preço sugerido se mantenha abaixo dos US$20,00.

As recompensas para apoiadores/apoiadoras são previstas para abril de 2014, e os produtos para o mercado devem sair em maio. O financiamento termina 21 de dezembro.

Hold Your Breath!

Fonte: http://www.icv2.com

Game Cyberpunk Retrô e LGBTQ

Read Only Memories é um projeto de game cyberpunk de tributo a jogos dos anos ’90, que conta com personagens queer. Mas o que seria um personagem queer? É a personagem que não se identifica com nenhum dos gêneros masculino ou feminino, ou melhor ainda, que não tem gênero.

O jogo está sendo financiado no Kikcstarter e desenvolvido pela MidBoss Games junto com a GaymerX, grupo de pessoas que administra o site GaymerConnect e organiza a convenção GaymerX. Como você pode notar, é um grupo de pessoas a favor das causas LGBTQ (Lésbicas, Gays, Bissexuais, Trans* e Queers), que busca gerar aceitação e conscientização trabalhando com games.

O game Read Only Memories se passa em 2064, onde ROMs tomaram o lugar da tecnologia dos aparelhos celulares. Você jogará como um/uma jornalista em Neo-San Francisco e receberá o beta da última ROM e um bilhete misterioso de um amigo/amiga. A história vai se passando, e mistérios se revelarão envolvendo as ROMs e a Parallax, companhia que tal amigo/amiga seu/sua trabalhava. ROMs adicionais podem instalar novas personalidades ao personagem principal.

Game Cyberpunk Retrô e LGBTQ

A visibilidade de personagens queer é mínima nos games hoje; apesar de parecer que é fácil encontrar personagens sem gênero nos video-games, a realidade é que a grande maioria deles estão associados ao gênero masculino ou feminino. A MidBoss e a GaymerX escreveram como update: “Obrigado por acreditarem em jogos de aventura e na criação de um mundo onde possamos apresentar personagens que normalmente não recebem o foco nos games”, com o jogo disponibilizando tanto personagens queer como não-queers. Duas screenshots na página do kickstarter mostram as opções de pronome pra sua/seu personagem escolher no jogo “ele / ela / ei, não é da sua conta!”.

Read Only Memories será parte do Ouya’s Free The Games Fund que dará um dólar a mais na campanha para cada dólar de apoiadores, até o valor mínimo para financiar o projeto. Para isso, exige-se que o jogo saia antes para o Ouya. Até o momento o game sairá para Mac, iOS, Ouya, Windows e Android, também tendo uma porta para Linux caso o próximo objetivo estendido seja alcançado.

Faltando mais ou menos 1 semana, a campanha termina dia 13 de dezembro, e o lançamento está marcado para novembro de 2014. A GaymerX planeja ter uma versão jogável já disponível na sua convenção do ano que vem em julho.

Game Cyberpunk Retrô e LGBTQ

Fonte: http://www.escapistmagazine.com

Paradise Lost, Game Indie em Pixel-Art Agora para OUYA

Paradise Lost, Game Indie em Pixel-Art Agora No OUYA

Paradise Lost: First Contact é um game indie de stealth-action com uma pixel-art em 2D única. Pedindo US$70 mil para seu financiamento, no momento dessa matéria faltavam poucos dias para seu lançamento e a marca de US$120 mil já haviam sido ultrapassados. O lançamento para Steam, Windows, Mac, Linux e Wii U é garantido.

Além disso, o time do Ouya anunciou que estaria trabalhando com desenvolvedores para trazer o game à consoles Ouya também: “Boas notícias usuários do Ouya! O time do console nos contatou e falou sobre a questão de rodar PLFC à sua plataforma. Achamos que o jogo se encaixa perfeitamente a ela, então dissemos a nós mesmos: ‘Por que não? Mais pessoas para apreciar o jogo!’”.

A marca de $100.000 traz o objetivo extra “tradução de línguas”, o que significa que o jogo será traduzido profissionalmente para diferentes línguas.

Ainda há seis objetivos estendidos sobrando, e poucas horas sobrando da campanha do Kickstarter. O próximo objetivo, “Secret Charpter 1”, será desbloqueado quando o time alcançar US$125.000, e o objetivo final, um mode multiplayer, será alcançado caso se chegue aos US$270.000

A data de lançamento para o game é provisoriamente dezembro de 2014.

Paradise Lost, Game Indie em Pixel-Art Agora No OUYA

Fonte: http://www.escapistmagazine.com

Pathfinder Dice Arena

A companhia Fun To 11, criadora de Castle Dice, vão projetar e publicar sob a licença da Paizo o Pathfinder Dice Arena, um novo jogo de dados ambientado no universo do Pathfinder RPG.

pathfinder dice arena

“O produto é uma licença da Paizo, mas será vendido pela Fun To 11” esclareceu Luke Peterschmidt da Fun To 11. Os produtos já lançados por esta companhia (todos fundados via Kickstarter) incluem Fairy Mischief, Castle Dice, Flame War e Miskatonic School for Girls. “Esse jogo provavelmente vai ser muito maior do que tudo que já fizemos” diz Luke.

Projetado por David Freeman (que trabalhou em Robotech RPG Tactics e no card game Universal Fighting System) e Kai Nesbit, em Pathfinder Dice Arena cada jogador assume o papel de um herói icônico do universo de Pathfinder, lutando em um célebre torneio por ouro e glória. No decorrer do jogo ocorrem batalhas onde se deve fazer combos de alta pontuação e utilizar-se de contra movimentos para interferir na pontuação de oponentes. Vence quem obter mais Victory Points após dois rounds.

A caixa do jogo conterá 64 dados moldados personalizados, 6 playmats de personagem, 6 cartas de feição de personagem, 24 cartas de item de personagem, 30 cartas de destino, um livro de regras e um marcador de pontuação. O lançamento é previsto para a Gen Con de 2014.

Neste momento o jogo está em financiamento coletivo via Kickstarter, você pode participar clicando aqui.

Fonte: http://www.icv2.com

Kickstarter de Mars Attacks Arrecada US$558 Mil

O jogo de tabuleiro Mars Attacks: The Miniatures Game da Mantic Games teve grande sucesso em sua campanha de financiamento coletivo no Kickstarter, atingindo a impressionante na marca de $558.076 dólares. A campanha já começou forte, ultrapassando rapidamente os $50.000 de meta inicial em apenas alguns minutos, e continuou ao longo de muitos objetivos estendidos.

Mars Attack: The Miniatures Game

A Mantic planeja lançar o jogo para o comércio na primavera de 2014 (outono no hemisfério norte) após um lançamento na Gen Con.

Mars Atack Board Game Box

Fonte: http://www.icv2.com

Sangoku, Jogo de Mitologia Japonesa e suas Criaturas

Com a campanha de financiamento encerrada na semana passada, Sangoku conclui seu subsídio com êxito e terá lançamento para o primeiro semestre de 2014. Desenvolvido por Mike Elliott, mesmo criador de Thunderstone, o jogo tem a temática do universo mitológico oriental e tem estilo de jogo semelhante ao poker.

Sangoku

Quem jogar deve batalhar pelo controle dos três reinos: A Terra, O Céu e O Inferno. Para alcançar esse objetivo, deve recrutar guerreiros – Cães, Samurais, Oni (demônios), Dragões – para o seu exército por meio de jogadas de mãos de pôquer. Guerreiros esses divididos entre cinco elementos: Fogo, Metal, Terra, Água e Madeira. Formando seu exército, cada uma/um avança contra seu oponente para ganhar ascendência nos reinos. Quando a sua ascendência em dois reinos for eliminada, você perde, e o jogo acaba quando restar somente um(a) participante em jogo. Cartas lendárias ainda podem ser usadas durante a partida, produzindo efeitos superpoderosos.

Sangoku é um jogo para 2 a 5 jogadores, idade recomendada acima de 14 anos em partidas que duram cerca de meia hora.

 

Sangoku, Jogo de Mitologia Japonesa e suas Criaturas

Fontes:

http://www.kickstarter.com

http://boardgamegeek.com

Mars Attack: The Miniatures Game

Mars Attack: The Miniatures Game

Mars Attack: The Miniatures Game será lançada pela Mantic Games em setembro de 2014 depois de inaugurar na Gen Con. O financiamento do jogo de tabuleiro está ocorrendo no kickstarter até novembro. As recompensas dos apoiadores/as deverão ser entregues à partir de agosto de 2014.

Mars Atack  Board Game Box

A campanha que tinha como meta arrecadar 50 mil dólares alcançou a este valor em apenas 15 minutos, e no momento em que escrevo essa matéria já arrecadou mais de 230 mil dólares, com mais de 1700 pessoas apoiando o projeto, que será encerrado dia 10 de novembro.

Baseado nos quadrinhos e nos cards, e celebrando o 50º aniversário da franquia, Mars Attacks: The Miniatures Game tem tudo que precisa para dois jogadores iniciarem uma partida. Apesar do conteúdo da caixa não ter sido definido completamente, várias miniaturas, peças do cenário e tabuleiro podem ser conferidas na página da campanha.

Mars Atack  Board Game Mini

Fonte: http://www.icv2.com

Fãs Querem Permissão Para Fazer Filme Baseado em FF VI

Final Fantasy VI é um dos games mais adorados da série Final Fantasy, e está diante da chance de receber um filme (de novo?). A companhia de efeitos visuais Bad Pixel recentemente liberou um trailer que pretende apresentar à Square Enix a fim de receber a autorização para produzir o filme (leia-se direitos autorais) através de uma campanha no Kickstarter. O filme se chamará Final Fantasy: Terra.

Final Fantasy: Terra

Entretanto parece pouco provável que a equipe consiga os direitos pra fazer o filme. Outro projeto no Kickstarter foi que visava produzir uma web-serie de Final Fantasy VII foi recentemente encerrado pela Square Enix. Na opinião de Brad Pohl da equipe da Bad Pixel, esse projeto errou em se lançar sem a autorização prévia da companhia.

Bad Pixel quer tomar um caminho mais diplomático, mas parecem estar cientes das dificuldades do projeto dar certo. Um dos membros disse “Receber a benção deles seria uma Ave Maria, eu sei. Mas sou muito ambicioso para não tentar”.

Muitas vezes esses trailers feitos por fãs, para games adorados que nunca tiveram um filme decente para representá-los, já acabam sendo bem legal (porque também é o máximo que podemos ter…).

Trailer de um suposto filme de The Legend of Zelda: Ocarina of Time é um bom exemplo. A equipe que quer lançar esta produção de FFVI parece saber disso: “Se tudo que sair for esse trailer, então estou feliz. Isso foi absolutamente divertido de criar. Do design incrível das roupas aos atores profissionais, foi uma das coisas mais legais que eu já fiz.”

Final Fantasy Terra

fonte: http://www.escapistmagazine.com

Mighty No. 9 Decola e Pode Sair para os Consoles

O projeto de Keiji Inafune noticiado há alguns dias, criador do Mega Man que está financiando seu projeto pelo Kickstarter, passou da marca de 1,6 milhão de dólares e já alcançou três dos objetivos estendidos da campanha: dois estágios a mais para o game, versões para Linux e Mac, e novos modos de jogo Turbo e Game Plus.

the mighty no 9

Com a meta inicial de 900 mil dólares alcançada em apenas 4 dias, os objetivos estendidos (para além da quantia pedida inicialmente pelo projeto) estão caindo um a um, e o próximo, um documentário com o making-of da criação do game está prestes a ser alcançado. Mas muito mais interessante que isso, é o objetivo seguinte: versões de Mighty No. 9 para Wii U, PS3 e XBOX 360. Uma preocupação dos apoiadores é justamente de que somente sendo lançado para pc, o jogo não capture a sensação clássica dos jogos da série Mega Man.

Stretch Goals Mighty No. 9

E agora, parece que alguém ainda chegou e deu um toque de mágica nos objetivos ainda não alcançados… Todos estes abaixaram a sua quantia em dinheiro exigida. Em update ontem o time escreveu no kickstarter que deixaria o documentário de making-of $250 mil mais próximo e as versões para PS3/360/WiiU $300 mil mais próximas também.

Apesar de precisar mais do que algumas mudanças na quantia em dinheiro exigida, para de fato alcançar os objetivos mais grandiosos, 300 mil dólares é um corte significativo. A campanha de Mighty No. 9 (esse nome é muito legal) termina em 1º de outubro. Garanta o seu aqui.

7 Meses Vivendo numa Sala de Aula para Lançar o Game Forced

O projeto para financiar e lançar o game indie Forced, através do Kickstarter, foi um sucesso ao arrecadar até dezembro de 2012, $65.413 . O jogo consiste em batalhar contra inimigos em uma arena de combate e é descrito pelos criadores como uma mistura de Diablo com Left 4 Dead.

7  Meses Vivendo numa Sala de Aula para Lançar o Game Forced

E o que talvez recebeu mais destaque, foi a história dos desenvolvedores para fazerem o game. Durante janeiro de 2011, na Universidade de Aalborg na Dinamarca, várias salas de aula da instituição estavam vazias, o que deu uma ideia pro time: de ocupar uma destas salas abandonadas para usar como seu estúdio.

“Nós entramos e não queríamos exatamente voltar para casa, então trouxemos camas, microondas, geladeiras e outras coisas até ter tipo, oito caras morando lá durante as nossas férias inteiras.” disse Gronning. As férias transformaram-se numa estadia estendida, e o grupo deu um jeito de ficar lá por  cinco meses, já que a universidade “não queria exatamente usar aquela sala de aula”.

7  Meses Vivendo numa Sala de Aula para Lançar o Game Forced

“Certo dia, depois de sete meses, um conferencista aleatoriamente entrou na sala, e nós estávamos na nossa rotina matinal normal, sentados de samba-canção, escovando os dentes e escrevendo códigos” continuou Gronning. Ele disse que aí eles foram imediatamente chutados da sala e sem mais opções decidiram ir para uma casa, terminar o projeto. O grupo que era em 10 àquela altura, viveu junto sob o mesmo teto por um ano e meio.

Agora já lançado, Forced está disponível para PC, Mac e Linux via Steam Early Access, e terá um lançamento completo em 24 de Outubro. O time anunciou que quer levar o game para a próxima geração de videogames, e já conversou com a Nintendo para lançá-lo para o Wii U.

http://www.joystiq.com

Guardians Chronicles Board Game

Guardians Chronicles é um jogo de tabuleiro semi-cooperativo onde quatro super-heróis da Patrulha da Liberdade tentam frustrar os planos sombrios do supervilão Pr. Skarov.

O jogo foi desenvolvido pelo veterano Fred Condette, que já trabalhou para Rackham, Descartes, Tilsit, e Asmodée e atualmente está em campanha de financiamento coletivo no Kickstarter.

Guardians Chronicles

Guardians Chronicles tem o apoio da Iello Games, que pretende lançar o jogo comercialmente no final deste ano, caso seu financiamento seja bem sucedido.

A caixa do jogo incluirá 30 miniaturas, fichas de personagem, cartas de ação e eventos, nove peças de tabuleiros dupla face, dados de heróis e vilões e marcadores.

Guardians Chronicles

Financiamento Coletivo: Dragon’s Hoard

Dragon’s Hoard Card Game

Em Dragon’s Hoard os jogadores têm a oportunidade de se aventurar em um mundo de fantasia onde os papéis são invertidos. Em vez de combater os dragões, cada participante assume o papel de um deles em sua caça por tesouros.

Além do tema original e intuitivo (afinal, o que mais um Dragão faz?) o jogo é belamente ilustrado pelo talentoso artista Jonas Akerlund.

dragons-hoard-cards

Cada jogador procura reunir o maior tesouro possível, representado por determinadas cartas disponíveis no baralho de jogo. Quanto mais valioso o tesouro, mas difícil será para obtê-lo – mas também maiores serão as recompensas.

Roube ovelhas dos campos dos agricultores e use-as para trocar por outros itens, mas fique atento. Os oponentes podem jogar magos e multidões enfurecidas contra você. Você terá que lutar contra seus adversários, e impedi-los de jogar estas ações contra você. E se você roubar o tesouro de um dos oponentes prepare-se, pois ele tentará recuperá-lo de todas as maneiras.

Dragon’s Hoard Card Game

Defenda-se e trilhe seu caminho para a riqueza. No final da partida, o jogador com mais pontos de vitória de tesouros e bônus ganha o jogo.

Dragon’s Hoard é um jogo de cartas repleto de estratégia e muito fácil de aprender, e você pode ajudar a publica-lo. O projeto está sendo financiado coletivamente através do kickstarter, e com pouco mais de R$60,00 você já recebe uma cópia do jogo em sua casa.

Participe da campanha e saiba mais sobre o jogo em sua página oficial no Kickstarter: Dragon’s Hoard

H. P. Lovecraft’s DAGON – an Animated Adaptation

H. P. Lovecraft's DAGON - an Animated Adaptation

“Dagon” é um conto de HP Lovecraft publicado em novembro 1919 que conta a história de um homem torturado, viciado em morfina e que planeja cometer suicídio após presenciar um terrível incidente ocorrido no início da Primeira Guerra Mundial , quando ele era marinheiro mercante.

Foi uma das primeiras histórias escritas por Lovecrft, e com a sua ajuda, pode se tornar uma das primeiras a ganhar uma versão animada.

O diretor Alastair McColl e o editor Simon Modery buscam utilizar o poder da animação em “captar o invisível” para capturar o horror atmosférico presente em “Dagon”. Colaborando com 10 Libras (cerca de R$32,00) no Kickstarter do projeto você garante o acesso ao download digital do filme – e será o décimo a ser devorado pela profana divindade marinha.

Quanto maior o valor da colaboração, melhor seu lugar na fila sacrificial. Colaborando com mil Libras você ganha o papel de diretor executivo, storyboards, blue ray o direito de dar pitacos no filme, a amizade dos autores – e o principal – será o último a ser devorado.

Saiba mais na pagina do projeto: H. P. Lovecraft’s DAGON – an animated adaptation

E confira a estética de Alastair e Simon em outro trabalho realizado pela dupla:

Bird World from Alastair Mccoll on Vimeo.

Gamestick – O Videogame Mais Portátil do Mundo

Gamestick, o console de videogame mais portátil do mundo precisa de sua ajuda para ser fabricado. Com uma campanha lançada há apenas dois dias no Kickstarter, o projeto já conta com mais de 1.000 apoiadores e 97 mil dólares arrecadados (de uma meta de 100 mil).

GameStick

Gamestick é um console e um controlador para a TV, um híbrido entre a plataforma móvel e os videogames. Existem milhares de jogos – que valem a pena ser jogados – mas não estão disponíveis nos consoles de 500 dólares.

A grande maioria da comunidade gamer concorda que estes jogos funcionariam perfeitamente em um grande aparelho de TV ao invés de pequenas telas de 7 a 13 polegadas.

“Existem mais de 1.416.338.245 TVs do mundo, mas menos de 1% são usadas para jogar!”. Essa declaração encabeça a descrição do Gamestick em sua página no Kickstarter.

Um forte grupo de desenvolvedores já anunciou seus títulos para o console: Medfinger (Shadowgun and Dead Trigger), Hutch (SmashCops), Supersecret Software (Cannabalt), First Star (Boulder Dash XL), FGOL (Hungry Shartk, Grabatron, Pool Bar) e Relentless Software (Quiz Climber, Blue Toad Murder Files).


Se você perdeu a campanha do Ouya, esta é sua chance de redenção.

Saiba mais sobre o GameStick em sua página no Kickstarter. Com menos de 100 (frete já incluso) dólares você já garante o seu Gamestick.

We Are Dead: Zombie Mall Massacre!

We Are Dead: Zombie Mall Massacre é um board game com temática zumbi, onde – diferente da maioria dos jogos do gênero- os jogadores assumem o papel dos mortos-vivos.

O objetivo do jogo é simples: transformar o maior número possível de cliente de um shopping em zumbis e evitar ser morto por eles de maneira permanente.

We Are Dead: Zombie Mall Massacre

Os jogadores se revezam atacando os clientes, tentando satisfazer sua recém adquirida fome por seres humanos. Os jogadores usam cartas de ataque de e tokens de infecção para derrotar os heróis que insistentemente se recusam a virar comida de zumbi.

Durante o turno dos oponentes, os demais jogadores assumem o papel dos heróis tentando deter os zumbis. Essa interação durante o turno dos outros jogadores mantém todos os participantes constantemente envolvidos no jogo.

We Are Dead: Zombie Mall Massacre foi ilustrado por Mike Morris e Mike Collins. O jogo comporta 2-4 participantes com idades acima de 13 anos e leva cerca de uma hora para ser executado.

We Are Dead: Zombie Mall Massacre

Confira o vídeo de apresentação do We Are Dead: Zombie Mall Massacre – e se você gostar do projeto, faça sua contribuição no Kickstarter.

Dungeonlands: Tomb of the Lich Queen

Tommy Brownell, coordenador de marketing da Savage Mojo iniciou um Kickstarter para publicar a aventura Dungeonlands: Tomb of the Lich Queen através de dois livros, um para Pathfinder e outro para Savage Worlds. As premiações para os colaboradores incluem uma grande variedade de acessórios, como cards de personagem e de monstros, trilha sonora completa, mapas completos do dungeon, mapas personalizados e até mesmo romances baseados no personagem dos apoiadores.

Dungeonlands Tomb of the Lich Queen

The Tomb of the Lich Queen (O Túmulo da Rainha Lich) é um dungeon mortal que serve como prisão para um anjo chamado Anat. Por cerca de dois mil anos, a Rainha Lich mal tem mantido o anjo cativo e derrotado todos os heróis que tentaram resgatar o anjo.

A meta inicial de US $ 5.000 já foi cumprida, mas se o financiamento alcançar as metas de crescimento, a Savage Mojo  pode transformar a aventura transformá-la em uma trilogia ou até mesmo lançá-la como um conjunto de caixas.

O financiamento encerra dia 14 de outubro. Se você gosta de aventuras old-school, vale a pena dar uma olhada.

Numenera – Kickstarter Uktrapassa 300k

Numenera, o novo RPG pós-apocalíptico de fantasia científica escrito por Monte Cook, ultrapassou a marca dos 300 mil dólares a quatro dias do seu encerramento, ultrapassando com muita folga a meta de 20 mil dólares.

O jogo será ambientado um bilhão de anos no futuro, após a ascensão e queda de muitas civilizações sobre a Terra, deixando vestígios de passagem existência num mundo majoritariamente medieval.

Numenera

O Nono Mundo, como é chamado, vai incluir valiosos vestígios de sociedades antigas e seres perigosos, incluindo monstruosidades geneticamente alteradas, criaturas alienígenas, nanobots fora de controle, entre outros.

O jogo esta sendo escrito por Monte Cook, com arte de Kieran Yanner (Pathfinder, Dungeons & Dragons, Magic: The Gathering). O jogo deve ser lançado no segundo semestre de 2012.

Saiba mais sobre o jogo na página do kickstarter.

Primeira Imagem de Wasteland 2

Wasteland 2 deve ser lançado no final de 2013 ou inicio de 2014 – portanto, qualquer screenshot do jogo neste estagio inicial de desenvolvimento é extremamente preliminar e impreciso para determinar como o jogo será realmente. Mas como não estamos falando de qualquer jogo, vale a pena dar uma olhada…

wasteland2 - primeira imagem

Divulgar um print screen no início do processo é um conceito novo para mim, já que normalmente queremos aprimorar todos os elementos antes de mostrá-los. Mas, baseado nos pedidos e no desejo dos fãs, fazemos isso para obter feedbacks sobre a aparência básica do jogo“, escreveu Brian Fargo na sua última atualização sobre o jogo.

Por favor, tenham em mente que nós ainda não acrescentamos efeitos pós processamento, que darão um aspecto dramático sobre a cena, e isto representa apenas um dos vários ambientes de Wasteland 2, assim vocês podem esperar outros cenários bastante diferentes. Também , este ângulo da câmera específico é o último de um intervalo que o jogador pode ajustar para obter uma visão muito mais de cima para baixo, para aqueles que preferem esse estilo durante o jogo“.

Como Wasteland 2 vai contar a história dos Desert Rangers, o diretor de arte Koy Vanoteghem explicou que, depois de estudar uma grande variedade de jogos, filmes e documentários em busca de inspiração, tornou-se cada vez mais claro que a concepção moderna de um mundo pós-apocalíptico se diversificou. Essas ideias atualizadas sobre como um mundo pós fim do mundo seria será refletida no jogo.

Claro, o deserto desprovido de vida ainda esta lá. Mas a nova e mais atraente versão, que destacou a recuperação da natureza em lugares ermos tomou conta da nossa atenção”, escreveu ele. “Este novo conceito nos dá a oportunidade de gerar diversos tipos de ambiente enquanto permanecemos fiéis à narrativa. Ele também permite que o local e a geologia ditem a flora e a fauna, bem como sua forma e estado de decadência. Dos desertos secos e montanhas geladas do Arizona às condições costeiras da Califórnia – cada região terá seu próprio sabor“.

Como o início do jogo se passa no Arizona, a imagem de estreia apresenta um cenário desértico – e embora possa não impressionar muito (tendo em mente os comentários feitos por Fargo sobre os efeitos e o pós-processamento), ainda é a primeira imagem de Wasteland 2 – a continuação  direta do primeiro RPG pós-apocalíptico para computador da história – o primeiro RPG a permitir que jogadores dividissem seus grupos por questões táticas e o primeiro a desafiar os jogadores com escolhas morais e a fazê-los lidar com as consequências de suas ações.

wasteland 2

Zombie Playground – Walking Dead no Jardim de Infância

Em Zombie Playground você assume o papel de uma criança durante um apocalipse zumbi. Sua escola é invadida por mortos-vivos, e cabe a você e aos seus amigos fazer o que for preciso para sobreviver!

Zombie Playground

Zombie Playground é um  Kickstarter (financiamento coletivo) lançado pela Massive Black Productions e pelo artista Jason Chan. O jogo será uma arena online, baseada em times e com elementos de RPG.

Zombie Playground

O jogo combina a nostalgia da infância com monstros horríveis, combate visceral, e uma atmosfera saída diretamente dos pesadelos de uma criança – mas os desenvolvedores deixam claro: este não é um jogo para crianças!

Para mais informações acesse o site oficial do Zombie Playground.

Zombie Playground