Doctor Who: The Card Game

A Cubicle 7 vai lançar em agosto um novo jogo de cartas para 3/4 jogadores baseado na popular série sci-fi Doctor Who.

O jogo foi desenvolvido por Martin Wallace (Age of Steam, Railroad Tycoon, Runebound), fundador da Treefrog Games. Martin é conhecido por projetar complexos jogos de estratégia, que combinam a elegante mecânica dos euro-games com temas fortes, mais característicos de jogos ao estilo americano.

Doctor Who Card Game

Em Doctor Who: The Card Game os jogadores defenderão o universo assumindo o papel de Doctor Who e seus companheiros.

A Cubicle 7 demonstrou o jogo durante a Games Expo, em Birmingham, Reino Unido no fim de semana passado, onde também demonstrou uma prévia da edição Eleventh Doctor do RPG Doctor Who: Adventures in Time and Space, que será lançado em junho nos EUA.

Infernal Contraption 2nd Edition

A Privateer Press vai lançar em breve a 2 ª Edição de Infernal Contraption, um jogo de tabuleiro onde goblins competem em uma corrida utilizando engenhocas malucas.

Infernal Contraption

Infernal Contraption  é um divertido jogo de cartas de caos mecânico para 2-4 jogadores onde goblins competem para montar suas incontroláveis máquinas de corrida.

Nesta nova edição, revisada e ampliada, você assume o papel de um goblin lutando para construir uma máquina que consumirá os recursos dos outros jogadores. Esta edição também inclui cartas da expansão Infernal Contraption: Sabotage, então jogue areia nos planos dos seus oponentes e assista a loucura resultante!

Legend of the Five Rings: Seeds of Decay

A Alderac anunciou que lançará dentro de alguns meses Seeds of Decay, uma expansão para o jogo de cartas Legend of the Five Rings que dá sequencia ao arco histórico da Emperor Edition.

Seeds of Decay

Com o Império continuamente distraído pelo conflito com o Dark Naga, samurais das colônias distantes se afastam cada vez mais das tradições de sua pátria e abraçam meios mais pragmáticos de realizar suas funções. 

Apoiando esta nova filosofia estão os textos proibidos de Fudo, um antigo e censurado profeta da Irmandade Shinsei. A semente foi plantada. Será que os Clãs abraçarão esta nova filosofia?

Com 1509 cartas, Seeds of Decay será disponibilizada através de Booster Packs e Starter Sets Dragon, Mantis e Scorpion.

Among the Stars – Novo Jogo de Cartas

Among the Stars, um card game sci-fi da Artipia Games, inicirá seu financiamento coletivo no final deste mês no Indiegogo.

Com visual e temática lembrando a clássica série Babylon 5, o jogo deverá ser lançado na Spiel 2012.

Among the Stars Box

Depois de uma guerra devastadora, a paz é declarada entre as principais raças da galáxia e uma Aliança é criada.

Uma das primeiras decisões da Aliança recém-formada é a construção de maciças estações espaciais ao longo de toda a galáxia, a fim de promover o comércio entre as raças, reforçar as relações diplomáticas e ajudar a proteger a paz recém-criada.

Cada jogador assume o papel de uma dessas raças, tentando construir a melhor estação de espaço.

Os jogadores usam um mecanismo de compra para selecionar as cartas de locação que farão parte de sua estação. Os pontos de vitória são distribuídos de acordo com estas cartas. A construção dura 4 anos (turnos) e quem tiver mais pontos depois do 4º ano, vence o jogo.

Among the Stars Card

Core Worlds: Galactic Orders

Em seu mais recente informativo, a Stronghold Games anunciou que lançará Galactic Orders, a primeira expansão para o jogo sci-fi de construção de deck, Core Worlds. A expansão acrescenta seis novas facções ao jogo, cada uma com seus próprios poderes especiais.

Core Worlds: Galactic Orders

Nesta expansão, os jogadores começam a fazer alianças com as seis Ordens Galácticas, poderosas organizações que têm mantido a sua independência em meio a um império decadente.

Estas ordens foram representadas no jogo básico através de seis cartas de Prestigio: o Senado Galáctico, A Guilda Científica, a Aliança Mercante, a Coalizão Mineradora, a Ordem da Cavalaria e a Irmandade Mística. A expansão Core Worlds: Galactic Orders é centrada nestas seis organizações independentes e na sua influência sobre uma galáxia em guerra.

A expansão Galactic Orders trará novas oportunidades para comprar cartas, executar ações adicionais e ganhar novos poderes em batalha. Os jogadores terão novas maneiras de gastar suas fichas sua facção e construir baralhos cheios de novas unidades e estratégias.

Core Worlds: Galactic Orders

Munchkin: The Guild

A Steve Jackson Games lançou na semana passada Munchkin: The Guild, um booster com 15 cartas baseado na popular web-serie The Guild.

Munchkin: The Guild

Munchkin é o jogo clássico de matar monstros e tomar as suas coisas. The Guild é uma web-de sucesso sobre um divertido e disfuncional grupo de jogadores.

Agora eles se reúnem em de maneira gloriosa e impressionante no booster de 15 cartas Munchkin The Guild! 

Adicione Codex, Vork, Clara, Bladezzz, Tink e o poderoso Zaboo em suas aventuras. Você ainda pode conhecer alguns dos seus inimigos ao longo do caminho…

Munchkin The Guild  foi criado por Steve Jackson e ilustrado por Len “Geek a Week” Peralta.

Compre aqui seu Munchkin The Guild.

Tap: Max’s Game – Um Filme Sobre Magic: The Gathering

Tap Max's Game

A 2D Studio e a AVC CVUT anunciaram o lançamento de Tap: Max’s Game, um filme independente que tem o jogo de cartas Magic: the Gathering como pano de fundo.

Escrito e dirigido por Kamil Beer, Max´s Game conta uma história sobre a força da verdadeira amizade de um grupo de cinco amigos, cada um representando uma das cinco cores de Magic:

“Todo mundo tem finais felizes. Se não for feliz, é porque ainda não é o final.” Karel Adam, entretanto, não acredita muito nisso. Muitos anos atrás, ele e seus quatro melhores amigos eram os melhores jogadores no clube de Magic Fireball, e aproveitavam a vida como ninguém. Tinham uns aos outros e não precisavam de mais nada além disso.
Contudo, isso faz parte de um passado distante. O grupo se desfez e o clube foi vendido. Volta e meia Karel visita o clube fechado, relembrando os bons tempos.
Um dia, ele vê seu jogo favorito sendo jogado em um café, e então pergunta a si mesmo: Será que se pode deixar de ser a pessoa que se foi durante toda a vida?
E a resposta muda sua carreira como jogador para sempre.
Max’s Game é uma estória sobre uma amizade separada pelo amor…
… uma amizade separada pelo tempo…
… uma amizade separada pela glória…
… uma amizade, unida por memórias.
Junte-se a Karel em uma difícil jornada rumo a uma segunda chance, que só é dada uma vez na vida…

Faça aqui o download gratuito (e com legendas em português) de Tap: Max’s Game.

Tap Max's Game

10 Anos de Werewolvesof Miller’s Hollow

A Asmodee Editions anunciou que lançará em setembro uma edição para comemorar 10 anos de lançamento do jogo Werewolves. Reúna seu grupo de amigos e voltem para a pequena aldeia de Miller’s Hollow – onde ataques de lobisomem são um fato real – e tentem descobrir quem são os lobisomens e quem são os aldeões inocentes..

Werewolvesof Miller’s Hollow

Os lobisomens estão comemorando dez anos de sucesso!
Para celebrar este aniversário, Lui-Meme (o editor) e os autores Phiippe DesPallières e Hervé Marly preparam uma edição especial e limitada do lendário jogo.

A nova versão inclui 29 cartas – incluindo uma em branco para que você possa usar sua imaginação – com uma forma agradável e design exclusivo para a ocasião. Estes cartas incluem os cinco personagens originais da expansão New Moon com arte inédita. Agora você poderá jogar com até 28 participantes!

E para dar um toque especial, incluímos uma soberba medalha de Capitão, com um cordão preto para amarrar ao redor do pescoço do sortudo! Todos os personagens da expansão Lua Nova e do jogo básico estão incluídos nesta edição luxuosa de Werewolves of Miller’s Hollow.

3012 – Novo Jogo de Construção de Deck da Cryptozoic

A Cryptozoic Entertainment anunciou que lançará no final deste ano 3012, um novo jogo de construção de deck com uma promissora temática pós-apocalíptica: os Maias estavam certos, e mil anos após a queda da civilização humana, cinco clãs mutantes lutam pela dominação deste mundo em ruinas.

3012

Confira a apresentação de 3012:

O ano é 3012. Um milênio se passou desde o Armageddon. Nas profundezas da selva de Yucatán, a humanidade sofreu uma mutação, degenerou-se e foi separada em cinco clãs: Jaguar, Serpente, Macaco, Gar, e Morcego. Esses clãs agora lutam pelo domínio da região, cooperando quando lhes convém e trabalhando ativamente um contra o outro quando as oportunidades surgem. Aquele que provar o seu domínio sobre o aço, a carne, e o medo vai ser coroado como o Deus vivo e ganhar o jogo!

Netrunner – O Melhor CCG de Todos os Tempos Vai Voltar!

Em um movimento que certamente vai agradar os fãs do clássico original, a Fantasy Flight Games anunciou que lançará Netrunner no formato Living Card Game, batizado agora de Android: Netrunner.

netrunner

Confira o anúncio:

Bem-vindo ao New Angeles, casa da Beanstalk. De nossos escritórios nessa monumental realização humana, a NBN orgulhosamente transmite sua programação favorita de mídia. Nós oferecemos streamings totalmente abrangentes da música, notícias, sitcoms e filmes clássicos. Nós cobrimos tudo. Vivemos uma época admirável, como a humanidade conquistando o espaço e o futuro, com uma série impressionante de novos avanços a cada dia, a NBN e nossos afiliados mantem o ritmo, trazendo-lhe tudo o que você pode assistir.

A Fantasy Flight Games  tem o orgulho de anunciar o lançamento de Android: Netrunner ! Originalmente projetado por Richard Garfield e lançado em 1996, Netrunner foi amplamente aclamado como um dos maiores jogos de cartas colecionáveis de sua época. Agora, com o Android: Netrunner, os jogadores podem revisitar este emocionante jogo … ou experimenta-lo pela primeira vez.
cyberfeeder

Android: Netrunner é um jogo de cartas assimétrico (regras e habilidades diferentes para cada lado) para dois jogadores. Situado no futuro cyberpunk de Android, o jogo coloca uma megacorporação e seus recursos maciços contra os talentos subversivos de solitários runners.

A Corporação tenta marcar pontos avançando suas agendas, e netrunners tentam marcar pontos quebrando as defesas da corporação e roubando dados valiosos. O primeiro jogador a marcar sete pontos ganha o jogo, mas isso não deve acontecer antes que ele sofra algum dano cerebral ou má publicidade.

O jogo será lançado em setembro deste ano. Confira o artigo completo sobre o jogo no site da no Fantasy Flight Games.

 

Magic: The Gathering – Izzet vs. Golgari

A Wizards of the Coast anunciou que lançará em setembro Izzet vs. Golgari, um novo duel deck para Magic: The Gathering.

Izzet vs Golgari

A Liga Izzet, sob a mente engenhosa de seu mestre, o dragão Niv-Mizzet, se interessou, mergulhou, e decodificou muitos mistérios em sua insaciável sede de conhecimento. Agora, o dracomagus procura sondar as profundezas da cidade subterrânea de Ravnica. Mas Golgari não acolhe intrusos em seu reino frio, úmido e mofado.

Sob o comando de Jarad, o Lorde Lich élfico, Golgari viveu na escuridão por muito tempo. O Enxame fica inquieto e suas pútridas fazendas precisam de cadáveres. Jarad acredita que o momento é propício para ensinar a Niv-Mizzet uma lição: Que não há lugar para as pesquisas de Izzet no vicioso ciclo de vida e morte.

Izzet vs. Golgari Duel Deck está em pré-venda aqui.

Wizards Lança Kaijudo: Battle Game Para iOS

A Wizards of the Coast anunciou o lançamento do jogo de cartas colecionáveis Kaijudo: Battle Game para dispositivos iOS (iPhone, iPod Touch e IPAD).

Kaijudo: Battle Game começa a aventura através das cinco civilizações do Reino de Criaturas no Kaijuverse, onde os jogadores podem testar suas habilidades de batalha em 21 níveis diferentes. Para uma explicação detalhada do jogo, confira este guia.

Wizards Lança Kaijudo: Battle Game

A versão física de Kaijudo será lançada no final de junho de 2012 – então esta é uma boa oportunidade para você ir praticando suas habilidade de batalha.

Confira a apresentação do jogo:

Forças sombrias estão crescendo. Para derrotá-los, comece o treinamento para se tornar um verdadeiro Kaijudo Duel Master no emocionante jogo de combate Kaijudo Trading Card Game. 

Pegar novas atualizações de produtos, cartas de destaque e seja o primeiro a ver as poderosas criaturas presentes em futuros lançamentos. Fortaleça suas habilidades de duelo com estratégias e dicas, descubra novas criaturas aliadas que você pode chamar para desafiar seus adversários em qualquer batalha. 

Prepare-se para batalha no Kaijuverse! Saiba mais jobre o jogo no site Kaijudo: Battle Game.

tatsurion Vs Razorkinder

Pre-Release de Retorno de Avacyn

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Olá Planinautas! Espero que muitos de vocês tenham ido ao evento de pre-lançamento do Retorno de Avacyn. Eu fui e foi muito legal!

Com meus 6 boosters, montei um deck de 41 cartas, R/W. Essas foram as cartas mais legais que eu tirei:

Pre-release de Retorno de Avacyn

Infelizmente meu deck não se saiu tão bem, mas deu pra ficar em 11o. QUASE no Top 8… Por falar nisso, um amigo meu fez o Top 8, vamos esperar em breve um artigo dele sobre a experiência.

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Manoel, o "Turco", no TOP 8. Parabén brother, Keep Walking!

Uma coisa muito divertida foi abrir os selos do Helvault. No meu caso, cada jogador precisava realizar 10 Conquistas. Eu fiz 9/10 na primeira partida! ^^

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High-Five com meu amigo André, quando ele baixou uma Craitura Lendária.

Eis ai foto de valorosos walkers que abriram a Câmara Infernal:

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Finalmente, a Câmara Infernal aberta!

Dentro, um kit com fichas dupla face Anjo/Demônio, um d20 de Avacyn Restored e cartas gigantes (oversized) com os anjos lendários e Griselbrand. Eu fikei com Sigarda e Griselbrand. ^^

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Vou ficando por aqui.

Grande abraço nos meus amigos walkers que aprticiparam e na galera da BT Games.

Nelson DeckMaster

A Câmara de Fichas de Sorin

Olá Planinauta.

Acho que está na hora de começarmos a discutir decks propriamente ditos. Então vou falar de um deck que eu acho muito simpático: W/B Tokens.

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Esse é um deck muito agro. De modo breve, a ideia do deck é colocar várias fichas em jogo (especialmente as de Espíritos, já que eles têm evasão), “bombar” elas com Virtude Intangível , e acabar rapidinho com os pontos de vida de seu oponente.

Então, vamos dar uma olhada na lista de cartas de cada tipo deque vamos precisar.

Terrenos (24):
– 6x Planície
– 4x Pântano
– 3x Câmara do Arcanjo
– 4x Capela Isolada
– 1x Quarteirão Fantasma
– 2x Pico da Caveira do Dragão
– 2x Retiro da Falésia

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Bem, aqui tudo é mais ou menos auto explicativo. O deck é branco e preto, então precisamos de 4x Capela Isolada.

Como terreno utilitário, temos a Câmara do Arcanjo, que fará com que nossas fichas não só nos deem muito life mas também as transformarão numa ameaça: vai bloquear o toque mortífero?

Quarteirão Fantasma é muito bom para destruir utility lands, como Brejo de Nefália ou a própria Câmara do Arcanjo na partida contra o mirror deck. Vamos usar apeas 1x para não afetar a base de mana do jogo.

Pra terminar colocamos alguns Pântanos e Planícies aqui e ali e… Espere! O que esses terrenos que geram vermelho estão fazendo no deck? Essa versão tem umas surpresas diabólicas…

Criaturas (6):
– 2x Herói deBladehold
– 2x Ginete do Inferno
– 2x Monge Honrado pelo Geist

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Como podem ver, o deck contêm poucas criaturas. Isso se deve ao fato de que a maioria das criaturas aqui serão fichas criadas por mágicas instantâneas e feitiços. Então, se vamos ter um punhado de criaturas, elas precisam ter uma boa sinergia com o resto do deck.

Quando você pensa em criatura + fichas + agro você pensa em que? Exatamente, Herói de Bladehold. Não só é uma criatura resistente (sobrevive a Incinerar) que coloca fichas em jogo (atacando, diga-se de passagem) como ele dá Grito de Guerra para todos os demais atacantes que o seguirem no combate, o que pode aumentar consideravelmente o dano causado.

Seguindo a estratégia de utilizar criaturas que colocam fichas em jogo, temos aqui o Monge Honrado pelo Geist. O Monge entra em jogo trazendo duas fichas de espírito voador, ou seja, ele já entra no mínimo uma 3/3. Dada a alta quantidade de fichas que o deck produz, ele tende a se tornar mais forte. Sua vigilância permite que ele coloque pressão no adversário atacando todo turno e ainda sendo um imponente bloqueador.

E como terceira criatura do deck… SURPRESA! Ginete do Inferno. Apesar de não colocar fichas, o Ginete entra em jogo podendo atacar. Digamos que você já tenha em jogo umas 4 fichas, você conjura o Ginete, declara ataque com todas as criaturas, e o oponente já leva 5 pontos de dano direto. Legal né? Mas ainda tem mais um motivo para o splash vermelho no deck…

Feitiços (8):
– 1x Dia do Julgamento
– 4x Reunir o Povo
– 4x Almas Penadas

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Bem, Feitiços agora. Como o deck é de fichas, precisamos então de… fichas!

Reunir o Povo pode não parecer muito impressionante, já que coloca 2 criaturas sem evasão em jogo. Porém, com 4 cópias, é alta a probabilidade de a carta vir na mão inicial. Isso, com dois terrenos, significa que no segundo turno você já desceu 2 criaturas que, com um pouco de sorte, vão bater 4 de dano no terceiro turno, auxiliadas pela Virtude Intangível. Bom!

Almas Penadas dispensa quaisquer apresentações. A carta é tão quebradora de jogo que foi banida do formato bloco-construído, no qual só são permitidas cartas de Innistrad, Ascensão das Trevas e Avacyn Restaurada (caso contrário, só teríamos decks de fichas jogando). Por cinco manas, você coloca em jogo 4 fichas de criaturas voadoras, e pode ser parcelado (2W na primeira vez, 1B na segunda). O maior risco dessa carta é deixar ela de bobeira no cemitério e levar uma Extração Cirúrgica. Se desconfiar que o oponente pode ter essa carta, melhor esperar para conjurar a mágica e seu flashback em um único turno porque, de acordo com a prioridade de jogo, seu oponente não terá uma janela de oportunidade para fazer essa terrível mágica.

Para fechar, um Dia do Julgamento contra decks agros também e especialmente contra criaturas chatas com Resistência a Magia, como Espreitador Invisível por exemplo.

Instantâneas (11):
– 2x Lâmina da Destruição
– 2x Atacar a Jugular
– 1x Zênite do Sol Branco
– 2x Reunir os Camponeses
– 4x Assombração da Meia-noite

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E agora, as instantâneas.

Nenhum deck preto que se preze pode ficar sem uma ou duas cartas de matança, digo, remoção de criaturas. Assim, para mantermos a versatilidade, vamos usar um split 2:2, ou seja, 2x Atacar na Jugular e 2x Lâmina da Destruição.

Bom, esse é um deck de fichas, então, nada melhor do que MAIS fichas. Seguindo na linha dos Espíritos, temos 4x Assombração da Meia-noite. Espere para conjurar essa mágica no Final de Turno de seu oponente, de modo que no seu turno, as fichas já estarão prontas para atacar. Isso é especialmente útil contra decks de controle (vai dar counter e ficar sem mana no MEU turno?). Outra importância dessa carta é realizar bloqueios surpresas contra criaturas de seu oponente, colocando as fichas em resposta à declaração de ataque e as usando no bloqueio imediato.

Uma segunda carta interessante é o Zênite do Sol Branco, que pode encher a mesa de criaturas no late game e virar uma partida quase perdida em seu favor, colocando fichas mais robustas de Gatos 2/2. Como a carta, para ser útil, é meio pesada, vamos deixar uma cópia apenas.

Por fim, a última surpresa vermelha do deck: Reunir os Camponeses. Ninguém, repito, ninguém espera que você jogue essa carta. Seu oponente vai cuidadosamente somar os pontos de dano que seu ataque irá causar e chegar a conclusão de que não é um ataque letal e deixar de bloquear para buscar uma resposta no turno dele. Ou ele irá bloquear menos criaturas do que poderia. É nesse momento que você conjura essa mágica, dando a todos os seus atacantes +2/+0. Para se ter uma ideia, vamos ficar com o exemplo de 4 fichas em jogo – ao invés de 4 de dano, você passa a bater 12 e, se você tiver 6 terrenos em jogo para o flashback, 20 de dano. Game Over. Como essa carta tem flashback, 2x devem dar um poder de fogo extra sem comprometer a base fundamental do deck.

Encantamentos (8):
– 4x Virtude Intangível
– 4x Anel do Esquecimento

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Bem, aqui temos uma carta de suporte fundamental do deck: Virtude Intangível. Espíritos +1/+1, voadores e com vigilância? Sim, por favor! 4 cópias do encantamento no deck.

Fechando a lista de remoções, 4x Anel do Esquecimento, que se livra de criaturas chatas como Mensageiro de Geralf e também de planinautas.

Planeswalker(2):
2x Sorin, Senhor de Innistrad

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Um deck W/B não estaria completo sem a presença do Lorde de Innistrad.

Assim, 2x Sorin, Senhor de Innistrad fecham com chave de ouro a configuração do deck.

Com sua habilidade básica, Sorin coloca mais fichas no seu Campo de Batalha que, além de ter Vínculo com a Vida (o que as torna no mínimo excelentes bloqueadores) são as únicas criaturas não brancas do deck além de Ginete do Inferno, o que pode ser importante em certos casos, como criaturas com proteção ao branco que irão furar seu bloqueio.

Se a situação estiver tranquila, Sorin pode entrar em jogo colocando um Emblema que aumento o poder de suas criaturas permanentemente em +1. Contra decks vermelhos cheios de mágicas de dano direto, deve-se ter cautela com essa abordagem, mas caso isso signifique um golpe fatal em seu oponente nesse turno, a escolhe se torna simples.

Finalmente, a habilidade ultimate de Sorin é fenomenal: remove criaturas/planeswalkers da mesa de seu oponente e lhe dá o controle delas. Vampirização em massa!

Sideboard (15):
4x Silência Pétreo
4x Expurgo Celestial
1x Dia do Julgamento
2x Magibomba Niilista
2x Extração Cirúrgica
2x Pluma de Anjo

Bom, apesar de o deck ser muito forte, ele não é invencível. Vamos ver uma lista das cartas mais temidas por esse deck:

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Bomba de Catraca = GAME OVER para esse deck.

Assim sendo, temos de nos proteger. Dizem que a palavra é prata, mas o silêncio é ouro. Quer algo mais quieto que uma pedra?

4x Silêncio Pétreo não apenas vão impedir que a Bomba de Catraca seja usada mas também acaba com a possibilidade de qualquer Equipamento ser equipado (já pensou o oponente não poder usar nenhuma das Espadas do deck dele contra você? Chato né? ^^).

Contra o vermelho entretanto eu não vejo nenhuma carta que impeça o wipe da mesa. Assim, tem que jogar devagar contra um deck vermelho, sem se afobar para por todos os tokens que você for capaz de produzir em jogo. Se re-printarem Enfrentar os Elementos na M13, tudo resolvido, mas nãoconte com isso…

4x Expurgo Celestial são bons especialmente contra decks pretos, Obliterador Phyrexiano, Mensageiro de Geralf, entre outros. Mas remover o Titã do Inferno de jogo não é nada mal. Entra substituindo Lâmina da Destruição.

Contra decks igualemnte agros, mais um Dia do Julgamento.

Um deck cuja tendência é jogar amis e mais é o Solar Flare, um deck que se baseia em trazer criatras do cemitério direto para o campo de batalha. Isso e mais a grande quantidade de cartas com Flashback no cenário atual faz uma boa ideia ter 2x Magibomba Niilista.

Uma carta extremamente útil no sideboard de qualquer deck é Extração Cirúrgica, pois permte quebrar a base de um deck adversário, eliminando as principais condições de vitória do oponente. Assim, 2x dela.

Por último, o sideboard secreto contra o mirror deck: 2x Pluma de Anjo.  ^^

Variações:

Bom, esse deck é minha versão do W/B Tokens.
As versões mais comuns costumam incluir:
4x Viajante Condenado
2-4x Honra do Puro
2x Espada da Guerra e Paz

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O Viajante Condenado é interessante porque entra no primeiro turno e além disso sobrevive a remoção em massa, pois deixa uma ficha quando morre.

Honra do Puro faz com que suas criaturas fiquem maiores, diminuindo a ameaça vermelha.

Por fim, a Espada da Guerra e Paz dá proteção contra duas cores muito fortes, aumenta drasticamente o dano infringido e ainda dá life.

Bom, espero que tenham gostado do nosso primeiro Deck Tech. Em breve, virão outros. Critica, comentários, sugestões? Sempre bem-vindas.

Keep Planeswalking!

Nelson DeckMaster

Galápagos Jogos Lançará Summoner Wars no Brasil

Boa notícia para quem curte card games, mas não gosta de gastar centenas de reais para jogar – a Galápagos Jogos anunciou que lançará uma versão Nacional de Summoner Wars, um jogo de cartas expansível de combate tático para 2-4 jogadores.

No jogo os participantes assumem o papel de Summoners: poderosos seres que detém o controle das misteriosas “pedras de invocação” e lutam pela conquista de Itharia, um planeta devastado por séculos de guerra.

Summoner Wars Starter

Os Summoners usam terríveis magias contra seus inimigos no campo de batalha, como congelar, drenar poder e chuva de fogo – mas seu maior poder é invocar grandes hordas de guerreiros para lutarem em sua guerra sem fim pela supremacia de Itharia.

Um Summoner é tanto mago quanto um general, e deve combinar seu poder de mago com inteligentes táticas de batalha para derrotar o inimigo do lado oposto do campo de batalha.

Cada conjunto inicial de Summoner Wars contém 2 decks de facção completos, prontos para dois jogadores ingressarem na guerra pela conquista de Itharia.

Cada facção representa uma das raças ou civilizações do mundo de Summoner Wars, com seus próprios objetivos secretos – sejam eles bravos Elfos sedentos por vingança ou sanguinários e enlouquecidos goblins.

A Galapagos ainda não divulgou uma data de lançamento para Summoner Wars.

Summoner Wars: Master Set

The Hobbit : Over Hill And Under Hill

A Fantasy Flight Games anunciou que lançará no segundo semestre deste ano The Hobbit: Over Hill and Under Hill, uma expansão autônoma para o Lord of the Rings: The Card Game em que os jogadores podem acompanhar parte dos eventos mostrados em O Hobbit.

The Hobbit  Over Hill And Under Hill box

Confira a apresentação do jogo:

Você vai orientar os passos de Bilbo Baggins, Thorin Escudo de Carvalho, Gandalf e outros personagens conhecidos no início de sua jornada para fora do Condado.

Você encontrará trolls terríveis, tempestades amargas, gigantes furiosos, enxames de Goblins e a estranha criatura conhecida como Gollum. Você vai conhecer novos anões, assaltar tesouros e responder enigmas em um teste mortal de inteligência.

Com três cenários desenvolvidos diretamente a partir da primeira metade de O Hobbit, cinco novos heróis, cartas de tesouro e três cópias de cada carta de jogo, The Hobbit: Over Hill and Under Hill fará você reviver este clássico, sem encontrar seu nome escrito nas páginas do livro.

Nightfall: Dark Rages

Dark Rages

A Alderac Entertainment Group lançará em junho Dark Rages, uma expansão repleta de novos monstros e mecanismos para o jogo de construção de deck Nightfall.

Confira a apresentação de Dark Rages:

Dark Rages é uma nova expansão para o jogo de construção de deck Nightfall. Dark Rages leva até você um novo conjunto de cartas com poderes especiais e apresenta novos vampiros, lobisomens, caçadores e demônios.

Dark Rages também introduz novas cartas de avatares, que permitem que você personalize o tema dos seus baralhos como nunca! Você vai ser um Lorde Vampiro ou um Lobisomem Alpha? A que outros grupos você vai se aliar?

Conteúdo do Jogo:

– 84 cartas de assecla;
– 84 cartas de ação;
– 24 cartas de draft;
– 26 divisores de cartas;
– 12 cartas de Avatar
– Livro de regras.

Nightfall: Dark Rages está em pré-venda aqui.

Race For The Galaxy – Alien Artifacts

Race for Galaxy Alien Artifact

A Rio Grande Games anunciou que lançará em breve Alien Artifacts, uma nova expansão para o popular jogo de cartas Race for the Galaxy.

Alien Artifacts não será compatível com as demais expansões do jogo… em vez disso, ele move Race For the Galaxy para uma nova direção.

De acordo com o designer Tom Lehmann, Race For The Galaxy: Alien Artifacts é composto por duas partes distintas:

1) 45 novas cartas e mundos iniciais para adicionar ao conjunto base, ao lado de um conjunto de cartas de ação e de mão inicial.

2) 45 cartas e marcadores que representam o “Alien Orb”. Jogadores mapeiam e exploram esta Orb, a fim de coletar diversos símbolos que concedem novos poderes e Pontos de Vitória. Além disso, os jogadores recebem cinco novas cartas de ação, usadas para mapear a Orb.

A inclusão do “Alien Orb” em Alien Artifacts acrescenta novos desafios para Race for the Galaxy, forçando os jogadores a decidir quantos recursos eles querem empenhar para explorar o artefato alienígena e quanto eles investirão para desenvolver sues impérios.

Compre aqui seu Race For The Galaxy.

Avacyn Restored: Cartas Promo

Planinautas,

Eis as oferendas para aqueles que se mostrarem dignos.

Destaque para a Moonsilver Spear, carta promo distribuida durante o pre-release.

Avacyn Restored será lançado em maio de 2012. Mesmo sendo a terceira expansão do bloco Innistrad, a nova série trará 244 cards – isso significa que o bloco construído de Innistrad será composto pelas três séries, porém Avacyn Restored será independente em termos de drafts.

Preview de Avacyn Restored |Atualizado 16/04|

Confira os novos spoilers da série:

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Avacyn Restored será lançado em maio de 2012. Mesmo sendo a terceira expansão do bloco Innistrad, a nova série trará 244 cards – isso significa que o bloco construído de Innistrad será composto pelas três séries, porém Avacyn Restored será independente em termos de drafts.

Como mecânica recorrente temos:

– Undying (Imortal): Quando esta criatura morrer, se ela não tiver nenhum marcador +1/+1 sobre ela, retorne-a ao campo de batalha com um marcador +1/+1.

Mecânicas novas confirmadas:

– Soulbound: Você pode parear esta criatura com outra criatura que esteja sem um par quando qualquer uma das duas entrar no campo de batalha. As criaturas pareadas ganham (VARIAVEL).

– Miracle: Você pode conjurar esta magica pagando seu custo de Miracle se ela for a primeira carta comprada em seu turno.

Confirmados estão anjos lendários dourados, que servem como capitães das esquadrilhas de Anjos de Avacyn. Esses anjos terão mana branco (W) em seus custo, mas terão outras cores também (abaixo confira o anjo W/G). Como são só 3 esquadrões, acredito que não virá o anjo W/B…

Será que o novo cavaleiro é um prelúdio para o retorno dos cavaleiros como criatura white-whinie em M13?

Por falar em retorno, encerro com a revelação do próximo bloco de outubro.

Estrelando Jace em: Retorno à Ravnica

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Nelson DeckMaster