Divulgada Data de Lançamento de Ascension: Immortal Heroes

A Gary Games anunciou que Immortal Heroes, a nova expansão autônoma para o jogo de construção de deck Ascension será lançada no dia 5 de novembro.

Immortal Heroes

Immortal Heroes é a segunda expansão do arco Storm of Souls e trás 164 novas cartas que expandem as mecânicas empregadas em seu bloco, como as “Soul Gem”, que proporcionam armas adicionais no combate aos planos malignos.

Embora projetado para ser jogado com Ascension: Storm of Souls, Immortal Heroes pode ser facilmente sincronizado com as outras edições do jogo ou mesmo utilizado de maneira independente.

Ascension: Immortal Heroes está em pré-venda aqui.

Novos Jogos Baseados em “O Senhor dos Anéis” e “O Hobbit”

A Cryptozoic Entertainment anunciou o lançamento de dois jogos baseados nos filmes “O Senhor dos Anéis” e “O Hobbit”.

The Lord of the Rings: The Fellowship of the Ring Deck-building Game, será lançado em novembro deste ano. No jogo de construção de deck os participantes assumem o papel de personagens chave na trilogia, como Frodo, Gandalf e Aragorn, começando o jogo apenas com equipamentos e habilidades básicas. No decorrer do jogo, os participantes adicionam aos seus decks cartas mais poderosos para ajudá-los a lutar contras as forças de Sauron em seu caminho para a Montanha da Perdição.

Novos Jogos Baseados no “Senhor dos Anéis” e “O Hobbit”

O jogo de tabuleiro cooperativo The Hobbit: An Unexpected Journey foi desenvolvido por Reiner Knizia e será lançado no início de 2013. No jogo os participantes saem em uma viagem através da Terra Média para recuperar um tesouro perdido. Eles trabalham em conjunto com os anões devem superar obstáculos e lutar contra criaturas traiçoeiras em seu caminho para a batalha final.

The Hobbit: An Unexpected Journey Board Game foi anunciado no início deste ano, mas teve de ser reformulado, graças a adição de mais um filme a série. Agora ele será o primeiro de três jogos baseados na série de filmes .

Korsar (Loot) Review

Korsar (Gamewright, 1992 – Reiner Knizia) é um jogo de temática pirata, relançado em 2005 com o nome de Loot. O jogo manteve as regras originais, mas apresenta nova arte nas cartas, com uma temática mais cartunesca para os navios e os piratas.

Korsar (Loot)

Korsar um jogo que comporta de três à oito jogadores sendo que os jogos são individuais de 2 à 5 jogadores e pode ser jogado em duplas quando 4, 6 ou 8 jogadores estão à mesa e devo dizer que se torna mais divertido ainda quando jogado com mais pessoas.

Ele é um jogo social, rápido e leve. Sua temática pirata é só uma capa que cobre um jogo abstrato de mecânica simples que pode ser explicada e compreendida rapidamente, as cartas não possuem textos, o que facilita para os que não falam inglês e ele conta com uma dose igual de estratégia e de sorte.

O jogo possui cartas de navios mercantes (25 cartas), navios piratas (48 cartas), 4 capitães piratas (1 carta para cada cor) e um almirante (1 carta). O objetivo é conseguir acumular mais ouro dos navios mercantes no final, sendo que cada navio mercante possui um número diferente “ouros” que variam de 2 a 8.

Korsar (Loot)

Cada jogador recebe uma mão inicial e tem apenas uma ação a realizar em cada turno. As ações são, ou o jogador joga uma carta na mesa ou ele pesca uma carta do monte, bem simples.

Quando alguém joga um navio mercante ele pode ser atacado por qualquer outro jogador com uma carta de navio pirata e pode ser defendido com navios piratas pelo próprio jogador. Os navios piratas são divididos em 4 cores e na disputa de um navio mercante cada jogador pode colocar apenas cartas da mesma cor e não podem haver cores repetidas.

Cada navio pirata também tem intensidade de poder diferentes que variam de 1 a 4, e quando um jogador passar uma rodada com a maior somatória de poder, ele fica com o navio mercante. O navio mercante também fica com o jogador que o colocou em jogo se ele não for atacado.

Korsar (Loot)

Os capitães servem como “trunfos” no ataque e só podem ser derrotados por outros capitães o que torna a carta de capitão muito poderosa. A carta de almirante funciona igual a carta de capitão mas pode ser utilizada apenas para defesa.

O jogo continua as suas rodadas assim até o monte acabar, no final quem acabar com algum navio mercante na mão tem o seu valor subtraído do seu tesouro total, portanto guardar os navios mercantes na mão não é uma boa ideia.

No final das contas acredito que seja um bom jogo pra se ter em casa, não gera muitas discussões de regra (o que mantém a amizade das pessoas), o acabamento das cartas e da caixa é muito bom, não é um investimento caro e acima de tudo ele é um jogo divertido que pode ficar bem equilibrado até o final. Resumindo, é um jogo que vale a pena conferir!

Compre aqui o seu Korsar: The Pirate Card Game.

Korsar (Loot)

Facção Reino dos Mortos – Summoner Wars

O grande portão se abre e dele sai uma figura sombria, montada nas costas de um cavalo decomposto. Atrás dele, legiões de mortos-vivos esperam pacientemente dentro dos muros da Fortaleza Cidade Gil-Nam.

O sombrio cavaleiro não precisa de acompanhantes na estrada, pois ele é Ret-Talus, e como portador original de uma pedra de invocação, ele convoca suas forças quando precisar. Seu nome é o mais antigo e temido de toda Itharia.

Ele é um rei morto há muito tempo, que cresceu em loucura através dos milênios que viu passar diante de si, e em seu ódio por todas as coisas vivas que deram origem às guerras Summoner.

Quem joga com o Reino dos Mortos sabe que a vitória não vem sem sacrifício. Para ganhar a força necessária para a vitória, os sacrifícios certos devem ser feitos na hora certa. Tolo é o summoner que subestima o poder de um inimigo que pode ressuscitar os mortos!

Facção Reino dos Mortos - Summoner Wars

Comande uma horda de zumbis e seres morto-vivos na facção que iniciou a guerra em Itharia. O Reino dos Mortos é uma facção completa para ser adicionada à seu set-inicial de Summoner Wars.

A facção Reino dos Mortos contém:
– 1 Summoner (Ret-Talus);
– 3 Campeões (Dragos, Elut-Bal e Skhull);
– 18 Comuns (Esqueletos Arqueiros, Guerreiros Zumbis e Mortes);
– 9 Eventos (Sacrifício do Mal, Legiões de Mortos, Drenos de Magia e Invocação Forçada);
– 3 Cartas de Muralha;
– 1 Carta de Referência.

Compre aqui sua Facção Reino dos Mortos.

Reino dos Mortos

Pokémon Black & White – Boundaries Crossed

Será lançado em novembro (EUA) uma nova expansão para o jogo de cartas colecionáveis Pokemon, correspondente ao lançamento dos vídeo-games Pokemon Black Version 2 e Pokemon White Version 2.

Boundaries Crossed boosters

Black & White: Boundaries Crossed vai incluir mais de 140 novas cartas, incluindo quatro ACE SPEC inéditos. Estas poderosas cartas são restritas a uma por deck, e oferecem vantagens especiais quando utilizadas com Pokemons específicos. A expansão também incluirá seis novos Pokemon-EX.

A expansão será disponibilizada através de decks temáticos e boosters. Os decks incluem um código digital para destravar cartas virtuais para jogar online.

Boundaries Crossed

Dungeon Monsters: The Card Game – Novas Recompensas!

Dungeon Monsters: The Card Game

Dungeon Monsters atingiu o valor de publicação em 10 dias de financiamento coletivo. Nada mal para quem teve um inicio involuntariamente antecipado (em pleno fim de semana) e um feriadão no meio do caminho.  Meus agradecimentos para todos os incentivadores!

Mas ainda temos 47 dias de campanha – e quanto mais bem sucedido o financiamento, mais folego o Rocky Raccoon Game Studio terá para publicar novos jogos!

Então vamos as novas metas de premiação:

Se chegarmos a R$ 5.000,00 – Todos que colaborarem com R$35,00 ou mais ganham em cupom de 15% de desconto na loja do Raccoon (enviado na conclusão da campanha).

Se chegarmos a R$6.000,00 – Serão acrescentadas mais duas cartas de status “sobreviventes” para todos que colaborarem com R$50,00 ou mais.

Se chegarmos a R$7.000 – Todos que colaborarem com R$80,00 ou mais ganham um Porta Deck especial de tecido, com o logo Dungeon Monsters bordado.

Se chegarmos a R$9.000,00 – Protótipo (100% jogável) do jogo de cartas (mais um party game) Adoradores de Cthulhu para todos os que colaborarem com 100,00 ou mais

Além disso, farei sorteios de brindes para metas intermediárias.

Review – Ticket to Ride: The Card Game

Ticket to Ride: The Card Game (Days of Wonder, 2008 – Alan R. Moon) é um jogo de cartas para 2 a 4 jogadores com idade a partir de 8 anos. O jogo dura aproximadamente 30min, funciona igualmente bem em 2 , 3 e 4 jogadores, e é perfeitamente acessível para pessoas  que não sabem inglês (não há texto nas cartas, só no livreto de regras).

Contém 96 cartas ilustradas de trem, 46 tickets destino, seis cartas de prêmio e um livro de regras (em Inglês, Italiano e Alemão). Todas as cartas e tickets são de ótima qualidade, bem coloridos e com ótimas ilustrações.

Ticket To Ride: The Card Game

Para quem não conhece Ticket to Ride (T2R para os fãs) é um jogo de tabuleiro muito popular lá fora com mais de 800mil cópias vendidas (http://www.daysofwonder.com/tickettoride/en/). Essa resenha é sobre a versão card game que substitui o tabuleiro do jogo original de 2004 (que nunca joguei) por uma mecânica de cartas.

O jogo tem regras simples é pode ser facilmente entendido por qualquer pessoa ou criança com menos de 15min de explicações, mesmo assim o jogo é desafiador, pois exige certo grau de tática. Uma memória de elefante ajuda bastante!

Existem apenas dois tipos de cartas, Destinos e Trens. As cartas de Destinos (chamadas de “Tickets”) tem cores (1 verde, 2 azul p.e.), uma pontuação para caso você complete o Destino (15 pontos p.e.) e o nome de duas cidades que só importam no final do jogo. As cartas de Trens tem apenas uma característica: cor. Existem trens vermelhos, amarelos, laranjas, brancos, pretos, rosas, verdes, azuis e locomotivas (que pode passar por qualquer cor).

O jogo também vem com 6 cartas de “Grandes Cidades” mas elas são desnecessárias e servem apenas para relembrar os jogadores quantos pontos cada cidade irá dar no final do jogo.

As cartas de Destinos vão para o baralho de destino e as cartas de Trens para o Baralho de trens,  os jogadores compram 6 cartas de Destino e escolhem se querem ficar com todas ou se devolvem alguma (podem devolver até 5). Daí o jogo começa e cada jogador pode, a cada turno, fazer uma das três ações abaixo.

– Comprar duas cartas de Trem das reveladas na mesa ou do baralho de trens.

– Comprar 4 cartas de Destino e ficar com quantas ele quiser, ou devolver todas.

– Baixar cartas de Trens na mesa, 2 ou mais de uma mesma cor, ou exatamente 3, uma de cada cor. O jogador não pode baixar cartas de uma cor que já esteja na mesa, a não ser que ele coloque MAIS cartas da mesma cor.

Ticket To Ride: The Card Game

Por exemplo, Hélio tem na mesa 3 trens azuis e 2 verdes e passa o turno para o próximo jogador. Tárik pode baixar cartas de qualquer cor que não sejam nem azuis nem verdes, mas se ele tiver 4 azuis ou 3 verdes ele pode baixar uma dessas cores e EXPLODIR!!! os trens do Hélio! (o jogo usa o termo “Roubo de Trem” para isso, mas o termo que inventamos “EXPLODIR!!!” seguido de onomatopeias de destruição é bem mais divertido). As cartas roubadas (EXPLODIDAS!!!) dessa maneira são retiradas do jogo.

Você também pode baixar locomotivas em qualquer pilha de cartas de uma mesma cor, no exemplo, se Tárik quisesse explodir os trens azuis do Hélio ele poderia baixar 6, 5, 4 trens azuis ou 3 trens azuis e uma locomotiva, ou ainda 2 trens azuis e 2 locomotivas.

E como se ganha esse jogo? Explodindo os trens dos outros? Não… ganha o jogo quem ao final completar mais destinos usando as cartas de Trens que estão na sua pilha “On-The-Track”.

No começo de cada turno, antes de fazer qualquer ação o jogador deve pegar a primeira carta de cada pilha a sua frente e colocar na sua pilha “On-The-Track”  (viradas para baixo). No exemplo acima caso Tárik não tenha explodido os trens do Hélio, no começo do turno do Hélio ele terá 3 trens azuis e 2 verdes e colocará 1 trem azul e 1 trem verde na pilha “On-The-Track”, viradas para baixo, e ainda terá na mesa 2 trens azuis e 1 verde.

Quando o baralho acaba todos pegam todas as cartas de Destino e tentam completa-las usando as cartas que estão na pilha “On-The-Track”, as cartas que estão na sua mão e na mesa são descartadas do jogo e não importam para mais nada. No exemplo acima, caso este fosse o último turno do Hélio as cartas restantes na mesa (2 trens azuis e 1 verde) seriam descartadas e não poderiam ser usadas para completar destinos, assim como as cartas em sua mão.

Digamos que no fim Hélio tenha 3 cartas de Destino:

Seattle – New York, 16 pontos, 2 azuis, 1 vermelho e 1 preto

Dallas – Chicago, 11 pontos , 1 verde, 1 branco e 1 rosa

New York – St. Louis, 8 pontos, 1 azul e 1 branco

Ao olhar as cartas na sua pilha “On-The-Track”  Hélio descobre que ele tem 6 trens azuis, 3 verdes, 2 laranjas, 1 vermelho, 1 preto e 1 locomotiva. Ele percebe que ele consegue completar Seattle – New York (2 azuis, 1 vermelho e 1 preto) ficando com 4 azuis, 3 verdes, 2 laranjas e 1 locomotiva, isso não é suficiente para completar Dallas – Chicago mas usando a locomotiva ele pode completar New York – St. Louis  (1 azul e 1 locomotiva no lugar do branco). As cartas de Trens não utilizadas são descartadas.

Hélio fez 16 pontos (Seattle-New York) + 8 pontos (NewYork-St.Louis) – 11 pontos (Dallas-Chicago) = 13 pontos no total

Depois de todos os jogadores terem escolhidos quais destinos eles irão completar se vê quais jogadores completaram mais destinos de uma mesma grande cidade, por exemplo, Hélio completou 2 New York, 1 Seattle e 1 St.Louis enquanto Tárik completou 1 Chicago, 1 Seattle e 1 New York, Hélio ganha os pontos de New York e Tárik Ganha os pontos de Chicago.

Tcket to Ride: The Card Game

O jogo é relativamente rápido, divertido e simples de aprender as regras. O desafio vem justamente de o jogador lembrar, nem que seja mais ou menos, quais cores já estão na sua pilha “On –The-Track”( já que ele nunca pode olhar as cartas lá) e tentar planejar quais cores faltam para completar os destinos que ele tem na mão.  Existe certo grau de provocação entre os jogadores quando eles roubam (EXPLODEM!!!) trens dos adversários, isso é muito bem vindo e deixa o jogo bem divertido, mas não é o foco – o objetivo é colocar cartas na pilha “On-The-Track” .

Admito que eu não estava entusiasmado para jogar um jogo sobre trens mas Ticket to Ride: The Card Game se mostrou ser um jogo que conhecendo ou não o Ticket to Ride original vale a pena conferir sua versão card game,  simples de aprender e difícil de dominar! Recomendado para crianças e adultos a partir de 8 anos, famílias, grupos de amigos e adoradores de uma boa partida de jogo!
Compre o seu Ticket to Ride: The Card Game aqui.

Ticket To Ride: The Card Game

Primeira Resenha de Dungeon Monsters: The Card Game

Dungeon Monsters : The Card Game

A ideia de explorar calabouços, derrotar monstros e ferrar com seus amigos te chama a atenção? Então o jogo Dungeon Monsters é feito para você. Além de rápido e divertido, esse é um card game que pode ser aprendido em 5 minutos.

Para 4 a 8 jogadores, o objetivo é se livrar de todas suas cartas fazendo combinações estratégicas. As regras são bastante similares ao jogo de cartas tradicional chamado Presidente, mas o baralho feito especialmente para o jogo o deixa bem mais dinâmico.

A premissa fica mais interessante com dragões, zumbis e múmias, e você ainda pode se tornar o “Herói Lendário” (o vencedor) e ficar trollando seu amigo “Banana” (o perdedor).

Cartas Dungeon Monsters

O Helio Greca é dono da loja Rocky Raccoon, uma das primeiras lojas especializadas em RPG do Brasil. Depois de promover vários eventos relacionados com esse universo, ele resolveu lançar seu próprio jogo.

A estreia de Dungeon Monsters aconteceu no World RPG Fest desse ano, em que Helio produziu por conta um número limitado do jogo para ser vendido. Eu tive o prazer de fazer o game test com ele e comprar a primeira versão do card game.

Para melhorar ainda mais a qualidade e produzir mais unidades para venda, o jogo foi colocado no site Movere.me, especializado em financiamento coletivo.

Ele já atingiu sua meta, e ainda faltam 48 dias para finalizar o projeto. O que isso significa? Que o jogo vai ficar ainda mais legal!

O site funciona com um sistema de quantidade de dinheiro investido e recompensas para isso. Você pode virar um incentivador doando de R$ 15,00 até R$ 1000,00. Além de ter seu nome imortalizado como colaborador, você ainda garante seu card game e outras recompensas como mouse pads, canecas e camisetas.

recompensas Dungeon Monsters

Ficou animado? Então não perca tempo e ajude o projeto. Escolha sua recompensa aqui.

Via: http://serialcookies.wordpress.com/

Prévia de WoW Timewalkers – War of the Ancients

A decima nona expansão para o jogo de cartas colecionáveis World of Warcraft será lançada em outubro. Ela levará os jogadores para um dos eventos mais importantes da história do jogo: a Guerra dos Antigos.

A coleção contará com heróis desta era, incluindo a Rainha Azshara , Malfurion Stormrage e Broxigar the Red, todos como personagens jogáveis –  e isso não se restringe somente aos humanóides. Os próprios antigos, como Malorne, marcará presença em War of the Ancients.

WoW TCG: Timewalkers: War of the Ancients

Editor: Cryptozoic Entertainment

Data de Lançamento: 2 de Outubro de 2012

Booster: 15 cartas por booster (36 boosters por caixa)

Coleção: 270  cartas (88 comuns, 80 Incomuns, 30 Heróis, 60 Raras, 12 Epicas)

Novidades na Loja: Card & Board Games

Fantasy Flight Anuncia Nova Edição Do Clássico Wiz-War

Wiz-War

Em Wiz-War magos irrompem um feroz duelo mágico nas profundezas de um labirinto subterrâneo. Neste clássico e caótico jogo de tabuleiro, 2-4 participantes assumem o papel de magos lutando uns contra os outros em uma estupenda batalha pelo domínio arcano. Vence quem roubar o tesouro dos outros magos e transporta-lo de volta para a sua base, ou simplesmente marcar pontos por explodir os outros magos. O ultimo mago a ficar de pé vence.

Criado por Tom Jolly em 1983, Wiz-War tem encantado jogadores durante décadas através do seu tom leve, dinâmico e imaginativo. Agora a Fantasy Flight Games traz Wiz-War de volta, e melhor do que nunca!

Mantendo-se fiel ao espírito que entreteve jogadores por décadas e inspirou todo um novo gênero, Wiz-War é repleto de imaginação e humor. Evocando um vasto conjunto de feitiços, seus magos correm por um labirinto subterrâneo, evitando bolas de fogo, lobisomens e tempestades psíquicas. Esta edição do jogo apresenta sutis melhorias desenvolvidas por Kevin Wilson e Tom Jolly, que promovem uma rápida introdução ao jogo e esclarecem os efeitos das cartas.

Componentes do Jogo:

  • 4 tabuleiros de labirinto;
  • 9 miniaturas detalhadas (magos e transformações);
  • 4 rastreador vida;
  • Mais de 100 tokens representando efeitos e itens;
  • 168 cartas de magia;
  • 1 dados de quatro lados;
  • 1 Livro de Regras.
Zombies The Card Game
Zombies!!! The Card Game

Você está tão cansado. Você simplesmente não pode mais fugir. Sua respiração parece um motor a jato e suor já encharcou cada centímetro do seu corpo. Um chuveiro seria bom. Inferno, apenas ser capaz de recuperar o fôlego seria ótimo… Quem estamos enganando? Dez minutos inteiros sem estar completamente envolto em puro terror seria o paraíso. Pena que a horda de zumbis procurando almoçar não vê as coisas da mesma maneira …


The Zombies!!! Card Game transporta o popular board game de apocalipse zumbi para os jogos de cartas. Cada jogador usa o seu próprio baralho para construir a narrativa de sua tentativa de fuga. O primeiro jogador a traçar seu caminho para o “heliponto”, na parte final do seu baralho, escapa da morte certa e ganha o jogo.

O inovador design das cartas permite que elas sejam utilizadas como efeito, impresso sobre parte da frente, ou como um local, indicado na parte de trás da carta.

Zombies!!! The Card Game apresenta 104 cartas intensamente ilustradas, um dado de seis lados e um livro de regras.

Compre aqui o seu Zombies!!! The Card Game.

Lost Cities

 

Lost Cities

Para o ousado e o aventureiro, existem muitas cidades perdidas a serem exploradas. Elas estão no Himalaia, nas areias sempre mutáveis do deserto, nas florestas tropicais brasileiras, nos antigos vulcões e no Reino de Netuno.

Com recursos limitados, os jogadores devem escolher cuidadosamente em quais expedições vão ingressar. Aqueles com alto nível de confiança podem arriscar: aumentando as recompensas pelo sucesso, mas arriscando mais se a expedição falhar. O jogador que encontra o equilíbrio certo fará expedições bem sucedidas e encontrará a vitória.

Conteúdo:

  • Um Tabuleiro;
  • 60 Cartas;
  • 1 Livro de Regras.

Compre aqui o seu Lost Cities.

Panic Station

Panic Station

Uma equipe de troopers fortemente armado entra em uma desolada base do exército. A missão: destruir o parasita alienígena que espreita nas trevas.

Sua equipe tem apenas meia hora para localizar e destruir o ninho parasita.

Mas um dos seus soldados vai se transformar em um hospedeiro e tentará infectar a sua equipe… um a um.

Panic Station é um jogo de paranoia crescente onde ninguém é confiável.

Conteúdo do Jogo:

  • 100 cartas;
  • 16 peões de Jogador;
  • 1 Marcador de temperatura;
  • 1 dado de 4 lados.

Compre aqui o seu Panic Station.

Ghost Stories Board Game

Ghost Stories

Wu-Feng, o Senhor dos Nove Infernos, descobriu a aldeia que esconde a urna funerária contendo suas cinzas. Quatro sacerdotes taoístas protegem a vila enquanto hordas de fantasmas e demônios tentam recuperar os restos mortais do seu senhor maligno. Você resistirá contra as forças da escuridão eterna, ou vai Wu-Feng conseguirá recuperar suas cinzas e destruir tudo em seu caminho?

Em Ghost Stories, os jogadores trabalham em conjunto, assumindo o papel de sacerdotes taoístas tentando conter uma horda de seres malignos e salvar a aldeia condenada. Através do seu conhecimento das artes maciais antigas e dos seus poderes místicos, os heróis lutarão contra horda após horda de fantasmas e demônios até que Wu-Feng em pessoa surja para reivindicar os seus restos mortais. Trabalhar em conjunto é a sua única esperança enquanto os fantasmas aumentam em número e forçam os sacerdotes taoístas a sacrificar recursos, tempo e até mesmo suas próprias vidas nesta batalha desesperada contra as hordas do Inferno.

Ghost Stories é um jogo de tabuleiro cooperativo para um a quatro jogadores. Com peças modulares de tabuleiro e um deck aleatório de terríveis inimigos, nunca uma partida será igual a outra. As cartas e as peças de tabuleiro possuem ilustrações fantásticas inspiradas nas lendas do kung-fu, e uma variedade de excelentes peças do jogo garantem total imersão ao mundo de Ghost Stories. Reúna seus amigos e lute contra o Senhor dos Nove Infernos na derradeira batalha entre o bem e o mal!

Ghost Stories contém:

  • 4 tabuleiros;
  • 9 peças de vila;
  • 3 dados taoístas;
  • 1 dados taoísta especial;
  • 1 dado de maldição;
  • 65 cartas;
  • 44 marcadores;
  • 4 miniaturas de monge;
  • 4 marcadores Yin-Yang;
  • 8 miniaturas de fantasmas;
  • 2 miniaturas de Buddha;
  • 1 marcadores para Tao inativo;
  • 1 marcadores de mantra;
  • 4 marcadores de Poderes Inativos;
  • 3 marcadores de Poderes Neutros;
  • 1 livro de regras.

Compre aqui o seu Ghost Stories.

Star Wars the Card Game – Agora Vai!

A Fantasy Flight Games anunciou que lançará em outubro o Star Wars: The Card Game, um Living Card Game (jogo com sets fixos de cartas) de combate tático e planejamento estratégico que permite que dois jogadores travem as batalhas mais memoráveis dos dois lados da força.

Em fevereiro, e com sua primeira versão prestes a ser lançada, Star Wars: The Card Game recebeu feedbacks negativos durantes o seu playtest. Com isso a Fantasy Flight Games e optou por devolvê-lo à prancheta de desenvolvimento. Seis meses depois e após ser totalmente redesenhado por Eric M. Lang, o jogo finalmente será lançado.

Caixa Novo Card Game Star Wars

Confira o anúncio feito pela Fantasy Flight Games:

Durante décadas, o universo de Star Wars tem entretido milhões de fãs com seus heróis ousados e vilões imponentes. Agora, Star Wars: The Game Card permite aos jogadores comandar alguns dos personagens mais memoráveis da galáxia. Trave duelos épicos entre Luke Skywalker e Darth Vader, envie Han Solo e Tropas Rebeldes para lutar contra as forças imperiais nas da florestas da lua de Endor ou lançe uma frota de Star Destroyers dos estaleiros Kuat. Claro, stormtroopers, contrabandistas e caçadores de recompensa estarão presentes no jogo, juntamente com outros Jedi e Sith.

Star Wars: The Card Game permite recriar o drama e a emoção de muitas das principais cenas dos filmes, além de permitir que você também crie seus momentos memoráveis. Obi-Wan pode esgueirar-se através da Estrela da Morte, enquanto Luke, Leia e Han combatem stormtroopers, ou você pode enviar Darth Vader para uma desavisada base rebelde. Atrair a frota Imperial na armadilha planejada pelo almirante Ackbar. Ou capturar Almirante Ackbar utilizando o infame caçador de recompensas, Boba Fett. Quando você comandar os famosos personagens do jogo, as possibilidades para o drama cinematográfico são tão ilimitadas quanto a sua imaginação. 

Deckbuilding : Construindo um Deck – Parte III

Tendo a fundamentação teórica para a construção da base de mana, está na hora de fechar as mágicas do deck. Antes disso, vamos ter de fazer outra pergunta bastante elementar: como vencer o jogo?

Magic-Cards

Se você perdeu a parte I e parte II desse artigo, leia clicando nos links.

5 – Condição de Vitória

Com muito mais de 10,000 cartas a sua disposição (são mais de 1000 cartas só no formato Standard, a partir da rotação no começo de outubro), é fácil se perder montando um deck de Magic. Às vezes nos deixamos levar por temáticas legais e tentamos colocar juntas todas as cartas que evocam uma determinada ideia (como colocar uma cópia de todos os tritões disponíveis em um deck contendo Mestre do Tridente Perolado), ou fazemos um deck com excessivas mágicas de controle. Todos esses são exemplos da falta de clareza sobre a condição de vitória.

A condição de vitória, como o próprio nome diz, se refere a uma ideia geral ou a um pequeno conjunto de cartas que tem por função ganhar uma partida para você. Nas temáticas que giram em torno de uma determinada carta, não é incomum a condição de vitória ser a própria carta que originou o deck. Aproveitando os tritões já mencionados, a condição de vitória rpincipal desse tipo de deck se baseia em transformar o terreno de seu oponente em ilha e atacar com um exército de criaturas imbloqueáveis por causa da habilidade de travessia de terreno.

Uma coisa fundamental a ser pensada nessa parte da idealização do deck é: o que acontece se meu plano der errado? O que acontece quando suas criaturas são todas varridas da mesa por uma remoção em massa? E se a sua Vingança de Sorin for anulada por uma contramágica azul?

Muitos decks possuem então o que chamamos de condição de vitória secundária ou alternativa. Por exemplo, suponha que você esteja jogando com um deck verde de elfos e de repente sua mesa é limpa. Mas antes disso você conseguiu colocar em jogo muitos terrenos ou artefatos que geram mana. Na impossibilidade de vencer atacando com suas crituras, você faz um splash vermelho e finaliza o jogo com um Geiser Vulcânico que seu oponente não estava esperando. Ou, num deck de Mill (cujo objetivo é controalr a mesa e vencer colocando as cartas de seu oponente no cemitério dele), você pode eventualmente ter alguma criatura muito forte que pode vencer para você também.

6 – Número de Cópias

Agora vamos entrar nos aspectos mais técnicos da construção de deck.

As regras permitem que, ao construir um deck, até quatro copias de uma mesma carta sejam utilizadas, à excessão de terrenos básicos. Mas só porque você pode fazer isso, significa que todas as cartas tem que ser 4x?

A resposta, como você deve ter adivinhado, é NÃO!

– CARTAS 4x

Vamos começar analisando então a situação “mais comum”.

Existem 2 bons motivos para se ter 4x em um deck: (1) você quer essa carta em sua mão inicial ou (2) você quer usar os efeitos dessa carta quantas vezes for possível.

Cartas com 4x geralmente formam a essência de seu deck e costumam estar fortemente associadas a sua condição de vitória primária.

– CARTAS 3x

Isso parece estranho. Porque usar 3x ao invés de 4x?

Isso pode acontecer quando você não quer que a carta venha de mão ou se não estiver interessado em múltiplas cópias em jogo, porque uma já dá conta do recado. Então, se quiser ver a carta ao longo da partida mas não a quiser em sua mão inicial, use 3 cópias.

Um outra situação é quando você faz um split 3×1, ou seja, usa 3 cópias de uma carta com um determinado efeito e uma outra que é muito parecida, mas que dá variedade para o seu baralho, como por exemplo usar 3x Ataque na Jugular e 1x Lâmina da Destruição.

Cartas lendárias também se encaixam aqui. Devido a restrição de não poder ter mais de uma em jogo com o mesmo nome, pode ser interessante rodar apenas 3 ao invés de 4.

Ainda, você pode estar interessado em ter 6x de um determinado efeito, como burn por exemplo. Nesse caso, você coloca 3x de uma carta e 3x de outra, muito similar, como Incinerar e Lança Cauterizante.

– CARTAS 2x

As cartas com duas cópias ficam reservadas para algo mais situacional, como remoção em massa em decks que não sejam estritamente de controle.

Também serve como uma variante tanto do spilt (2/2 ao invés de 3/1) quanto do 6x (4/2 no lugar de 3/3).

Finalmente, algumas cartas vão ser muito pesadas em termos de CMC para se ter muitas cópias no deck, então 2x é uma estratégia mais parcimoniosa.

– CARTAS 1x

Mais estranho do que se ter 3x em um deck, é ter 1x.

Entretanto, se você tiver como tutorar (buscar) essa carta através de alguma mágica ou efeito, uma cópia pode ser mais do que o suficiente.

Também serve para você por uma bomba no deck da qual você não precisa estritamente, mas que se entrar em jogo, vai ser devastador (podendo servir como uma condição terciária de vitória, por exemplo).

Finalmente, ter uma única cópia te deixa minimamente preparado para surpresas desagradáveis que podem ser combatidas por uma carta bem precisa.

Bem, espero sinceramente que esses 3 artigos tenham sido de ajuda para muitos walkers por aí afora.

Queria lembrar que nada do que falei aqui está escrito em pedra e nem tenho a intenção de ser o dono da verdade sobre construção de decks. Magic é um universo muito variado e a ser explorado, isso aqui são apenas linhas gerais para afiar suas garras, digo, decks.

Assim que os spoilers de Return to Ravnica estiverem concluídos, pretendo revisitar todos os seis conceitos aqui expostos para aplicá-los na prática.

Até lá, vão praticando a arte de montar um deck.

Keep Planeswalking ;)

Download Grátis: Zomboree

Esta é a versão print and play (imprima e jogue) de Zomboree, um party game de Sobrevivência Zumbi para 7-16 participantes.

Zomboree começa com um cenário familiar: Sobreviventes presos em uma cidade sendo invadida por zumbis. Em cima deste tema tão comum nos dias de hoje, Zomboree proporciona uma nova experiência de jogo, combinando party game, estratégia – e uma pitada de RPG. Reúna um grupo de amigos, salgadinhos e refrigerante. É diversão garantida…

Zomboree

Zomboree é um jogo de cartas para grupos grandes (7 a 16 pessoas), onde os jogadores assumem os papéis de sobreviventes em uma cidade clichê, sitiada por Zombies clichê. Sobreviventes que morrem se juntam a horda de zumbis e tentam comer os jogadores restantes – que para sobreviver formando equipes com base nos lugares onde eles estão sentados durante o jogo.

Sobreviventes lutam para se defender contra os zumbis até chegarem ao seu objetivo (que vão desde “sobreviver por uma semana” até “descobrir quem é o responsável pela epidemia”). No final do jogo, superlativos são atribuídos aos participantes com base em seu desempenho durante o jogo (ou da maneira com que eles encontraram sua morte).

Zomboree Card

Faça aqui o download grátis de para Zomboree.

Para mais informações acesse o site oficial do jogo.

Zomboree

Shadows Over Camelot: The Card Game

A Days of Wonder anunciou que lançará em outubro Shadows Over Camelot: The Card Game, um jogo de cartas baseado no board game cooperativo Shadows Over Camelot.

O novo Shadows Over Camelot segue os passos do jogo original, como os jogadores trabalhando juntos para defender Camelot contra as ameaças em torno do reino.

Shadows Over Camelot - The Card Game

Shadows Over Camelot pode ser jogado solo ou com até 7 jogadores e é executado em cerca de 20 minutos. No jogo os participantes assumem o papel dos filhos e filhas dos lendários cavaleiros da Távola Redonda. Eles devem se unir para superar as ameaças contra Camelot, representadas por um baralho de cartas de boato, sempre tomando cuidado com os traidores presentes em seu meio.

Bruno Cathala e Serge Laget, que projetaram tanto o jogo de tabuleiro original quanto o novo jogo de cartas, explicam a natureza de Shadows Over Camelot: “O jogo ocupa um lugar especial para nós. Trabalhamos muitas horas em um design de jogo que, ao utilizar os mesmos mecanismos básicos (cooperação, quests, traidores …), traria uma experiência de jogo muito diferente. Apenas recentemente ele se tornou um jogo de cartas refinado, com um toque totalmente novo baseado na observação. No final, é muito diferente do jogo de tabuleiro, mantendo os elementos básicos que fizeram de Shadows over Camelot um sucesso“.

Shadows Over Camelot-The Card Game

Shadows Over Camelot: The Card Game inclui um baralho de 62 cartas de boato, 9 cartas de cavaleiro, 9 cartas de fidelidade, 10 marcadores de Quest, e 16 espadas dupla face (pretas e brancas).

Atlas Games Anuncia Nova Edição de Once Upon a Time

Atlas Games anunciou que lançará em outubro uma terceira edição do clássico jogo de contar histórias Once Upon a Time, nomeado melhor family game de 1997 pela revista GAMES Magazine.

once upon a time-cards

A 3ª edição do jogo contará com arte inédita do artista de fantasia Omar Rayyan, conhecido por seus livros infantis e seu trabalho com o card game Magic: The Gathering; um novo cardlist projetado para tornar a jogabilidade mais suave e fácil; embalagem em forma de livro redesenhada e redimensionada com espaço para armazenar futuras expansões e um livro de regras simplificado.

once upon a time - cards

Once Upon a Time é um jogo de cartas de contar histórias que estimula a criatividade e a colaboração. A cada turno um dos jogadores assume o papel do Narrador e conta uma história usando elementos dos contos de fadas presentes em suas cartas, guiando o enredo em direção a sua Carta de Final. Os outros jogadores usam suas próprias cartas para interrompê-lo e se tornar o novo Narrador. O vencedor é o primeiro jogador a usar todas as suas cartas de história e a jogar sua carta de Final. O objetivo do jogo, porém, não é somente vencer, mas se divertir criando uma história conjunta e colaborativa.

Compre aqui seu Once Upon a Time.

 

Dois Novos Packs de Reforço para Summoner Wars

Um dos meus jogos favoritos, Summoner Wars, iniciou a pré-venda de dois novos packs de reforço:  Bellor’s Retribution e Saella’s Precision.

Estes dois packs oferecem novas opções para as facções Mountain Vargath, Swamp Orcs, Filth e Mercenary.

Bellor's Retribution - Saella's Precision

Com estes dois últimos sets, as 16 facções têm uma seleção completa de unidades para escolher. Confira o conteúdo dos dois packs:

 Bellor’s Retribution

  • 1 Bellor – Campeão
  • 1 Luka – Campeão
  • 1 Varn – Campeão
  • 5 Wardens – Comum
  • 5 Storm Mages – Comum
  • 1 Murk – Campeão
  • 1 Glurp – Campeão
  • 1 Splack – Campeão
  • 5 Swamp Beasts – Comum
  • 5 Conjurers – Comum
  • 1 Kogar – Campeão
  • 5 Rogues – Comum

Saella’s Precision

  • 1 Her – Campeão
  • 1 Vomitus – Campeão
  • 1 Absorption Mutante
  • 1 Incanter Mutante
  • 1 Spellsucker Mutante
  • 1 Stoneflesh Mutante
  • 1 Void Mutante
  • 5 Anointed – Comum
  • 1 Saella – Campeão
  • 1 Duggle – Campeão
  • 1 Rath – Campeão
  • 1 Urick – Campeão
  • 5 Sword Grounders – Comum
  • 5 Bow Grounders – Comum
  • 5 Time Mages – Comum

Magic: the Gathering – Spoielr de Retur to Ravnica

Olá Planinauta,

Notícia rápida: durante a GenCon, a Wizards mostrou mais um spoielr de Retur to Ravnica – uma criatura Golgari e sua mecânica, Scavenger.

golgari_mechanic

Golias da Ponte-morta (Deadbridge Goliath)
2GG
Criatura – Inseto
Rara
5/5
Scavenge 4GG (4GG,Exile essa carta de seu cemitério: coloque X marcadores +1/+1 na criatura alvo, onde X é o poder dessa carta. Use essa habilidade apenas como um feitiço.)

Revelada a mecânica da Guilda Golgari – Scavenge. A temática envolvendo o cemitério continuará!

Fiquem de olho em mais notícias sobre RtR.

Keep Planeswalking ;)

Munchkin Pathfinder

A Steve Jackson Games e Paizo Publishing anunciaram que lançarão no segundo semestre de 2013 o Munchkin Pathfinder, uma série autônoma que combina o card game Munchkin com o cenário de jogo do RPG mais popular do mundo.

Confira o anúncio:

O  Pathfinder Roleplaying Game da Paizo Publishing é um dos RPGs de fantasia mais vendidos do mundo. 

Agora a Steve Jackson Games tem o orgulho de anunciar que o Pathfinder  vai receber um tratamento Munchkin completo através da nova série autônoma Munchkin Pathfinder, que combinará as características únicas do cenário de campanha do Pathfinder RPG com o  senso de humor irreverente do card game Munchkin .

Munchkin Pathfinder

“Estamos honrados em trabalhar com a Paizo em Munchkin Pathfinder”, declarou Andrew Hackard, gerente da linha de produtos Munchkin da Steve Jackson Games. 

“Nós todos aqui na Paizo Publishing amamos Munchkin”, afirmou Lisa Stevens, CEO da Paizo Publishing. “Mas é claro”, na verdade eu só queria ver John Kovalic desenhando Seoni, nossa icônica feiticeira!”.

Munchkin Pathfinder  será desenvolvido por Steve Jackson e Andrew Hackard, ilustrado por John Kovalic e trará 168 cartas inéditas. Ele poderá ser jogado de maneira autônoma ou combinado com qualquer outra edição de Munchkin.