Pirataria Inspira Desenvolvedores a Lançar Games Gratuitos

A pirataria tão presente nos dias de hoje levou alguns desenvolvedores, em especial os indies, a se preparar melhor ao lançar seus games. A tinyBuild é um bom exemplo disso.

SpeedRunners

A tinyBuild vai lançar uma versão gratuita do seu jogo SpeedRunners, uma corrida-plataforma multiplayer com super-heróis. Os recursos da versão offline serão disponibilizados gratuitamente enquanto o jogo completo estará disponível para venda.

Alex Nichiporchik da tinyBuild mandou uma declaração para o site de notícias Rock Paper Shotgun detalhando as razões que levaram sua equipe a lançar uma versão “pirate-friendly”, e observando que ele mesmo estava pirateando Battlefield 4 naquele momento.

“Eu já vi muitas vezes acontecer de pessoas piratearem algum tipo de software, se apaixonarem por aquilo, e depois devido aos constantes lembretes de updates acabarem comprando, apenas por conveniência” escreve Nichiporchik. “Basicamente, quando um desenvolvedor proporciona um bom serviço, pessoas vem o valor para gastar dinheiro com aquilo. Minecraft é um grande exemplo. Com os constantes updates, é muito claro que você deveria jogar seu dinheiro na tela – simplesmente proporcionar um serviço, fazendo muito mais conveniente que procurar por cracks”.

É por esta razão que uma versão a parte, com recursos e updates online custará algum dinheiro, enquanto aquela sem os serviços será grátis.

SpeedRunners Heroes

“Decidimos fazer SpeedRunners gratuito quando saísse” continua Alex “A versão local de SpeedRunners vai estar disponível completamente de graça. Você poderá baixar e jogar com seus amigos no sofá, ou usar qualquer um dos recursos offline (agora nós temos bots para jogar contra enquanto offline)”.

O game está disponível pelo Steam Early Access no momento, mas custa dinheiro para jogar. Entretanto se você jogar com acesso antecipado, receberá uma versão paga no lançamento.

Fonte: http://www.escapistmagazine.com

7 Meses Vivendo numa Sala de Aula para Lançar o Game Forced

O projeto para financiar e lançar o game indie Forced, através do Kickstarter, foi um sucesso ao arrecadar até dezembro de 2012, $65.413 . O jogo consiste em batalhar contra inimigos em uma arena de combate e é descrito pelos criadores como uma mistura de Diablo com Left 4 Dead.

7  Meses Vivendo numa Sala de Aula para Lançar o Game Forced

E o que talvez recebeu mais destaque, foi a história dos desenvolvedores para fazerem o game. Durante janeiro de 2011, na Universidade de Aalborg na Dinamarca, várias salas de aula da instituição estavam vazias, o que deu uma ideia pro time: de ocupar uma destas salas abandonadas para usar como seu estúdio.

“Nós entramos e não queríamos exatamente voltar para casa, então trouxemos camas, microondas, geladeiras e outras coisas até ter tipo, oito caras morando lá durante as nossas férias inteiras.” disse Gronning. As férias transformaram-se numa estadia estendida, e o grupo deu um jeito de ficar lá por  cinco meses, já que a universidade “não queria exatamente usar aquela sala de aula”.

7  Meses Vivendo numa Sala de Aula para Lançar o Game Forced

“Certo dia, depois de sete meses, um conferencista aleatoriamente entrou na sala, e nós estávamos na nossa rotina matinal normal, sentados de samba-canção, escovando os dentes e escrevendo códigos” continuou Gronning. Ele disse que aí eles foram imediatamente chutados da sala e sem mais opções decidiram ir para uma casa, terminar o projeto. O grupo que era em 10 àquela altura, viveu junto sob o mesmo teto por um ano e meio.

Agora já lançado, Forced está disponível para PC, Mac e Linux via Steam Early Access, e terá um lançamento completo em 24 de Outubro. O time anunciou que quer levar o game para a próxima geração de videogames, e já conversou com a Nintendo para lançá-lo para o Wii U.

http://www.joystiq.com

Resultado do Humble Indie Bundle 7

A cortina se fechou sobre o mais recente Humble Indie Bundle. Apesar de sua sétima edição não ter quebrado recordes em termos de arrecadação, a coleção de títulos para download conseguiu angariar 2,6 milhões de dólares para os desenvolvedores e para a fundação Child’s Play. Foram mais de 395 mil pacotes vendidos, ao preço médio de 6,69 dólares.

Resultado do Humble Indie Bundle 7

Se você não está familiarizado com o Humble Indie Bundle, a ideia é a seguinte: São oferecidos vários jogos no sistema “pague quanto quiser”. Você pode baixar as versões completas desses títulos, independentemente de quanto você estiver disposto a doar. Se você pagar acima do valor médio de doação, você ainda ganha um bônus com jogos extras. Após decidir o quanto quer pagar, você pode escolher que porcentagem deste valor vai para os desenvolvedores e quanto será doado para as instituições de caridade.

De acordo com os dados de vendas do pacote 7, os usuários do sistema operacional Linux são os mais generosos, doando em média 10,48 dólares. Os usuários de Mac ficaram em segundo lugar, com uma média de pagamento de 7,94 dólares. Em último lugar, mas não menos importantes, já que representam o maior volume arrecadado – ficaram os usuários do Windows, com 6,23 dólares em doações.