Eldritch Horror

O Fim do Mundo Se Aproxima!

O mundo está à beira de uma catástrofe. O ano é 1926, e um ser ancestral de poder incomensurável ameaça despertar de seu longo descanso, deixando um rastro de morte e loucura. Cultos estranhos e monstros inomináveis geram caos em todos os continentes, enquanto a textura da realidade é rasgada, abrindo portais para mundos bizarros e desconhecidos. Apenas alguns poucos investigadores corajosos compreendem o que realmente está acontecendo. Essas bravas almas vêm de todos os cantos para somar suas habilidades e armas contra a ameaça do Ancião. Cabe a eles explorar os cantos mais remotos do globo, lutar contra criaturas atormentadoras que espreitam nas sombras e encontrar respostas para os antigos mistérios deste horror quimérico!

Jogo-Eldritch-Horror

Eldritch Horror é um jogo de aventura cooperativo para 1 a 8 jogadores inspirado no jogo best-seller Arkham Horror.

Eldritch Horror é um jogo cooperativo de investigação e horror inspirado pelos textos de H. P. Lovecraft. Em cada partida, um dos Anciões, um ser de poder inimaginável que desafiao próprio conceito do tempo, está prestes a despertar.

Os jogadores assumem o papel de investigadores que tentam solucionar mistérios, defender a humanidade de horrores indescritíveis e, por fim, banir o Ancião deste mundo. Se os investigadores falharem em sua missão, o Ancião desperta e a humanidade está condenada.

UMA CONSPIRAÇÃO DESMASCARADA

Harrigan percorreu o mapa na parede do quarto de hotel com sua mão enfaixada. Dezenas de documentos e recortes oriundos de várias partes do mundo se encontravam afixados aos lugares correspondentes, interligados por um emaranhado de fios coloridos. Ele seguia um fio vermelho que ia do testemunho transcrito de um demente em Arkham até uma cópia em grafite de alguns pictogramas encontrados na Amazônia. Partindo daí, ele traçou uma linha azul até uma página arrancada do diário do astrônomo assassinado em Sydney.

Mas a resposta continuava fora de seu alcance. Algo o estava distraindo. Mas o quê? O vendedor na estação ferroviária tinha uma tatuagem nas costas da mão. Talvez fosse isso. Harrigan tinha certeza de já ter visto aquele símbolo. Mas talvez não fosse nada. Talvez fosse apenas paranoia. Ainda assim, ele desenharia a tatuagem para mostrar a Diana. Ela saberia.

Jogo-Eldritch-Horror-cidades

Algo na rua subitamente aguça sua audição. Na verdade, foi apenas a menção de um som. Algo que seria um som, talvez um grito, mas que foi interrompido. Ele se afasta do mapa e se certifica de que a porta está trancada.

Durante as nove horas em que esteve na cidade, ele se dirigiu da estação ferroviária direto para o museu e, em seguida, para o hotel. Quem poderia tê-lo encontrado tão rapidamente?

Seria o curador? Aquele velho estivera tão entusiasmado, apontando sorridente figuras minúsculas entalhadas em pedaços de cerâmica. Ele havia falado demoradamente sobre uma crença primitiva de que um antigo mal entraria neste mundo através de portais mágicos. Será que aquela velha traça mandou alguém seguir Harrigan?

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Algo pesado cai no chão do corredor, e forças arcanas começaram a sacudir a porta violentamente. Harrigan suspirou. Não havia tempo para fazer as malas. Ele poderia pegar apenas o que fosse essencial. Pegou sua arma, conferiu o carregador, confi rmou que havia uma bala no cano e destravou o pino de segurança.

A madeira envernizada da porta começou a se partir, e uma das dobradiças se despedaçou. Harrigan sabia que não poderia deixar nenhuma pista. Com um movimento ensaiado, abriu seu isqueiro e passou a chama na porção inferior do mapa. O fogo se espalhou rapidamente pelos fios, devorando os documentos. Se for a camareira, pensou Harrigan, vai ser difícil de explicar.

A porta explodiu para dentro do quarto com um estrondo, e a criatura transpôs a soleira. Não era a camareira.

A visão da criatura lançou um choque congelante através da espinha de Harrigan, mas ele não podia ficar parado, não se quisesse chegar a Londres até o final da semana. Harrigan fechou os olhos e correu para a janela aberta. O quarto foi tomado por disparos, fogo e loucura.

Jogo-Eldritch-Horror-ficha-de-personagem

Reúna seus amigos e enfrente o Horror!

Um jogo cooperativo fácil de ensinar e com tramas e histórias extremamente envolventes!

Conteúdo:

  • 4 Dados
  • 1 Tabuleiro
  • Livro de Regras
  • 51 Cartas do Mito
  • 4 Fichas de Ancião
  • 16 Cartas de Mistério
  • 1 Guia de Referência
  • 122 Cartas de Encontro
  • 12 Fichas de Personagens
  • 30 Fichas de Aprimoramento
  • 78 Fichas de Vida e Sanidade
  • 20 Fichas de Bilhetes de Viagem
  • 114 mini-cartas (Artefato, Recurso, Condição, Feitiço e Referência)
  • 116 Marcadores diversos (Monstros, Rumores, Pista, Tétricos, Portais, etc..)

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Magrunner: Dark Pulse – Portal: Now with more Elder Gods!

Portal: Now with more Elder Gods!"

Se alguém pode achar um defeito em Portal 2, um dos melhores jogos já realizados, seria uma inacreditável falta de influência lovecraftiana em sua história… nada de Shub-Niggurath, nada de Dagon, nem um deusinho de Cthulhu como inimigo!  Apenas ciência e robos com uma jogabilidade perfeita e um design estelar! Ou seja… muito desapontador…

Mas claro que alguém viu essa “clara” lacuna no mercado de games e irá lançar Magrunner: Dark Pulse!

Também chamado de “Portal: Now with more Elder Gods!” (na verdade só eu chamo ele assim, mas dane-se) o jogo se passa num futuro onde uma nova tecnologia permitiu a criação de uma arma peculiar com poderes jamais vistos. Você joga como uma das pessoas que deverão passar por uma série de desafios de plataforma localizados num complexo subterrâneo. Até aqui a trama é exatamente IDÊNTICA a do Portal. Até aqui… pois no meio dos testes a Terra é invadida pelos Deuses Antigos de Cthulhu!!!

Pronto você não precisa saber mais nada, isso já é o suficiente… e mesmo que você não curta puzzle-plataformas como portal, saiba que após a invasão o jogo ganha características de um First-Person Shooter tradicional, ou seja, tem algo pra todos os gostos.

Financiado por um bem sucedido crowdfunding chamado Gameplanet Labs (um Kickstarter de games) o jogo está para ser lançado nos PC (20 de junho) e chegará em setembro ao Play 3 e ao Xbox 360.

magrunner

A Study in Emerald – Board Game com uma Pitada de Neil Gaiman

A Study in Emerald é o primeiro board game baseado na obra de Neil Gaiman.

A Study in Emerald

O jogo é ambientado em uma realidade alternativa onde a ficção se tornou realidade. Os Antigos não só voltaram, eles tem governando a terra durante séculos. A resistência está aumentando e a humanidade luta entre si para decidir o seu futuro. Sherlock Holmes e Professor Moriarty são duas figuras envolvidas nessa luta.

A Study in Emerald combina elementos de construção de deck, compra de cartas, leilão e controle de área. Você pode ler sobre a jogabilidade neste PDF publicado pelo autor.

O jogo será publicado exclusivamente através de financiamento coletivo no Kickstarter. Por £ 50 (cerca de R$150,00) você vai receber uma cópia do jogo.

Adoradores de Cthulhu – O Próximo Jogo do Raccoon Game Studio

Inspetor de Polícia

Adoradores de Ctulhu é o próximo lançamento do Rocky Raccoon Game Studio e um protótipo do jogo entrou como parte das premiações na campanha de financiamento coletivo do Dungeon Monsters: The Card Game.

A ideia inicial era produzir um protótipo bem simples, com arte provisória e um rascunho das regras.

Adoradores de Cthulhu
Adoradores de Cthulhu – Primeira Versão das Cartas

Mas a medida que o projeto foi caminhando, decidi voltar a estaca zero e desenvolver uma versão definitiva para enviar um protótipo mais bem acabado do jogo e das regras.

Assim, optei por reformular toda a arte a para um estilo pulp, mas fiel a ambientação do jogo. A ideia é que as cartas do jogo sigam o estilo das capas da revista Weyrd Tales, onde as histórias escritas por HP Lovecraft foram publicadas originalmente.

Depois de meses de trabalho, finalmente tenho alguma coisa para mostrar. O rascunho da arte de todos os personagens esta definida, e algumas delas já começaram a ser coloridas.

O objetivo é lançar o jogo durante a Wolrd RPG Fest desse ano, e enviar uma versão jogável e bem acabada (pelo menos um mês antes) para os financiadores do Dungeon Monsters que tiverem direito de recebê-la. Confira como está ficando o jogo:

 

 

H. P. Lovecraft’s DAGON – an Animated Adaptation

H. P. Lovecraft's DAGON - an Animated Adaptation

“Dagon” é um conto de HP Lovecraft publicado em novembro 1919 que conta a história de um homem torturado, viciado em morfina e que planeja cometer suicídio após presenciar um terrível incidente ocorrido no início da Primeira Guerra Mundial , quando ele era marinheiro mercante.

Foi uma das primeiras histórias escritas por Lovecrft, e com a sua ajuda, pode se tornar uma das primeiras a ganhar uma versão animada.

O diretor Alastair McColl e o editor Simon Modery buscam utilizar o poder da animação em “captar o invisível” para capturar o horror atmosférico presente em “Dagon”. Colaborando com 10 Libras (cerca de R$32,00) no Kickstarter do projeto você garante o acesso ao download digital do filme – e será o décimo a ser devorado pela profana divindade marinha.

Quanto maior o valor da colaboração, melhor seu lugar na fila sacrificial. Colaborando com mil Libras você ganha o papel de diretor executivo, storyboards, blue ray o direito de dar pitacos no filme, a amizade dos autores – e o principal – será o último a ser devorado.

Saiba mais na pagina do projeto: H. P. Lovecraft’s DAGON – an animated adaptation

E confira a estética de Alastair e Simon em outro trabalho realizado pela dupla:

Bird World from Alastair Mccoll on Vimeo.

Promoção: Pacote Rastro de Cthulhu

Rastro de Cthulhu + Inacreditáveis Casos Sobrenaturais + Frete Grátis para todo Brasil por apenas R$ 75,00.

Rastro de Cthulhu

Rastro de Cthulhu: Livro de Regras

Rastro de Cthulhu é um jogo completo (você precisa apenas dele para jogar) ambientado na década de 1930. Suporta tanto jogos no estilo Pulp (para aventuras como Indiana Jones com um toque de horror e paisagens exóticas até textos de Robert E. Howard) quanto no estilo Purista, em aventuras de horror intelectual e medo cósmico no melhor estilo da obra de HP Lovecraft, que combinou os dois, algumas vezes na mesma estória.

Inclui uma nova visão das criaturas, cultos e deuses da literatura de Lovecraft, e indica seu uso durante o jogo. Adiciona novos históricos de personagens, e evolui o sistema de regras GUMSHOE para dar um suporte intenso à Sanidade, incorporando ao sistema o desejo dos jogadores de explorar este mundo sombrio ao risco de ficarem loucos.

Inclui três estruturas de campanhas e uma aventura introdutória, O Horror de Kingsbury.

Inacreditáveis Casos Sobrenaturais

Inacreditáveis Casos Sobrenaturais

Vagando pelas ruas enevoadas de Arkham, você tropeça em um humilde sebo que nunca havia notado antes. Movido pela curiosidade e sua paixão por livros, você entra. Logo você se encontra em um porão mal iluminado, o odor dos papéis bolorentos e velhos invade suas narinas. Abaixando-se, seus dedos se precipitam até uma caixa de papelão cheia de revistas velhas e amareladas.

As capas lúgubres espantam seus sentidos! Pode ser? Embora você se considere um especialista em revistas pulp dos anos trinta, estes títulos são particularmente desconhecidos para você. Você examina as chamadas das histórias nas capas – cada uma é um exemplar de seu tempo, ainda que – – infundidas com uma distinta sensibilidade Lovecraftiana.

– Devorados nas Brumas: Uma aventura onde a sobrevivência de alguns náufragos presos em uma ilha no Pacífico é testada não apenas pelos elementos – mas também pelas formas distorcidas semi-visíveis das sádicas entidades que assombras as entranhas da selva do atol!

– Tiros em Xangai: Perigo, tiroteios e intriga internacional se desenrolam na cidade das conspirações, a desregrada, e impregnada pelo ópio, Berlim do Oriente. Na luta velada entre as nações, nenhuma arma é mais cobiçada que o espelho das estrelas, pois ele traz morte de além das estrelas!

– A Morte Ri por Último: Quando o filantropo e bon-vivant Addison Bright é encontrado morto sob circunstâncias bizarras em sua própria mansão em Nova York, somente um time de valentes Investigadores pode proteger sua reputação – e a sanidade da humanidade – das terríveis verdades que se escondem por detrás de seu trágico e pitoresco passado!

– Dimensão Y: Uma experiência científica traz a promessa de olharmos dentro de uma dimensão paralela compacta, um repositório para os sonhos e memórias dos homens. Mas quando os Investigadores espiam por esta janela, eles encontram horrores cósmicos os olhando de volta!

Um estrondo soa sobre sua cabeça – o bater da porta do porão se fechando. Você está preso na cripta desses impossíveis pulps! Mas antes que você encontre seu destino, você pode ter seus prazeres finais nesta coleção de excitantes cenários pulp para Rastro de Cthulhu, o cenário de horror investigativo Lovecraftiano para GUMSHOE.

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Neonomicon Banido de Biblioteca

Neonomicon-

Duas cópias da HQ Neonomicon, escrita por Alan Moore e ilustrada por Jacen Burrows foram retirados das prateleiras da biblioteca de Greenville County (Carolina do Sul, EUA). O evento ocorreu após a mãe de Jennifer Ganske, uma adolescente de 14 anos, verificar o conteúdo da graphic novel que sua filha havia emprestado na biblioteca.

De acordo com uma emissora de TV local (WSPA), a cópia do Neonomicon que a menina havia emprestado era mantida na seção adulta da biblioteca, liberada para crianças a partir dos 13 anos, desde que com a permissão dos pais.

Neonomicon

Carrie Gaske, mãe de Jennifer, reclamou da ausência de etiquetas advertindo sobre o conteúdo explícito presente em Neonomicon e entrou com uma ação oficial contra a HQ. Como consequência, a biblioteca retirou a graphic novel das prateleiras enquanto um comitê revisa seu conteúdo.

Em Neonomicon dois agentes do FBI investigam uma série de assassinatos rituais idênticos, mas independentes. Durante o curso de sua investigação eles descobrem uma subcultura de música, drogas e clubes de sexo construída em torno dos Mito de Cthulhu.

Tintin Versus Cthulhu

O ilustrador Murray Groat tem duas grandes paixões: os Grande Antigos, criados por H.P. Lovecraft, e Tintin, criado por Hergé.

A combinação destes dois universos tão distintos resultou em um série de capas falsas, opondo o jovem aventureiro de Hergé contra o enlouquecedor C’thulhu e sua espécie.  Confira:

Achtung! Cthulhu: Three Kings

Achtung! Cthulhu é um cenário para o RPG Call of Cthulhu ambientado durante a segunda grande guerra. Ele coloca os jogadores em um mundo repleto de nazistas diabólicos, aterrorizantes mistérios antigos, lendárias máquinas de guerra e tentáculos que se contorcem na escuridão.

Three Kings é o primeiro de uma série de suplementos de aventuras autônomas escritas por Sarah Newton para Achtung! Cthulhu. Os jogadores assumirão o papel de soldados heroicos, agentes e partidários por trás das linhas inimigas, nas vésperas da Segunda Guerra Mundial, quando eles descobrem os horrores indizíveis do Castelo Karlstein na Tchecoslováquia ocupada.

Achtung! Cthulhu

Achtung! Cthulhu: Three Kings contem:

– Uma aventura autônoma, com diversos episódios;

– Novas regras para investigações de guerra em Call of Cthulhu;

– Mapas da Europa, Checoslováquia e da área circundante do Castelo Karlstein;

– Um “Briefing Operacional”;

– Definir as informações sobre ocupação nazista da Tchecoslováquia

– Quatro personagens prontos.

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Eldritch Skies RPG – Sci Fi Lovecraftiano

Battlefield Press  lançou Eldritch Skies, um RPG Lovecraftiano de ficção científica que utiliza o sistema Cinematic Unisystem (Buffy, Ghosts of Albion). O jogo foi escrito por escrito por John Snead e contém todas as regras necessárias para jogar.

Eldritch-Skies

Confira a apresentação de Eldritch Skies:

2030. A unidade Gilman-Hawking nos deu acesso às estrelas. Mas não estamos sozinhos.

Eles estão lá fora: alienígenas, deuses e monstros. Eles também estão aqui em baixo. A Expedição Miskatonic para Antártica encontrou a cidade dos Antigos em 1931. Um mi-go caiu em Roswell em 1947.

Em 1958, o mais silenciosamente possível e não sabendo o que estávamos fazendo, nós dobramos poderes ocultos com nossas mãos e fomos à Marte. Na terceira vez, os homens que deram este passo não puderam retornar. Por algum tempo, nos escondemos outra vez em nossas cavernas.

Mas a corrida espacial e os soviéticos nos trouxeram de volta rapidamente. A competição nos levou para a lua. Um difícil trabalho em equipe salvou os astronautas, que lá teriam morrido entre ciclópicas e imemoriais ruínas.

Em 1994, os cientistas humanos desvendaram tecnologia alienígena e superaram a barreira da velocidade da luz. Eles nos levaram até as estrelas. Eles também nos trouxeram a loucura que existe entre elas – o enlouquecedor vazio do hiperespaço.

O futuro está aqui. Telepatia, incrementos e níveis inéditos de automação mudaram a face da Terra. Mas a ciência da feitiçaria e os nossos primitivos entendimentos do que está lá fora mudaram mais do que o nosso planeta minúsculo. Eles começaram a extrair a humanidade…

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Prometheus “Matou” Nas Montanhas da Loucura

Nas Montanhas da Loucura

Notícias tristes para os fãs de HP Lovecraft – Prometheus, o novo filme de Ridley Scott, pode indiretamente ter posto fim nas tentativas de Guillermo Del Toro levar Nas Montanhas da Loucura para o cinema.

O diretor explicou em seu site por que o filme pode ser congelado para sempre:

Tenho sido questionado sobre isso ultimamente e queria postar meus dois centavos sobre o assunto:

Prometheus começou suas filmagens há um tempo atrás, no momento em que estávamos na pré-produção de Pacific Rim. O próprio título me deixou apreensivo – sabendo que ALIEN foi fortemente influenciado por Lovecraft e sua obra.

Dessa vez, décadas depois e com o orçamento e prestígio de Ridley Scott, imaginei que a metáfora grega aludia aos aspectos de criação dos livros de H.P. Lovecraft.  Acredito que esteja certo e, se assim for, como fã, estou realizado por ver Ridley Scott em uma nova ficção científica, mas isso marcará uma longa pausa, se não a morte, de Nas Montanhas da Loucura”,

A parte triste é – tenho buscado Nas Montanhas da Loucura há mais de uma década, e assim, depois de Hellboy II, dois projetos que eu amava acabaram não rendendo frutos.

A parte boa é: Um projeto realizado… Sou grato pelas bênçãos que tenho recebido.

Respondendo a perguntas feitas em seu site, ele simplesmente respondeu: “Mesma premissa. Cenas que seriam quase idênticas”.

Prometheus

Macabre Tales: Translation of Evil

A Translation of Evil é uma aventura curta para o RPG de horror Lovecraftiano Macabre Tales.

É possível que um livro seja realmente mal? E se as palavras escritas tiverem a capacidade de infligir danos sobre o leitor? Como lutar contra algo que é, em essência, apenas uma idéia em uma página? O protagonista terá sucesso em traduzir este tomo, ou o seu destino será muito mais sinistro?

Você sairá incólume desta experiência? Ou sua mente se perderá ao despertar para os horrores e abominações que se escondem nas sombras, fora da vista da humanidade? 

A Translation of Evil

A Spectrum Games, conhecida pela emulação precisa de vários gêneros em seus produtos, oferece uma nova abordagem rpgística ao terrível e detestável mundo de Howard Phillips Lovecraft.

Macabre Tales é um RPG de horror Lovecraftiano que utiliza peças de dominó ao invés de dados e retira as “contribuições” de autores posteriores, se concentrando apenas no que Lovecraft mesmo criou.

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RMS Titanic: The Millionaire’s Special

Gosto de participar, promover e divulgar iniciativas filantrópicas relacionadas ao RPG, pois realmente acredito que estas ações ajudam a melhorar a imagem do hobby. Então é com grande satisfação que anuncio RMS Titanic: The Millionaire’s Special, uma aventura para Trail of Cthulhu (Rastro de Cthulhu) publicada pela Pelgrane Press para celebrar o 100º aniversário do trágico naufrágio do Titanic.

Toda a verba arrecadada com as vendas de RMS Titanic: The Millionaire’s Special será destinada a fundação Heroes in the Dark, uma organização sem fins lucrativos que produz histórias em quadrinhos em áudio para deficientes visuais. Trabalhando com empresas locais, profissionais da indústria dos quadrinhos e da indústria fonográfica, eles se dedicam a criar histórias em quadrinhos, em forma audível.

Confira a apresentação de RMS Titanic: The Millionaire’s Special:

A primeira classe no Titanic é emocionante por si só, mas quando você é convidado para visitar uma das grandes curiosidades do mundo, você agarra a chance. A múmia de Hettunaway, Sacerdotisa de Amon-Ra, a múmia maldita, está sendo enviada para Nova York para ser doada ao Museu Metropolitano de Arte por seu proprietário, Jefferson Shaw. Diz a lenda que aqueles que olham para o seu rosto estão condenados. As intenções de Jefferson Shaw não são tão filantrópicas como parecem. Estranhos rituais, um dispositivo para entrar em contato com espíritos e o despertar de algo que ele não pode controlar.

O Titanic está em rota de colisão com um iceberg, mas será que a água gelada matará você ou a força antiga, finalmente liberta?

The Millionaire’s Special é uma aventura curta para Trail of Cthulhu, escrita por Adam Gauntlett (Not So Quiet, Hell Fire, Flying Coffins) para celebrar o centenário de trágico naufrágio do Titanic.

Todas a receita gerada com a venda desta aventura será destinada ao Heroes in the Dark.

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Masks of Nyarlathotep – A Volta de um Clássico

Uma das maiores campanhas de RPG de todos os tempos está de volta. Esta semana a Chaosium disponibilizou uma nova edição do clássico Masks of Nyarlathotep, uma aventura épica que desafia até mesmo o mais calejado dos investigadores.

Confira a apresentação de Masks of Nyarlathotep:

Os longos planos de Nyarlathotep serão concretizados. Então o mundo será mudado irrevogavelmente, mas ainda não é hora. Malditos investigadores humanos descobriram muito, mas eles precisam sobreviver tempo suficiente para ver sentido no que sabem, e agir forma resoluta.

Este RPG clássico é composto por uma série de aventuras ligadas que formam uma longa e inesquecível campanha de Call of Cthulhu. Atos horríveis e perigosa feitiçaria ameaçam aqueles que ousarem desvendar o destino da Expedição Carlyle. A narrativa não-linear mantém os jogadores perplexos e nas suas mãos. Ação é a palavra de ordem para os jogadores fugirem ou lutarem contra cultistas, magos, homens loucos e os poderes terríveis dos Deuses Exteriores.

Masks of Nyarlathotep

Masks of Nyarlathotep é um exercício Lovecraftian de horror e mistério. Ambientado em 1925, as aventuras começam em Nova York, em seguida segue para Inglaterra, Egito, Quênia, Xangai e a Austrália ocidental.

Deslocamentos por tal extensão requerem inteligência e planejamento por parte dos jogadores. Os investigadores devem possuir recursos estáveis, bons conhecimentos linguísticos e uma disposição para perseverar apesar da interferência governamental e do assédio cultista.

Enquanto isso, o mestre deve dar vida a diferentes locais exóticos, recriar as sensibilidades de outras culturas, e equilibrar os inimigos e aliados não-jogadores para que cada investigador conquiste seu próprio destino – o triunfo definitivo, ou talvez loucura e agonizante morte.

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Meninas vs Cthulhu em Miskatonic School For Girls

A Fun to 11 lança na próxima semana Miskatonic School For Girls, um jogo de cartas que combina aspectos do horror Lovecraftiano com as populares mecânicas de construção de deck.

Em uma escola onde os funcionários literalmente são feitos de monstros, os alunos não conseguem ficar muito sem tempo enlouquecer. Os jogadores tentam conduzir suas irmandades de estudantes para a vitória contra estas ameaças constantes à sua sanidade.

Miskatonic School For Girls

Confira a apresentação do jogo:

Miskatonic School for Girls é uma escola particular de alta classe repleta de uma maravilhosa e encantadora variedade de crianças. Infelizmente, os funcionários da escola são compostos por uma variedade Cthulhiana de monstros e seitas – todas tentando desesperadamente esconder o seu verdadeiro eu.

Neste jogo de construção de deck, os jogadores assumem o comando de uma “Casa” na escola. Durante turnos, os jogadores vão adicionar novos alunos para a sua casa (deck), enquanto acrescentam bizarros e perturbadores membros do corpo docente para as outras casas. Cada jogador controla a sanidade da sua casa em House Tracker. O último jogador a preservar pontos de sanidade em sua casa ganha o jogo!

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Miskatonic School For Girls

 

Primeiro Trailer de Ages of Madness

Os horrores cósmicos de HP Lovecraft vão receber tratamento 3D com a animação Ages of Madness, produzida pela Lince Studios. Dirigido por meu xará Helio Mira, o ambicioso projeto ainda está em fase conceitual de produção e prevê mais de três anos de desenvolvimento.

A Lince Studios, em colaboração com Magic Gate Studios , também está produzindo Helen, outro curta de animação Lovecraftiano que serve como um prelúdio para Ages of Madness.

Ages of Madness

O Mito de Cthulhu é um universo fictício compartilhado criado em 1920 pelo escritor americano de horror HP Lovecraft. As histórias do Mito tendem a se referir aos “Grandes Antigos”, um temível grupo de seres antigos, poderosas divindades que vieram do espaço exterior e que um dia já governaram Terra. 

Atualmente eles estão em repouso, caídos em um sono de morte em algum momento no passado distante. O mais conhecido desses seres é o Cthulhu, que atualmente está “morto [mas] sonhando” na cidade submersa de R’lyeh em algum lugar no sudeste do Oceano Pacífico. Um dia, “quando as estrelas estiverem alinhadas”, as pedras de R’lyeh vão subir do fundo do mar, e Cthulhu despertará e causará destruição na terra … 

Existe um livro que invoca deuses mais velhos do que este mundo, um livro que a pode condenar a raça humana: o Necronomicon. Ele mudou de mãos ao longo dos anos graças à Nyarlatothep, causando loucura e morte; um jovem monge na Idade Média, uma garota inocente na Segunda Guerra Mundial, adolescentes ingênuos nos Loucos Anos Vinte e um desajuste americano na Tóquio de hoje. O livro altera comportamentos e desencadeia horror. Quando O Antigo retornar, a existência da humanidade estará em perigo…

Helen será lançado em setembro, enquanto Ages of Madness será lançado em dezembro de 2014.

Call of Cthulhu – Lost Rites

A Fantasy Flight Games anunciou o lançamento de Lost Rites, o quarto conjunto de cartas do ciclo Revelations para o Call of Cthulhu Card Game. O poder do conhecimento mantém o seu lugar com a adição de novos tomos e informações.

Call of Cthulhu LCG: Lost Rites Asylum Pack

Confira a apresentação de Lost Rites:

Segredos proibidos e rituais sombrios alteram a face da realidade em Lost Rites... Cientistas, membros de seitas, monstros e caçadores de relíquias vasculham bibliotecas e bosques assombrados em busca dos poderosos Tomos e dos conhecimentos arcanos que eles contêm. Será que suas forças mágicas irão desencadear apressar o fim dos dias? Ou será que os agentes do governo e os heroicos professores da Universidade Miskatonic serão capazes de forçar os Antigos de volta para seu sono eterno?

Ritos Lost continua a reforçar a centralidade do conhecimento oculto no ciclo Revelations. Nas 60 cartas (3 cópias de cada uma das 20 cartas), de Lost Rites, os jogadores ganham talentos únicos através de uma série de novos personagens, descobrem uma locação mortal e terríveis conspirações.

Cthulhu + Transformers = Algo Que Não Se Vê Todo Dia

Infestation: Transformers é uma das hq’s mais estranhas dos últimos tempos.

Nas sete páginas de preview temos um monte de Decepticons Lovecraftianos vindos das profundezas do oceano para lutar contra um grupo de Autobots Steampunk.

Transformers, Steampunk e Lovecraft. Seus delírios nerd ganharam vida…

A série Infestation publicada pela IDW acrescenta elementos Lovecraftianos a quadrinhos como Tartarugas Ninja30 Dias de noite Comandos em Ação.

A primeira edição de Infestation foi lançada nesta semana nos EUA. O preview a seguir será lançado em Fevereiro. Confira a sinopse:

Infestation 2: TRANSFORMERS #1 (de 2)
A ameaça da infestação quebrou os limites do tempo e os monstros Lovecraftianos invadem o mundo de Transformers: Hearts of Steel! É um mundo steampunk nas garras do pânico quando terríveis seres das profundezas do oceano corrompem seres humanos e Decepticons! Apenas um homem sabe como deter a infestação, e cabe a ele despertar os Autobots a tempo de evitar um cataclismo em grande escala!

Trail of Cthulhu: Hell Fire

Na neblina e na fuligem da Londres do século 18, um grande mal se agita…

Nas decadentes classes baixas da cidade, uma praga está se espalhando. Suas vítimas estão sob a influência de algo muito pior do que podem imaginar – uma entidade de poder repugnante empenhada em envolver o mundo com doença e morte.

Os investigadores são membros do exclusivo, mas publicamente ultrajado, Hell Fire Club. Um dos membros mais confiáveis do clube está envolvido em uma violação do terno de Promessa. Mas quando ele desaparece e uma mulher é encontrada morta, estranhos começam a fazer perguntas; segredos do clube poderiam ser revelados. Se isso acontecer, os membros do Clube seriam socialmente arruinados. Os investigadores precisam descobrir a verdade sobre o desaparecimento de seu irmão e quem – ou o que – matou sua alegada amante.

Trail of Cthulhu: Hell Fire

Este rastro levará os protagonistas através de uma conspiração global, ao coração da doença e eventualmente para as colônias, em uma corrida contra o tempo para salvar a América de compartilhar o mesmo destino que seu irmão.

Hell Fire é o novo cenário para Trail of Cthulhu (Rastro de Cthulhu) escrito por Adam Gauntlett (Not So Quiet). Ambientado no final dos anos 1700, ele aproveita a tensa situação política da época incluindo o horror dos Mythos. Item fundamental para biblioteca de qualquer Guardião.

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O Horror de Dunwich – Prévia da HQ

O Horror de Dunwich

A IDW liberou uma prévia de sete páginas da adaptação para os quadrinhos do clássico conto O Horror de Dunwich, escrito por HP Lovecraft.

A adaptação foi escrita por Joe R. Lansdale e ilustrada por Peter Bergting. Confira a apresentação da terceira parte da série em quadrinhos:

Os limites da sanidade são estendidos enquanto o horror continua! Depois de ganhar acesso ao lendário Necronomicon, quatro jovens amigos tentam utilizar seu poder para deter o horror cósmico liberto sobre um mundo desprevenido: