SJG Relança 5 Títulos Clássicos do GURPS Conan

Os fãs de GURPS terão a oportunidade de explorar mais uma vez o mundo do herói bárbaro criado por Robert E. Howard. A partir de fevereiro, cinco títulos clássicos publicados originalmente em formato impresso pela Steve Jackson Games serão relançado em formato PDF através da loja online: http://e23.sjgames.com

GURPS Conan abrirá uma agenda de lançamento de cinco semanas (iniciada dia 09/02). Este suplemento detalha a história Hyboriana, magia, monstros, religião, geografia e muito mais. Em seguida serão publicadas Quatro aventuras da Era Hiboriana, uma por semana, na mesma ordem em que foram originalmente lançadas em formato impresso.

Gurps Conan

Estes títulos não estavam disponíveis há quase 20 anos”, declarou Steven Marsh, Gerente de vendas da SJG. “Originalmente desenvolvidos para Gurps Terceira Edição, eles permanecem como incríveis fontes de recursos para qualquer herói Hyboriano”.

Enfrente os Pictos e o grande mago Zogar Sag, em GURPS Classic: Conan Beyond Thunder River, e na sequencia, GURPS Classic: Conan – Moon of Blood. Explore as ruínas assombradas do Rio Zarkheba em GURPS Classic: Conan and the Queen of the Black Coast, e por fim, enfrente um demônio da neve em GURPS Classic: Conan the Wyrmslayer.

GURPS Horror Quarta Edição

Em Agosto a Steve Jackson lançará o GURPS Horror Quarta Edição, a mais recente encarnação de um dos mais populares suplementos para GURPS. A versão atualizada recebeu do mestre do horror Kenneth Hite um novo e perverso sopro de vida.

O material clássico do livro foi expandido e atualizado e provê todo material necessário para os Mestres executarem assustadoras campanhas cobrindo diversos gêneros de horror, desde o clássico gótico, J-Horror (horror japonês), survival e torture (Jogos Mortais) horror.

GURPS Horror 4 ed

A bibliografia de tomos indizível e filmes assustadores também foi expandida. Além disso todos os monstros tem disponível seu modelos racial, o que torna possível sua utilização como inimigos, Aliados sinistros, formas alternativas amaldiçoadas e até mesmo como PCs.

O livro também adiciona os novos poderes perturbadores, regras expandidas para a loucura e corrupção e inúmeras outras atualizações.

Nova Edição do RPG Discworld em Desenvolvimento

Steve Jackson Games anunciou que está desenvolvendo uma nova edição do RPG Discworld. Sean Punch, editor da linha GURPS informou através do Daily Illuminator que ele está revisando as cerca de 400 páginas que vão compor a versão final do livro.

A nova edição deve atualizar o Discworld Roleplaying Game para as regras da 4 ª Edição do GURPS e incluir os romances escritos por Terry Pratchett neste período, incluindo Going PostalThud!Unseen Academicals.

No anúncio, Punch disse: “Eu não posso dar mais detalhes sobre as datas agora. Eu devo terminar a. revisão, e em seguida o Phil vai fazer todas as alterações que ele julgue necessárias antes do playtest”…  Após a fase de playtest “haverão meses de edição, seguido pelo tempo de produção, impressão e arte”… “A data de lançamento ainda está muito longe para oferecermos uma previsão“.

O Gurps Discworld foi originalmente foi publicado em 1998. Escrito por Phil Masters e Terry Pratchett, autor da série Discworld, foi o primeiro suplemento lançado para GURPS a integrar as regras do sistema como um apêndice, o que significa que não era necessário comprar o módulo básico para jogar.

Discworld Role Play Game

Lançamento: Gurps Mass Combat

A Steve Jackson Games lançou o GURPS Mass Combat, um módulo para quarta edição do RPG GURPS abrangendo regras para combates em massa.

Confira a apresentação do livro:

GURPS Mass Combat

Haverá guerra!
Se você está tentando deter a invasão do exército do Senhor das Trevas, liderando uma companhia de Rangers lutando contra o Eixo na Segunda Guerra Mundial ou comandando seu próprio regimento  de mercenários em um distante império estrelar, é provável que você entre em batalhas grandiosas demais para serem resolvidas com as regras comuns de combate do GURPS.

GURPS Mass Combat é a resposta! Ele apresenta um poderoso sistema abstrato que possibilita a resolução de combates massivos em terra, mar ou ar, utilizando qualquer nível de tecnologia.

O livro inclui:

– Regras para logística, movimentação, reconhecimento, e muitas outras coisas  importantes para uma força militar, mesmo quando não existem inimigos  à vista.
– Tratamento integral de superioridade aérea, ataques anfíbios, tropas aerotransportadas, cercos, e qualquer outra coisa que seja importante quando existem inimigos à vista.
– Resolução rodada-a-rodada, colocando o comandante no controle e permitindo que ele escolha suas estratégias e veja imediatamente os resultados de sua habilidade e astúcia.

– Igual atenção para as conseqüências da batalha: perseguição, mortes, saques, recuperação de perdas e muito mais. Tudo rápido e fácil de se utilizar, graças aos diversos exemplos, tabelas de referência e estatísticas para  força, armamento e mobilidade dos vários tipos de unidades.

Tudo isso com informações genéricas, abrangendo tropas realistas, fantásticas e super-ciência em todos os níveis de tecnologia, fornecendo orientações para personalizar a qualidade, formação especial e equipamentos.

E tudo sem nunca perder de vista o fato de que GURPS é um RPG -cada herói tem chance de brilhar, e as regras enfatizam o que os personagens fazem e o que lhes acontece.

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