Grandes Nomes do RPG: Phillip Barker, O Tolkien Desconhecido

Muhammad Abd-al-Rahman Barker (Phillip Barker) nasceu em três de Novembro de 1929. È um professor aposentado e criador de um dos primeiros RPGs de fantasia, Empire of the Petal Throne, além de autor de vários romances de fantasia/ficção científica ambientados em Tékumel.

Tékumel Empire of the Petal Throne

Nascido em Spokane ,Washington, desde criança tinha grande interesse em “contos de fadas”, história e literatura, que seriam mais tarde influenciados por filmes como O Ladrão de Bagdá e que ajudaram a transformar os seus clássicos soldados de chumbo em personagens mais inclinados para fantasia.

Muhammad Abd-al-Rahman BarkerDestas brincadeiras nasceu Tsolyanu, seu primeiro mundo fictício, que mais tarde se tornaria Tékumel. Este mundo emergiu e floresceu durante os anos de ensino fundamental e médio, quando Barker iniciou a construção de exércitos esculpidos a mão para representar suas criações. Também em uma idade bastante precoce, teve seu interesse por idiomas despertado através de crianças vizinhas, de origem Basca, que por meio de sua língua nativa eram capazes de excluir outras pessoas de suas conversas.

Pouco antes de 1950, enquanto estudava na Universidade de Washington, passou a escrever artigos, contos e comentários para publicações locais e a se corresponder com outros autores, incluindo Lin Carter, cujos escritos e experimentos lingüísticos serviram de incentivo para que Barker finalmente colocasse no papel a história do mundo que havia criado.

Em 1951 recebeu uma bolsa para estudar línguas nativas americanas, e neste mesmo ano, em sua primeira viagem à Índia se converteu ao Islã – “por razões puramente teológicas. Parecia ser a religião mais lógica“. Barker admitiu que “após ouvir as recitações dos 99 nomes de Alá no Taj Mahal” foi tomado por um sentimento de inimaginável êxtase religioso.

Tékumel Escrita

Barker freqüentou a Universidade de Berkeley na Califórnia em seus estudos de pós-graduação. Escreveu uma dissertação sobre linguagem Klamath, coletando mitos tradicionais, lendas, contos e histórias orais que posteriormente foram publicados um dicionário de gramática e lingüística do idioma.

De 1958 até 1972, Barker lecionou no Instituto de Estudos Islâmicos da Universidade McGill e tornou-se ativo no desenvolvimento de materiais de instrução dos idiomas UrduBaluchi. Em 1972 passou a lecionar na Universidade de Minnesota, onde ele presidiu o Departamento de Estudos do Sul da Ásia, até sua aposentadoria no início da década de 1990.

Empire of the Petal Throne TSRMesmo lecionando em Berkeley, Barker não abandonou seu projeto de criação do mundo de Tékumel. Apesar de não ter mais um papel tão ativo na publicação de ficção científica e fantasia, havia começado a testar uma versão de jogo com um grupo de fãs de ficção científica, incluindo os colegas lingüistas Bill Shipley e Victor Golla, e a produzir documentos elaborados para dar suporte a este mundo criado.

Ao se mudar de Minneapolis para Lake Geneva, Barker assistiu uma sessão de Dungeons & Dragons conduzida por Mike Mornard (um dos jogadores originais de D&D) e resolveu criar um conjunto de regras ambientadas em seu próprio mundo, utilizando a mecânica do D&D.

Em agosto de 1975 Empire of the Petal Throne foi auto-publicado por Barker. Imediatamente surgiram grupos de jogo, que incluíam membros ocasionais como Dave Arneson – que elegeu Barker e Tékumel como seu GM e seu cenário favoritos.

Uma vez que o trabalho de Barker havia capturado a atenção de Gary Gygax, em a TSR decidiu publicar uma versão revisada da mecânica do jogo, juntamente com uma versão condensada do cenário de campanha criado por Barker.

Gygax fez comparações freqüentes entre o mundo de Tékumel e a Terra-Média de J.R.R. Tolkien – não em termos de literatura criada, nem de que seu trabalho era derivado de Tolkien (Tékumel já estava em um estágio de criação bem avançado no momento em que O Senhor dos Anéis foi lançado), mas sim sobre os detalhes e a profundidade do cenário, os mitos e a lingüística – e concluiu que os trabalhos de Barker tinha uma vantagem sobre os de Tolkien em termos de questões relacionadas com o RPG, uma vez que Tékumel havia sido desenvolvido por um gamer, enquanto que Tolkien não possuía este background e havia morrido antes do lançamento do D&D, sendo incapaz de abordar este novo passatempo pessoalmente.

Tékumel

Apesar de Empire of the Petal Throne possuir uma vantagem sobre outros cenários em termos profundidade e ter recebido quatro edições – com vários suplementos, revistas e romances, Tékumel, tanto no RPG quanto na literatura ainda é desconhecido pelo grande público, levando revista alemã Der Spiegel a publicar em 2009 um artigo sobre a vida de Barker, intitulado “Der Vergessene Tolkien” – O Tolkien Esquecido.Tékumel Bestiary

O artigo cita amigos e conhecidos de Barker que afirmam que este fato pode se dar, pelo menos em parte, pela não familiaridade com o cenário. Tékumel é completamente alienígena em comparação com o modelo padrão de sociedade ocidental presente em outros cenários, como em o Senhor dos Anéis, por exemplo.

De acordo com Gary Fine, autor de Shared Fantasy: Role Playing Games as Social Worlds, o mundo ainda não estava preparado para Tékumel, pois ele foi lançado em uma época em que os jogadores haviam apenas começado a experimentar seus próprios mundos inventados, ao invés de encaixar seu jogo em cenários pré-definidos. Um novo mundo, não presente nos domínios literários ou com romances em seu background era algo extremamente não usual.

Em 2008, juntamente com muitos de seus jogadores de longa data, Barker criou a Fundação Tékumel, para preservar e gerir os direitos relacionados com suas criações no futuro. Ele e sua esposa, Ambereen, atualmente residem em Minneapolis.

Tékumel Soldiers

 

Grandes Nomes do RPG: Ian Livingstone

Ian Livingstone nasceu em dezembro de 1949 em Cheltenham, na Inglaterra. É co-autor do primeiro livro-jogo da série Fighting Fantasy (O Feiticeiro da Montanha de Fogo), um dos fundadores da Games Workshop (editora da popular franquia Warhammer), empresário e visionário na industria de jogos.

Grandes Nomes do RPG: Ian Livingstone

Games Workshop

No início de 1975 Livingstone, John Peake e Steve Jackson fundaram a Games Workshop, inicialmente como uma fábrica de tabuleiros de madeira para jogos como Xadrez e Gamão. No mesmo ano Livingstone percebeu o potencial de um novo jogo lançado nos Estados Unidos e começou a distribuir na Europa o RPG Dungeons & Dragons e outros produtos fabricados pela TSR.

Os Fundadores da Games WorkshopAinda em 1975, a fim de promover seus negócios e títulos de play-by-mail, criar um clube de jogos e prover uma fonte de notícias e jogos, foi criado o boletim Owl and Weasel, substituído em junho de 1977 pela revista White Dwarf, editada por Livingstone nas suas primeiras 74 edições e publicada até hoje.

Com a direção de Livingstone e Jackson, a Games Workshop passou também a publicar seus próprios Wargames e RPGs. Obtiveram enorme sucesso através de um inovador sistema de vendas e jogos pelo correio (Play-by-mail – os MMO dos anos 70).

A empresa foi responsável pela publicação no Reino Unido de famosos RPGs americanos, como Call of Cthulhu , RuneQuest , Traveller e Middle-Earth Role Playing.

Após abrir a primeira cadeia de lojas de RPG e Wargames do mundo, as Games Workshop Stores, Ian Livingstone, Steve Jackson e Bryan Ansell fundaram a Citadel Miniatures, uma fabrica de miniaturas para RPG e Wargames produzidos pela Game Workshop, como Warhammer Fantasy Battle e Warhammer 40.000.

Nos anos 80 a Games Workshop se firma como uma das maiores empresas do setor a nível mundial e expande ainda mais suas operações, abrindo filiais e organizando eventos nos EUA, Canadá, Austrália e diversos países da Europa.

Loja da Games Workshop

Fighting Fantasy

Em 1981, Livingstone e Jackson escreveram juntos o primeiro livro da série Fighting Fantasy (também conhecido no Brasil como Aventuras Fantásticas), mas seguindo a recomendação da editora Penguin Books para produzir material “o mais rapidamente possível”, passaram a escrever os livros subseqüentes separadamente. A série já vendeu mais de 14 milhões de cópias, com Masmorras da Morte, escrito por Livingstone, vendendo mais de 300.000 cópias somente no Reino Unido.

Jogos Eletrônicos

Ian Livingstone e Lara CroftLivingstone começou a trabalhar com jogos eletrônicos ainda nos anos 1980, fazendo alguns trabalhos de design para a produtora de videogame Domark. Em 1993 ele retornou para a empresa, desta vez como membro do conselho e principal investidor.

Em 1995, a Domark se juntou a outras empresas produtoras de jogos eletrônicos e formou a Eidos Interactive Group. Com a fusão Livinstone assumiu o cargo de diretor de aquisição de produtos e contribuiu ativamente com o projeto Tomb Raider Anniversary.

Em 2009 a empresa japonesa Square Enix completou uma operação de compra da Eidos Interactive e Livinstone foi promovido a Presidente Vitalício da Eidos Europa.

Reconhecimento

Em 2002, Livingstone foi premiado pela British Academy of Film and Television Arts (BAFTA) com o Interactive Entertainment Awards pela sua extraordinária contribuição para a comunidade gamer.

Em 2006 Livingstone foi premiado com pela Ordem do Império Britânico pelos “Serviços para a industria de Jogos para Computador”.

Grandes Nomes do RPG: David Allen Hargrave

David Allen Hargrave (25 de maio de 1946 – 29 de agosto de 1988), também conhecido como The Dream Weaver foi um prolífico e controverso game-designer, escritor de fantasia, ficção científica e Role Play Games.

Foi veterano do exército, onde serviu como fotógrafo por seis anos durante a Guerra do Vietnã, muitas vezes na linha de fogo.  Na literatura suas obras mais notórias são baseadas em seu próprio mundo mítico, chamado de Arduin.

Apesar de seu trabalho se basear essencialmente em fantasia medieval, Hargrave foi o primeiro autor a combinar gêneros no RPG, incluindo em suas obras elementos como guerras interestelares, horror e drama histórico.

Dave Hargrave
David Allen Hargrave

Muito ativo na comunidade Role Player do início dos anos 1970 até sua morte em 1988 aos 42 anos, Hargrave foi autor de dez livros baseados no mundo de Arduin, alem de produzir quatro Módulos com Dungeons para o sistema e várias outras coleções de fantasia e ficção. Inicialmente seus livros foram auto-publicados e posteriormente passaram a ser produzidos pela Grimoire Games.

Os três primeiros livros para o sistema, conhecidos como a trilogia Arduin são: The Arduin GrimoireWelcome to Skull Tower The Runes Of Doom. Os livros continham magias, classes de personagens, monstros, tesouros, mapas, roteiros, extensa demonografia e todos os tipos de gráficos detalhando os multiversos que compõe Arduin.

Embora estes livros não fossem explicitamente módulos para Dungeons & Dragons, eles eram tratados como tal pela maioria dos jogadores e foram um dos primeiros concorrentes aos livros publicados pela TSR além de um dos maiores representantes das campanhas multiversais high-entropy (estilo Gama World), então prevalecente nos círculos RPGísticos da época.

Hargrave também era conhecido por usar os nomes de pessoas próximas a ele nos títulos de várias magias, armas, artefatos e tabernas além de referências visuais e homenagens a Clint Eastwood – a maioria das suas obras possui pelo menos uma ilustração de um personagem guerreiro cuja aparência é idêntica à do ator.

Arduin Grimoire Capa
Encontrou o Clint Eastwood?

Além de ser considerado um dos grandes Mestres de Jogo do seu tempo, Hargrave também era conhecido pela sua personalidade instável. Seu desentendimento com Greg Stafford, um dos fundadores da Chaosium e autor de RPGs como Pendragon, RuneQuest e HeroQuest é lendária.

A recusa de Stafford em publicar material escrito por Hargrave originou o vingativo nome da magia “Stafford’s Star Bridge” presente no The Arduin Grimoire. Seu nome é uma alusão ao seu sentimento de traição durante um acordo de publicação com a Chaosium, onde ele foi “derrubado seletivamente”.

Veja a descrição da magia: “A magia produz uma ponte de luz, capaz de carregar peso e pode ser atingida somente por itens mágicos. A ponte também pode apoiar seletivamente qualquer individuo (ou grupo), deixando todos os demais caírem”.

Hargrave também contribuiu freqüentemente para diversas revistas da época, como Different WorldsAlarums and Excursions, e Abyss. Como game designer, alem de Arduin escreveu várias aventuras para Call of Cthulhu e foi integrante da equipe de design para o jogo sci-fi Star Rovers.

Em seus últimos anos de vida, Hargrave associou sua exposição repetida ao Agente Laranja durante a guerra do Vietnã como a causa dos seus muitos problemas debilitantes de saúde.

O famosos jogo para computador Diablo é dedicado ao autor, e no final do seu livro de regras pode-se ler: “Em memória de David Allen Hargrave”.

O autor está enterrado no Cemitério Nacional de Golden Gate.

Arduin Grimoire Capa

Grandes Nomes do RPG: Dr. Eric John Holmes

Dr. Eric John Holmes, nasceu em 16 de fevereiro de 1930 e faleceu aos 80 anos em 20 de março de 2010.Foi professor de neurologia na University of Southern California School of Medicine, grande fã do escritor Edgar Rice Burroughs, além de autor, promotor e grande entusiasta de Role Playing Games, fantasia e ficção científica.

Apesar de atuar como professor e pesquisador de neurologia em tempo integral, Holmes sempre dispunha tempo para literatura e para o RPG.

Teve seu primeiro contato com Dungeons & Dragons aos 40 anos, quando começou a mestrar logo nos primeiros dias de vida do hobby.

Ele provavelmente foi um dos Mestres de idade mais avançada do mundo.

Dr. Eric John Holmes

Foi também um dos autores do D&D “blue box” Basic Set de 1977 (antecessora da famosa Red Box) e escreveu várias séries e contos de fantasia ambientados em mundos influenciados por  D&D.

Escreveu duas novelas de ficção científica, Mahars of PellucidarRed Axe of Pellucidar, seqüências das obras criadas por Edgar Rice Burroughs e ambientadas em Pellucidar.

D&D blue box basic set
D&D "blue box" Basic Set

Outros projetos de escrita de Holmes incluem dois romances inacabados, um deles em colaboração com um dos filho de Burroughs, John Coleman Burroughs, que ele ajudou a tratar a doença de Parkinson, e o outro um romance de “Conan, o Bárbaro” contratado pela  Tor Books, mas depois cancelado.

Em seu livro de 1981 “Fantasy Role Playing Games”, faz declarações emocionadas sobre como ele sempre gostou de ter crianças participando dos seus jogos.

Toda a comunidade deve ser grata pela sua inestimável colaboração e pela credibilidade que ele conferiu ao hobby em seus dias iniciais, tornando o RPG uma respeitável extensão da literatura imaginativa.

Grandes Nomes do RPG: Ken St. Andre

Qual o mais antigo autor de Role-Playing Games em atividade?

Dado que Gary Gygax e Dave Arneson já estão no Valhala aguardando a nossa chegada, o posto de veterano máximo na criação de RPGs é ocupado hoje por Ken St. Andre – pai do primeiríssimo RPG criado depois do Dungeons & Dragons.

Kenneth Eugene St. Andre, autor do Tunnels & Trolls nasceu em 1947 em Ogden, no Utah. Com uma vida dedicada aos livros e ao desenvolvimento de jogos em várias mídias, trabalha na biblioteca pública de Phenix no Arizona, cidade onde vive sua com esposa Cathy, e seus dois filhos, Jillian e James.

Além de Game Designer, bibliotecário, autor de livros de fantasia e membro ativo do The Science Fiction and Fantasy Writers of America desde 1989, foi o primeiro editor de um boletim informativo sobre o programa de computador Adventure Construction Set (um software construtor de RPGs no estilo de Ultima) em um dos raros casos em que um designer profissional liderou atividades em um gênero de jogo diferente do seu.

Após a criação do RPG Tunnels & Trolls (lançado poucos meses depois do D&D) desenvolveu também o formato de aventuras solo de RPG, é co-autor do RPG Stormbringer (Elric), desenvolveu o jogo para computador Wasteland e colaborou como autor de complementos para vários RPGs, como Runequest e Shadowrun.

Há mais de 35 anos no mercado, ainda é extremamente ativo como designer de jogos e escritor. Recentemente lançou a edição de 7.5 de Tunnels & Trolls (e já está preparando a 8.0) e o card game Ogreocre.

Mantém um contato muito próximo da comunidade jogadora de T&T com o site trollhalla.com, mestrando campanhas por e-mail, participando de convenções, desenvolvendo aventuras para a comunidade e ficção em conjunto com os colaboradores do site.

Ken St. Andre jogando Shadowfist. Poderia ser seu avô, hein?

Neste pequeno mundo que é o RPG, mas que abriga egos de tamanhos proporcionalmente inversos, Ken St. Andre é uma pessoa extremamente gentil e acessível.

Gentil o suficiente para ter paciência e trocar amistosos e-mails com o seu único fã brasileiro (palavras dele), convidá-lo a fazer parte da comunidade do Trollhalla e enviar-lhe material autografado pelo correio!

Enfim, aqui estou feliz da vida, acrescentando material autografado pelo autor que mais admiro ao meu bom e velho box de T&T.

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Agora só falta Paul McCartney responder meus e-mails…

Quer falar com o “cara”? Vamos provar que eu não sou o único fã brasileiro?

No Twitterhttp://twitter.com/trollgodfather

Bloghttp://atroll.wordpress.com/

Blog de Fantasia Delver Taleshttp://delvers.wordpress.com/page/3/

No Facebok – http://www.facebook.com/kenstandre

No Role Play Media Network – http://www.roleplaymedia.net/profile/KenStAndre

A Fortaleza Flutuante Gristlegrim’s – Fonte de recursos para Tunnels & Trolls criados pela mente distorcida de Ken St. André: http://www.gristlegrim.com/

No Trollhalla – Aqui existem alguns pré-requisitos para preencher antes de ingressar na comunidade, mas se você for aprovado vale muito a pena. São toneladas de material free para T&T e contato direto com o autor: http://www.trollhalla.com/