A volta de Gamma World

O clássico RPG  de sci-fi pós-apocaliptico Gamma World vai estar de volta em outubro, em uma nova edição construída usando o sistema da 4 ª Edição de Dungeons & Dragons. Suplementos serão lançados em novembro e dezembro.

Gamma World foi publicado originalmente em 1978 pela TSR.  Múltiplas versões do jogo se seguiram, com a mais recente edição anunciada para Outubro, pela Wizards of the Coast. Inspirado na ficção científica pós apocalipse dos anos 50 e 60, o jogo é ambientado em uma Terra devastada pela guerra nuclear.  Os jogadores assumem o papel de mutantes descendentes da raça humana, lutando para sobreviver em um brutal mundo sem lei.

OGamma World RPG será um jogo stand-alone. O jogo será apresentado em u box, incluindo um livro de 160 páginas com as regras do jogo, diretrizes de criação de personagem, uma aventura introdutória, duas folhas de personagens e marcadores de monstro, mapas duplos, fichas de personagens, e os power cards mutantes.

O novo Gamma World foi desenvolvido por Richard Baker e Bruce Cordell.  O preço de venda sugerido será de US$ 39,99.

D&D Gamma World Expansion Kit:  Famine in Far-Go, com lançamento previsto para novembro, este conjunto inclui um livro de 160 páginas com uma aventura pronta e uma coleção de inimigos mutantes para os jogadores enfrentarem, juntamente com quatro folhas de personagens mutantes para destacar. O preço de venda sugerido será de US$ 29,99.

Em dezembro, será lançado o D&D Gamma World Expansion Kit: Legion of Gold.  Este set inclui um livro de 160 páginas com uma nova aventura pronta e mais monstros mutantes. O preço de venda sugerido será de US$ 29,99.

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Gamma World – O Irmão Sci-Fi de Dungeons & Dragons

Os jogadores mais antigos devem lembrar de Gamma World, o irmão scifi de Dungeons & Dragons do final dos anos 70. A boa notícia é que esse clássico está sendo trazido de volta a vida, e o game design da WotC, Rich Baker dá alguns detalhes sobre este re-lançamento há muito aguardado.

Ele nos conta em seu blog que a nova versão do Gamma World esta sendo construída usando regras da 4E. Segundo ele um dos problemas com o Gamma World original era que pela diferença de regras, o sistema forçava os jogadores de D&D a começar do zero.

gamma world

Assim, o novo Gama World usará as escalas táticas, poderes dos monstros e bônus de ataque e dano em uma mesma escala que a 4E. Todas as miniaturas de D&D e Monster Manuals serão diretamente compatíveis quando você começar a jogar Gamma World.

star frontiersBaker ressaltou que apesar “do chassi ser o mesmo” que o da quarta edição, Gamma World não será somente uma releitura, apenas com texto e sabores diferentes. Haverá todo um novo método para criação de personagem, destinado a ser mais rápido e divertido, incluindo rolagem em uma tabela de mutações aleatórias.

O autor menciona duas mutações, chamadas Seismic e Cockroach, que aparentemente farão com que seu personagem seja uma barata gigante.

O resultado final será um personagem com os mesmos stats essenciais de um personagem 4E, mas um pouco mais …mutado.

Ainda segundo Baker, personagens já existentes de D&D poderiam saltar diretamente para uma aventura de Gama World. Já comparar poderes de personagens de D&D com personagens de Gamma World vai depender da situação. Em alguns casos, o personagem de D&D poderá ser mais poderoso. Por outro lado, os personagens Gamma World poderão ter rifles de fusão. Se há uma generalização a ser feita sobre personagens de Gamma World, é a de que eles serão mais destrutivos.

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O Mapa de Gamma World

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