Novidades na Loja: Dungeoneer!

Dungeoneer (não confundir com esse dungeoneer) é uma série de card games criados, desenvolvidos e ilustrados por Thomas Denmark e publicados pela Atlas Games.

Dungeoneer incorpora os elementos mais legais dos jogos de RPG: explorar e pilhar Dungeons, evoluir personagens, conseguir armas e itens mágicos cada vez melhores, sacanear os amigos pra conseguir esses itens e armas, matar monstros e completar quests. Do RPG só fica de fora mesmo aquelas partes chatas do “ninguém vence” e da interpretação de personagens…

Ele funciona como aqueles jogos de tabuleiro tipo DungeonQuest ou Hero Quest, mas com uma grande vantagem – Dungeoneer cabe no seu bolso (no tamanho e no preço).

Outro aspecto divertido é a compatibilidade entre os jogos da série. Todos os títulos podem ser combinados sem nenhum problema, seja para aumentar o número de jogadores ou ampliar as regiões a serem exploradas.

Confira os títulos da série Dungeoneer disponíveis na loja do Raccoon:

Dungeoneer: Tomb of the Lich Lord

O Lorde Lich voltou! E ele libertou os mortos de seus túmulos infestados de vermes. Agora, essas hordas de mortos-vivos estão assombrando a terra. Grandes heróis foram convocados para deter esta praga maligna… Você é corajoso o suficiente para entrar na tumba do Lorde Lich?

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Dungeoneer: Vault of the Fiends

Um mago enlouquecido construiu um refúgio impenetrável para conduzir seus experimentos hediondos. Agora, terríveis demônios assolam o campo, aterrorizando camponeses indefesos e destruindo plantações vitais. As pessoas clamam por grandes heróis para enfrentar esse mal. Você tem coragem para entrar neste refúgio maléfico?

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Dungeoneer: Vault of the Fiends

Dungeoneer: Haunted Woods of Malthorin

A noiva de um príncipe elfo foi brutalmente assassinada no dia de seu casamento. O noivo enlouquecido agora usa a sua poderosa magia para transformar seu reino da floresta em um horrível pesadelo mal-assombrado. Você tem a coragem de trazer a paz para esta floresta amaldiçoada?

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Dungeoneer: Haunted Woods of Malthorin

Dungeoneer: Den of the Wererats

Um homem-rato e seus asseclas metamorfos controlam a cidade através do medo. Vermes e licantropos, ladrões e assassinos se escondem em cada sombra. Você vai encarar seus temores e erradicar essa infestação sinistra?

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Dungeoneer: Den of the Wererats

Dungeoneer: Realm of the Ice Witch

Desde os tempos antigos, a bruxa do gelo Cholizar habitou nas terras geladas ao norte dos impérios dos homens, protegidas a cada ano pela mão quente da primavera. Mas agora ela libertou demônios invernais para invadir as terras quentes do sul e envolvê-las em seu abraço gelado! Apenas os heróis mais resistentes podem se aventurar em seu reino congelado, para detê-la antes que o mundo todo seja abraçado por seu feitiço inverno.

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Legendary Dungeoneer: Wrath of the Serpent Goddess

Os Cavaleiros de Ilbor foram banidos após terem sido corrompidos pela deusa serpente Nakari. Agora, eles reconstruíram seus exércitos e juntamente com suas sacerdotisas espalham ??inimagináveis horrores rastejantes pelas terras ermas. Reúna a sua coragem para entrar no templo da deusa serpente, onde você vai viajar ao coração do covil abismal de Nakari para livrar o mundo desta praga.

Wrath of the Serpent Goddess é a primeira série Lendária para Dungeoneer. Ela permite que você evolua seus heróis favoritos das séries anteriores para níveis mais altos, ou simplesmente jogue com os novos personagens – que começam no sétimo nível!

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Epic Dungeoneer: Call of the Lich Lord

O sombrio deus das trevas trouxe de volta do reino dos mortos seu servo mais fiel – o Lorde Lich! Heróis que sobreviveram ao túmulo do Lorde Lich (Tomb of the Lich Lord) foram convocados outra vez, juntamente com novos e ousados aliados, para destruir o Lorde Lich para sempre.

Mas sua nova cripta esta mais perigosa, seus asseclas mais poderosos e agora que possui o Cetro do Flagelo das Sombras, o próprio Lorde Lich esta mais poderoso do que nunca.

Call of the Lich Lord é a primeira série Épica para Dungeoneer. Ela permite que você evolua seus heróis favoritos das séries anteriores para níveis mais altos, ou simplesmente jogue com os novos personagens – que começam no quarto nível!

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Epic Dungeoneer: Call of the Lich Lord

Resenha – Dungeoneer: Tomb of the Lich Lord

Dungeoneer: Tom of the Lich Lord é um card game não colacionável com temática fantasy publicado pela Atlas Games em 2003. No jogo os participantes assumem o papel aventureiros tentando completar um conjunto de quests em um dungeon.

dungeoneer tomb of the lich lord caixa

O jogo todo é acomodado em uma pequena caixa com cerca de 110 cartas, em sua maioria dividida em duas categorias – Mapa, com as salas do dungeon construído durante o jogo e Aventuras, com os inimigos, artefatos, itens, magias, etc. O baralho também inclui miniaturas de papel dos personagens, cartas de sumário de fases e uma cartas para rastrear a pontuação de perigo e glória.  É preciso de no mínimo um dado de 6 faces (não incluído) para jogar.

O jogo traz uma série de mecânicas originais e bem construídas, que tornam Dungeonner mais divertido e dinâmico do que a maioria dos jogos tradicionais de exploração de dungeon.

No início do jogo, cada participante compra uma carta de herói. Estes heróis têm diferentes valores de habilidades em luta, magia, velocidade, movimento, limites de “boon” (cartas de magia e efeitos), tesouro e habilidades especiais. Além disso, cada jogador recebe uma carta para rastrear sua pontuação de Perigo e Glória, 2 cartas individuas de quest e 5 cartas de aventura. Uma carta de quest global e a entrada do dungeon são colocadas no centro da mesa.

dungeoneer aventureiros

O turno de cada jogador é dividido em cinco fases. A primeira “zera” todas as cartas, saídas e efeitos da última rodada. Assim, se alguém desarmou uma armadilha no turno anterior, agora ela está armada novamente.

A próxima fase é a do Dungeonlord e apresenta uma das sacadas mais originais do jogo. O jogador passa a controlar os elementos do dungeon e pode usá-los contra os seus adversários. As cartas são acionadas através dos pontos de Perigo dos próprios oponentes – quanto mais pontos acumulados, mais poderosas são as criaturas e os efeitos (armadilhas, magias, etc) que ele enfrentará.

dungeoneer mapa

Esta fase normalmente termina em um ataque envolvendo Luta, Magia ou Velocidade ??(a forma de combate é determinada através das cartas). O jogador defensor pode responder ao ataque utilizando cartas que lhe concedem determinados tipos de bônus. Ambos os jogadores devem rolar um dado e adicionar seu valor a pontuação.

Se o jogador que está sendo atacado perder a luta, ele recebe um marcador de ferimento. Um jogador que não puder mais receber marcadores de ferimento morre e sai de jogo. Se o jogador que foi atacado vencer o combate, ele recebe um ponto de glória.

Após a fase Dungeonlord, o jogador compra uma carta de mapa e a coloca em qualquer local válido na mesa. Assim, o calabouço cresce continuamente e de forma aleatória durante o jogo.

Em seguida, o herói se move através do calabouço. Em cada sala do mapa por onde ele passar, ele recolhe determinado valor em perigo e glória, conforme listado na carta. As salas são conectadas por portas, abertas, trancadas ou com armadilhas. Para mover-se através de portas fechadas ou com armadilha, o herói deve superar a ameaça jogando um dado e adicionando a pontuação indicada. Se o resultado for maior do que a armadilha, o herói pode passar, caso contrário ele recebe um ponto de ferimento.

dungeoneer miniatura aventureiro

Lembrando que estas passagens são zeradas no início do turno de cada jogador. Em algumas salas existem também obstáculos que são descritos nas cartas. Estes obstáculos são ativados ao entrar na sala e incluem poços, estacas, venenos, esgotos, terrenos, portais e entradas, que devem de ser superados.

O turno termina quando o jogador descarta uma carta de aventura da sua mão ou pack. Então o jogador enche a mão, comprando novamente até 5 cartas de aventura.

A qualquer momento em seu turno o jogador pode jogar cartas de aventura positivas, pagando seu custo em glória. Estes cartas podem ajudá-lo em sua fase de ataque ou conceder-lhe alguma habilidade especial.

dungeoneer boon

Além disso, o jogador pode tentar resolver uma quest, seja ela individual ou global. Normalmente, as quests podem ser resolvidas durante a fase de movimento, matando uma espécie de monstro em uma sala especial do mapa escoltando um personagem até um determinado ponto do dungeon ou encontrando um item mágico específico. Sempre que um herói cumpre uma missão, ele sobe um nível, e ganhando maior pontuação e movimento.

Existem duas formas de vencer o jogo. Como aventureiro, resolvendo as três quests, ou como Dungeonlord, eliminando todos os outros aventureiros .

dungeoneer lich lord

Dungeoneer faz caber no bolso os clássicos jogos de tabuleiro de exploração de dungeon, como heroquest, Dungeon Twister e Talisman. A arte das cartas é absolutamente imersiva, com personagens, monstros, itens e cenários maravilhosamente ilustrados por Thomas Denmark. Minha única ressalva fica com o layout ultrapassado das cartas, que já poderia ter sido atualizado pela Atlas Games.

O mecanismo de utilizar a pontuação de perigo do adversário para jogar encontros contra ele mesmo torna o jogo bem equilibrado e impede que os heróis mais fracos sejam eliminados muito rapidamente. Ale disso, Dungeoneer  oferece vários graus de interação, com símbolos, ambiente, marcadores, movimento e exploração.

Dungeoneer possui 8 expansões, que podem ser jogadas de forma independente ou combinadas para incrementar a experiência de jogo.

dungeoneer