Promoção: Crie um booktrailer para “Os Herdeiros dos Titãs”

Os Herdeiros dos Titãs

O amigo Eric Musashi, autor da Os Herdeiros dos Titãs (leia aqui a resenha do livro) está fazendo uma superpromoção para divulgar a sua obra. Veja como participar:

Crie um booktrailer para a dualogia “Os Herdeiros dos Titãs” e concorra a até R$ 1.000,00

1. Para concorrer, é necessário elaborar um vídeo de divulgação da obra.

2. É necessário que o vídeo tenha imagem e som.

3. A escolha do que será representado é livre, desde que relacionado à temática da obra, tanto o primeiro livro, De Lutas e Ideais, quanto o segundo, A Mão do Destino.

4. O vídeo deve ser postado no youtube. O autor, porém, é livre para postá-lo noutros lugares.

5. No ato da inscrição, feita por e-mail, o autor deve se identificar, colocando também o link de onde o vídeo foi postado. A mensagem deve ser enviada para o endereço ericmusashi@gmail.com

6. É permitido participar com mais de um vídeo, ou em mais de uma etapa do concurso, ficando a cargo do participante decidir quantos vídeos produzirá e inscreverá.

7. Os vídeos serão julgados por uma banca formada por três pessoas, recebendo notas de 1 a 5 nos seguintes critérios:

a. Criatividade

b. Originalidade

c. Fidelidade ao objetivo proposto

d. Combinação áudio/vídeo

A soma resultará numa nota de 4 a 20 pontos. O vídeo de maior pontuação será o vencedor da etapa. Em caso de empate, aquele que tiver pontuação maior no critério A, vence. Persistindo a igualdade, passa-se ao B, e assim sucessivamente.

Ainda restando candidatos empatados, a banca votará até que reste apenas um vídeo.

8. O vencedor de cada etapa estará automaticamente classificado para a grande final. Isso não o impedirá de seguir concorrendo. Para a final, ele poderá inscrever um novo vídeo, se for de sua escolha, ou fazer ajustes no seu.

9. Os vencedores de cada etapa serão revelados nos dias:

30 de setembro (primeira eliminatória)

28 de outubro (segunda eliminatória)

30 de novembro (terceira eliminatória)

10. A finalíssima se dará dia 02 de dezembro. Os vencedores serão contatados para enviarem dados para o recebimento dos prêmios. Caso algum dos vencedores não se manifeste no prazo de sete dias, o prêmio que lhe cabia será dividido entre os outros vencedores. No caso de nenhum vencedor responder, aqueles que ficaram em segundo lugar em cada uma das eliminatórias serão convocados para uma nova final, em data posteriormente anunciada.

11. Caso um mesmo candidato tenha vencido duas etapas, ele participará da finalíssima com seus dois vídeos vencedores, e será premiado em duas posições. Na situação rara de um mesmo candidato ser nomeado em todas as etapas, ele receberá os três prêmios.

12. Os prêmios são de:

R$ 700,00 para o primeiro colocado

R$ 200,00 para o segundo colocado

R$ 100,00 para o terceiro colocado

Mapa - Os Herdeiros dos Titãs - O Nascente

Informações úteis para o candidato

A. História em quadrinhos de introdução à obra: http://osherdeirosdostitas.blogspot.com.br/p/uma-introducao-os-herdeiros-dos-titas.html

B. Primeiros três capítulos do volume I, De Lutas e Ideais: http://www.bookess.com/read/7595/

C. Ilustrações da primeira HQ de Os Herdeiros dos Titãs: http://osherdeirosdostitas.blogspot.com.br/2012/08/ilustracoes-da-primeira-hq-de-os.html

D. Wallpapers da segunda HQ de Os Herdeiros dos Titãs: http://osherdeirosdostitas.blogspot.com.br/2012/07/wallpapers-da-hq-de-os-herdeiros-dos.html

Adquira o seu!

A dualogia Os Herdeiros dos Titãs narra o período decadente de uma civilização de quatro mil anos, baseada nos desmandos de uma Rainha-Deusa e seus sacerdotes, ditos imortais.

Vol. I – De Lutas e Ideais

Téoder é o maior herói de seu tempo e líder máximo dos exércitos de Atala, mas foi levado a assassinar a própria esposa por ordem da Rainha, maculando irremediavelmente sua honra. Arion, seu filho, luta contra tudo o que ele representa, e se converteu num líder revolucionário que tenta trazer de volta o velho modo de vida em sua cidade.

Contudo, conflitos sangrentos e tragédias o levam a meramente lutar para se manter vivo. E tudo o que ele temia, um reencontro com o pai, se torna cada vez mais iminente e necessário, trazendo à tona feridas antigas provocadas por um crime imperdoável.

Formato: 16×23

352 páginas

Opções de compra (29,40 a 31,90):

Direto com o autor (autografado e com marcador de páginas)

Os Herdeiros dos Titãs

 

Vol. II – A Mão do Destino

A Mão do Destino prossegue com a fuga de Arion e Luredás de seus perseguidores, que são liderados por Tromos, béli de Jatitã. Mas tudo parece se remeter a uma questão menor, à iminência de um conflito de proporções jamais vistas em Grabatal.

As tropas se reúnem em Catebete, prontas para a conquista em nome da Rainha-Deusa. O que os espera além das montanhas, ninguém sabe. Contudo, haverá sentido na luta, se foram enviados sem esperança, para que não retornassem? E o futuro de ambos os lados do conflito está nas mãos de um único homem – um relutante profeta.

Formato: 16×23

504 páginas

Opções de compra (39,00):

Direto com o autor (autografado e com marcador de páginas).

A Mão do Destino

Rito de Passagem (HQ)

Rito de Passagem é uma estória em quadrinhos que aborda eventos anteriores à dualogia Os Herdeiros dos Titãs. Em suas páginas, entraremos nas vidas de Arion, Rassuí e Ariádan, e conheceremos suas dores, perdas e o que os motiva a lutar.

Apanhe sua capa, sua espada e os acompanhe nessa fantástica aventura – da qual este volume é só o começo.

Formato: Americano

28 páginas

Opções de compra:

Em breve…

HQ Herdeiros dos Titãs

Divulgação: Playtest de Cachorros Samurai no Anime Festival

Cachorros Samurai

Para quem não conhece Cachorros Samurai é um jogo que trata sobre conduta: lealdade, traição e suas consequências. Quais são os benefícios em jogar Cachorros Samurai? Compreender o papel de cada personagem na história, adquirir consciência sobre responsabilidade e as consequências pelas desobediências. Cultivar uma boa amizade e diversão.

O jogo participou do concurso Faça-Você-Mesmo de Criação de Jogos 2012 onde foi desclassificado na primeira etapa. Foram coletadas inúmeras sugestões e realizados os devidos ajustes para que a essência do jogo se mantenha.

Portanto gostaria oferecer outra oportunidade de jogar este Cachorros Samurai: Compareça no dia 19/08/2012 (Domingo) às 14:00 no evento Anime Festival Winter – Rua Líbero Leone, 259 – Buritis, Belo Horizonte – Minas Gerais, na universidade UNI-BH – na sala de jogos do clube 7ª Armada. O autor do jogo, Alan Silva estará aguardando-o para jogar, bater um papo e comer biscoitos. Convide seus amigos(as), namorada(o) e a família.

Local do evento:


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Para maiores informações sobre Cachorros Samurai siga o perfil do Estúdio de jogos House Rules pelo Twitter ou na página do Facebook. Sobre o Anime Festival BH acesse www.animefestival.com.br/afbh e para o Clube de Jogos Sétima Armadahttps://sites.google.com/site/setimaarmada/.

Divulgação RPGArautos na Ludus Luderia SP – 15/07/2012

O clube RPGArautos convidam todos a participarem de nosso evento no dia 15 de Julho  de 2012, a partir das 10 horas, no divertido e animado espaço da Ludus Luderia, a quem agradecemos imensamente pela amistosa recepção. A Ludus fica na Rua Treze de Maio, 972, em São Paulo. Os interessados deverão se inscrever pelo e-mail inscricao@rpgarautos.com.br . Apenas os jogadores pré-inscritos estarão dispensados do pagamento de couvert lúdico, que permite a utilização do espaço. Os demais deverão pagar um valor de normalmente R$ 20,00 para entrar na casa. Além disso, nossas vagas são limitadas!!! Aceitaremos inscrições até as 11 horas do dia 14, sábado. Ou até o fim das vagas!

A pré-reserva é garantida até as 10:45 horas. Após o alocamento nas mesas seguirá a ordem de chegada. Admitiremos jogadores até as 11:15. Após esse horário não teremos lugar em mesas. Os jogadores já inscritos na RPGA e na Pathfinder Society deverão estar munidos de seu número, sem o qual não poderão jogar. Jogadores ainda não inscritos poderão fazer suas carteirinhas no local. Para os que chegarem na Ludus e encontrarem por acaso a porta fechada, basta tocar a campainha que o pessoal da casa abre a porta sem problemas a partir das 10h.

Confira a lista de aventuras disponíveis:

D&D 4ª edição – Living Forgotten Realms – It‘s in the Blood (Está no Sangue):

A derrota de Arbosus deixou muitas questões não respondidas, gerando temor de intenções sinistras que os companheiros da luz ainda não esclareceram. Poderão os heróis derrotar a ameaça escondida na ponte de Boareskyr ou serão eles os primeiros a sofrer o destino que poderá destruir para sempre o orgulho dos paladinos? Uma aventura de Living Forgotten Realms montado em Elturgard para personagens de nível 1 a 10. Esta aventura complementa o ocorrido nas aventuras ELTU2-1 Good Intentions e ELTU 3-3 The way of all flesh. Recomendamos que seja jogada por aqueles que j´pa jogaram estas aventuras, apesar de não ser obrigatório.

D&D 4ª edição – D&D Encounters – Lost Crown of Neverwinter (A Coroa Perdida de Neverwinter) Aventura 6:

Sumida por décadas, a Coroa de Neverwinter, símbolo da família governante anterior, surgiu finalmente e nem todos estão satisfeitos com o seu reaparecimento. Assediada pelos rebeldes e praga-alterados, o senhor Dagult Neverember deve contratar um grupo de aventureiros para rastrear o dito herdeiro perdido e descobrir suas intenções para com a cidade. Nada menos do que as vidas dos cidadãos de Neverwinter estarão em jogo nesta busca, caso os heróis venham a falhar Neverwinter poderá estar condenada a entrar em uma guerra civil.

Com o equilíbrio das forças afetado, as facções que normalmente planejam nas sombras tomam a frente, esperando para reivindicar o domínio da cidade e o poder que ela contém para fins próprios.

“Os heróis encontram devem encontrar o refúgio do Herdeiro nos esgotos dominados por gangues do distrito de Black Lake. Se não se apressarem, um sangrento atentado pode afundar Neverwinter na guerra civil!”

Para personagens de primeiro nível.

D&D 4ª edição – Living Forgotten Realms – Plain of Stone Spiders (Planicíe das aranhas de pedra):

O Pasha de Almraiven procura por aventureiros, a fim de recuperar os fragmentos do cristal de Calimemnon. Ele localizou um fragmento nas planicies das Aranhas de Pedra. Uma aventura de Living Forgotten Realms abmientado em Calimsham para personagens de nível Paragon (11º a 20º). Esta é uma parte da série O Cristal de Calimemnon que corresponde as aventuras CALI 4-1, 4-2 e 4-3, mas que pode ser jogada em qualquer ordem.

D&D NEXT Playtest: The Caves of Chaos (As Cavernas do Caos):

Durante anos o Forte Castellan manteve a segurança na fronteira da civilização, um território grandioso desse reino sombrio conhecido como A Fronteira. Esta é uma terra abandonada, cheios de monstros e terrores além da imaginação, mas de todos os perigos encontrados aqui, nenhum deles é igual às Cavernas do Caos, tanto em perigo como na promessa de recompensa. Rumores falam de humanoides perversos, monstros sinistros, e sacerdotes malignos que habitam seus intrincados corredores. Somente os aventureiros mais astutos e ousados se atrevem a enfrentar as temidas cavernas. Você tem o que precisas para sobreviver às Cavernas do Caos?

Junte-se ao playtest da próxima iteração de Dungeons & Dragons. O playtest oferece aos jogadores a chance de jogar com personagens prontos de 1 º através na aventura Cavernas do Caos. Jogadores devem concordar e assinar os termos do playtest!

d&d encounters

Projeto Ex-Miscelanea: Old Dragon – A Lebre de Jade:

Uma Aventura para 4 a 6 personagens de 1º nível onde os intrépidos aventureiros confrontam o Bruxo Insano Abu-Ghabar e seus perversos seguidores para recuperar um antigo e inestimável ídolo de jade.

Old Dragon

 

Divulgação: RPGArautos na Ludus Luderia SP – 17/6/2012

O clube RPGArautos convidam todos a participarem de nosso evento no dia 17 de Junho de 2012, a partir das 10 horas, no divertido e animado espaço da Ludus Luderia, a quem agradecemos imensamente pela amistosa recepção. A Ludus fica na Rua Treze de Maio, 972, em São Paulo. Os interessados deverão se inscrever pelo e-mail inscricao@rpgarautos.com.br . Apenas os jogadores pré-inscritos estarão dispensados do pagamento de couvert lúdico, que permite a utilização do espaço. Os demais deverão pagar um valor de normalmente R$ 20,00 para entrar na casa. Além disso, nossas vagas são limitadas!!! Aceitaremos inscrições até as 11 horas do dia 16, sábado. Ou até o fim das vagas!

A pré-reserva é garantida até as 10:45 horas. Após o alocamento nas mesas seguirá a ordem de chegada. Admitiremos jogadores até as 11:15. Após esse horário não teremos lugar em mesas. Os jogadores já inscritos na RPGA e na Pathfinder Society deverão estar munidos de seu número, sem o qual não poderão jogar. Jogadores ainda não inscritos poderão fazer suas carteirinhas no local. Para os que chegarem na Ludus e encontrarem por acaso a porta fechada, basta tocar a campainha que o pessoal da casa abre a porta sem problemas a partir das 10h.

Confira a lista de aventuras disponíveis:

D&D 4ª edição – Living Forgotten Realms- AGLA2-3 Sojourner’s Way (O caminho do estrangeiro):

As montanhas de Tannath são pouco exploradas e nem um pouco mapeadas. Um humilde cartógrafo procura a companhia de aventureiros em sua tentativa de montar os mapas nesta região inóspita. O que poderia motivar uma pessoa a fazer tão difícil tarefa? Uma aventura para Living Forgotten Realms na região de Aglarond para personagens de nível 1 a 4. Esta aventura é a segunda parte da Quest Rota Invisível.

d&d encounters

D&D 4ª edição – D&D Encounters – Lost Crown of Neverwinter(A Coroa Perdida de Neverwinter) Aventura 6: 

 

Sumida por décadas, a Coroa de Neverwinter, símbolo da família governante anterior, surgiu finalmente e nem todos estão satisfeitos com o seu reaparecimento. Assediada pelos rebeldes e praga-alterados, o senhor Dagult Neverember deve contratar um grupo de aventureiros para rastrear o dito herdeiro perdido e descobrir suas intenções para com a cidade. Nada menos do que as vidas dos cidadãos de Neverwinter estarão em jogo nesta busca, caso os heróis venham a falhar Neverwinter poderá estar condenada a entrar em uma guerra civil.

Com o equilíbrio das forças afetado, as facções que normalmente planejam nas sombras tomam a frente, esperando para reivindicar o domínio da cidade e o poder que ela contém para fins próprios.

“Os heróis encontram devem encontrar o refúgio do Herdeiro nos esgotos dominados por gangues do distrito de Black Lake. Se não se apressarem, um sangrento atentado pode afundar Neverwinter na guerra civil!”

Star Wars Saga – LF2 – 4 – Under a Blood Red Moon:

A Nova República recebe um pedido de auxílio que foi abruptamente cortado, a ultima posição da transmissão foi de uma instalação abandonada pelo Império na lua de Gromas 16, também conhecida por lua sangrenta!  Os heróis são enviados por Winter, para averiguar o ocorrido.  Aventura da Living Force 2 – Brasil para personagens de níveis 1 a 4.

star wars rpg

Projeto Ex-Miscelanea: Old Dragon – A tumba do Necromante:

Após terem cuidado de um problema com os kobolds infernais da árvore morta, os herois são novamente chamados à aventura. Desta vez, têm de lidar com a tumba do necromante que vem apavorando os moradores da cidades, em especial um que muito deseja uma relíquia familiar que lá se encontra.

Aventura de 4 a 6 jogadores de 1 nível. Fichas serão fornecidas no dia.

Old Dragon

Pathfinder Society: 3-11: A Busca pela Perfeição Parte III: Defensores de Nesting Swallow

À medida que os Pathfinders se aproximam da aldeia de Nesting Swallow na nação Tian de Shokuro, eles a encontram cercada por uma gangue de bandidos tengu. Antes que seu contato na aldeia possa ajudá-los na restauração da relíquia Irorana que eles trouxeram até a isolada cidade, os PCs devem repelir os agressores, usando toda a coragem, tática, e estratégia militar que eles possuem para treinar os moradores, aumentar suas defesas e, finalmente, enfrentar o ataque dos bandidos.

Uma aventura da Pathfinder Society para personagens de níveis 1 a 5.

Pathfinder RPG

Divulgação: RPGArautos na Ludus Luderia SP – 29/5/2012

O clube RPGArautos convidam todos a participarem de nosso evento no dia 20 de Maio de 2012, a partir das 10 horas, no divertido e animado espaço da Ludus Luderia, a quem agradecemos imensamente pela amistosa recepção. A Ludus fica na Rua Treze de Maio, 972, em São Paulo. Os interessados deverão se inscrever pelo e-mail inscricao@rpgarautos.com.br . Apenas os jogadores pré-inscritos estarão dispensados do pagamento de couvert lúdico, que permite a utilização do espaço. Os demais deverão pagar um valor de normalmente R$ 20,00 para entrar na casa. Além disso, nossas vagas são limitadas!!! Aceitaremos inscrições até as 11 horas do dia 19, sábado. Ou até o fim das vagas!

A pré-reserva é garantida até as 10:45 horas. Após o alocamento nas mesas seguirá a ordem de chegada. Admitiremos jogadores até as 11:15. Após esse horário não teremos lugar em mesas. Os jogadores já inscritos na RPGA e na Pathfinder Society deverão estar munidos de seu número, sem o qual não poderão jogar. Jogadores ainda não inscritos poderão fazer suas carteirinhas no local. Para os que chegarem na Ludus e encontrarem por acaso a porta fechada, basta tocar a campainha que o pessoal da casa abre a porta sem problemas a partir das 10h.

Confira a lista de aventuras disponíveis:

D&D 4ª edição – Living Forgotten Realms – AGLA1-5 Silver Lining (Forro prateado):

O comandante da Watchwall está procurando por aventureiros para uma missão especial nas montanhas de Tannath. A Watchwall está sempre desfalcada e está procurando por novos recrutas. Mas a guerra, assim como na política gera estranhos aliados em tempos incertos.

Uma aventura para Living Forgotten Realms na região de Aglarond para personagens de nível 1 a 4. Esta aventura é a primeira parte da Quest “Rota Invisivel” e Circulo das pedras”.

D&D 4ª edição – Living Forgotten Realms – ELTU03-05 It‘s in the Blood (Está no sangue):

A derrota de Arbosus deixou muitas questões não respondidas, gerando temor de intenções sinistras que os companheiros da luz ainda não esclareceram. Poderão os heróis derrotar a ameaça escondida na ponte de Boareskyr ou serão eles os primeiros a sofrer o destino que poderá destruir para sempre o orgulho dos paladinos? Uma aventura de Living Forgotten Realms montado em Elturgard para personagens de nível 1 a 10. Esta aventura complementa o ocorrido nas aventuras ELTU2-1 Good Intentions e ELTU 3-3 The way of all flesh. Recomendamos que seja jogada por aqueles que j´pa jogaram estas aventuras, apesar de não ser obrigatório.

D&D 4ª edição – D&D Encounters – Lost Crown of Neverwinter(A Coroa Perdida de Neverwinter):

Sumida por décadas, a Coroa de Neverwinter, símbolo da família governante anterior, surgiu finalmente e nem todos estão satisfeitos com o seu reaparecimento. Assediada pelos rebeldes e praga-alterados, o senhor Dagult Neverember deve contratar um grupo de aventureiros para rastrear o dito herdeiro perdido e descobrir suas intenções para com a cidade. Nada menos do que as vidas dos cidadãos de Neverwinter estarão em jogo nesta busca, caso os heróis venham a falhar Neverwinter poderá estar condenada a entrar em uma guerra civil.

Com o equilíbrio das forças afetado, as facções que normalmente planejam nas sombras tomam a frente, esperando para reivindicar o domínio da cidade e o poder que ela contém para fins próprios.

Correndo contra o tempo para encontrar uma solução para o conflito, os herois devem entrar no perigoso distrito do Lago Negro, fora da proteção da guarda e cheio de perigos desconhecidos.

Para personagens de primeiro nível.

d&d encounters

Star Wars Saga – LF2 – 0 a 3 – Living Force Medley:

Esta é uma compilação das 4 primeiras aventuras de Living Force, para os jogadores que perderam uma ou mais das aventuras anteriores.  Aventura da Living Force 2 – Brasil para personagens de níveis 1 a 4.

star wars rpg

Projeto Ex-Miscelanea: Deathwatch – Sanção final

Sanção final é uma aventura introdutória para a Deathwatch jogo de RPG. Landsholm é um planeta dividido, sofrendo de rebelião e anarquia. A Inquisição suspeita de uma infleunce estranha por trás dessa agitação, e solicita a assistência do Deathwatch.

Criaturas Xenos colocam o destino do planeta em perigo, e só os Space Marines podem virar a maré antes que seja tarde demais.

Aventura de 4 a 7 jogadores. Fichas serão fornecidas no dia..

Deathwatch RPG

Pathfinder Society: 3-11: A Busca pela Perfeição Parte II: Em Águas Hostis

Com uma antiga relíquia de Irori nas mãos, os Pathfinders devem fazer uma viagem por rio até a nação de Shokuro e devolvê-la para a única pessoa que pode reativar o artefato há muito adormecido. Os perigos podem ser as ameaças goblinóides nas margens de Kaoling ao norte e os exércitos poderosos de Lingshen ao sul, tornando muito perigosa a jornada dos Pathfinders. Podem os PCs sobreviverem em águas hostis e chegarem com segurança ao seu destino, ou será que eles serão vítimas dos perigos da viagem fluvial por Tian Xia?

Uma aventura da Pathfinder Society para personagens de níveis 1 a 5.

Pathfinder RPG

A História de Tagmar: Extratos do Livro de Maudi

O conto abaixo, de autoria de Marcelo Rodrigues, Ygor Moraes Esteves da Silva, Julio Augusto Cezar Junior, Leonardo Nahoum Pache de Faria, narra um dos momentos mais críticos da história de Tagmar, quando os demonistas estiveram bem próximos de vencer a guerra e a esperança esmaecia lentamente a cada homem que tombava diante as turbas de demonistas bankids e os frutos de suas invocações profanas.

tagmar 2

Este conto narra como um pequeno e destemido grupo, que mesmo cercados de demonistas tomam uma atitude desesperada, sacrificando suas vidas para darem esperança ao mundo. É um conto que demonstra todo o poder e terror dos diabolistas e como eles massacravam populações inteiras em nome de seus senhores infernais. Mas também é um conto que evoca a coragem e a determinação, e explica o surgimento d`O Mais Sábio, aquele que surgiu para dar esperança aos mortais….

Extratos do “Livro de Maudi”

(da cópia existente nos arquivos dos sacerdotes de Palier em Saravossa, Calco).

“No começo, na primeira pérola do cordão de existência, havia apenas as cores do caos e da energia bruta, seguindo a infinitude do para ­sempre, que era aquela primeira esfera, onde as luas contavam?se como todas e como nenhuma”.

Ouvíamos aquelas palavras pela terceira vez desde a fuga do acampamento bankdi ? os mesmos versos imutáveis, iguais tons de voz e ênfase, que acrescentavam a todo aquele inferno, labaredas e labaredas.

Puxei a bata do velho pela segunda vez, o som da voz treme e pára finalmente, quando o corpo ferido e trespassado por flechas negras despenca sobre meus braços doloridos. Arrasto?o para longe das janelas, onde ele diz ver multidões de seus fiéis. Pobre e senil criatura! As setas zunem sem complacência nos ouvidos, varando a janela e aterrissando alquebradas entre nossos pés. Aldrabar percorre o chão de escombros da torre em busca de projéteis perfeitos. Temo que nossas aljavas não bastem para toda a fuga…

? Uma massa vindo do sul!!! ? o som vem dos andares superiores. O mago Petas nos grita dependurado da janela mais alta ? Os Bankdis convocaram suas legiões de demônios! ? se solta com uma respiração curta, perfazendo cambalhotas e aterrissando entre vagas de escombros e flechas partidas ? A Frente está a duzentos uktos daqui, mas os batedores já se encontram bem à frente. ? Ergue?se o corpo magro e com ele as vozes – Escondam?vos que um encanto se faz preciso!!!

Aldrabar se junta ao chão, o rosto fino comendo a poeira secular, e continua a afastar o lixo e as coisas quebradas, revelando mais flechas e desenhos estranhos no chão. Puxo o velho pela manga suja e nos colocoem proteção. Quando Petasinicia o encanto, fluidos místicos percorrem o salão, anunciando a força que virá. A voz imutável desperta novamente.

“Mas houve o fim da primeira pérola, e com ele, a separação de caos e energia. Eram formados os reinos inferiores e os materiais, e em pouco tempo a sapiência manifestou-se em ambos”.

“As emanações do caos indômito, destruidor, deram origem aos seres infernais, Demônio, contemporâneos dos igualmente temidos Titãs, oriundos da consciência e emanações das forças elementais existentes nos reinos da matéria. Os seres titânicos eram treze, e chamavam a si mesmos de Treva, Luz, Água, Terra, Fogo, Ar, Crônus, Crio, Ânimus, Étere, Maná, Entropia e Gênese”.

O ancião se cala de repente, e então, as forças do encanto de Petas atingem seu nível máximo. O vento rodopia pela Torre, vai desenhando poeira sobre nossos olhos sofridos, urrando profanações. Sentimos todos um frio brusco, quando o encanto parte em direção ao inimigo, cavalgando luz de ossos e fogos?fátuos. Um frio de morte e de negrura. De magia…

? Negra… ? meus olhos se esbugalham e eu corro para Petas, tentando fazer com que inverta o encanto ? Você está usando magia negra! Estamos em missão sagrada, você não deve…

Minhas pernas enrijecem e minha corrida pára. Malditos fazedores de milagres… Petas me transforma em uma meia?estátua e eu posso apenas respirar. O céu lá fora escurece e o ar assobia palavras malditas. As flechas que entram pela janela agora se cravam nas paredes e exalam cheiros podres. Veneno bankdi.

? O que está… maldição, Petas! A torre está tremendo!!! Aldrabar grita como se tivesse três pulmões. Petas abandona a posição conjuratória e me liberta da paralisia.

? Está feito! ?sua voz nunca esteve tão consumida ? Metade dos demônios e hordas foi banida. Mandei?os para os níveis mais inferiores do Caos Infernal.

? Idiota… ? minha voz tentava controlar a raiva ardente ? Sabe que estamos escoltando um homem santo. Quer trazer a ira de seu deus sobre as nossas cabeças, é isso que quer? Você e essa magia podre?

? Você sabe que não temos escolha!!! ? A voz, a garganta, os pulmões, tudo parecia fraco. Um fio de sangue escorria dos ouvidos do mago ? A seita Bankdi é muito mais do que pensamos que fosse quando aceitamos o trabalho. Há! ? esfregou as mãos nas têmporas e orelhas e ficou um pouco a rir para os dedos vermelhos ? Nos disseram “um pequeno grupo de fanáticos que quer erradicar com todas as religiões mais antigas”, “uma meia?dúzia de dois”, “poder nenhum…” ? cuspiu para o lado. O sangramento aumenta. ? Li a mente de um deles quando estava lá no alto, na janela. A Moldânia Superior já não conhece mais os antigos ritos. Todos os cultos derivados da história antiga estão esquecidos. Malim ? apontou o velho ? é um homem santo, sim. O último que vive, representante da adoração ancestral. E nós estamos carregando?o por planícies de demônios e venenos, de forças que podem nos esmagar!

Calou nesse ponto e eu também não disse nada. Petas tinha toda a razão. Carregávamos a história do mundo conosco, de um mundo que queria esquecer essa história.

“Depois de pérolas e mais pérolas de infinito horizonte, mudanças vieram: a descendência dos Titãs deu Deuses ao Universo, que teimaram em se unir às criaturas dos reinos baixos, dando origem aos Titãs-segundos. Houve nessa época a Primeira Discórdia, quando Deuses e Titãs-segundos juntaram forças contra seus criadores, instáveis e catastróficas demais. Foi o início da Lei”.

Malim falou essas palavras e caiu para o lado, como que adormecido, e no ar ficara o peso das palavras. Pensei em quanta coisa podia se perder, com a morte daquele homem.

Aldrabar interrompeu pensamentos com gritos irracionais.

? Na janela!!! Bankdis na janela!!!

Em poucos instantes eles eram muitos e pareciam vir em hordas, escalando os muros altos da torre e se arremessando da janela sobre nós. Minha espada refletiu meus dentes secos e corpos bankdi começaram a ganhar o chão.

? Petas, a janela! Você tem que tentar fechar a janela! ? alternava inspirações e golpes decepadores. Belador cintilava azul pungente, excitada, enquanto cortava carne inimiga como se não precisasse de meu braço . Aldrabar refugiava?se com o velho atrás de uma pilastra caída, retomando as setas recolhidas aos seus antigos donos.

? Lá vai! ? o aviso chega atrasado e meu corpo quase chega a ir com o vento que se forma. Grandes escombros levantam?se do chão da torre e vão se amontoar na janela agora vermelha, a enorme profusão de membros partidos que vão ficar ali para sempre.

O vento cessa, e eu conto cinco golpes e duas flechas antes que o salão esteja livre de vida inimiga. Petas cambaleia por entre os corpos.

? A barreira não vai… agüentar muito! ? esforço, mais sangue, ouvidos vermelhos – Meu Deus! Tanto vermelho não!!! ? Temos que… dar um jeito de sair! ? seguro?o pelo ombro, deixo?o sentado enquanto averiguo Aldrabar e o velho.

A torre, então, treme de novo, cascalhos caem do teto e das rochas presas à janela. Petas chora, tudo parece mais negro.

Aldrabar grita.

? Um alçapão! ? vejo?o revirar mais poeira ? Maudi, venha, cá! Tem um alçapão aqui, rapaz!Atravesso o salão tentando não notar o chão trêmulo, o medo incipiente, os cadáveres que parecem chamar reforços. Colocamos pesos e pesos de madeira e destroços de lado, e a esperança parece reacender nos olhos quando vislumbramos a tal porta no chão. Petas se aproxima quase a se arrastar.

– É… uma saída, mesmo?

Livro de Maudi 01

– Não sabemos ainda. ? forço o grande puxador de metal para cima. ? Aldrabar, me ajude aqui.

Puxamos e puxamos até quase o corpo estalar, o ferro gemendo e resistindo mais que os músculos, até que a vontade e o desespero tomam frente e o portal cede, caindo de lado e revelando as entranhas da terra para nós, um túnel rochoso que se estende indefinidamente a partir de alguns poucos degraus que servem de entrada. Sinto gelo na alma, no corpo. O ar que me bafeja o rosto é antigo, milenar, talvez nunca respirado, e eu sinto arrepios ao pensar em maldições e lugares que não se deve nunca, NUNCA, profanar. Recuei.

– Não podemos ter medo, Maudi. Não podemos. ? Petas passa por mim cambaleante, vencendo os primeiros degraus em direção ao inferno escuro e desconhecido. Aldrabar carrega Malin e repete os mesmos passos de coragem.

E eu… eu. Por todos os Deuses, tudo o que posso fazer eu faço. E os sigo.

? Vocês… abaixem a cabeça. ? Petas fala a Aldrabar e Malin. Alcanço o alçapão com as mãos e retorno ao seu lugar, acabando com a única luz que possuíamos. Petas dirige?se a mim, agora.

? Você também, Maudi. ? tosse rouca, sente respingos quentes no pescoço. Visco, pode apostar, vermelho. ? Vou selar o alçapão com magia e disfarçá?lo o melhor possível. Mas teremos de nos mover depressa. Com esse encanto feito, o da janela será automaticamente desfeito. É a ordem das malditas coisas.

Encolhi?me junto à parede úmida, cheirando o musgo como se fosse pele de mulher. Refreei vômitos. Petas sussurra “Agora!” e o alçapão parece tentar se amassar sobre nós. Eles terão que cavar ao redor para nos pegar.

? Vamos… rápido! ? o barulho das pedras chega até nós, caindo sobre o salão da janela com um ribombar que lembra as piores tempestades. Os gritos animalescos de demônios e coisas piores gelam o ar e a alma. Somos puro medo.

Avançamos durante mais tempo que consigo lembrar. Malim parece ausente. Recomeça a falar como se estivesse numa grande praça tranqüila.

“Alguns dos Titãs fugiram, então, para além da Lei e do Caos, formando os Reinos Elementais de Aqua, Terra, Fogo e Ar, tendo Étere a ocupar o vazio entre eles.

Outros, em sua tentativa de fuga, juntaram?se ao novo Universo material. Este foi o destino de Ânimus, Maná, Entropia, Crio e Crônus. Poucos foram, ainda, capturados e subjugados: Treva e Luz eram eles.

De Gênese, nada se sabe; nem verdades nem lendas. Os Deuses instalaram-se nos reinos materiais, criando leis em meio ao caos. Dos Titãs?segundos, sabe?se apenas que vagam pelas dimensões, percorrendo todas as pérolas do Mundo sem motivo que nos seja permitido saber”.

A terra então principiou a cair sobre nós. Era chuva barrenta, bocados caíam aos montes, como se criaturas enfiassem garras por cima de nós, na tentativa de nos tirar a vida. Petas parou, fazendo com que ficássemos todos juntos, um bolo de carne medrosa, esperançosa de uma morte rápida.

? Amigos… a morte se aproxima. ? Petas não falava nem baixo nem com cuidado. Como se já não houvesse mais necessidade de fugas e esconderijos. – Não espero que acreditem no que vou dizer, nem que atendam meu pedido. ? o teto caía em profusão, rochas, musgo, raízes de árvores perdidas em uma terra qualquer que não podíamos ver. O medo caminhava maior. Posso sentir a presença do Mal sobre nós, posso contá?lo em mais de dois mil inimigos.

Não há fuga possível, não como tentamos fazer agora. ? pareceu falar mais alto ? Escutem!

Livro de Maudi 02

Só temos chance na magia antiga, na magia ancestral que nem mesmo os mais poderosos magos se atrevem a usar. Meu corpo gelava e eu cuspia terra e queria sair dali. Mas o Mal era quase visível, a morte nos acompanhava mais de perto a cada respiração. Nós três, Petas, eu e Aldrabar fizemos apenas silêncio durante aquele pouco tempo que intercalou tais propostas desesperadas. Era uma concordância. Tentaríamos o que quer que fosse para nos tirar dali ? Você será o recipiente do encanto, Maudi. Tem o único corpo resistente o suficiente para agüentar a… magia.

? Não entendo…

? Sairemos todos daqui Aldrabar, mas só em espírito. Seremos quatro almas a ocupar o corpo de Maudi. Nossas carcaças serão abandonadas aqui enquanto a magia transportará um único corpo através das dimensões até um lugar seguro, focalizou a voz ? Pode ser a sua casa, Maudi.

Não respondi. Nem mesmo poderia. Era um absurdo enorme tudo aquilo. E ao mesmo tempo, estávamos numa posição em que acreditaríamos até nas palavras de cachorros. Falei “sim”. Aldrabar gemeu tão alto que ouvimos ecos vezes e vezes.

? É a nossa única chance! – Petas tremia sua voz. ? Juntem as mãos!!! ? ele gritava, sobrepondo?se aos outros gritos que agora enchiam o túnel por detrás de nós e que pareciam avançar; sem parar, dentes trincados, garras, sedentos.

Os demônios precipitaram?se sobre nós mesmo perto das últimas conjurações. O mundo já era uma visão quádrupla, quatro corpos, quatro mentes, e pude sentir quando as garras penetraram nos corpos quase vazios, momentos antes de partirmos na caravela de carne que antes foi o corpo de um homem chamado Maudi.

Não… devo manter?me separado enquanto escrevo esses passados. Devo ser Maudi, pelo menos enquanto traço essa história desconhecida de meu povo, a Verdade que deve um dia ser dita. Já se vão cinqüenta anos na esteira do tempo, desde os acontecimentos que narrei nestas folhas amareladas. A seita Bankdi já praticamente não existe mais, e as pessoas do mundo material seguem um Deus humano, reverenciável por ser sábio, mais sábio do que algum homem alguma vez já foi. Devo encerrar por enquanto esses escritos, retomar a eles quando outras coisas aflorarem e tiverem por direito de serem expurgadas, imortalizadas em papel para a história um dia poder ser dita, inteira e em sua total verdade. Por enquanto, urge que o mundo desfrute de uma paz que só um homem incomum poderia conquistar.

Um homem que é quatro… e UM.

Maudi, Aldrabar, Petas e Malim.

UM.

Tagmar Capa

Tagmar (pronuncia-se Tágmar) é o nome com que foi batizado o mundo terreno criado pelos Deuses no Primeiro Ciclo (ver seção mais à frente). Dotado de atmosfera, vida animal e vegetal semelhantes às da Terra, Tagmar também gira em torno de um sol amarelo, e possui, como o nosso planeta, mais água do que terra firme em sua superfície. Embora dotado de muitos continentes e porções de terra, neste livro trataremos apenas da parte oriental de um único continente, que é por seus habitantes considerado como “O Mundo Conhecido”, ou simplesmente “O Mundo”.

Tagmar é uma terra que conhece a magia, não como a fantasia ficcional e mística que conhecemos em nosso mundo, mas como realidade nua e crua, que pode vir como ameaça dos dedos flamejantes de um viajante desconhecido, bem como das entranhas de monstros inexplicáveis, ou como uma luz curativa, uma força construtora e aliada nos percalços que surgirão sempre nessa terra selvagem. Pessoas podem, subitamente, morrer envolvidas por relâmpagos surgidos de um mero estalar de dedos, ou voltar da morte, como milagres recontados.

O cenário do Tagmar segue a linha Tolkieniana, ambientada em uma terra de fantásticas raças, poderosas criaturas e incríveis magias, com suas histórias, folclores e lendas. Seu desenvolvimento é baseado na Idade Média européia, embora contenha elementos de diversas épocas e culturas, anteriores e posteriores, o que traz uma maior diversificação e possibilidades para aventuras. O cenário de Tagmar apresenta um mundo diferente de muitos outros RPGs, um mundo repleto de realismo.

Tagmar não possui a mesma profusão de magias que ocorre em outros cenários. Não existem barcos voadores, ilhas ou castelos flutuando sobre nossas cabeças. Em Tagmar, itens mágicos são raros e dificílimos de se encontrar, além de cada um possuir sua própria história, sua própria lenda. Fato que os transforma em objetos únicos, e passa ao mundo uma maior verossimilhança, uma sensação de realismo e abre um leque de infinitas possibilidades para aventuras. Não há em Tagmar uma mistura incoerente de raças. As culturas selvagens são tratadas como tal, e vice-versa.

Tagmar é um mundo cheio de mistérios. Todos os textos de ambientação estão repletos de ganchos, lacunas e locais fantásticos, que dão inúmeras oportunidades aos mestres desenvolverem suas aventuras. A proposta da ambientação é deixar os mestres de jogo livre para criação, dando o máximo de sugestões e idéias para inúmeras aventuras.

Em Tagmar os reinos foram todos bem detalhados. O Livro dos Reinos possui cerca de 150 páginas, descrevendo as principais informações de cada região, como história, governo, cidades, intrigas e rumores, mapas, brasões etc. Tudo o que os jogadores precisam saber sobre o mundo no qual farão história com seus personagens. Mas o nível de detalhamento foi balanceado para que não fosse exageradamente detalhado (que mataria a criatividade e oportunidades) e nem simplista de mais (o que forçaria o mestre a criar tudo).

No entanto, apesar de tudo isso, talvez a maior riqueza que o mundo de Tagmar possa ter e que mantém a fidelidade de inúmeros jogadores das mais variadas faixas-etárias, seja o fato de que, em Tagmar, os personagens dos jogadores é que são os heróis. No Tagmar, todos os grandes heróis são do passado, e o papel dos novos heróis cabe aos personagens dos jogadores. Não existem aqueles PdMs poderosos que todos idolatram. Isto permite colocar os aventureiros como os protagonistas e não como meros coadjuvantes. Em Tagmar, os personagens dos jogadores são os únicos e verdadeiros heróis, aqueles cujos nomes todos conhecerão e respeitarão, responsáveis por façanhas dignas de ecoar por toda a história. Os verdadeiros astros do jogo.

 

Divulgação: RPGArautos na Ludus Luderia SP – 15/04/2012

O clube RPGArautos convida todos a participarem do evento realizado no dia 15 de Abril de 2012, a partir das 10 horas, no divertido e animado espaço da Ludus Luderia.

A Ludus fica na Rua Treze de Maio, 972, em São Paulo. Os interessados deverão se inscrever pelo e-mail inscricao@rpgarautos.com.br. Apenas os jogadores pré-inscritos estarão dispensados do pagamento de couvert lúdico, que permite a utilização do espaço. Os demais deverão pagar um valor de normalmente R$ 20,00 para entrar na casa. Além disso, as vagas são limitadas. Serão aceitas inscrições até as 11 horas do dia 14, sábado, ou até o fim das vagas.

A pré-reserva é garantida até as 10:45 horas. Após o alocamento nas mesas seguirá a ordem de chegada. Admitiremos jogadores até as 11:15. Após esse horário não teremos lugar em mesas. Os jogadores já inscritos na RPGA e na Pathfinder Society deverão estar munidos de seu número, sem o qual não poderão jogar. Jogadores ainda não inscritos poderão fazer suas carteirinhas no local. Para os que chegarem na Ludus e encontrarem por acaso a porta fechada, basta tocar a campainha que o pessoal da casa abre a porta sem problemas a partir das 10h.

Confira a lista de aventuras disponíveis:

D&D 4ª edição – Living Forgotten Realms- CORE3-01 A Vengeful Dream (Um sonho vingativo):

Uma estranha lenda que é contada nas fogueiras de acampamento, leva a um mistério de medo, perda e assassinato. Uma aventura de Living Forgotten Realms ambientada nas Mossbridges para personagens de nível heróico (1 a 10). Uma aventura de foco em investigativo, interpretativo e menos combates do que a maioria das aventuras de Living Forgotten.

D&D 4ª edição – D&D Ashes of Athas(Dark Sun): 2-3 – A time to stand (Um tempo para ficar):

O tempo de se esconder acabou e a luz do sol vermelho deve brilhar neste dia. Aqueles que desejam a sua morte fazem uma ousada jogada pelo poder, e sem perspectivas de dividir com ninguém. Uma aventura de Ashes of Athas ambientado em Dark Sun. Para personagens de nível 3 e 4.

D&D 4ª edição – D&D Encounters – Lost Crown of Neverwinter(A Coroa Perdida de Neverwinter):

Sumida por décadas, a Coroa de Neverwinter, símbolo da família governante anterior, surgiu finalmente e nem todos estão satisfeitos com o seu reaparecimento. Assediada pelos rebeldes e praga-alterados, o senhor Dagult Neverember deve contratar um grupo de aventureiros para rastrear o dito herdeiro perdido e descobrir suas intenções para com a cidade. Nada menos do que as vidas dos cidadãos de Neverwinter estarão em jogo nesta busca, caso os heróis venham a falhar Neverwinter poderá estar condenada a entrar em uma guerra civil.

Com o equilíbrio das forças afetado, as facções que normalmente planejam nas sombras tomam a frente, esperando para reivindicar o domínio da cidade e o poder que ela contém para fins próprios. Para personagens de primeiro nível.

d&d encounters

Projeto Ex-Miscelanea: Old Dragon – A Tumba do Necromante

Após terem cuidado de um problema com os kobolds infernais da árvore morta, os heróis são novamente chamados à aventura. Desta vez, têm de lidar com a tumba do necromante que vem apavorando os moradores da cidade, em especial um que muito deseja uma relíquia familiar que lá se encontra.

Aventura de 4 a 6 jogadores de 1 nível. Fichas serão fornecidas no dia.

Old Dragon

Pathfinder Society: 3-08: Among the Gods (Entre os Deuses):

A Pathfinder Society envia os jogadores para um Mausoléu monumental no topo de uma montanha, conhecido como “A Coroa de Antio’s”, em busca de uma relíquia há muito tempo perdida que supõe-se encontrar-se lá, mas nem tudo é o que parece. Poderão os heróis sobreviver aos habitantes do complexo remoto do mausoléu e ao plano sinistro de cultistas que desejam se vingar da Pathfinder Society por terem frustrado seus planos vezes demais?

Uma aventura de Pathfinder Society para personagens de nível 1 a 7.

Pathfinder RPG

Star Wars Saga – LF2 – 4 – Under a Blood Red Moon:

A Nova República, recebe um pedido de auxílio que foi abruptamente interrompido. A ultima posição da transmissão foi de uma instalação abandonada pelo Império na lua de Gromas 16, também conhecida por lua sangrenta!  Os heróis são enviados por Winter, para averiguar o ocorrido.  Aventura da Living Force 2 – Brasil para personagens de níveis 1 a 4.

star wars rpg

Divulgação: RPGArautos na Ludus Luderia SP – 18/03/2012

O clube RPGArautos convida todos a participar do evento realizado no dia 18 de Março de 2012, a partir das 10 horas, no divertido e animado espaço da Ludus Luderia.

A Ludus fica na Rua Treze de Maio, 972, em São Paulo. Os interessados deverão se inscrever pelo e-mail inscricao@rpgarautos.com.br. Apenas os jogadores pré-inscritos estarão dispensados do pagamento de couvert lúdico, que permite a utilização do espaço. Os demais deverão pagar um valor de normalmente R$ 20,00 para entrar na casa. Além disso, as vagas são limitadas. Serão aceitas inscrições até as 11 horas do dia 17, sábado, ou até o fim das vagas.

A pré-reserva é garantida até as 10:45 horas. Após o alocamento nas mesas seguirá a ordem de chegada. Admitiremos jogadores até as 11:15. Após esse horário não teremos lugar em mesas. Os jogadores já inscritos na RPGA e na Pathfinder Society deverão estar munidos de seu número, sem o qual não poderão jogar. Jogadores ainda não inscritos poderão fazer suas carteirinhas no local. Para os que chegarem na Ludus e encontrarem por acaso a porta fechada, basta tocar a campainha que o pessoal da casa abre a porta sem problemas a partir das 10h.

Confira a lista de aventuras disponíveis:

D&D 4ª edição – Living Forgotten Realms- SPEC3-3 Dance of the Sun and Moon(Dança do Sol e Lua):
A orbita da lua de Toril, normalmente se interpôe no caminho do sol, mas predições astrológicas sobre um eclipse total criaram grande interesse. Muitos seguidores de Amaunator e Selune se juntaram na pequena cidade de Sapra no território de Turmish, considerado o melhor local para se ver o eclipse. Os seguidores da Dama da Lua veem como um tempo de celebração, enquanto aqueles que rezam pelo Lorde do Sol estão menos entusiasmados sobre a conjunção celestial. Mas são os seguidores de uma entidade diferente, guiados por sussurros enlouquecedores, que se preparam para realizar um ritual diferente para quando a terra escurecer e as estrelas brilharem ao meio dia.
Uma aventura para Living Forgotten Realms em Calimshan para personagens de nível Heroico (1º a 10º).

D&D 4ª edição – Living Forgotten Realms- CALI3-3 Agony of Almraiven (Agonia de Almraiven):
Na terra de assassinos, gênios, pássaros gigantes e lâmpadas mágicas, nossos heróis se encontram sendo perseguidos por todo o caminho até os portões de Almraiven e rapidamente descobrem que existem aqueles que fariam de tudo para evitar que Ala’Ammar tivesse em suas mãos o precioso artefato que restauraria a honra a sua familia e que poderia até mesmo libertar o povo oprimido de Calimsham.

Uma aventura para Living Forgotten Realms em Calimshan para personagens de nível Heroico (1º a 10º). Esta é a terceira e ultima parte da Saga do Manto de Batalha, que iniciou em CALI 3-1 Malicia de Mintar. Recomendamos apesar de não ser necessário que os participantes tenham jogado a parte 1 e 2.

D&D 4ª edição – D&D Ashes of Athas(Dark Sun): AoA2-2 – Allies Kept Closer (Aliados Mantidos Próximos):
Os inimigos estão em todos os lados enquanto os aliados são cada vez mais raros. Altaruk precisa de amigos e defensores da causa para manter sua bandeira em pé. Em quem os heróis devem confiar para estarem ao seu lado? Uma aventura da Campanha Viva Ashes of Athas ambientada no mundo de Dark Sun – Capítulo Dois – Parte Dois para personagens de terceiro ao quarto nível.

D&D 4ª edição – D&D Encounters – Lost Crown of Neverwinter (A Coroa Perdida de Neverwinter):
Sumida por décadas, a Coroa de Neverwinter, símbolo da família governante anterior, surgiu finalmente e nem todos estão satisfeitos com o seu reaparecimento. Assediada pelos rebeldes e praga-alterados, o senhor Dagult Neverember deve contratar um grupo de aventureiros para rastrear o dito herdeiro perdido e descobrir suas intenções para com a cidade. Nada menos do que as vidas dos cidadãos de Neverwinter estarão em jogo nesta busca, caso os heróis venham a falhar Neverwinter poderá estar condenada a entrar em uma guerra civil.

Com o equilíbrio das forças afetado, as facções que normalmente planejam nas sombras tomam a frente, esperando para reivindicar o domínio da cidade e o poder que ela contém para fins próprios. Para personagens de primeiro nível.

d&d encounters

Star Wars Saga – LF2 – 3 – The War Begins:
Depois de um audacioso resgate nossos corajosos heróis devem se preparar para conter uma poderosa força de invasão que se aproxima de Dubrillion e cujo objetivo é a dominação de toda a galaxia. Aventura da Living Force 2 – Brasil para personagens de níveis 1 a 4.

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Projeto Ex-Miscelanea: Old Dragon – A Árvore Morta dos Kobolds Informais:

Os personagens são contratados pelo prefeito da cidade para investigar o desaparecimento de diversas crianças entre 1 e 4 anos da cidade de Nottinghappens. Personagens fornecidos pelo mestre.

Projeto Ex-Miscelanea: Rastro de Cthulhu – Devorados nas Brumas:
Uma nova doença aparece e o CDC está tendo dificuldade de achar uma cura. Uma Uma aventura onde a sobrevivência de alguns náufragos presos em uma ilha no Pacífico é testada não apenas pelos elementos – mas também pelas formas distorcidas semi-visíveis das sádicas entidades que assombras as entranhas da selva do atol!

ATENÇÃO: aventura oficial publicada pela Retropunk.

Rastro de Cthulhu

Pathfinder Society: 3-09: A Busca pela Perfeição Parte I: A Beira do Paraíso:
Na distante Tian Xia, a Pathfinder Society envia uma equipe de agentes para as montanhas da Parede do Céu para um mosteiro Irorano abandonado em busca de uma poderosa relíquia para ajudá-los a garantir a vitória no próximo Torneio da Fênix de Rubi. Embora o mosteiro há muito não seja utilizado pelos fiéis do Mestre dos Mestres, não é completamente desprovido de perigo, e os PCs logo descobrem que apenas recuperar o artefato antigo é apenas o começo de uma missão muito maior.
Uma aventura da Pathfinder Society para personagens de níveis 1 a 5.

Pathfinder RPG

Divulgação RPGArautos na Ludus Luderia – SP 18/12

O clube RPGArautos convida todos a participarem do evento que se realizará no dia 18 de Dezembro de2011, a partir das 10 horas, no divertido e animado espaço da Ludus Luderia.

A Ludus fica na Rua Treze de Maio, 972, em São Paulo. Os interessados deverão se inscrever pelo e-mail inscricao@rpgarautos.com.br. Apenas os jogadores pré-inscritos estarão dispensados do pagamento do couvert lúdico, que permite a utilização do espaço. Os demais deverão pagar o valor normal de R$ 20,00 para entrar na casa. Serão aceitas inscrições até as 11 horas do dia 17 (sábado), ou até o fim das vagas. Garanta a sua!

A pré-reserva é garantida até as 10:45 horas. Após o alocamento nas mesas seguirá a ordem de chegada. Admitiremos jogadores até as 11:15, sendo que depois deste horário não teremos lugar em mesas. Os jogadores já inscritos na RPGA e na Pathfinder Society deverão estar munidos de seu número, sem o qual não poderão jogar.

Jogadores ainda não inscritos poderão fazer suas carteirinhas no local.  Para os que chegarem na Ludus e encontrarem por acaso a porta fechada, basta tocar a campainha que o pessoal da casa abre a porta sem problemas a partir das 10h.

Confira a lista de aventuras disponíveis:

Pathfinder Society – Pathfinder Society Scenario 3-01:

Os prisioneiros de Frostfur encarregados de escoltar um grupo de prisioneiros goblins de seu acampamento até a civilização para serem interrogados pela Pathfinder Society, você deve protegê-los não só das feras e os perigos naturais, mas de si mesmos.
Uma aventura da Pathfinder Society para personagens de níveis 1 a 5.
Pathfinder RPG
D&D 4ª edição – Living Forgotten Realms – CALI3-1 Malice of Mintar (Malicia de Mintar):
Ala’Ammar, patriarca da casa Azhar em Almraiven, acredita que sua linhagem possa estar conectada até a lendária casa de Asada. Para provar este fato, Ala’Ammar procura pelo famoso manto de batalha de Vycaena. Ele precisa de um grupo de bravos aventureiros para conduzir a busca para ele ? uma procura que leva até as tortuosas ruas de Mintar e a sua catacumba mais sombria, onde segredos são arrancados das almas como carne é removida dos ossos.
Uma aventura para Living Forgotten Realms em Calimshan para personagens de nível Heroico (1º a 10º). Esta é a primeira parte da Saga do Manto de Batalha.

D&D 4ª edição – Living Forgotten Realms- CALI3-2 Menace of Memnon (Ameaça de Memnon):
A busca pelo manto de Vycaena leva para a cidade de Memnon, onde os Genasi de fogo, gozam de uma vida opulenta, construída às custas de escravos humanos. Os heróis precisam se infiltrar na cidade, se passando por Thespianos e localizar o prêmio. Será que sua habilidade de atuação é equivalente a sua habilidade de combate?
Uma aventura para Living Forgotten Realms em Calimshan para personagens de nível Heroico (1º a 10º). Esta é a segunda parte da Saga do Manto de Batalha, que iniciou em CALI 3-1 Malicia de Mintar. Recomendamos que os participantes tenham jogado a parte 1.

D&D 4ª edição – D&D Lair Assault:
Se você pensa que possui o que é necessário para enfrentar as mais poderosas criaturas, lutar as mais ferozes batalhas e conquistar os piores vilões, nós temos o jogo de D&D para você! Lair Assault é um novo programa especialmente criado para aqueles que gostam de um super desafio! A diferença  entre vitória de derrota depende do seu conhecimento de regras, habilidade de adaptação e um pouco de sorte. Você será confrontado pelos desafios mais dificeis que você já jogou. Junte os seus amigos e se prepare. Traga seu personagem de nível 5.

D&D 4ª edição – D&D Ashes of Athas(Dark Sun): AoA1-2 The False and the True (O Falso e o Verdadeiro):
Você sobreviveu a aniquilação da Aliança do Véu em Tyr. Fugindo para Altaruk, você pensa estar fugindo para território aliado. Você está errado! OS problemas estão te seguindo, se é que já não chegou antes de você e o está aguardando. O que você pode fazer para solidificar o futuro da sua sociedade, enquanto assegura que a aliança continue influente em Altaruk?

d&d encounters
Star Wars Saga – LF2 – 3 – The War Begins:
Depois de um audacioso resgate nossos corajosos heróis devem se preparar para conter uma poderosa força de invasão que se aproxima de Dubrillion e cujo objetivo é a dominação de toda a galáxia. Aventura da Living Force 2 – Brasil para personagens de níveis1 a 4.

star wars rpg

Divulgação: RPGArautos na Ludus Luderia – SP 20/11

O clube RPGArautos convida todos a participarem do evento que se realizará no dia 20 de Novembro de 2011, a partir das 10 horas, no divertido e animado espaço da Ludus Luderia.

A Ludus fica na Rua Treze de Maio, 972, em São Paulo. Os interessados deverão se inscrever pelo e-mail inscricao@rpgarautos.com.br. Apenas os jogadores pré-inscritos estarão dispensados do pagamento do couvert lúdico, que permite a utilização do espaço. Os demais deverão pagar um valor de normalmente R$ 20,00 para entrar na casa. Serão aceitas inscrições até as 11 horas do dia 19 (sábado), ou até o fim das vagas. Garanta a sua!

A pré-reserva é garantida até as 10:45 horas. Após o alocamento nas mesas seguirá a ordem de chegada. Admitiremos jogadores até as 11:15, sendo que depois deste horário não teremos lugar em mesas. Os jogadores já inscritos na RPGA e na Pathfinder Society deverão estar munidos de seu número, sem o qual não poderão jogar. Jogadores ainda não inscritos poderão fazer suas carteirinhas no local.  Para os que chegarem na Ludus e encontrarem por acaso a porta fechada, basta tocar a campainha que o pessoal da casa abre a porta sem problemas a partir das 10h.

Confira a lista de aventuras disponíveis:

Pathfinder Society – Pathfinder Society Scenario 2-24: A Última Resistência da Sombra – Parte II: Teia de Corrupção
O cérebro por trás da incursão da Shadow Lodge na Pathfinder Society foi revelado—uma figura misteriosa conhecida apenas como The Spider. Sua jornada para descobrir o paradeiro e a real identidade do traidor irá levá-lo pelas ruas e subterrâneos de Almas, até as fundações do próprio Conselho do Povo. Tier 1–2, 3–4.e 5-7;

Pathfinder RPG
D&D 4ª edição – Living Forgotten Realms-IMPI2-04 Goblins Strike Back (Goblins contra atacam):
A morte de seu lider Ekrilliek supostamente terminaria com a ameaça goblin de Brikklext. Ao invés disso, o demonio Morthak aproveitou a oportunidade para tomar o controle dos goblins com promessas de vingança sobre o seu falecido chefe. Agora com a ajuda de Morthak e seus poderosos aliados, os goblins se preparam para lançar um ataque decisivo sobre o povo de Impiltur. Poderá os heróis impedirem tal invasão? Uma aventura de Living Forgotten Realms ambientada em Impiltur para personagens de nível17-20.

D&D 4ª edição – Living Forgotten Realms- CALI3-1 Malice of Mintar (Malicia de Mintar):
Ala’Ammar, patriarca da casa Azhar em Almraiven, acredita que sua linhagem possa estar conectada até a lendária casa de Asada. Para provar este fato, Ala’Ammar procura pelo famoso manto de batalha de Vycaena. Ele precisa de um grupo de bravos aventureiros para conduzir a busca para ele ? uma procura que leva até as tortuosas ruas de Mintar e a sua catacumba mais sombria, onde segredos são arrancados das almas como carne é removida dos ossos.
Uma aventura para Living Forgotten Realms em Calimshan para personagens de nível Heróico (1º a 10º). Esta é a primeira parte da Saga do Manto de Batalha.

D&D 4ª edição –D&D Essentials – Sessões 19 e 20 – Keep on the Borderlands (O Forte nas Terras Fronteiriças):
Chegando ao Forte Bom Descanso, você escuta comentários sob fortuna e glória que aguardam por aqueles que tenham coragem suficiente para enfrentar os perigos nas redondezas da Cicatriz do Caos, um vale criado pela queda de um asteróide nestas redondezas. Os mesmos contos também alertam que esse famigerado vale atrai a perversidade para suas terras. Esta é a aventura final de Keep of the Borderlands.
Traga seu personagem Essential de nível 3.

D&D 4ª edição – D&D Ashes of Athas(Dark Sun): AoA1-2 The False and the True (Verdadeiro ou Falso):
Você sobreviveu a aniquilação da Aliança Velada em Tyr. Fugindo para Altaruk, você pensa estar fugindo para território aliado. Você está errado! OS problemas estão te seguindo, se é que já não chegou antes de você e o está aguardando. O que você pode fazer para solidificar o futuro da sua sociedade, enquanto assegura que a aliança continue influente em Altaruk?
O segundo capítulo estréia aqui com personagens de terceiro nível.

d&d encounters
Star Wars Saga – LF2 – 3 – The War Begins:
Depois de um audacioso resgate nossos corajosos heróis devem se preparar para conter uma poderosa força de invasão que se aproxima de Dubrillion e cujo objetivo é a dominação de toda a galáxia. Aventura da Living Force 2 – Brasil para personagens de níveis 1 a 4.
star wars rpg
Projeto Ex-Miscelanea: Rastro de Cthulhu:
Na antiga cidade de Saltmonth, pessoas têm desaparecido e um jornalista, Anders McVeigh, foi investigar o desaparecimento, perto de um antigo poço. Será que os investigadores encontrarão Anders e desvendarão os mistérios do poço maldito? Aventura Purista. Personagens fornecidos pelo mestre  de 4 a 6 jogadores;

Projeto Ex-Miscelanea: D20 Modern – The Call of Cthulhu:
“Um grupo heterogêneo de caçadores de bruxas aposentado é convocado por ultima vez pela Inquisição para deter uma bruxa escondida nas ruínas de um templo pagã no interior de um bosque. Ignorado pelos protagonistas, esta ultima caçada será a faísca que detonará uma guerra santa entre nações pela posse de um artefato que irá trazer o Fim do Mundo e o retorno dos Ancestrais”.
Personagens fornecidos pelo mestre.

Rastro de Cthulhu

Dúvidas sobre construção de personagens para as aventuras: contato@rpgarautos.com.br

Divulgação: V Curitiba Lúdica

Podemos não ter em Curitiba um bar como a Luderia ou uma locadora de jogos como a FunBox, mas temos a Curitiba Lúdica – o único evento aberto de jogos de tabuleiro em Curitiba.

Sempre organizado pela Confraria Lúdica, a quinta edição do evento vai acontecer no Clube URCA, localizado na Rua Albano Reis, 170, dia 10 de Setembro à partir das 14:00h.

Importante: É necessário um convite para entrar no clube. O custo do convite individual éR$3,00 (três reais), com um acréscimo de R$5,00 (cinco reais) para utilizar o estacionamento interno do clube. O convite pode ser adquirido no dia do evento, diretamente no local.

Não é necessário levar nada além da vontade de jogar. Porém, se você quiser levar algum jogo, pedimos que preencha uma ficha de jogo com os seus dados para evitar extravios.

Acompanhe as discussões sobre o encontro e sobre outros tópicos ligados a jogos de tabuleiro modernos no forum da Confraria Lúdica.

Confira o que rolou nos eventos anteriores:

 

Os Herdeiros dos Titãs

Deitado, ele pôde ver a batalha dos seus amigos acontecendo; era um massacre que estava se dando. Mesmo em maior número, não dispunham das armas dos telapuros, que tinham tido poucas baixas até então. Muitos dos homens, ao verem seus amigos feridos no chão, alguns sem braços, outros com as tripas expostas, fugiram, desesperados. De fato, não podiam morrer ali. Tinham sonhos, famílias, amores. Uma vida a ser vivida.
Ao perceber isso, Arion se sentiu muito sozinho, pois só ele próprio morreria por sua causa – assim pensava. Morreria para salvar sua cidade, e deixá-la para os vivos.

Sevijá, que calmamente desceu as escadas, enfim tinha se aproximado de Arion. O jovem, vendo que tudo tinha dado errado, que não teriam mais chances, pensou em se entregar. Não fugiria, de modo algum. Seria melhor morrer em combate do que tentar investir contra alguém melhor que ele. Perdera as esperanças.
– Que Anjifum faça sua justiça – decretou Sevijá, e seu braço direito avançou. A espada tinha como alvo o coração de Arion, que se encolheu.

Os Herdeiros de Titãs

Os Herdeiros dos Titãs narra o período decadente de uma civilização de quatro mil anos, que agoniza e desafia o tempo num sistema falido baseado nos desmandos de uma Rainha-Deusa e seus sacerdotes, ditos imortais.
Em De Lutas e Ideais, a primeira parte dessa aventura, somos apresentados ao drama familiar de Téoder, o maior herói de seu tempo, mas que foi levado a assassinar a própria esposa por ordem da Rainha, e Arion, seu filho, um líder revolucionário que tenta trazer de volta o velho modo de vida em sua cidade.
Contudo, conflitos sangrentos e tragédias o levam a meramente lutar para se manter vivo. E tudo o que ele temia, um reencontro com o pai, se torna cada vez mais iminente e necessário, trazendo à tona feridas antigas provocadas por um crime imperdoável.

Blog oficial da obra: http://www.osherdeirosdostitas.blogspot.com/
Twitter: www.twitter.com/ericmusashi
Ebook “Antologia dos Titãs”, de contos e novelas ao longo de três mil anos de história no universo criado: http://www.bookess.com/read/8570-antologia-dos-titas/

 

Divulgação: RPGArautos na Ludus Luderia 19 de Junho

O clube RPGArautos convida todos a participar do nosso evento no dia 19 de Junho de 2011, a partir das 10 horas, no divertido e animado espaço da Ludus Luderia (a quem agradecemos imensamente pela amistosa recepção). A Ludus fica na Rua Treze de Maio, 972, em São Paulo.

Os interessados deverão se inscrever pelo email inscricao@rpgarautos.com.br . Apenas os jogadores pré-inscritos estarão dispensados do pagamento de couvert lúdico, que permite a utilização do espaço. Os demais deverão pagar um valor de normalmente R$ 15,00 para entrar na casa. Além disso, nossas vagas são limitadas!!! Aceitaremos inscrições até as 11 horas do dia 18 sábado. Ou até o fim das vagas!

A pré-reserva é garantida até as 10:45 horas. Após o alocamento nas mesas seguirá a ordem de chegada. Admitiremos jogadores até as 11:15, sendo que depois deste horário não teremos lugar em mesas. Os jogadores já inscritos na RPGA e na Pathfinder Society deverão estar munidos de seu número, sem o qual não poderão jogar. Jogadores ainda não inscritos poderão fazer suas carteirinhas no local.

Confira a lista de aventuras disponíveis:

D&D 4ª edição – Living Forgotten Realms: PREQ3-1 Shrouded Visions (Visões Encobertas):
Lady Saharel de Spellgard fornece respostas às perguntas dos considerados merecedores … mas quem os julga merecedores  ? Respostas geram mais perguntas, quando os peregrinos retornam de um Saharelgard restaurado com profecias obtidas após uma oferta para o novo poder no comando : a igreja de Shar.Para personagens de níveis 1 a 4.
Os jogadores deverão avisar qual o nível de seus personagens quando da pré-inscrição!

RPGArautos na Ludus Luderia
D&D 4ª edição – Living Forgotten Realms: CORE1-2 The Radiant Vessel of Thesk (O Item Sagrado de Thesk) :
Rumores sobre um item poderoso, abençoado pelos deuses, circulam por toda Faerûn. Os interessados neste item e nos poderes que possa conter enviaram seus agentes para encontrá-lo, mas tanto seu paradeiro ou sua aparência são ainda mistérios. Uma aventura para a campanha Living Forgotten Realms situada em Thesk para personagens de níveis 1 a 4.
Os jogadores deverão avisar qual o nível de seus personagens quando da pré-inscrição!


D&D 4ª edição – D&D Essentials: Sessões 13 e 14 – Keep on the Borderlands (O Forte nas Terras Fronteiriças):
Chegando ao Forte Bom Descanso, você escuta comentários sob fortuna e glória que aguardam por aqueles que tenham coragem suficiente para enfrentar os perigos nas redondezas da Cicatriz do Caos, um vale criado pela queda de um asteróide nestas redondezas. Os mesmos contos também alertam que esse famigerado vale atrai a perversidade para suas terras.
Traga seu personagem Essential de nível 2.

D&D 4ª edição – D&D Essentials: Sessões 5 e 6 – The March of the Phantom Brigade (A Marcha da Brigada Fantasma):
Um clérigo jovem e ambicioso chamado Aldus Splintershield procura marcar o nome de seu clã e o próprio na história fundando uma nova cidade nas ruínas de um castelo infame. E assim ele contratou vocês, bravos aventureiros, para se proteger contra quaisquer perigos que podem surgir de tal expedição. Então preparem-se e estejam prontos para o pior. Pois, no Vale Nentir, o pior esta sempre a caminho.
Venha conhecer o sistema de jogo com os D&D Fortune Cards! Personagens de nível 1 já disponíveis ou construa o seu segundo os livros Essentials.

Star Wars Saga – Living Force 2: Aventuras 1 e 2 – Vector Prime and Thirty Three:
A continuação da aventura Rhommamool’s Uprising , nossos heróis continuam os esforços de paz, para evitar um conflito que pode decretar uma nova guerra na galáxia. Após os acontecimentos, os heróis viajam em uma missão de resgate ao povo de Sernpidal que ficou para assistir ao cataclisma de sua terra. No entanto, no momento em que recolhem os fugitivos, deparam-se com um poderoso ataque Yuuzhan Vong… sem armas e sem ter como fugir! 2 Aventuras seguidas de Living Force 2 – Brasil para personagens de níveis 1 a 4.

Dúvidas sobre construção de personagens para as aventuras: contato@rpgarautos.com.br

Divulgação: III Encontro Virtual de RPG

Quem disse que precisa sair de casa para jogar RPG? Nos dias 1, 2 e 3 de julho de 2011, você vai poder se encontrar e jogar online com RPGistas de todo o país. Serão 72h de diversão!

Há inúmeras opções de ferramentas disponíveis na internet: RPG2icFantasy Grounds 2TaulukkoRRPG FirecastOpen RPG, MSN, Skype, TeamSpeak, além dos velhos e bons fóruns e e-mails.

Se você é Mestre, divulgue já suas mesas virtuais no site do evento, para os jogadores escolherem o que jogar e preparar seus personagens com antecedência. Não se esqueça de deixar o máximo que puder de informações (sistema, cenário, número de jogadores, se ainda há vagas, se aceita iniciantes?), acompanhar os comentários no post e dar retorno às inscrições.

III Encontro Virtual de RPG

Se você é jogador, mais fácil ainda: visite o site do evento, escolha a sua mesa lendo os posts cadastrados na categoria “mesas”, inscreva-se por meio dos comentários e prepare o seu personagem!

Até a data do evento, você poderá encontrar dicas e ferramentas para aproveitar melhor a experiência de jogar online em vários sites de blogs de RPG, assim como no próprio site do evento (fique ligado na categoria Notícias ou assine o RSS do evento).

No site, você também vai encontrar notícias com as outras atividades previstas para o evento. Teremos mesa redonda, bate-papos e o que mais a turma dos blogs inventar.

 

Divulgação: O Senhor dos Mortos

Depois de um ataque covarde a Vila de Boolai, um grupo inesperado se reúne para buscar vingança e resgate.

O grupo é composto por um cadete da escola de cavaleiros de Narsel chamado Degos que busca vingança pelos seus companheiros mortos no ataque, uma sacerdotisa do deus Sol chamada Miriane que age em nome de sua divindade para proteger os indefesos, Evinwerr o elfo de olhos vermelhos que estava cansado de observar os humanos e não agir, Alef um antigo membro de uma guilda de assassinos do sul que segue junto ao grupo pelo dinheiro, Mirthand um jovem guerreiro que deseja resgatar seu pai, raptado pelos atacantes e a feiticeira Shiara, que fora salva da fogueira pelo grupo enquanto estes passavam por perto de sua aldeia.

Embarque nesta aventura e acompanhe o desenvolvimento de uma grande amizade, um novo sentido na vida de alguns dos membros do grupo e também do amor, mas lembre-se – nem tudo é alegria em um grupo que se aventura pelos ermos e muito pode acontecer.

O Senhor dos Mortos

Confira aqui os dois primeiros capítulos de O Senhor Dos Mortos

O Senhor dos Mortos está disponível para venda em formato digital aqui.