Anúncios publicados em 1985 na Dragon Magazine, edição número 97. Uma verdadeira viagem no tempo no RPG do século passado. Confira o que mudou nestes 25 anos!
Dragon Riders of Pern
Usando o mesmo sistema de jogo do Ace of Aces (Duelo de Águias no Brasil) e baseado na obra de Anne MacCaffrey. Cada jogador tem um livro que apresenta cenas de uma batalha aérea entre os dragões. O objetivo é colocar o adversário na mira, para abatê-lo.
Track Commander
Se eu entendi bem isso foi um RPG Militar com Israel como cenário. Será que fez sucesso?
Battle System
Esse sistema de regras de combate para miniaturas da TSR pretendia ser o retorno às raízes wargame do Dungeons & Dragons e suceder do lendário Chainmail. Muitos dizem que foi o início do fim da TSR.
Realmquest
Em 1985 os play by mail era o must da inovação tecnológica. Os mmo da época. Detalhe para o belíssimo anúncio estilo comprovante de compra de supermercado.
Conan Role Play Game
Quase ninguem lembra desse. Conan, foi publicado pela TSR em 1985e teve uma vida muito curta. Foram publicadas somente três aventuras baseadas em livros da série.
Game Line
Seu cachorro comeus seus dados? Seus problemas acabaram!
Dragon Bone
As maravilhas tecnológicas dos anos 80. Um dado eletrônico para substituir todos os outros dados.
Flashing Blades
RPG baseado na série Os três Mosqueteiros. Tentador, hein?
Aftermath!
São os anos 80! È claro que deveria existir um RPG inspirado no mundo pós apocalíptico de Max Max.
1 on 1 Adventure Gamebooks
Os 1 on 1 Adventure Gamebooksforam uma série de livros da TSR publicados na década de 1980 onde cada jogador fez uso de um dos dois livros complementares, e desempenha o papel de um dos lados no conflito.
Monsters & Robots
152 dos mais medonhos monstros já concebidos. Satisfação garantida ou seu dinheiro de volta.
Toy “R” Us
Toy “R” Us é uma verdadeira loja de departamentos de jogos e brinquedos, um verdadeiro sonho de consumo.
Dragonfly – Software for DMs
Disponível para Atari, Apple, Commodore 64, TRS-80 e IBM. Quer apostar que uma rolagem de dados levava mais de 5 minutos para ser processada?
The Justice Machine
Palladium Books, 25 anos depois ela ainda tem a mesma cara. È provável que ainda use essa mesma ilustração.
Citadel’s
Magic users created for canadians. Que diabos é isso?
Space Master
RPG de ficção científica da Iron Crow e surprendentemente ainda publicado.. Estrelando David Bowie.
AD&D Dungeons Master Screen
Você sofre de Tabelaíte? A TSR tem a solução! Caramba, essa é tão ruim que deu até vergonha.
Apesar da quarta edição de Dungeons & Dragons ser menos complicada do que era a terceira edição em termos de criação de personagens, a grande variedade de informações ainda torna o processo complexo e trabalhoso.
Você pode precisar consultar diversos livros e artigos para ter certeza de que fez as melhores escolhas para o seu personagem… ou você pode simplesmente executar o Dungeons & Dragons Character Builder e facilmente ter a mão todas as regras oficiais.
O demo está disponível na página da Wizards, porém serve apenas como um aperitivo para avaliar as funcionalidades básicas do programa e cobre somente personagens até o terceiro nível. Para ter acesso a todas as funcionalidades, incluindo as atualizações mensais, você precisa se inscrever no D&D Insider.
A boa notícia é que uma vez inscrito, o Character Builder é desbloqueado permanentemente. Mesmo assinando somente o plano mais básico (um mês por US$ 9,95), o programa pode ser utilizado por tempo indeterminado – inclusive com direito as atualizações.
O software tem uma interface simples e intuitiva, projetada para conduzi-lo a cada passo do processo de criação do personagem, ajudando inclusive na detecção de possíveis erros.
A melhor parte disto tudo é que o Character Builder faz todo o serviço bruto e costumeiramente maçante para você, calculando automaticamente as estatísticas de seu personagem baseado em sua escolha de raça, classe, habilidades, equipamentos, feats e poderes.
E ao final do processo, sem dor nem sofrimento, você imprime uma bela ficha de personagem totalmente preenchida e formatada.
Você pode fazer o download da demo do programa aqui.
Microlite74, é um RPG minimalista criado com o intuito de emular o estilo de jogo da primeira edição de Dungeons & Dragons, publicada em 1974.
Projetado para ser rápido e fácil de se jogar, Microlite74 é ideal para aqueles que querem iniciar no estilo “old school” de RPG. O livro de regras completo, com tudo que se precisa para começar a jogar, possui menos de 20 páginas.
Com um sistema de regras altamente customizavel, também pode ser facilmente adaptado para seu cenário favorito.
O download do livro pode ser feito aqui (em inglês) gratuitamente.
Nada é mais icônico em um cenário de fantasia do que um clássico dungeon esquecido nas profundezas da terra.
Por décadas jogadores tem se esgueirado, lutado, morrido e conquistado glória e fortuna através de incontáveis labirintos e corredores.
Uma parte tão importante das suas aventuras não merece mais ser rabiscada toscamente em pedaços amassados de papel.
Agora você pode contar com eficientes softwares, pagos ou gratuitos,para dar o aspecto digno que os seus dungeons merecem.
Com Dtiles: Dungeons basta clicar e arrastar para criar e imprimir seus cenários com aspecto profissional. Baixe a demo neste aqui e experimente os diversos recursos de criação disponíveis. Caso aprove, ele pode ser comprado aqui por cerca de R$15,00.
Dungeon Tile Mapper foi criado por Randal “Jailoco” Meyer. Também no estilo clique e arraste é mais simples e conta com menos recursos que o Dtiles: Dungeons, porémé gratuito. Você pode acessa-lo onlineou fazer o downloadaqui.
Nesse final de semana (24 e 25/04/10) aconteceu em Curitiba o WORLD RPG FEST, um encontro de jogadores de RPG (Role Playing Games) e CCG (Collectable Card Games) que reuniu mais de 300 pessoas nesses dois dias.
No encontro houve o Lançamento Oficial do Livro do Jogador 2 da 4.ª Edição de Dungeons & Dragons, com a realização do D&D Game Day, com vários mestres em aventuras relâmpago e miniaturas promocionais para os participantes.
Com o apoio das editoras DEVIR, Conrad, Conclave, Draco e da Itiban Comic Shop, houveram diversos sorteios, entre eles vários exemplares da Coleção D&D e inclusive o Livro do Jogador 2.
Contamos com a presença do grupo SteamPunk de Curitiba e do Conselho Jedi do Paraná, que divertiu a todos com a Bounty Hunt, uma brincadeira em que qualquer um podia contratar os caçadores de recompensa (como o Boba Fett) para caçar um desafeto e prendê-lo por cinco minutos.
Tivemos mesas de RPG de diversos sistemas: Savage Worlds, Trial of the Cthulhu (ambos pela Editora RetroPunk), Mutantes Malfeitores, Lobisomens Destituídos, D&D Miniaturas, World of Warcraft Miniaturas, entre outros.
Várias foram também as mesas de CCGs, com representantes de Vampire, Warlord, Magic, Hecatomb e Rage, entre outros.
E não podemos deixar de citar a presença do Sword Play, uma brincadeira com espadas de espuma para dois jogadores se enfrentarem “até a morte”, muito divertido mesmo.
Além disso, houve mostra de maquetes para os jogos de miniaturas Warhammer e Dungeons & Dragons, todas merecedoras de prêmios pela criatividade em tornar isopor, plástico e até latas de pringles em verdadeiras simulações de locações medievais e futuristas.
Contamos também com o apoio de lojas, que marcaram presença no evento com seus stands: WORLD RPG, D3 Store, Mirage Knights Store e Draco Store. Também tivemos o patrocínio da ITIBAN, que é uma referência nacional de Comics e da Editora 2AB.
A cobertura foi feita pela Liga Nerd, que transmitiu tudo ao vivo no seu blog liganerd.com.br
Como parte da organização do evento, minha satisfação foi imensa ao ver realizado um encontro desse porte, que não acontecia em Curitiba há alguns anos. Todos nós, participantes e organizadores, saímos de lá já nos perguntando quando será o próximo.
Com tamanho sucesso, a segunda edição do WORLD RPG FEST já está marcada para ano que vem!
Abraço a todos e até lá!
André Luiz (André Luiz, o Curinga, é fã incondicional de jogos de estratégia e juiz certificado pela DCI para Magic: The Gathering)
Nos dias 24 e 25 de Abril, junte-se a jogadores de D&D na World Rpg Fest para comemorar o lançamento do Livro do Jogador 2. Esse é um dos títulos de D&D mais esperados do ano, então não perca!
Vai rolar uma aventura especial para personagens de nível 11 criados com o conteúdo apresentado no novo lançamento. Estes personagens poderão ser encontrados no site da Devir na semana do evento.
Segue um resumo da aventura:
Tema a Noite – Uma ninhada de vampiros dominou uma floresta negra e os vilarejos humanos ao redor dela. Alguns moradores da região começaram a reverenciar os vampiros e os servem durante o dia, mas a maioria da população ainda vive num constante estado de medo. Juntos esses habitantes conseguiram juntar ouro o bastante para contratar um grupo de aventureiros para ajudá-los.
O ano de 1974 ficou marcado na história por uma série de eventos. O meu nascimento, a renúncia do presidente Nixon, o primeiro teste de uma bomba atômica na Índia, o incêndio do edifício Joelma em São Paulo e principalmente o nascimento do RPG. Neste ano dois War Gamers entregavam ao mundo a primeira edição de de Dungeons & Dragons. Três livros baratos com impressão de má qualidade e regras quase abstratas. A arte dos livros é um capítulo a parte. Confira uma amostra na galeria abaixo (o orc é o meu favorito): [nggallery id=1] Agradeçamos aos deuses pelos jogadores dos anos 70 serem menos críticos que os de hoje, caso contrário o RPG seria um natimorto.
A World RPG Fest será realizada em Curitiba nos dias 24 e 25 de abril. O evento marca a volta dos grandes encontros em Curitiba e tem o objetivo de levar entretenimento e diversão a todos os seus participantes, seja através das empolgantes mesas de RPG, palestras, encontro de blogs ou campeonatos de Magic: The Gathering.
O evento é assinado por Eraldo Wille, que administra e mantém a World RPG e Carlyle S. Sguassabia, figura conhecidíssima do RPG curitibano e que representa a Hard Orc Eventos. Confira algumas das atrações:
– Encontro dos Blogueiros de RPG;
– Palestras;
– Mesas de Jogo;
– Live Action de Vampire the Masquered (Oficial OWBN);
– Arena de Swordplay;
– Presença do Conselho Jedi do Paraná;
– War Games (Warhammer 40k, fantasy, LOTR);
– Campeonato de Magic: The Gathering – Formato Extended, T4 (inscrições R$12,00).
Maiores informações, compra de ingressos e demais atrações, acesse: http://www.worldrpg fest.com. br/blog/
Responda rápido:
– RPG de Fantasia surgido na metade da década de 70 e que é publicado até os dias de hoje?
– Possui o nome com a seguinte estrutura: “Local & Criatura”?
– Recentemente ganhou uma nova edição?
Sua resposta foi Dungeons & Dragons? Nada disso, estamos falando de Tunnels & Trolls!
Tunnels & Trolls foi lançado nos EUA em 1975, menos de um ano depois do lançamento de Dungeons & Dragons. Desde então ganhou versões em alemão, francês, espanhol, finlandês e japonês. Na grande maioria das vezes estreou no mercado destes países antes mesmo do que o Dungeons & Dragons.
Kent St. Andre, o seu criador, pode ser considerado um visionário. Indo completamente na contramão do que viria a ser estabelecido naquela época, criou um RPG fácil de jogar e que não precisava de constantes referências a livros de regras cada vez maiores, mais caros e muitas vezes incompatíveis e contraditórios entre si.
Kent St. André portou todo o seu sistema em um único livro, que continha tudo o que fosse realmente necessário para jogar. Com isto, enquanto War Gamers da década de 70 em geral se interessavam por D&D, os jogadores que não estavam tão preocupados em simulações de combate tático optavam pelo T&T.
Porém não se engane: Um sistema leve e fácil de jogar não deve ser confundido com um sistema simplista. A prova disto é que Tunnels & Trolls introduziu diversas inovações no mundo dos Role Play Games:
– Muito antes da ascensão e queda do movimento d20, St. André baseou seu sistema em torno de um único tipo de dado, o de seis faces. Fáceis de encontrar (mesmo nos anos 70) e disponíveis para serem emprestados de praticamente qualquer jogo de tabuleiro, tornavam mais simples a vida de mestres e jogadores.
– Criou o gênero das aventuras solo e estabeleceu o padrão para todos os livros que se seguiram dos anos 70 até hoje. Como os livros-jogos utilizam o mesmo sistema de regras do RPG, podem ser usados sem nenhum problema para desenvolver o seu personagem.
– Interpretação em primeiro lugar: Seu personagem quer fazer algo intrépido, sagaz ou audacioso? Tudo bem. Ao invés de encarar tabelas e inúmeros testes, simplesmente converse com o mestre sobre isso, role contra o atributo apropriado e siga em frente.
– Tunnels & Trolls possibilitou pela primeira vez a criação de uma vasta gama de personagens não humanos, criou o conceito de “Armor” que absorve o dano ao invés de fazer o personagem ser mais difícil de ser atingido e magia utilizando um sistema de pontos.
– Com um sistema de combate focado no grupo e não no indivíduo, foi o primeiro RPG a utilizar o conceito de “Dice Pool”. Neste sistema os lados envolvidos no combate rolam os seus dados, somam os dados e o lado com o maior resultado vence. O lado perdedor sofre dano baseado na diferença entre os dois totais (com o devido ajuste das armaduras) e pode então decidir quem vai receber este dano. Com isso quem consegue suportar o dano, pode recebê-lo e poupar os demais membros da equipe.
– Foi o criador do conceito de Saving Throws, que definem se o personagem pode resistir ou não a efeitos específicos. Diferente dos “outros” Saving Throws, onde uma tabela dita se o personagem obtém sucesso ou não, em Tunnels & Trolls ele é genericista e baseado em um dos status do personagem, servindo para resolver praticamente tudo que não envolva combate.
E com todas estas inovações e pioneirismo, como a maioria dos Rpgistas nunca ouviu falar de T&T em terras Tupiniquins?
Talvez a resposta esteja no ideal que deu origem ao sistema, segundo as palavras do seu próprio criador:
“Em abril de 1975 quando sentei-me para escrever um conjunto de regras para jogos de fantasia em reação a (ao que me parecia) um excessivamente complexo e caro bem conhecido jogo de fantasia, eu não fazia idéia de que as coisas seguiriam este caminho. Eu somente queria algo para jogar com meus amigos, a um preço razoável, com equipamentos razoáveis. Parece que outros também queriam isso.”
Quase todo jogador deve ser capaz de reconhecer que muitas editoras sacrificam a qualidade das suas publicações em detrimento ao lucro: complementos inúteis que não agregam nada ao universo do sistema, acúmulo e sobreposição de regras, novas edições que tornam todo o material das anteriores inútil, péssimos arcos de história ou simplesmente idéias ruins.
Tunnels & Trolls nunca passou por nada disso. Nos anos 70, quando ele realmente fazia frente com o D&D, teria sido fácil lançar complementos com cenários de campanha, aumentar o número de classes (em T&T são somente duas) e lançar um novo livro para cada uma delas, livros de magia, criaturas e armas. Quem sabe até um AT&T?
Mas não foi este o caminho que Ken St. Andre quis dar ao seu RPG. Ele desenvolveu um sistema sólido, onde tudo o que se precisa para jogar deve estar um único livro e se manteve fiel a este princípio ao longo dos seus 35 anos de existência.
Porém, o mercado impõe um calendário de lançamentos para encher a prateleira das lojas e esvaziar o bolso dos jogadores de tempos em tempos, e agir de forma contrária ao padrão estabelecido tem suas conseqüências.
Apesar da sólida base de fãs, esta atitude foi a responsável por Tunnel & Trools sair dos holofotes e se transformar em um RPG quase “underground”.
Em 1999, a revista Pyramid nomeou Tunnels & Trolls como um dos jogos mais subestimados do Milênio. O editor Scott Haring disse do jogo: “todo mundo sabe que este foi o segundo RPG de fantasia lançado, mas rejeitá-lo como apenas mais um plágio oportunista é grosseiramente injusto…”
Mas aparentemente Ken St. André não se incomoda muito com isso. Ele ainda mantém contato direto com os jogadores através do seu site: http://www.trollhalla.com/ e é presença constante em convenções e encontros. Participa ativamente do todo o processo de criação das novas edições lançadas e tem o cuidado que cada uma delas mantenha a idéia original do jogo e seja compatível com as anteriores.
E desde a primeira edição de T&T, ele deixou claro que este é o seu jogo e deve ser jogado à sua maneira. E grande parte da diversão esta justamente em moldar o sistema de acordo com a sua imaginação.
E no fim das contas, creio que esta seja a principal contribuição de Tunnels & Trolls para o mundo do RPG: ter mostrado aos jogadores da época que eles mesmos poderiam criar os seus próprios mundos e sistemas e que RPG era mais do que somente Dungeons & Dragons.
Greg Stafford, co-autor de Runequest, fez a seguinte dedicatória: “Para Dave Arneson e Gary Gygax, que abriram a caixa de Pandora, e a Ken St. Andre, que achou que ela poderia ser aberta novamente.”
Recomendo, se o idioma inglês lhe permitir, experimentar a seguinte aventura solo disponível gratuitamente aqui: