Anunciada Data Para o Novo D&D

A Wizards of the Coast anunciou a data de lançamento da próxima versão das regras de Dungeons and Dragons: Verão de 2014, o que pra nós quer dizer na metade de 2014. Pode-se presumir que a data coincida com a Gen Con e a chegada do D&D “Nest” ocorra durante convenção.

O playtest público da Wizards of the Coast atraiu 175 mil participantes ao longo dos dois últimos anos pra nova versão do RPG, que utilizou intensamente o The Sundering, um evento de games transmidia que abrange agressivamente produtos de jogo e de ficção, integrando jogo organizado e desenvolvimento de produtos.

Anunciada Data Para o Novo D&D

Fonte: http://www.icv2.com

Primeira Edição de D&D Ganha Relançamento de Luxo

Dungeons & Dragons foi um marco para o que viria a ser o Role Playing Game e influenciou muitos outros jogos que o sucederam. Em comemoração aos (quase) 40 anos do seu lançamento, a Wizard of the Coast lançará uma reimpressão de luxo da primeira edição da White Box de D&D:

D&D Reprint

O set premium com todo o conteúdo original igual dao lançado em 1974 vai custar 149,99 dólares. Isso inclui sete livretos detalhando a mecânica do jogo, assim como folhas de referência. Enquanto essas vão conter a mesma arte interna da impressão original, cada livreto vem com nova arte de capa. O set vem guardado em um belo case de madeira e vai, claro, incluir um conjunto de dados poliédricos para uso durante o jogo.

Ainda com o alto preço desse belo material, pode-se dizer que é uma barganha comparado a tentar comprar a White Box original no Ebay.

Fonte: http://www.escapistmagazine.com

Continua a Briga pelos Direitos do D&D nos Cinemas

Dungeons & Dragons 5ª Edição Está a Caminho

A Sweetpea Entertainment, que está tentando fazer um filme baseado em  Dungeons & Dragons em conjunto com a Warner Bros., contra-argumentou num processo contra a Wizards of the Coast, onde requisita que, entre outras coisas, uma injunção seja instituída impedindo a Wizards e a Universal de produzirem o seu filme baseado em D&D.

A contra-argumentação também pede por uma indenização e vários outros limites impostos sobre a WotC e a Hasbro caso façam o filme.

O juiz enviou a requisição da Sweetpea para julgamento sumário, significando que a não ser que seja estabelecido um acordo, o caso vai para tribunal.

E assim continua a briga pelo nome do clássico RPG. Tudo vai pra justiça, e nenhum filme de fato vai sendo feito.

Fonte: http://www.icv2.com/

Começa a Luta Pelos Direitos do D&D nos Cinemas

O confronto entre o produtor de cinema Courtney Solomon, que juntamente com a Warner Brothers está desenvolvendo um novo filme baseado no RPG Dungeons and Dragons, com a e Hasbro, dona da Wizards of the Coast e por consequência do D&D proprietários, iniciou seu primeiro round.

A Hasbro entrou com uma ação judicial contra Salomon e sua empresa, a Sweetpea Entertainment, afirmando que estes não tem os direitos para produzir um filme como este. A própria Hasbro esta desenvolvendo um novo filme com Universal.

De acordo com a Hasbro, o acordo original com Salomon afirma que os direitos seriam revertidos para os titulares da propriedade intelectual se estes não produzissem um filme cada cinco anos.

dungeons-and-dragons-movie

De acordo com Salomon, essa exigência foi cumprida com o lançamento em 2005 de Wrath of the Dragon God, em filme de baixo-orçamento para TV, e pelo lançamento do filme para DVD Book of Vile Darkness em 2012 (embora ele tenha entrado em produção em 2010 ).

No entanto, a Hasbro afirma que este não satisfaz os termos de seu contrato, desde que filmes para TV e DVD não são legalmente as mesmas entidades como recursos cinematográficos, e como resultado os direitos para TV e cinema voltaram para eles.

Salomão comprou a briga, dizendo que ele e sua empresa irão defender seus direitos. No entanto, esta troca de pontos de vista também confirmou que o julgamento anterior (que Salomon utilizava para mostrar o problema já havia sido resolvido) ocorreu na década de 1990 – antes mesmo do lançamento do primeiro filme, e não tratou da questão dos filmes subsequentes.

Como resultado disso, a posição da Hasbro parece ter mais mérito do que se pensava anteriormente – e surge a possibilidade (ainda que remota) de que o D&D finalmente ganhe um filme decente. Vamos esperar para ver.

d&d movie

Manuscrito Dalluhn – A Primeira Versão do D&D?

Um manuscrito do que pode ser a mais antiga versão existente do RPG Dungeons & Dragons é parte da exposição Game Time!, exibida pelo National Museum of Play em Rochester, Nova York.

O manuscrito de 1973 foi emprestado para a exposição por Jon Peterson, um ávido colecionador de jogos e autor do Playing at the World, um livro de referência que narra a criação do Dungeons & Dragons e sua influência sobre os demais RPGs.

Manuscrito Dalluhn

O manuscrito, que leva o nome do seu proprietário anterior, Keith Dalluhn,e  é alvo de discussão acalorada dentro da comunidade gamer – não se sabe com exatidão se ele foi usado como um protótipo de testes para o Dungeons & Dragons em 1973 ou se serviu de modelo para o lançamento do produto mais acabado um anos depois. No entanto, muitos acreditam que um ou ambos os desenvolvedores do jogo, Gary Gygax e David Arneson, escreveram a peça.

Peterson diz sobre o manuscrito, “Ele capta o sistema em torno do ponto médio de desenvolvimento, já com os principais conceitos de combate e exploração de Dungeon, mas ainda carecendo de algumas características presentes na versão final, apresentando algumas variações interessantes de regras”.

Manuscrito Dalluhn

Game Time! é uma exposição permanente do National Museum of Play que apresenta itens raros e coleções de renome mundial. Uma linha do tempo principal exibe artefatos, fotografias e peças multimídia para traçar a história dos jogos de tabuleiro, cartas e RPG, de 1840 até os dias atuais.

Entre os destaques estão jogos de tabuleiro clássicos do século 19, como The Mansion of Happiness (1843) The Checkered Game of Life (1860), Game of the District Messenger Boy (1886) e Tutoom (1923).

Dungeons of Dread – Quatro Aventuras Clássicas para D&D

A Wizards of the Coast lançou esta semana Dungeons of Dread, o primeiro título de uma nova linha apresentando módulos clássicos de Dungeons & Dragons.

AD&D 1st Edition Premium Dungeons of Dread

Dungeons of Dread reúne as aventuras da série AD&D S incluindo S1: Tomb of Horrors, S2: White Plume Mountain, S3: Expedition to the Barrier Peaks, e S4: The Lost Caverns of Tsojcanth.

Confira a apresentação das aventuras clássicas:

tomb of horrors

Tomb of Horrors: No extremo mais longínquo do mundo, sob uma colina perdida e solitária, encontra-se a sinistra Tumba dos Horrores. Esta cripta labiríntica é repleta de terríveis armadilhas, monstros estranhos e ferozes, formidáveis tesouros mágicos, e em algum lugar dentro dela, o maligno Demi-Lich.

White Plume Mountain

White Plume Mountain: Ela sempre foi tema de temor supersticioso para os moradores vizinhos. As pessoas continuam a viajar muitas milhas para contemplar essa maravilha natural, embora poucos a vejam de perto, já que ela tem a fama de ser o refúgio de vários demônios e outros seres malignos. O desaparecimento ocasional de quem andou muito perto da White Plume Mountain reforça essa crença. Agora, os antigos proprietários do Wave, Whelm e Blackrazor estão equipando um grupo de intrépidos heróis para assumir o desafio de recuperar essas armas mágicas da da White Plume Mountain.

Expedition to the Barrier Peaks

Expedition to the Barrier Peaks: Do prefácio de Gary Gygax: “Este módulo foi iniciado no começo de 1976, quando a TSR cogitava a publicação de um RPG de ficção científica. Jim Ward já havia nos mostrado alguns rascunhos do Metamorphosis Alpha e eu pensei que seria uma excelente ideia apresentar o jogo de Jim em na Origens II, e introduzir o conceito aos jogadores de D&D por meio do cenário competitivo. Eu coloquei o torneio do velho material de campanha ” Greyhawk Castle ” envolvendo uma nave espacial, e Rob Kuntz me ajudou a preencher a espaçonave arruinada “.

The Lost Caverns of Tsojcanth

The Lost Caverns of Tsojcanth: Nas Montanhas Yatil, ao sul de Perrenland existem rumores de um tesouro mágico de valor inigualável, um tesouro de tal fama que dezenas de aventureiros morreram em busca por ele. Encontre as perigosos Cavernas Perdidas de Tsojcanth e você poderá ganhar a riqueza oculta do arquimago -se você sobreviver!

 

D&D Encounters: Against the Cult of Chaos

A Wizards of the Coast disponibilizou as notas de conversão do playtest de D&D Next para uso na próxima temporada das sessões de jogo organizado D&D Encounters.

Os jogadores podem escolher o sistema que desejam usar – D&D 4 ª Edição ou D&D Next – ao criar personagens para o próximo arco de história do D&D Encounters. As notas de conversão também serão disponibilizadas on-line para mestres que executem o D&D Encounters usando o novo sistema.

Against the Cult of Chaos

O primeiro D&D Encounters a utilizar as novas notas de conversão será Against the Cult of Chaos, com início em 06 de fevereiro. Esta história é inspirada na aventura clássica Against the Cult of the Reptile God. Esta ciclo do D&D será encerrado em 03 de abril.

Saiba mais sobre a próxima temporada do D&D Encounters aqui.

D&D Classics Estreia em Grande Estilo

Fruto de uma parceria entre o DriveThruRPG e a Wizards of the Coast, a estreia do site dndclassics foi marcada por um índice de visitação acima das expectativas dos seus organizadores.

Um porta-voz do DriveThruRPG observou que a empresa tinha se preparado para o aumento do tráfego, mas que foram surpreendidos por um volume de visitantes muito maior do que o esperado.

D&D Classics

Anunciado durante a GenCon 2012, o dndclassics disponibilizará acesso à uma biblioteca completa de módulos, livros de regras e aventuras para Dungeons & Dragons, incluindo todos os clássicos produzidos pela TSR de 1974 até 1997.

O site conta atualmente com 80 itens, que vão desde as regras básicas de 1981 aos Livros de Regras produzidos na era WotC. Todos os itens podem ser comprados por download em formato PDF, pesquisáveis e de alta definição.

E para comemorar a estréia do site, a aventura clássica In Search of the Unknown está sendo disponibilizada gratuitamente. Se você já tem uma conta no DriveThruRPG.com, pode acessar o dndclassics com o mesmo login e senha.

Myth & Magic Player’s Guide

Myth & Magic Player's Guide

Depois de anos de ajustes e testes públicos, a New Haven Games finalmente lançou o Myth & Magic Player’s Guide.

Myth & Magic é uma versão atualizada e expandida da Segunda Edição (1989) do Advanced Dungeons & Dragons. Ele mantém o tom e a atmosfera de narrativa clássica, mas limpa e moderniza algumas das regras através de mecânicas novas e melhoradas, além de incluir diversas sugestões feitas pela comunidade durante o seu playtest, como habilidades para Ladinos, tabela de influencia para Carisma e armas sagradas para Paladinos.

Myth & Magic Player's Guide

Myth & Magic faz com a 2ª edição o mesmo que Castles & Cruzades fez com a 1ª edição e Pathfinder com a edição 3.5 – mecânicas modernas, estilo de jogo flexível, compatibilidade com material antigo e opções para os jogadores.

E como a maior parte das novas regras é totalmente opcional, o sistema já nasce com mais de uma década de excelentes suplementos compatíveis, lançados pela TSR.

Compre aqui o seu Myth & Magic Player’s Guide.

Você também pode fazer o download grátis do Player’s Starter Guide e do Game Master’s Starter Guide.

Download Grátis – Mazes & Perils

Mazes & Perils é um RPG de fantasia inspirado nas regras básicas de D&D editadas por J. Eric Holmes em 1977, porém permitindo a execução de longas campanhas.

Tudo o que você precisa para jogar é este livro de regras, alguns dados, papel, lápis, amigos e sua imaginação.

Download Grátis - Mazes & Perils

O livro inclui:

– Regras para criação de personagens, incluindo 4 raças e 4 classes;

– Listas de Armas, Armaduras, Equipamentos, Monstros e Tesouros;

– Regras completas de Combate, Magia e Evolução de Personagens;

– Exemplos de jogo e muito mais.

Faça aqui o download de Mazes & Perils.

Gary Gygax: O Pai do Game Design

No septuagésimo quarto aniversário de Gary Gygax, Tomas Rawlings analisa o legado deixado pelo designer de Dungeons and Dragons.

Então, como posso me tornar um designer de jogos?” é uma pergunta que eu faço para interagir com estudantes e jogadores em meu trabalho. A resposta geralmente é simples, “Desligue seu PC, desligue seu tablet, coloque seu telefone no modo silencioso, então pegue uma cópia de Dungeons & Dragons“.

Gary Gygax - Futurama

Claro que eu não me refiro as diferentes versões em video game do jogo (muitas delas são excelentes) e eu não me refiro ao recente jogo lançado no Facebook (que também é divertido). Refiro-me ao livro original de regras, mais algumas canetas, papel e muitos dados (não esqueça os d20s!). Então, usuário de Magia nível 1, você estará pronto para começar sua jornada…

Jogar Dungeons & Dragons é uma das melhores maneiras de aprender os fundamentos do design de jogos. É como eu (e muitos outros na indústria) aprendeu sobre como fazer jogos. Ao executar aventuras de Dungeons & Dragons, temos que dominar uma série de competências-chave, incluindo narrativa, drama, balanceamento de jogo – e crucialmente – os importantes sistemas de estatísticas.

Estas áreas diversas tornam Dungeons & Dragons um pouco paradoxal, às vezes uma festa nerd de estatísticas, e ainda assim o jogo social definitivo, que só funciona com um grupo de amigos. O que o torna uma ótima maneira de aprender sobre design de jogos, também mostra por que todos os desenvolvedores de jogos devem ao seu lendário co-criador, Gary Gygax, um caneco cheio de cerveja e um monte de agradecimentos.

Dungeons & Dragons Primeira Edição

Infelizmente Gary não está conosco hoje. Ele morreu em 2008, aos 69 anos. Gary era uma lenda gamer. Além da criação do Dungeons & Dragons (junto com Dave Arneson), ele desenvolveu os conceitos do Advanced Dungeons & Dragons, fundou a empresa TSR (agora propriedade da Wizard of the Coast/Hasbro) e a convenção de jogos Gen Con, bem como criou/auxiliou uma série de outros sistemas de jogos como Chainmail (o precursor do Dungeons & Dragons) e Lejendary Adventure.

Mas para mim, seu legado mais importante é o Dungeons & Dragons (D&D). Se você ainda não o conhece, ele é um Role Playing Game (RPG), jogado por um grupo de amigos sentados ao redor de uma mesa. Uma pessoa executa o jogo (o Dungeon Master, ou DM para abreviar), enquanto os demais assumem o papel de personagens no mundo do Mestre.

O jogo é moderado pelo DM para um framework definido pelos livros de regras do D&D e processado na imaginação dos jogadores. D&D é um jogo puramente social – ele gira em torna das pessoas que estão jogando. E D&D é puramente multiplayer – ele gira em torna das interações conjuntas dos jogadores. Muitas vezes eu sinto que tudo o que estão tentando fazer com a tecnologia digital é imitar a pureza do gameplay que o D&D criou.

Ele também é o bisavô de grande parte dos vídeo games. Por quê? D&D, o produto da rica imaginação de Gary foi baseada em um insight para mesclar personagens, narrativa e estatísticas em um “motor de jogo”.

D&D criou um simulador ficcional de mundo, concebido para ser jogado em seu interior (e com ele). Esta ideia central ainda é a estrutura básica para a atual indústria de vídeo games.

Por exemplo, D&D tem Pontos de Vida e Modificadores de Dano, Jogadas de Acerto e Classes de Armadura – quantos outros videogames, mesmo não sendo RPGs, emprestaram esta estrutura de combate?

D&D tem progressão com níveis de personagem, equipamentos, habilidades, magias e muito mais. Quantos jogos usam as várias encarnações de níveis de personagem para manter os jogadores interessados? Dezenas de milhares.

 D&D deu papéis para os participantes através de classes de personagens como o Guerreiro, Mago, Clérigo, Ladino e muito mais. Quantos jogos usam essa abordagem para permitir que o jogador mapeie sua identidade no jogo? A resposta é uma legião.

Quando eu aprendi a programar (BASIC) com cerca de 12 anos, o primeiro programa que eu escrevi foi um gerador de personagens para D&D que rolava as estatísticas básicas para um novo personagem. O primeiro jogo colaborativo em que trabalhei (com cerca de 13 anos) foi uma tentativa de criar um RPG tipo D&D (junto com um amigo que programava muito melhor do que eu). D&D está para os vídeo games da mesma maneira que anões estão para barbas e ouro.

D&D também foi a semente para muito mais. A estrutura de construção de mundos básico do D&D era uma rica fonte de inspiração para outros jogos e muitos outros jogos foram criados a partir do modelo de Gary; RuneQuest, Boot Hill, Stormbringer e Call of Cthulhu para citar alguns. Eles sempre eram defidos com relação ao D&D: Call of Cthulhu era como D&D, mas com menos ênfase em combate e sem evoluir personagens. RuneQuest era parecido com ele, mas tinha um sistema de combate mais expansivo, e assim por diante.

dungeons-and-dragons

Eu tenho uma coleção bastante considerável de jogos de RPG (eu sei, eu sei, é uma maravilha que eu não sou o único, muito menos o único casado. O segredo é um nível 3 em Charm Spell). Em casa, na minha estante de livros repousa com orgulho a 2a edição do D&D, publicada pela TSR.

Por todas as razões que descrevi e as centenas de horas que passei jogando, eu gostaria de levantar uma caneca de hidromel a Gary Gygax, inovador, game designer, geek, astro do Futurama e alguém que levou o jogo até milhões. Fora a erradicação da malária, ou algo assim, é difícil imaginar um legado melhor para deixar ao mundo, ser o portador de um legado tão divertido.

Tomas Rawlings is the designer of the geeky RPG game, Call of Cthulhu: The Wasted Land. He is also a games consultant and is producing the Gamify Your PhD project for The Wellcome Trust (where there is still time for developers to sign up).

Tomas Rawlings é o designer do RPG,  Call of Cthulhu: The Wasted Land. Ele também é consultor de jogos e está produzindo o  Gamify Your PhD project para o Wellcome Trust.

Mesa D&D

D&D 3.5 Será Reimpresso

Eu realmente entendo o apelo comercial da reimpressão dos livros de regras originais de Advanced Dungeons & Dragons, anunciada pela Wizards of the Coast  em Janeiro deste ano. Mas agora os caras anunciaram que em setembro também irão reimprimir a edição 3.5 das regras do D&D.

Isso me deixou um pouco confuso. Já que parte dos rendimentos obtidos com as vendas da 1ª edição serão revertidos ao Gygax Memorial Fund – o que de certa forma embasou e validou a iniciativa – esta desculpa também será estendida a reimpressão da terceira edição?

E tenha em mente que tudo isso acontece em meio ao playtest aberto do D&D Next… Faça as contas, são quatro edições acontecendo ao mesmo tempo (AD&D, 3.5, 4ª Ed. e D&D Next).

A pesquisa no post do anúncio publicado pela Wizards também pede que os jogadores votem em seus três produtos favoritos de cada ano, entre 2003 e 2007, assim tudo indica que outras reimpressões estão a caminho.

Confira aqui o anúncio feito pela Wizards.

D&D 3.5

Menzoberranzan: City of Intrigue

A Wizards of the Coast anunciou dois novos suplementos para Dungeons & Dragons focados na cultura Drow.

Em agosto será lançado o Menzoberranzan: City of Intrigue, com informações para criar personagens drow e executar campanhas na cidade título.

Menzoberranzan: City of Intrigue fornece informações detalhadas sobre a maior cidade drow do RPG Dungeons & Dragons e do cenário de campanha Forgotten Realms. O livro contem contém toda a informação necessário para um Mestre executar aventuras ou uma campanha inteira ambientada nesta cidade traiçoeira, incluindo descrições de locais, casas drow, organizações-chave, e o precário cenário político.

Ele também fornece aos jogadores as informações necessárias para criar personagens membros de casas drow ou de organizações dentro de Menzoberranzan, além de explicar os benefícios e as rivalidades de cada facção.

Menzoberranzan City of Intrigue

Além de Menzoberranzan, a Wizards anunciou novos Fortune Cards com temática Drow. Estas cartas oferecem ataques especiais e melhorias de defesa, juntamente com outros benefícios para os personagens drow. O Drow Treachery Fortune Cards deverá ser lançado nos próximos meses.

Iniciado o Playtest da Próxima Edição de Dungeon & Dragons

A Wizards of the Coast iniciou o playtesting do D&D Next, a próxima edição do RPG Dungeons & Dragons. O sistema de jogo será criado a partir do feedback da comunidade, então se você quiser dar pitacos, esta é a sua chance.

As inscrições estão abertas para mestres a jogadores. Para participar basta visitar o dndnext.com, clicar em “Start Playtesting Now” e seguir as instruções fornecidas. É necessário ter uma conta ativa na Wizards.com e aceitar os seus termos e condições.

Os participantes receberão regularmente emails com pesquisas sobre o material do playtest. As respostas destas pesquisas ajudarão na criação da próxima edição do segundo RPG mais popular do mundo – então participe!

D&D next

D&D Encounters – Web of the Spider Queen

A nova temporada de D&D Encounters começou nesta semana e se estenderá até 15 de agosto:

Distantes são os dias em que os drows reinaram sobre Shadowdale a partir de Twisted Tower. Será mesmo? Abaixo da sonolenta comunidade agrícola, um mal antigo se agita. Os drows e seus abomináveis asseclas subterrâneos estão de olho nas Dalelands, mas para quê ninguém sabe. Agora, cabe a um improvável grupo de aventureiros defender Shadowdale da ameaça drow e descobrir o que Lolth e seus seguidores estão tramando. Sucesso significa uma pausa no perigo. Falhar significa condenar o mundo da superfície.

Encontre um local perto de você para participar desta nova temporada do D&D Encounters.

Web of the Spider Queen

Divulgação: RPGArautos na Ludus Luderia SP – 29/5/2012

O clube RPGArautos convidam todos a participarem de nosso evento no dia 20 de Maio de 2012, a partir das 10 horas, no divertido e animado espaço da Ludus Luderia, a quem agradecemos imensamente pela amistosa recepção. A Ludus fica na Rua Treze de Maio, 972, em São Paulo. Os interessados deverão se inscrever pelo e-mail inscricao@rpgarautos.com.br . Apenas os jogadores pré-inscritos estarão dispensados do pagamento de couvert lúdico, que permite a utilização do espaço. Os demais deverão pagar um valor de normalmente R$ 20,00 para entrar na casa. Além disso, nossas vagas são limitadas!!! Aceitaremos inscrições até as 11 horas do dia 19, sábado. Ou até o fim das vagas!

A pré-reserva é garantida até as 10:45 horas. Após o alocamento nas mesas seguirá a ordem de chegada. Admitiremos jogadores até as 11:15. Após esse horário não teremos lugar em mesas. Os jogadores já inscritos na RPGA e na Pathfinder Society deverão estar munidos de seu número, sem o qual não poderão jogar. Jogadores ainda não inscritos poderão fazer suas carteirinhas no local. Para os que chegarem na Ludus e encontrarem por acaso a porta fechada, basta tocar a campainha que o pessoal da casa abre a porta sem problemas a partir das 10h.

Confira a lista de aventuras disponíveis:

D&D 4ª edição – Living Forgotten Realms – AGLA1-5 Silver Lining (Forro prateado):

O comandante da Watchwall está procurando por aventureiros para uma missão especial nas montanhas de Tannath. A Watchwall está sempre desfalcada e está procurando por novos recrutas. Mas a guerra, assim como na política gera estranhos aliados em tempos incertos.

Uma aventura para Living Forgotten Realms na região de Aglarond para personagens de nível 1 a 4. Esta aventura é a primeira parte da Quest “Rota Invisivel” e Circulo das pedras”.

D&D 4ª edição – Living Forgotten Realms – ELTU03-05 It‘s in the Blood (Está no sangue):

A derrota de Arbosus deixou muitas questões não respondidas, gerando temor de intenções sinistras que os companheiros da luz ainda não esclareceram. Poderão os heróis derrotar a ameaça escondida na ponte de Boareskyr ou serão eles os primeiros a sofrer o destino que poderá destruir para sempre o orgulho dos paladinos? Uma aventura de Living Forgotten Realms montado em Elturgard para personagens de nível 1 a 10. Esta aventura complementa o ocorrido nas aventuras ELTU2-1 Good Intentions e ELTU 3-3 The way of all flesh. Recomendamos que seja jogada por aqueles que j´pa jogaram estas aventuras, apesar de não ser obrigatório.

D&D 4ª edição – D&D Encounters – Lost Crown of Neverwinter(A Coroa Perdida de Neverwinter):

Sumida por décadas, a Coroa de Neverwinter, símbolo da família governante anterior, surgiu finalmente e nem todos estão satisfeitos com o seu reaparecimento. Assediada pelos rebeldes e praga-alterados, o senhor Dagult Neverember deve contratar um grupo de aventureiros para rastrear o dito herdeiro perdido e descobrir suas intenções para com a cidade. Nada menos do que as vidas dos cidadãos de Neverwinter estarão em jogo nesta busca, caso os heróis venham a falhar Neverwinter poderá estar condenada a entrar em uma guerra civil.

Com o equilíbrio das forças afetado, as facções que normalmente planejam nas sombras tomam a frente, esperando para reivindicar o domínio da cidade e o poder que ela contém para fins próprios.

Correndo contra o tempo para encontrar uma solução para o conflito, os herois devem entrar no perigoso distrito do Lago Negro, fora da proteção da guarda e cheio de perigos desconhecidos.

Para personagens de primeiro nível.

d&d encounters

Star Wars Saga – LF2 – 0 a 3 – Living Force Medley:

Esta é uma compilação das 4 primeiras aventuras de Living Force, para os jogadores que perderam uma ou mais das aventuras anteriores.  Aventura da Living Force 2 – Brasil para personagens de níveis 1 a 4.

star wars rpg

Projeto Ex-Miscelanea: Deathwatch – Sanção final

Sanção final é uma aventura introdutória para a Deathwatch jogo de RPG. Landsholm é um planeta dividido, sofrendo de rebelião e anarquia. A Inquisição suspeita de uma infleunce estranha por trás dessa agitação, e solicita a assistência do Deathwatch.

Criaturas Xenos colocam o destino do planeta em perigo, e só os Space Marines podem virar a maré antes que seja tarde demais.

Aventura de 4 a 7 jogadores. Fichas serão fornecidas no dia..

Deathwatch RPG

Pathfinder Society: 3-11: A Busca pela Perfeição Parte II: Em Águas Hostis

Com uma antiga relíquia de Irori nas mãos, os Pathfinders devem fazer uma viagem por rio até a nação de Shokuro e devolvê-la para a única pessoa que pode reativar o artefato há muito adormecido. Os perigos podem ser as ameaças goblinóides nas margens de Kaoling ao norte e os exércitos poderosos de Lingshen ao sul, tornando muito perigosa a jornada dos Pathfinders. Podem os PCs sobreviverem em águas hostis e chegarem com segurança ao seu destino, ou será que eles serão vítimas dos perigos da viagem fluvial por Tian Xia?

Uma aventura da Pathfinder Society para personagens de níveis 1 a 5.

Pathfinder RPG

D&D: Vaults of the Underdark

A Wizards of the Coast lançará em julho Vaults of the Underdark, um novo mapa dobrável de batalha para Dungeons & Dragons, com cenário ambientado na campanha Rise of the Underdark.

Confira a apresentação de Vaults of the Underdark:

Mestres precisam de mapas impressionantes para criar encontros memoráveis. Este pacote contém 3 mapas totalmente coloridos, dupla face, 53 x 76 cm, com grids de 2,5 cm de escala.

Cada mapa apresenta dois locais inéditos de encontro: uma caverna repleta de cogumelos e uma fortaleza dos anões ao longo de um rio subterrâneo. Os outros dois mapas de batalha são retirados de produtos fora de catálogo. Você pode combinar os mapas deste pacote com outros mapas para criar enormes áreas encontro. Todos os mapas oferecem terrenos atraentes, reutilizáveis e adequados para qualquer campanha de D&D.

Vaults of the Underdark

D&D – Notícias Sobre o Playtest da 5ª Edição

Em dezembro de 2011 a Wizards of the Coast convidou um seleto grupo de pessoas para demonstrar a sua nova versão do RPG Dungeon & Dragons.

Essa estratégia visava dar aos fãs a chance de testar e oferecer um feedback sobre esta primeira versão do jogo. Enquanto esta fase ficou restrita a um pequeno grupo, a partir 24 de maio toda comunidade poderá testar o novo D&D e oferecer as suas opiniões sobre como ele funciona.

O playtest é a parte mais importante do processo no próximo D&D… um jogo com 38 anos de história, que gerou inúmeras campanhas e lançou um gênero inteiro de jogo“, declarou Mike Mearls, chefe da equipe de desenvolvimento do D& D.

Mearls admitiu que a 4ª edição sofreu com a falta de playtest – algo que ele promete reverter desta vez. “Enquanto D&D é um jogo intensamente pessoal, visto como um todo ele não pode comportar a visão de somente um time (de desenvolvimento). D&D é uma ferramenta para a criatividade. O jogo deve abraçar a totalidade do seu passado, e a totalidade da sua base de fãs a fim de criar um futuro atraente. Nenhuma voz pode subir acima das outras, a menos que seja a voz dos fãs de D&D  como um todo”.

O plano de como o playtest aberto e público será executado ainda não foi definido, mas a Wizards declarou que mais informações serão divulgadas nos próximos dias.

D&D - Notícias Sobre o Playtest da 5ª Edição

Monte Cook Abandona Desenvolvimento do Novo D&D

Monte Cook é um dos grandes nomes do RPG atual, sendo frequentemente associado ao desenvolvimento de títulos de grande impacto e design criativo. Ativo na indústria do RPG desde o final dos anos 80, teve papel fundamental na criação da terceira edição (e consequente renascimento) do Dungeons & Dragons.

d&d-5ed

Durante a última década, Cook trabalhou em vários projetos D20, incluindo Arcana Unearthed e Call of Cthulu. No ano passado, Cook surpreendeu a comunidade quando se juntou novamente a Mike Mearls e a equipe de design da próxima edição de D&D. Ontem, porém, ele anunciou que estava deixando a Wizards of the Coast por divergir das direções que empresa estava tomando.

“Na semana passada, eu decidi que deixaria minha posição de contrato com a Wizards of the Coast”, escreveu ele em seu blog. “Não estou mais trabalhando em Dungeons & Dragons, embora possa vir a fornecer consultas ocasionais no futuro. Minha decisão é baseada em diferenças de opinião com a empresa “.

Monte Cook não entrou em detalhes, mas destacou que seus colegas designers não foram o motivo de sua partida: “Gostei muito do tempo em que trabalhei com todos os envolvidos na nova edição do D&D. O departamento de Pesquisa & Desenvolvimento da WotC está repleto de pessoas de talento. Aproveitei cada momento em que trabalhei com eles durante o ano passado. Tenho fé de que eles criarão um jogo divertido. Eu estou torcendo por eles”.

Mike Mearls parece ter sido pego de surpresa pela saída de Cook, como apontou em sua coluna no site da Wizards: “Estou surpreso e sinceramente triste, pela decisão de Monte deixar a equipe de design do D&D. Eu gostaria de agradecê-lo por sua contribuição, e todos nós lhe desejamos boa sorte”.

É difícil dizer o que partida Cook significará para o futuro do Dungeons & Dragons, mas perder um membro chave da equipe neste momento não é bom presságio.  A Wizards aproveitou a oportunidade para anunciar que o período de playtest da próxima edição será iniciado em maio – possivelmente para demonstrar que esta baixa não irá afetar o desenvolvimento do jogo.

Dungeons & Dragons: Rise of the Underdark

Drizzt Do'Urden

A Wizards of the Coast anunciou  que lançará em breve Rise of the Underdark , uma campanha coordenada com linhas de produtos e programas de jogo organizado voltados para a raça drow, elfos negros cuja invasão do mundo da superfície sob o comando de Lolth, a Rainha Demônio das Aranhas, é a força por trás dos acontecimentos de Rise of the Underdark.

O primeiro produto a ser lançado é Into the Unknown: The Dungeon Survival Handbook , um guia indispensável para aventuras no subsolo – em dungeons, cavernas e outros ambientes subterrâneos.

O livro capa dura será lançado dia 15 de maio e explora novos temas de personagens que os jogadores podem usar para obter benefícios especiais em suas viagens para o Subterrâneo.

Dungeon Survival Handbook

Em seguida vem o Dungeon Command: Sting of Lolth, um jogo de batalhas entre facções que será lançado em 17 de julho. Ele inclui miniaturas heroicas como o assassino, arachnomancer, feiticeiro, aranhas e spiderguards que também podem ser utilizadas nas seções de D&D e nos demais jogos do D&D Adventure System (Castle Ravenloft, Wrath of Ashardalon e The Legend of Drizzt).

Dungeon Command

Charon’s Claw, o terceiro livro de RA Salvatore da Saga Neverwinter, será lançado em 07 de agosto. Ele leva Drizzt Do’Urden para uma antiga fortaleza dos anões, onde encontra uma pequena colônia drow tentando estabelecer uma cidade independente.

Charon

Dois produtos serão lançados em 21 de Agosto, The Menzoberranzan Campaign Setting e Drow Treachery Fortune Cards.

The Menzoberranzan Campaign Setting oferece uma profunda visão da maior cidade Drow de Dungeons & Dragons. O livro inclui toda a informação que um Mestre precisa para executar uma aventura ou uma campanha inteira ambientada nesta traiçoeira cidade.

O Drow Treachery Fortune Cards  adiciona outra camada de diversão para as aventuras de Dungeons & Dragons, fornecendo elementos adicionais de imprevisibilidade que podem melhorar ataques e defesas ou ainda proporcionar outros benefícios aos personagens.