Coleção de Jogos de Dave Arneson Será Leiloada

A coleção de jogos de Dave Arneson, co-criador do Dungeons & Dragons, (e por consequência um dos criadores do RPG) foi recentemente recuperada de um armazém abandonado e agora está sendo colocada a venda em um leilão.

De acordo com um anúncio feito pelo The Collector’s Trove, um serviço de leilões on-line para os designers de jogos, eis o que aconteceu: O Collector’s Trove havia falado com Arneson antes de sua morte sobre a venda de sua coleção. Porém, antes que o negócio fosse concluído, Arneson revelou que deixaria a coleção para seus herdeiros. Infelizmente, eles parecem não ter se interessado, ou sido incapazes de cuidar do espólio.

Dave-Arneson

A coleção foi colocada em um galpão de armazenamento e quando o aluguel deixou de ser pago, os itens foram leiloados – como é a prática em tais negócios.

Tenha em mente que a coleção inclui não somente os jogos que pertenceram a Dave Arneson, mas também suas notas de design e documentos dos seus dias na indústria.

A empresa que venceu a licitação contatou o The Dragon’s Trove, um site especializado na venda de RPGs colecionáveis. Em seguida o The Dragon’s Trove entrou em contato com o The Collector’s Trove. Os dois concordaram em adquirir os itens em parceria e fizeram uma oferta pelo lote inteiro.

A oferta foi aceita e 114 caixas com mais de 10.000 itens foram carregados em uma van e despachados de Minnesota para Nebraska. Agora o Collector’s Trove e o Dragon’s Trove estão trabalhando juntos para:

preservar a propriedade intelectual da coleção enquanto tentam realizar o desejo de Dave, de que uma parcela do valor da coleção fosse destinada aos seus herdeiros. Através de um esforço conjunto de digitalizar, documentar e leiloar, espera-se que ambos objetivos sejam atingidos. No processo, fãs de Dave e colecionadores terão a oportunidade de apoiar este esforço e a chance de possuir um pedaço da história dos jogos. Da mesma forma, a comunidade de jogadores ainda pode ter a chance de ver projetos inéditos de Dave virem a ser concretizados”.

Os primeiros leilões de materiais selecionados no eBay terão início dia 6 de maio, com itens raros de wargames, Advanced Dungeons & Dragons, Blackmoor, e Empire of the Petal Throne. Alguns dos itens são autografados.

Dave-Arneson

Via: purplepawn.com

Infográfico Com a História do Dungeons & Dragons

Dungeons & Dragons foi o primeiro RPG criado e até hoje é o mais jogado. Escrito por Gary Gygax e David Arneson foi lançado em 1974 por uma minúscula empresa chamada Tactical Studies Rules (TSR) em Lake Geneva, nos Estados Unidos.

Desde então ele definiu uma nova forma de hobby, recebeu várias edições, foi alvo de inúmeras controvérsias e está presente em lojas de jogos, comic shops, livrarias, na internet, jogos on line, desenhos animados e miniaturas.

Conheça a história completa do pai de todos os jogos de RPG através deste sensacional infográfico:

Infográfico Dungeons & Dragons

Swords & Wizardry Grátis para Download!

Boa notícia. O Swords & Wizardry, um Retro-Clone do RPG originalmente criado pela dupla Gygax-Arneson em 1974 esta sendo disponibilizado gratuitamente em duas versões.

Michael Shorten disponibilizou um Quick Start de Swords & Wizardry para você pode ingressar em um fantástico mundo de aventura e perigo. Com regras completas para jogar com personagens de primeiro nível, Swords & Wizardry é uma fantástica introdução ao estilo Old school de se jogar RPGs de fantasia.
Faça o Download do livro aqui (em Inglês – requer cadastro no rpgnow.com).

E Gilvan Gouvêa está disponibilizando a versão completa das regras em Português, com diagramação é similar ao netbook original.

Faça o Download do livro em Português aqui.

Gamma World – O Irmão Sci-Fi de Dungeons & Dragons

Os jogadores mais antigos devem lembrar de Gamma World, o irmão scifi de Dungeons & Dragons do final dos anos 70. A boa notícia é que esse clássico está sendo trazido de volta a vida, e o game design da WotC, Rich Baker dá alguns detalhes sobre este re-lançamento há muito aguardado.

Ele nos conta em seu blog que a nova versão do Gamma World esta sendo construída usando regras da 4E. Segundo ele um dos problemas com o Gamma World original era que pela diferença de regras, o sistema forçava os jogadores de D&D a começar do zero.

gamma world

Assim, o novo Gama World usará as escalas táticas, poderes dos monstros e bônus de ataque e dano em uma mesma escala que a 4E. Todas as miniaturas de D&D e Monster Manuals serão diretamente compatíveis quando você começar a jogar Gamma World.

star frontiersBaker ressaltou que apesar “do chassi ser o mesmo” que o da quarta edição, Gamma World não será somente uma releitura, apenas com texto e sabores diferentes. Haverá todo um novo método para criação de personagem, destinado a ser mais rápido e divertido, incluindo rolagem em uma tabela de mutações aleatórias.

O autor menciona duas mutações, chamadas Seismic e Cockroach, que aparentemente farão com que seu personagem seja uma barata gigante.

O resultado final será um personagem com os mesmos stats essenciais de um personagem 4E, mas um pouco mais …mutado.

Ainda segundo Baker, personagens já existentes de D&D poderiam saltar diretamente para uma aventura de Gama World. Já comparar poderes de personagens de D&D com personagens de Gamma World vai depender da situação. Em alguns casos, o personagem de D&D poderá ser mais poderoso. Por outro lado, os personagens Gamma World poderão ter rifles de fusão. Se há uma generalização a ser feita sobre personagens de Gamma World, é a de que eles serão mais destrutivos.

gw map
O Mapa de Gamma World

Fonte

Dungeons & Dragons Primeira Edição

Capa da primeira edição de D&D
Primeira edição de D&D

O ano de 1974 ficou marcado na história por uma série de eventos. O meu nascimento, a renúncia do presidente Nixon, o primeiro teste de uma bomba atômica na Índia, o incêndio do edifício Joelma em São Paulo e principalmente o nascimento do RPG. Neste ano dois War Gamers entregavam ao mundo a primeira edição de de Dungeons & Dragons. Três livros baratos com impressão de má qualidade e regras quase abstratas. A arte dos livros é um capítulo a parte. Confira uma amostra na galeria abaixo (o orc é o meu favorito): [nggallery id=1] Agradeçamos aos deuses pelos jogadores dos anos 70 serem menos críticos que os de hoje, caso contrário o RPG seria um natimorto.

Fonte: http://www.somethingawful.com