Review: The Hobbit Board Game

Introdução:

Quem nunca sentiu vontade de sair numa aventura com um grupo de amigos? Passar por poucas e boas, vislumbrar novos horizontes, desbravar cenários selvagens e tudo isso no universo do O Hobbit. Quem conhece a história sabe o que Bilbo e os anões passaram e quem não conhece, terá a chance de se aventurar.

O Jogo:

O Hobbit é um jogo extremamente simples, eu achei mais fácil de entender que Ticket to Ride (tentando dar uma base de quão simples ele é). Diria que é altamente recomendável para famílias que querem que seus filhos pequenos entrem no mundo dos tabuleiros, assim como o livro O Hobbit é indicado para pequenos novos leitores.

A comparação do jogo e do livro é válida pois, ser voltado para crianças, não quer dizer que adultos não se divirtam. No jogo cada jogador é um anão, ou seja, todos fazem parte da mesma comitiva, com o objetivo de recuperar a cidade subterranea da montanha do dragão Smaug. Porém, como objetivo pessoal, cada anão almeja um grande tesouro. Então todos vão juntos, enfrentando os mesmos perigos e o sucesso do grupo depende de todos, mas, ao final da expedição, o que interessa é o anão que terá mais tesouros.

Componentes:

                O jogo é simples, mas conta com uma infinidade de itens. Você encontrará dentro da caixa: 1 tabuleiro, representando o caminho do Hobbit e os anões e suas maiores aventuras, pequenos tabuleiros individuais para marcar os níveis dos atributos dos anões, marcadores de madeira, cartas grandes de aventura, cartas pequenas de anões, peças acartonadas, lindos dados customizados com machados, escudos e provisões, pedrinhas “preciosas” e duas miniaturas, uma do nosso aventureiro e uma do magnífico, tremendo, inacessivelmente rico, poderoso, terrível, estupendo, tirano, mestre provedor de calamidades, Smaug.

                Um ponto muito legal e interessante é que as ilustrações do jogo são de John Howe, ilustrador dos livros de O Senhor dos Anéis que também fez as artes conceituais dos filmes O Senhor dos Anéis e O Hobbit.

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Game Play:

                A partida é rápida, em torno de 45 minutos, indiferente se jogada com 2 ou 5 pessoas. De início é importante definir se todos começarão equilibrados. Para jogadores iniciantes, aconselha-se colocar todos os marcadores de atributos no nível 2, e todos começam com 3 provisões. Embaralhe as cartas de anões e todos começam com 5 cartas. Essas cartas são um baralho de 60 cartas, numeradas de 1 a 60, isso definirá a ordem de ação e quem receberá certos benefícios.

                No tabuleiro, Bilbo é colocado na casa Bag End, que indica o início da aventura, e Smaug em Matar o Smaug o Dragão. No decorrer da partida, Bilbo avança indicando em qual parte da aventura os jogadores estão. Em contra partida, Smaug pode avançar quando os anões falham em alguma aventura.

                Pra finalizar a preparação, as cartas grandes são separadas em evento e aventura conforme o número do verso, que vai de 1 a 4. Essas cartas são a aventura propriamente dita.

                Essa preparação é mais simples do que parece. Agora vou explicar como jogar mesmo, isso em 3 linhas: Revele uma carta de evento, compare as cartas de anões, revele e compare até chegar na casa de aventura. Revele uma carta de aventura, resolva, revele outra e resolva até acabarem as cartas de aventura. Faça isso até o final do jogo. Comparem os tesouros. Fim. Hahaha

                Ok, vou dar mais detalhes, mas depois que você ler vai perceber que é só isso mesmo. Como já disse antes, Bilbo começa na primeira casa indicando o início da aventura. Então é revelada uma carta de evento. Essa carta pode indicar que o grupo avança ou alguma habilidade.

                Se for uma carta de habilidade, ela também descreve quem vai ganhar. Normalmente é uma comparação de cartas do tipo, maior valor ganha a habilidade, ou menor valor. Então todos escolhem uma carta de anão da mão e revelam simultaneamente. Compara-se os valores, e quem ganhar fica com a carta de habilidade. Depois disso, todos compram 1 carta de anão. Depois de resolvido, revela-se outra carta de evento.

                Se for uma carta de avançar, todos escolhem uma carta de anão e revelam simultaneamente. Em ordem crescente, cada jogador moverá o bilbo e receberá o benefício ou malefício que a casa descrever. Depois que todos moverem o Bilbo, todos compram uma carta de anão e revela outra carta de evento.

                E assim vai, até o momento que algum jogador mover o bilbo e ele parar numa casa de aventura. Aí entramos na fase de aventura. Todos recebem provisões e enfrentam os desafios.

                Agora são as cartas escritas aventuras que serão reveladas. Essas cartas virão com certos requisitos, podendo ser Escudo, Machados e Provisões. O jogador com maior iniciatíva tem o direito de enfrentar o primeiro desafio. Para isso ele rola os 5 dados e deve conseguir igualar ou superar o requisito do desafio. Se os dados não derem conta, seus atributos dão reforço, somando escudos e machados ou ainda podendo rerolar alguns dados.

Se vencer o desafio o jogador recebe a quantia de jóias indicada na carta. E outro desafio é revelado, para que o próximo jogador o enfrente. Se falhar, então compra uma peça de dragão, e faz o que ela indicar e o desafio pode ser enfrentado pelo próximo jogador.

                Também é possível que o jogador decida não enfrentar o desafio, então ele é passado a outro jogador. Se todos os jogadores decidirem passar o desafio sem enfrentar, então o dragão avança automaticamente.

                Depois de revelado todas as cartas de aventura com seus desafios, o grupo volta a avançar, revelando as cartas de evento do próximo nível até chegar na próxima aventura e assim por diante.

                Se Smaug avançar e chegar até a cidade do lago (isso são 10 casas), o jogo acaba imediatamente. Se não, a aventura vai até Bilbo estar na mesma casa que o Smaug, e enfrentar todas as aventuras de nível 4.

                Ao final, compara-se a quantidade de jóias que cada um coletou pelo caminho, e quem possuir o maior tesouro é o vencedor.

Dicas:

               Se você está em Curitiba, compareça aos sábados na loja física da Rocky Raccoon. Você pode conhecer e jogar a maioria dos jogos que eu comento aqui. Acompanhe o facebook https://www.facebook.com/raccoonin/ , e instagram @raccoon_loja para se manter por dentro das jogatinas.

                É um jogo leve, não se preocupe em fazer uma super estratégia, faça o mínimo só pra não ficar desbalanceado, o importante é se divertir e dar risada das combinações de cartas que surgem, as falhas críticas nos dados ou êxitos inesperados.

                Há 3 variantes da regra, mas vou comentar a mais interessante e que faz diferença. Se Smaug chegar à Cidade do Lago, todos perdem e os tesouros não são contados.

                Essa dica aparecerá em todas as minhas reviews. Se você tem um grupo que joga sempre e você gosta deste grupo tudo bem, mas se conheceu qualquer jogo em um grupo não usual, antes de decidir se gostou ou não, experimente uma partida com outras pessoas. Pode parecer obvio, mas a diversão pode ser muito maior com as pessoas certas.

                Eu realmente acoselho esse jogos pra quem tem filhos, sobrinhos, ou conheça qualquer criança. Ele é indicado para maiores de 10 anos, mas com um adulto, é facilmente jogado por mais novos. Ele é uma excelente porta de entrada, tanto pra expandir os horizontes dos pequenos que não conhecem os jogos modernos de tabuleiro, quanto aos que não tem o hábito de leitura. Todas as cartas de evento e aventura contém uma frase do livro, condizente ao trecho da aventura que a companhia se encontra, incentivando a imersão e curiosidade.

Thorn Dice – Conjunto Estiloso de Dados

O site Shapeways é especializado na venda de produtos fabricados através de impressão em 3D.

As impressoras 3D são equipamentos que permitem imprimir praticamente qualquer coisa: brinquedos, bonecos até mesmo peças de equipamentos industriais – tudo em apenas algumas horas.

Fazendo uso deste equipamento, o designer Ceramicwombat criou este sensacional conjunto espinhoso de dados. Confira!

Thorn Dice

O conjunto de dados está disponível para venda aqui.

Jogo com Dados: Navio, Capitão, Tripulação

Navio, Capitão & Tripulação pode ser jogado com duas ou mais pessoas. Cinco dados de seis lados, caneta, papel e marcadores de aposta são necessários para o jogo.

Antes do jogo, definir o número de rodadas e o sistema de apostas. Rodadas individuais podem ser jogadas por valores de aposta ou o jogo pode consistir em múltiplas rodadas por valores de aposta ou apenas por pontos.

O objetivo do jogo é rolar um 6 (conhecido como o “Navio”), um 5 (conhecido como o “Capitão”) e um 4 (conhecido como a “Tripulação’) e conseguir a maior pontuação com os dois dados restantes (conhecido como “Tesouro”). Isto pode ser realizado em no mínimo uma e no máximo três rolagem com os cinco dados.

O Jogo

Cada jogador aposta no início de cada rodada.

O primeiro a jogar pode ser determinado com cada jogador rolando um único dado. O jogador que obtiver o maior resultado desta forma joga em primeiro lugar e o jogo segue em sentido horário.

Em caso de empate, efetuar novas rolagens até obter o desempate.

O primeiro jogador rola então os cinco dados. O objetivo é tirar um 6, um 5 e um 4, nessa ordem se várias rolagens forem necessárias, então obter o maior total possível com os dois dados restantes.

Se na primeira rolagem, não houver um 6, então todos os dados devem ser rolados novamente. Se houver um 6, mas não um 5, o 6 pode ser mantido, mas todos os outros dados devem ser rolados novamente.

Então, se houver um 6 e um 5, mas nenhum 4, o 6 e o 5 podem ser mantidos, mas os outros três dados devem ser rolados novamente.

Se na rolagem houver um 6 um 5 e um 4 o jogador tem a escolha de manter o total dos dois dados remanescentes como seu “Tesouro” ou rolar novamente os dois dados de Tesouro.

Dados de Tesouro sempre devem ser rolados em Par.

Um jogador tem direito de ate três rolagens para alcançar o seu Navio, Capitão, Tripulação e Tesouro, mas pode parar a qualquer momento em que ele obtenha todos os componentes.

Se ele alcançar seu objetivo com apenas uma rolagem, todos os jogadores subseqüentes recebem apenas uma única rolagem para tentar empatar ou ganhar dele.

Se um jogador alcança a meta com duas rolagens,todos os jogadores subseqüentes têm apenas duas rolagens para empatar ou vencer o líder.

Vencer

Sem com três rolagens o jogadornão obtiver um Navio, Capitão, Tripulação e Tesouro, está fora da rodada.

O jogador com o maior total de Tesouro ganha a rodada e a pilha de apostas. Se ninguém pontuar em uma rodada, ou se os dois maiores totais empatarem, todos os jogadores fazem novas apostas e a rodada é repetida.

O jogador vencedor sempre começa a próxima rodada e o jogo continua em sentido horário.

Jogo com Dados: Navio, Capitão, Tripulação

Fonte.

Dados com Personalidade!

O Maow Miniatures é uma associação francesa dedicada a escultura de miniaturas e estatuetas.

Fundada em 1901 a associação tem como objetivos a promoção de figuras de fantasia e o suporte à artistas profissionais e amadores, através da produção e divulgação de seus trabalhos.

Confira algumas destas pequenas obras de arte, em especial os dados de 6 lados.

Zombie Dice – Coma Alguns Cérebros, Mas Cuidado Para Não Levar Chumbo!

Coma alguns cérebros. Mas cuidado para não levar chumbo!

Você é um zumbi e como todo bom zumbi, você quer ceeeerebros. Mais cérebros do que qualquer um dos seus camaradas zumbis.

Zombie Dice Zombie Dice é um novo jogo com dados rápido e fácil, da Steve Jackson Games. Indispensável para qualquer fã do gênero, o jogo possui 13 dados personalizados, que fazem o papel das suas vítimas. Role a sua sorte e coma alguns cérebros, mas pare antes que os tiros de espingarda o matem de uma vez!

Zombie Dice pode ser jogado em duas ou mais pessoas. Cada jogo dura de 10 a 20 minutos, e todo o jogo pode ser aprendido em uma única rodada.

Zombie Dice será lançado simultaneamente para iPhone (em uma versão gratuita) e em lojas físicas e virtuais.

Confira a hilária demo do jogo, com um zumbi narrando as regras!

Dados com História

Quer dar um sabor extra em suas seções de RPG?

Adicione séculos de historia em suas rolagens adquirindo autênticos d6 romanos dos séculos I,II ou III.

d6 RomanoOs romanos não foram os inventores destes pequenos geradores numéricos randômicos, mas certamente foram os responsáveis por sua disseminação em todo o mundo antigo e conseqüente utilização até aos dias de hoje.

Meu amigo Gabriel Vandervort vende estas pequenas preciosidades e muitos outros artefatos arqueológicos interessantíssimos, todos autênticos. Confira!

http://www.ancientresource.com/lots/roman/roman_dice.html

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Dudo – Jogo com Dados

Comercialmente conhecido como Perudo e às vezes chamado também de Peruvian Liar Dice, ou simplesmente Liar Dice, conta-se que este jogo foi ensinado aos conquistadores espanhóis pelos Incas no século XVI. É um jogo de adivinhação e blefe onde cada jogador precisa de cinco dados de seis lados e um copo para facilitar a rolagem e escondê-los.

O Jogo:

Após definir quem iniciará o jogo (utilizado um método aleatório), simultaneamente todos os participantes rolam os dados e mantêm os seus resultados ocultos.

Após cada jogador examinar os seus dados, quem inicia a rodada escolhe e anuncia uma quantidade e uma das faces dos dados, de 2 a 6.

Esta quantidade representa a opinião do jogador sobre quantos dados desta face foram tirados por todos os jogadores. Por exemplo: Em um jogo com quatro pessoas, o jogador anuncia cinco – 3. Isto quer dizer que entre todos os dados de todos os jogadores existem cinco dados com a face 3 exposta.

O próximo jogador em sentido horário deve anunciar a sua suposição.

A suposição deve conter um número maior de dados mostrando o mesmo valor, ou um número igual ou superior de dados mostrando um valor maior.

Por exemplo, o primeiro jogador anuncia que existem sete – 2. O próximo jogador deve anunciar pelo menos oito – 2 ou sete – 3.

Os jogadores declaram suas estimativas em seus turnos até que alguém decida que o palpite é muito improvável ou simplesmente impossível e o desafia dizendo “Dudo!”.

Assim que o desafio ocorra todos os jogadores revelam os seus dados. Se o desafio estiver correto e existirem menos dados do que o último jogador tiver anunciado ele perde um dado. Se o desafio estiver errado e houver um número igual ou maior do que o anunciado, o desafiante perde um dado.

Isso encerra a rodada e o jogador que perdeu o dado, inicia a próxima.

No entanto, a estimativa de um jogador de quantos dados de um certo valor existem na rodada, é dificultada pelo fato de que os 1’s são curingas e representam qualquer número. six side dice

Uma vez que o desafio tenha sido feito, todos os dados que mostram o valor declarado e todos os 1s são contabilizados. Portanto, se a última rodada anunciada foi sete 3s e com o desafio foram revelados quatro 3s e três 1s, o desafiante perde (vale como sete 3s).

O primeiro jogador da rodada não pode anunciar 1s, mas os jogadores subseqüentes podem.

Como os 1s são Curingas e portanto, as chances de uma chamada de qualquer outro número são dobradas, o jogador que anunciar 1s tem somente a metade das chances de estar certo. Assim, ele deve reduzir o seu anúncio pela metade da chamada anterior de qualquer valor.

Por exemplo: Se um anúncio de sete 2s é feito, o próximo anúncio pode ser de quatro 1s (quando o número dividido é impar, deve ser arredondado para cima).

Os 1s têm nenhum valor, então um jogador pode anunciar uma chamada de 1s a qualquer momento (exceto na primeira rodada), embora isso inicialmente possa parecer uma chamada de um valor inferior.

Quando um jogador tiver anunciado uma chamada de 1s, o anúncio do próximo jogador pode ser de qualquer número maior do que 1s ou maior do que o dobro de qualquer outro valor. Portanto, se quatro 1s são anunciados, o próximo anúncio deve ser de pelo menos cinco 1s, ou nove de qualquer outro valor.

Uma vez que um jogador seja reduzido a um único dado ele se torna Palafico, e a rodada passa a ter regras ligeiramente diferentes.

A partir desta rodada, para o jogador Palafico, os 1s não são mais Curingas e ele pode começar anunciando o 1 se

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Versão comercial - Pirates liars dice

desejar.

Os anúncios subseqüentes devem ter um número maior de dados do mesmo valor. Portanto, o valor não muda durante a rodada.

Por exemplo, se o jogador Palafico chamar cinco 4s, o próximo jogador deve chamar pelo menos seis 4s e o próximo pelo menos sete 4s.

Cada jogador é Palafico somente uma vez em um jogo. A rodada Palafico não é reproduzida quando o jogo é reduzido para dois jogadores.

Assim que o jogador perder seu último dado ele deixa o jogo e o jogador à sua esquerda
começa a próxima rodada. O último jogador que sobrar com dados é o vencedor.