Retorno à Ravnica – Livro Oficial

Jace em: Retorno à Ravnica

Fiquei particularmente decepcionado com o fato de a Wizards não ter produzido um romance para Innistrad, que tinha com uma história muito legal para ser contada… Parece que devido às baixas vendas, a linha de livros no multiverso de M:tG  foi cancelada…

Mas eis que Doug Beyer teve a genial idéia de lançar uma trilogia de e-books para contar a história do novo bloco – Retorno à Ravnica.

Em O Secretista (The Secretist), Beyer nos transporta novamente para  Ravnica, onde Jace tenta descobrir mais sobre um código secreto entalhado no próprio pavimento da cidade e que é a prioridade dos interesses Izzet. Ele acaba lendo a mente de alguém que ele não deveria e se metendo num grande problema, enquanto tenta impedir que as 10 Guildas se destruam. Destaque para a participação de Ral Zarek desde o livro um. ;)

Retorno à Ravnica - Livro Oficial

Bom, o e-book custa a bagatela de R$ 4,00 e está disponível nos formatos Kindle e Nook, podendo ser lido por qualquer computador baixando o software do Kindle pela Amazon gratuitamente. As partes 2 e 3 serão lançadas junto com os próximos sets, no final de janeiro e maio respectivamente.

Enquanto eu termino de ler para fazer uma revisão mais detalhada, não deixem de conferir os spoilers de Gatexrash aqui.

Keep Planeswalking o//

Pokémon TCG – Novidades para 2013

Diversas novas expansões de Pokémon TCG serão lançadas em 2013, começando em fevereiro nos EUA com a expansão Plasma Storm, composta pelos decks Plasma Claw (apresentando Druddigon) e Plasma Shadow (apresentando Giratina).

POKEMON-PLASMA-STORM

O novo set com mais de 130 cards (com 8 cards Pokémon EX, que incluem Articuno EX, Zapdos EX e Lugia EX ) engloba a expansão japonesa Plasma Gale e o Kyurem Battle Strength Decks.

No Japão, a nona expansão da era Black & White já foi anunciada. Trata-se de BW9 Megalo-Cannon, que apresentará o Pokémon Genesect como um Pokémon EX e contará com 76 cards. O lançamento do novo set está previsto para o dia 15 de março.

POKEMON-PLASMA-STORM-BOOSTERS

Aqui no Brasil, a Copag já prepara o lançamento das próximas expansões de Pokémon TCG em português. Em Janeiro teremos o lançamento da expansão Black & White – Exploradores da Escuridão e nos próximos meses teremos a chegada do BW Dragões Exaltados e do BW Limites Cruzados.

A coleção Exploradores da Escuridão apresentará os temíveis Pokémon Noturnos, incluindo ainda seis Pokémon EX: Entei EX, Kyogre EX, Raikou EX, Groudon EX, Darkrai EX e Tornadus EX.

Já o set Dragões Exaltados trará os inéditos Pokémon Dragão. Os decks de Hydreigon e Garchomp contarão com os poderosos Rayquaza EX e Giratina EX, além de Ho-Oh EX, Mew EX, Terrakion EX e Registeel EX. Já a expansão Limites Cruzados será baseada em elementos de Black 2 & White 2 e apresentará as novas formas do Pokémon Kyurem.

Dungeon Monsters!

Depois de mais de um mês de trabalho inclemente preparando, encaixotando e despachando os Dungeon Monsters, consegui finalizar grande parte dos referentes ao financiamento coletivo do jogo (ficou o pessoal de Curitiba, para quem entregarei o jogo pessoalmente).

Dungeon Monsters - The Card Game

Optei por enviar posteriormente o protótipo do Adoradores de Cthulhu. Desta maneira posso entregar uma versão mais polida e com arte mais bem acabada do jogo. Então, se o seu pacote incluía esta premiação, não se preocupe. Você irá recebê-la em breve.

Apesar da trabalheira e da falta de tempo para atualizar o blog (ou responder e-mails), o saldo final da campanha foi extremamente positivo. A partir de agora a ideia é focar mais na editora, na loja e no lançamento de novos jogos – então podem aguardar boas novidades para 2013!

Um feliz ano novo e bons jogos para todos!

Estamos de Volta! – As Mecânicas de Gatecrash

Magic: The Gathering - Gatecrash Box

Caros Planinautas,

Foi uma longa ausência.

Minha busca pessoal por aumentar o poder de minha centelha foi um caminho longo e árduo que necessitou em sua etapa etapa final toda minha atenção exclusiva e esforço digno de um arquimago.

Basta dizer que fui bem sucedido e que essa quest terminou.

Estamos de volta (bem a tempo dos spoilers de Gatecrash) e temos novidades.

Magic: The Gathering - Gatecrash

 

As Guildas de Gatecrash:

Gatecrash, com pré-lançamento marcado para o final de Janeiro (26-27) trará as 5 guildas restantes de Ravnica: Simic, Gruul, Boros, Orzhov e Dimir.

Cada guilda contará com uma nova mecânica, mas… quais?

Imagens valem mais do que palavras:

Eu suspeito que as cartas acima serão as promos de cada guilda para o pre-release, mas nada confirmado.

Agora, vamos ver comentários individuais para cada uma.

Simic

Simic: Evoluir (Evolve): Toda vez que uma criatura entrar no campo de batalha sob seu controle, se essa criatura tiver poder ou resistência maiores do que o dessa criatura, coloque um marcador +1/+1 sobre ela.

A mecânica Simic parece bastante divertida e, caso apareça alguma carta com a habilidade de transferir marcadores +1/+1, Fathom Mage parece muito bom para compra de cartas.

Gruul

Gruul: Fluxo Sanguíneo (Bloodrush): 1RG, discarte Rubblehulk: a criatura atacante alvo recebe +X/+X até o final do turno, onde X é o número de terrenos que você controla.

Essa mecânica parece ser do tipo ‘{custo variado, descarte}:efeito variado’ ou ainda ‘{custo variado, descarte}:efeito envolvendo número de terrenos controlados’. Efeitos debuff surpresa combinam bastante com uma guilda vermelha e verde, mas sinto que caso a forma adotada diga sempre respeito a quantidade de terrenos, talvez isso represente uma mudança de postura de aggro para ramp (o que poderia ser apoiado ao vermos o custo do lider Borgorygmos). Particularmente, vou ter esperanças que a guilda continue aggro…

Boros

Boros: Batalhão (Battalion): Toda vez que Firemane Avenger e pelo menos mais duas outras criaturas atacam, Firemane Avenger causa 3 pontos de dano à criatura ou jogador alvo e você ganha 3 pontos de vida.

Lightning Helix! Mas calma, não se empolguem. Provavelmente, essa vai ser uma mecânica que caso acarta com a habilidade e pelo menos duas outras criaturas ataquem, ela desencadeia efeitos variados. Considerando a quantidade de tokens que o branco está gerando no ambiente atual, sem contar as criauras white weenies, a mecânica parece bem poderosa e vai reforçar a guilda como sendo uma das favoritas do quinteto.

Orzhov

Orzhov: Cifrar (Cipher): Toda vez que você conjura um feitiço, você pode pagar W/B. Se o fizer, cada oponente seu perde 1 ponto de vida e seu você ganha vida igual ao total.

Acho que essa inescrupulosa guilda de mercadores achou uma mecânica perfeita em termos de flavor. Muito forte para jogar um multiplayer, mas não sei se vai fazer muito verão no 1×1 limitado. Tenho esperança dessa mecânica contribuir em decks detokens. De qualquer forma, se o trol for a carta promo, tenho medo!

Dimir

Dimir: Extorquir (Extort): Então você pode exilar essa carta codificada numa criatura que você controla. Toda vez que essa criatura causar dano de combate ao um jogador, seu controlador pode conjurar uma cópia da carta codificada sem pagar seu custo de mana.

Se o flavor de Orzhov estava bom, o de Dimir atingiu a perfeição. Nada melhor para uma guilda secreta de assassinos e espiões do que um código secreto para fazer magia de forma sutil e furtiva. Minha previsão é da Chave Rúnica Dimir vir com a habilidade de ser inbloqueável. Sem contar Invisible Stalker, de Innistrad. Essa promete ser uma mecânica muito forte, com possibilidade de efeitos variados muito interessantes.

Bem, por hoje é isso. Voltamos bem a tempo para os spoilers de Gatecrash, então acompanhem a partir de segunda-feira, dia 31/12, no Keep Planeswalking (http://keepplaneswalking.blogspot.com.br/).

Até lá e Keep Planeswalking ;)

World of Warcraft: Timewalkers: Betrayal of the Guardians

A Cryptozoic Entertainment anunciou que lançará em fevereiro 2013 Timewalkers, Betrayal of the Guardians, o segundo set do bloco Timewalkers.

A nova coleção apresenta personagens lendários de Warcraft e Warcraft 2. Os jogadores serão capazes de adicionar ainda mais Humanos, Night Elves, Orcs e Tauren a seus decks raciais, e usufruir de novas habilidades e aliados. A nova mecanica “Rift” permitirá que a integridade dos “timeways” seja mantida e garanta acesso mais rápido a habilidades, aliados e equipamentos.

Timewalkers, Betrayal of the Guardians

O set Timewalkers, Betrayal of the Guardians é composto por 232 cartas. Cada booster pack contém 16 cartas, 15 cartas de jogo padrão (10 comuns, 4 Incomum, um 1 Rara, além de uma carta crafting/token).

Três cartas “loot” serão inseridas aleatoriamente na coleção: “Floating Spellbook” (comum), “Dark Portal Hearthstone” (incomum) e “Ghostly Charger” (rara). Estas cartas podem ser trocadas por vantagens no WoW.

A Cryptozoic também vai lançar a Timewalkers, Betrayal of the Guardians Epic Collection, que contém uma caixa de armazenamento com divisórias, playmat e deck box temáticos, seis boosters, um guia de bolso, cinco cartas foil aleatórias do bloco Timewalkers e um “loot” card comum (‘Floating Spellbook).

Dungeon Monsters – Prévia das Premiações

As premiações do financiamento coletivo do Dungeon Monsters estão sendo produzidas em paralelo à fabricação do baralho.

Os porta-decks foram os primeiros a ficarem prontos. Eles entraram como premiação extra, e todos os participantes do financiamento vão ganhar um.

porta-deck Dungeon Monsters

 

As cartas de status estão sendo finalizadas e coloridas, e devem ir para a gráfica ainda esta semana. Elas representam as posições ocupadas pelos participantes na mesa de jogo. Vamos ver se vocês adivinham qual a pior…

Dungeon Monsters - Cartas de Status

As canecas também serão entregues ainda essa semana, os mouse pads no início da semana que vem e os baralhos na segunda semana de dezembro – época em que os jogos começam a ser enviados (a previsão oficial para início do envio da premiações é 12 de dezembro).

E se você participou do financiamento e ainda não me passou o endereço para entrega do jogo (ainda tenho 9 financiadores nesta situação) – não perca tempo! Entre em contato e informe seus dados!

Card Game Mercenary Crusade – 2ª Edição

O card game Mercenary Crusade é baseado no quadrinho digital gratuito de mesmo nome, que conta as aventuras de Málef e Ryaad, dois mercenários vivendo na distante lua Kaplan. Monstros, feitiços e mistérios os aguardam em cada pântano, floresta e reino desta lua.

Você pode ajudar a 2ª edição do jogo a ser publicada participando do seu financiamento coletivo. Além de garantir uma cópia do jogo por um preço super camarada e frete grátis, pode levar também mouse-pads, camisetas, cards extras e outras premiações bacanudas.

Card Game Mercenary Crusade - 2ª Edição

Confira a apresentação do projeto:

Nós, da Kaplan Project Comics, acreditamos que TODOS merecem o direito de ler quadrinhos de qualidade, gratuitos, inéditos, toda a semana. Que eles estejam ao seu alcance, seja no computador do trabalho, no seu notebook em casa e até mesmo no smartphone ou tablet no ônibus. E, claro, sempre presenteando você com conteúdo extra, imagens, novidades e posts nas redes sociais.

Temos plena convicção de que este universo de Personagens é rico, interessante e pertinente para o mercado de quadrinhos, e se você acredita que seus amigos adorariam conhecê-los e vivenciar suas aventuras e emoções dos nossos Episódios, lhe convidamos a fazer parte de nossa história, presenteando-os com o acesso a todo esse conteúdo gratuito.

Card Game Mercenary Crusade - 2ª Edição

COMO ULTRAPASSAR?

Além disso, desejamos ir além de onde qualquer quadrinho independente foi. Já estamos e vamos continuar provando que esse universo pode figurar em diversos produtos e que o público tem interesse em adquirí-los. No início de 2012, lançamos um card game inédito baseado nos Personagens e acontecimentos do 1º Episódio de Mercenary Crusade, nossa WebComic (quadrinho para Internet). Confira a seção de links abaixo.

Card Game Mercenary Crusade - 2ª Edição

Além da recepção calorosa do público e crítica, várias pessoas nos indagaram por mais cards inéditos. Fizemos então um processo de escolha de cards e personagens colaborativo através de nossa Fanpage, e todos puderam votar e acompanhar ao fim quais cards e Personagens foram mais votados. Resultado? Uma expansão de nosso Card Game pronta para ser publicada e distribuída,* e melhor, que funciona perfeitamente separada ou combinada à primeira edição*. Para conseguirmos alcançar os valores para viabilizar essa impressão, contamos com todos os parceiros e interessados em dar ainda mais repercussão a este universo de Personagens viabilizando essa produção através do site Catarse em uma campanha de financiamento coletivo e garantindo a todos os apoiadores recompensas sensacionais.

Clique aqui para participar da campanha de financiamento coletivo do Mercenary Crusade.

Novidades na Loja

War of Honor – Legend of the Five Rings

O Clã Leão reúne suas forças nas Planícies do Trovão, determinado a se vingar das conspirações do Clã Escorpião. O Clã Dragão tenta conciliar os dois exércitos, se recusando a revelar evidências que poderiam inocentar o Leão e incriminar o Escorpião. Enquanto isso o Clã Fenix corre para intervir antes que a situação se transforme em uma Guerra de Honra e coloque o Império contra si mesmo.

Neste emocionante card game ambientado no universo de Legendo f the Five Rings você formará e dissolverá alianças, iniciará manobras políticas e travará grandes batalhas para determinar qual clã sobrepujará os demais.

War of Honor vem com decks prontos para jogar de quatro clãs: Dragon, Lion, Phoenix e Scorpion, um marcador de pontuação, marcadores, e mapas móveis que sempre garantem um jogo diferente.

War of Honor é um jogo completo, mas também inclui mapas para cada um dos outros cinco clãs de Rokugan, permitindo que você expanda o jogo com cards do jogo de cartas colecionáveis Legends of the Five Rings.

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War of Honor

Ninja: Legend of the Scorpion Clan

A noite é calma, mas em algum lugar na escuridão as sombras se movem. Um ninja e um samurai traidor espreitam no castelo do clã Leão, com a intenção de levar adiante suas covardes missões. Apesar de alerta, os guardas Leão ainda são sabem que alguma coisa está errada …

Este tenso jogo de tabuleiro coloca o Leão contra o Escorpião. No papel do ninja ou do traidor, você vai usar movimentos ocultos e se esgueirar para dentro do castelo, eliminar guardas, encontrar o objetivo da sua missão e escapar. No papel dos guardas, você vai usar sua inteligência e samurais leais para deter os sinistros planos do clã Escorpião.

Neste excitante jogo ambientado no mundo de “Legend of the Five Rings”, você vai usar recursos limitados, inteligência e astúcia para suplantar e passar a perna seu oponente. Raciocínio dedutivo, planejamento e um pouco de sorte vão determinar o seu triunfo ou seu destino no final da lamina de uma Katana.

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Ninja: Legend Of The Scorpion Clan

Last Night on Earth

Quando a noite começa a cair na sonolenta cidade rural de Woodinvale, as sombras e nevoeiro trazem com eles mais do que apenas um frio arrepio. Um pesadelo irrompe enquanto a outrora pacífica comunidade é invadida por mortos inquietos; cavando e arranhando seu caminho para a superfície com uma fome insaciável por carne humana.

Agora resta apenas um punhado de improváveis heróis, se unindo para lutar por suas próprias vidas. Em uma noite que nunca termina, a única coisa pior do que a morte… é ficar infectado.

“Last Night on Earth: The Zombie Game” é um jogo dinâmico de zumbis comedores de cérebro, heróis de uma pequena cidade e ação cinematográfica de terror.

Os jogadores assumem o papel de Heróis, trabalhando em conjunto para sobreviver a esta noite, ou de Zumbis, em intermináveis ondas de mortos-vivos se espalhando pela cidade como uma praga.

Apresentando um tabuleiro modular, oito heróis para escolher, e múltiplos cenários diferentes que alteram drasticamente o jogo. Last Night on Earth foi desenvolvido para criar um ambiente cinematográfico enquanto o jogo corre.

Então deixe de lado a pipoca, agarre se rifle e proteja seu cérebro… Os Zumbis estão vindo e essa pode ser sua Última Noite na Terra!

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Last Night on Earth

Power Grid

Ganhar dinheiro com energia eléctrica?

Ganhar MUITO dinheiro com energia eléctrica?

Que ideia genial!

Devo apostar em carvão ou petróleo para gerar eletricidade à moda antiga?

Ou será que no futuro vai haver uma escassez desses recursos?

Haverá futuro para a incineração de lixo?

A energia atómica é interessante – enquanto o governo cuidar dos seus resíduos, ela dará muito dinheiro.

Claro, você pode usar energias renováveis e ser independente de recursos, mas será que conseguirá gerar energia suficiente para as cidades do futuro?

Você precisará vigiar seus concorrentes e ver que centrais eles constroem, que cidades estão na sua rede de abastecimento, de que recursos eles dependem e que novas usinas de energia eles acham interessantes.

Um empolgante jogo de estratégia em que no fim só um terá o monopólio da distribuição energética… Os jogadores devem construir, desde a fundação, redes de centrais eléctricas, comprando em leilão as centrais e transformando vários tipos de recursos para gerar eletricidade.

Ganha quem fornecer eletricidade ao maior número de cidades na sua rede no final do jogo.

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Power Grid

Dungeon Monsters – Financiamento Coletivo Bem Sucedido!

Dungeon Monsters - The Card Game

Levou quase uma semana além do previsto, mas finalmente o Movere declarou que o financiamento coletivo do card game Dungeon Monsters foi bem sucedido:

Pode comemorar: você se moveu e o projeto Dungeon Monsters: The Card Game vai acontecer! Estamos muito felizes em poder te dar essa notícia.

E, agora, mãos à obra! Daqui a pouco, iremos lhe enviar uma lista com os nomes dos incentivadores, os e-mails e as recompensas de cada um. Entre em contato, agradeça a participação, e confirme quando será feita a entrega do que eles escolheram.

Seu dinheiro será depositado em sua conta bancária em até 10 dias úteis, com os descontos das transações financeiras e da taxa de administração do site. No caso de dúvidas, nos avise.

Contamos com a sua colaboração para manter esse canal de confiança com o usuário. Por isso, nos mantenha atualizados sobre o desenvolvimento do projeto e envie e-mail também para os incentivadores contando as novidades.

Obrigado por contribuir para mais uma realização coletiva no Brasil e parabéns! Pessoas pioneiras como você é que, realmente, movem o mundo.

Não sei se eu movo o mundo – mas com a campanha ultrapassando em 220% sua meta inicial, definitivamente tenho motivos para comemorar.

Meu muitíssimo obrigado aos que colaboraram. Já comecei a trabalhar nas premiações e enviei o jogo para fabrica. Entro em contato com todos que colaboraram assim que o Movere envie a lista dos incentivadores.

Até breve!

Nightfall: Crimson Siege

Vaticano – o último foco de resistência da humanidade é o cenário para Crimson Siege, a quinta expansão do jogo de construção de deck Nightfall.

Crimson Siege

Crimson Siege introduz uma nova mecânica de “Invocação” para o jogo. Esta habilidade permite que os jogadores comprem cartas de um baralho de invocação separado. Os principais asseclas que podem ser invocados em Crimson Siege são os “Ghouls”, que ao contrário de outras criaturas, retornam ao baralho quando são destruídos.

A expansão será lançada em novembro e incluirá 84 novas cartas de assecla, 84 cartas de ação, além de 30 cartas de invocações ghoul e 26 divisores de cartas.

Crimson Siege não é uma expansão autônoma: é necessária uma cópia de Nightfall: Martial Law ou Nightfall: The Coldest War para jogar.

Crimson-Siege

Legend of the Five Rings: Honor and Treachery

A Alderac Entertainment Group anunciou que lançará em dezembro deste ano “Honor and Treachery”, uma nova edição “aprenda a jogar” para o card game “Legendo f the Five Rings”.

O conjunto para dois jogadores apresenta os clãs Scorpion e Phoenix e é focado nos eventos ocorridos na “Guerra dos Gêmeos“.

Legend of the Five Rings: Honor and Treachery

O conjunto fará parte do “Emperor Edition Arc” e inclui dois decks pré-construídos, utilizando o formato “Imperador”. Os decks também incluem diversos cards exclusivos dos clãs Scorpion e Phoenix.

Além dos decks, o conjunto tem caixas especiais para os dois clãs, um livreto de 64 páginas descrevendo a história do jogo, e um livro de regras ilustrado destinado a ensinar “Legendo of the Five Rings” para novos jogadores.

Honor and Treachery“ será totalmente compatível com a Emperor Edition: Gempukku, que também tem lançamento programado para dezembro deste ano.

Wizards é Processada por Violação de Patente

A Wizards of the Coast está sendo processada pela “Wildcat Intellectual Property Holdings” por uma alegada violação de patentes. Segundo o Courthouse News, a Wildcat acredita que o “Magic: The Gathering Online” infringe a patente referente a “Cartas Colecionáveis Eletrônicas“, e busca uma liminar para proibir a transgressão.

A patente em questão (US Patent No 6200216) foi registrada pela Wildcat em 6 de março de 1995 e emitida em 13 de março de 2001. Ela descreve: “tomando como metáfora o tradicional comércio |de cards colecionáveis| e atualizando e melhorando exclusivamente a sua qualidade para aplicação em meios digitais de consumo“.

Wizards of the Coast

A Wildcat afirma que a patente se aplica ao seu jogo “the ultimate mercenary trading card game“.

As alegações Wildcat datam de um processo registrado no ano passado contra a Wizards of the Coast e 11 outras empresas, incluindo Nintendo, EA , Sony Computer Entertainment America, Sony Online Entertainment, Konami e Zynga.

De acordo com o The Cardboard Connection, em agosto deste ano a Chaotic USA e Nintendo foram dispensadas sem prejuízo, deixando aberta a possibilidade de que a Wildcat as processe novamente em separado. Não está claro se o caso presente Wildcat contra Wizards of the Coast é uma reformulação do anterior após uma dispensa semelhante.

Rise of the Zombies Card Game

A Dan Verssen Games, mais conhecida por sua linha de wargames históricos, em janeiro vai se juntar à crescente horda de jogos de temática zumbi com o lançamento do card game “Rise of the Zombies”.

Este jogo semi-cooperativo coloca até oito participantes no papel de pessoas normais jogadas em um mundo repleto de zumbis. Os jogadores devem trabalhar juntos para atravessar a cidade e chegar ao helicóptero de resgate, ganhando experiência a medida que vão matando os zumbis.

Rise of the Zombies Card Game

O diferencial neste tema batido vem na forma de um temporizador digital, que torna “Rise of the Zombies” um jogo de sobrevivência em tempo real. Os participantes podem escolher o grau de dificuldade do jogo, definindo o temporizador entre 30 e 90 minutos.

O jogo inclui 168 cartas de jogo, dois dados, oito miniaturas de sobreviventes, uma folha de marcadores e um temporizador digital.

Em julho deste ano, “Rise of the Zombies” arrecadou cerca de 5.000 através de uma campanha de financiamento coletivo no Kickstarter.

Vem Aí: Runicards – Novo Card Game Nacional

Runicards é um card game colaborativo onde cada jogador escolhe um herói e juntamente com os demais participantes deve derrotar monstros e enfrentar desafios em uma aventura ambientada em um universo fantasy.

O jogo foi desenvolvido por Rovalde Banchieri, do blog Imaginalta. Após 8 meses de play-test e demonstrações durante a Moonfest , em breve o autor iniciará a campanha de financiamento coletivo do jogo.

Confira a descrição do Jogo:

Escolhendo seu Herói

O primeiro passo em Runicards é escolher uma carta de Herói e montar seu baralho de habilidades.

Na caixa básica temos 4 heróis: Feiticeira, Ladra, Paladino e Ranger.

Além do poder descrito em sua carta, cada herói possuiu um grupo de habilidade que compõem seu baralho heroico.

Escolha seu herói baseado no que você gostaria de fazer durante o jogo. Por exemplo, o Paladino é poderoso contra mortos-vivos e pode curar você e seus aliados, já o Ranger é capaz de causar dano em vários monstros de uma só vez e conjurar animais da floresta para ajudá-lo nas batalhas. 

runicards_herois

Escolhendo uma Aventura

O segundo passo é escolher o tema do jogo, que é a Aventura na qual nossos heróis participarão. 

A Aventura possuí 3 cartas: Aventura, Conquista e Covil.

A aventura vai contar um pouco da história que todos irão jogar. A carta de Covil dirá quem é o Vilão do jogo e a carta de Conquista  apresenta um desafio aos jogadores, que se alcançado oferece um bônus que facilita a vitória do grupo.

runicards_aventura

Enfrentando Desafios

No decorrer da aventura os jogadores irão se deparar com uma série de desafios antes de chegarem até o vilão final do jogo.

Esses desafios podem ser cartas de armadilha, maldição, cenário e pulsos de poder rúnicos.

Os jogadores devem derrotar cada um desses desafios se pretendem chegar ao final da partida, mas não se preocupe, se jogar as cartas certas seu herói será bem sucedido!

runicards_desafios

Combatendo Monstros e ganhando XP

Uma das partes mais divertidas de Runicards é ir com seu herói para o campo de batalha e enfrentar monstros.

Sempre que chegar sua vez de jogar você deve escolher um dos monstros no campo de batalha, e tentar derrotá-lo usando seu herói e as cartas de habilidade que possuir em sua mão.

Se o seu herói for bem-sucedido e o monstro for derrotado você recebe pontos de experiência (XP).

Os pontos de XP podem ser usados para comprar cartas de itens, subir seu herói de nível ou comprar novas cartas de habilidades para o seu baralho.

Os Itens podem ser runas, equipamentos ou armas que ajudam seu personagem a enfrentar os desafios e os combates do jogo.

Um herói bem equipado é um herói mais bem preparado!

Enfrentando o Vilão em seu Covil

Conforme derrotam monstros novas cartas são compradas para repopular o campo de batalha.

O vilão do jogo é uma carta que deve ser embaralhada com as últimas 3 cartas do baralho de monstros.

Dessa forma o grupo irá enfrentar o vilão em seu covil em um dos últimos 4 turnos do jogo.

Tabuleiro_runicards

Vencendo ou perdendo o jogo

Se TODOS os jogadores conseguirem chegar até o final da aventura e derrotarem o vilão, todos ganham.

SE  UM JOGADOR SEQUER FOR ELIMINADO, TODOS PERDEM.

Runicards é um jogo cooperativo.

Todos devem se ajudar durante o jogo: O Paladino deve curar seus aliados, a Feiticeira deve causar dano e enfraquecer os oponentes mais fortes, e assim por diante.

E, se o grupo trabalhar bem, a vitória será dos heróis!

Saiba mais sobre o jogo aqui.

Game of Thrones: The Card Game

A Fantasy Flight Games anunciou o lançamento de um novo card game baseado na série Game of Thrones, exibida pela HBO.

O “Game of Thrones: The Card Game” será disponibilizado através de dois decks pré-construídos de 50 cartas, um da casa Stark e outro da casa Lannister.

Para torna-lo acessível a um público mais amplo, o jogo utilizará uma versão simplificada das regras do “A Game of Thrones – Living Card Game” e apresentará imagens da série exibida pela HBO.

Game of Thrones: The Card Game

Embora a mecânica dos dois jogos seja idêntica, suas cartas serão compatíveis, e as cartas do Game of Thrones baseado na série da HBO não serão válidas para torneios do LCG.

Cada deck inclui alguns dos personagens e lugares mais conhecidos da série, incluindo Eddard Stark, Cersei Lannister, Robert Baratheon, Mindinho e Jon Snow.

O “Game of Thrones: The Card Game inclui”:

  • 100 Cartas de Casa (50 Stark e Lannister 50);
  • 32 Cartas de Enredo;
  • 30 Contadores de Poder;
  • 24 Tokens de Ouro;
  • 2 Banners;
  • 1 Livro de Regras.

Visite o site da Fantasy Flight Games para obter mais informações sobre o “Game of Thrones: The Card Game”.

Divulgada Data de Lançamento de Ascension: Immortal Heroes

A Gary Games anunciou que Immortal Heroes, a nova expansão autônoma para o jogo de construção de deck Ascension será lançada no dia 5 de novembro.

Immortal Heroes

Immortal Heroes é a segunda expansão do arco Storm of Souls e trás 164 novas cartas que expandem as mecânicas empregadas em seu bloco, como as “Soul Gem”, que proporcionam armas adicionais no combate aos planos malignos.

Embora projetado para ser jogado com Ascension: Storm of Souls, Immortal Heroes pode ser facilmente sincronizado com as outras edições do jogo ou mesmo utilizado de maneira independente.

Ascension: Immortal Heroes está em pré-venda aqui.

Novos Jogos Baseados em “O Senhor dos Anéis” e “O Hobbit”

A Cryptozoic Entertainment anunciou o lançamento de dois jogos baseados nos filmes “O Senhor dos Anéis” e “O Hobbit”.

The Lord of the Rings: The Fellowship of the Ring Deck-building Game, será lançado em novembro deste ano. No jogo de construção de deck os participantes assumem o papel de personagens chave na trilogia, como Frodo, Gandalf e Aragorn, começando o jogo apenas com equipamentos e habilidades básicas. No decorrer do jogo, os participantes adicionam aos seus decks cartas mais poderosos para ajudá-los a lutar contras as forças de Sauron em seu caminho para a Montanha da Perdição.

Novos Jogos Baseados no “Senhor dos Anéis” e “O Hobbit”

O jogo de tabuleiro cooperativo The Hobbit: An Unexpected Journey foi desenvolvido por Reiner Knizia e será lançado no início de 2013. No jogo os participantes saem em uma viagem através da Terra Média para recuperar um tesouro perdido. Eles trabalham em conjunto com os anões devem superar obstáculos e lutar contra criaturas traiçoeiras em seu caminho para a batalha final.

The Hobbit: An Unexpected Journey Board Game foi anunciado no início deste ano, mas teve de ser reformulado, graças a adição de mais um filme a série. Agora ele será o primeiro de três jogos baseados na série de filmes .

Korsar (Loot) Review

Korsar (Gamewright, 1992 – Reiner Knizia) é um jogo de temática pirata, relançado em 2005 com o nome de Loot. O jogo manteve as regras originais, mas apresenta nova arte nas cartas, com uma temática mais cartunesca para os navios e os piratas.

Korsar (Loot)

Korsar um jogo que comporta de três à oito jogadores sendo que os jogos são individuais de 2 à 5 jogadores e pode ser jogado em duplas quando 4, 6 ou 8 jogadores estão à mesa e devo dizer que se torna mais divertido ainda quando jogado com mais pessoas.

Ele é um jogo social, rápido e leve. Sua temática pirata é só uma capa que cobre um jogo abstrato de mecânica simples que pode ser explicada e compreendida rapidamente, as cartas não possuem textos, o que facilita para os que não falam inglês e ele conta com uma dose igual de estratégia e de sorte.

O jogo possui cartas de navios mercantes (25 cartas), navios piratas (48 cartas), 4 capitães piratas (1 carta para cada cor) e um almirante (1 carta). O objetivo é conseguir acumular mais ouro dos navios mercantes no final, sendo que cada navio mercante possui um número diferente “ouros” que variam de 2 a 8.

Korsar (Loot)

Cada jogador recebe uma mão inicial e tem apenas uma ação a realizar em cada turno. As ações são, ou o jogador joga uma carta na mesa ou ele pesca uma carta do monte, bem simples.

Quando alguém joga um navio mercante ele pode ser atacado por qualquer outro jogador com uma carta de navio pirata e pode ser defendido com navios piratas pelo próprio jogador. Os navios piratas são divididos em 4 cores e na disputa de um navio mercante cada jogador pode colocar apenas cartas da mesma cor e não podem haver cores repetidas.

Cada navio pirata também tem intensidade de poder diferentes que variam de 1 a 4, e quando um jogador passar uma rodada com a maior somatória de poder, ele fica com o navio mercante. O navio mercante também fica com o jogador que o colocou em jogo se ele não for atacado.

Korsar (Loot)

Os capitães servem como “trunfos” no ataque e só podem ser derrotados por outros capitães o que torna a carta de capitão muito poderosa. A carta de almirante funciona igual a carta de capitão mas pode ser utilizada apenas para defesa.

O jogo continua as suas rodadas assim até o monte acabar, no final quem acabar com algum navio mercante na mão tem o seu valor subtraído do seu tesouro total, portanto guardar os navios mercantes na mão não é uma boa ideia.

No final das contas acredito que seja um bom jogo pra se ter em casa, não gera muitas discussões de regra (o que mantém a amizade das pessoas), o acabamento das cartas e da caixa é muito bom, não é um investimento caro e acima de tudo ele é um jogo divertido que pode ficar bem equilibrado até o final. Resumindo, é um jogo que vale a pena conferir!

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Korsar (Loot)

Facção Reino dos Mortos – Summoner Wars

O grande portão se abre e dele sai uma figura sombria, montada nas costas de um cavalo decomposto. Atrás dele, legiões de mortos-vivos esperam pacientemente dentro dos muros da Fortaleza Cidade Gil-Nam.

O sombrio cavaleiro não precisa de acompanhantes na estrada, pois ele é Ret-Talus, e como portador original de uma pedra de invocação, ele convoca suas forças quando precisar. Seu nome é o mais antigo e temido de toda Itharia.

Ele é um rei morto há muito tempo, que cresceu em loucura através dos milênios que viu passar diante de si, e em seu ódio por todas as coisas vivas que deram origem às guerras Summoner.

Quem joga com o Reino dos Mortos sabe que a vitória não vem sem sacrifício. Para ganhar a força necessária para a vitória, os sacrifícios certos devem ser feitos na hora certa. Tolo é o summoner que subestima o poder de um inimigo que pode ressuscitar os mortos!

Facção Reino dos Mortos - Summoner Wars

Comande uma horda de zumbis e seres morto-vivos na facção que iniciou a guerra em Itharia. O Reino dos Mortos é uma facção completa para ser adicionada à seu set-inicial de Summoner Wars.

A facção Reino dos Mortos contém:
– 1 Summoner (Ret-Talus);
– 3 Campeões (Dragos, Elut-Bal e Skhull);
– 18 Comuns (Esqueletos Arqueiros, Guerreiros Zumbis e Mortes);
– 9 Eventos (Sacrifício do Mal, Legiões de Mortos, Drenos de Magia e Invocação Forçada);
– 3 Cartas de Muralha;
– 1 Carta de Referência.

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Reino dos Mortos