King of Tokyo – Novo Jogo de Richard Garfield

Se Richard Garfield tivesse criado somente Magic: The Gathering, este feito já lhe garantiria um lugar no céu dos Game Designers.

Mas além de Magic, ele criou também os card games Vampire: The Eternal Struggle, Netrunner, BattleTech e o card game online Spectromancer. Na lista de jogos criados fora do formato card game temos Great Dalmutti e o jogo de tabuleiro Robo Rally. Apesar de nem todos terem desfrutado de grande sucesso comercial, são todos (sem exceção) excelentes jogos.

Resumindo, o cara é bom. E por conseqüência, sempre que surge alguma novidade relacionada ao seu nome, vale a pena conferir.

E a última delas é King of Tokyo – um jogo que nos leva ao mundo do cinema nipônico dos anos 80, onde reinavam os filmes mal traduzidos de monstros gigantes e que invariavelmente destruíam Tókio.

King of Tokyo

Neste jogo, cada jogador assume o controle de um monstro no melhor estilo Godzilla, Mothra, Mechazilla e Ghidorah.  O objetivo é ser o último monstro a ficar de pé ou o primeiro a causar vinte pontos de dano a Tóquio.

Um monstro começa como o Rei (temporário) de Tóquio, e com isso, todos os outros jogadores podem atacá-lo com seus próprios monstros.

King of Tokyo Os ataques são executados através de jogadas com dados especiais de seis lados, gravados com números (de um a três), corações, garras ou relâmpagos.

Os jogadores rolam os 6 d6 até três vezes em um turno e guardam os resultados desejados.

Se um jogador guardar dois ou mais pares de números iguais (1, 2 ou 3), acumula pontos de dano. Quanto maior a combinação, maior a pontuação.

Cada coração que o jogador guardar, cura um ponto de vida. Cada garra faz um ponto de dano e relâmpagos concedem energia utilizada para comprar cartas especiais de ação.

Quando um monstro derrota o rei atual e assume o trono, este jogador marca um VP e mantém o seu lugar até a próxima rodada. O problema é que o Rei de Tokyo não pode curar a si mesmo. Por isso, quanto mais tempo ele permanece no poder, maior é a chance de que ele morra.

O Rei pode se render durante uma luta e ceder o trono para um desafiante, com o objetivo de recuperar a sua força e voltar para uma revanche – mas ele terá que lutar novamente contra todos os outros adversários para reconquistar sua posição.

King of Tokyo

Confira aqui um vídeo com o playtest do jogo.

E a página oficial do publicante no facebook.



Munchkin encontra Os Mitos de Cthulhu em Munchkinomicon

A Steve Jackson Games continua absorvendo elementos da cultura pop/nerd como uma esponja para introduzir em seu card game Munchkin.

Desta vez nem Os Mitos de Cthulhu foram poupados – Munchkinomicon traz um novo booster pack com 15 cartas, utilizáveis em conjunto com qualquer uma das centenas de edições de Munchkin.

Aqui está uma breve descrição da editora:

É o último livro de magias … o Munchkinomicon. Mas cuidado! Se você não está Munchkinizadoo  suficiente, o Munchkinomicon vai escapar e encontrar um hospedeiro mais adequado. Este set inclui o Munchkinomicon e 14 de seus feitiços mais deonestamente  extravagante, como a United I Stand, Eldritch Cleaver e Unnatural Compulsion.

Munchkinomicon

Magic: The Gathering – Cartas com Arte Personalizada

O Altered Magic Cards, como o nome indica, é um site especializando em vender cartas de Magic com a arte original “alterada”.

O artista ganhava a vida pintando miniaturas para RPG e Wargames, até descobrir recentemente que re-ilustrar as cartas de Magic, além de divertido também é bastante lucrativo.

Jon Paul, o artista responsável pelas ilustrações, utiliza cards verdadeiros, pintando ou desenhando por cima da ilustração original. Até onde eu sei, a DCI não tem nenhuma regra contra este tipo de customização.

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Algumas vezes ele estende a arte da carta removendo a sua borda, ou remove todo o texto e deixa somente a imagem, ou utiliza até mesmo vários cards para criar um efeito de pintura mural.

Todas as cartas são alteradas com tintas acrílicas de alta qualidade e seladas com um revestimento transparente para proteger a arte.

Jon Paul já vendeu mais de 100 cartas customizadas desta maneira no ebay. Confira a galeria com as imagens:

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RAID – Random Adventures in Dungeons

RAID (Random Adventures in Dungeons – Aventuras Randômicas em Masmorras) da Double Aye Games é um jogo misto de cartas e tabuleiro.

Os jogadores exploram Dungeons, com um mapa que se desenvolve à medida que o jogo progride.

Confira a apresentação do site da editora:

Enfrente monstros enquanto procura riquezas incalculáveis e à saída do calabouço. Trabalhe com seus amigos, ou deixe-os para que sejam consumidos pelos monstros enquanto você fica com toda a pilhagem!

Compre e adicionar um novo módulo do dungeon ao mapa, resolva o combate ou evento e colete ouro e outros tesouros. O jogo termina quando alguém encontra a saída. O jogador com mais ouro vence.

Escolha seu personagem entre os 7 tipos customizáveis: Mago, Guerreiro, Arqueiro, Monge, Paladino, Ladrão, ou Sacerdote.

Melhore o seu personagem com armas e armaduras que você obtém através das suas batalhas. E cuidado com as armadilhas!

Há uma nova surpresa a cada esquina e não existem duas masmorras iguais.

E um vídeo com a análise do jogo:

Guardians of Graxia

Tenho acompanhado com interesse o card game de construção de deck Heroes of Graxia, falando dele sempre que surge alguma novidade.

Pois bem, hoje a editora Petroglyph finalmente anunciou o lançamento da sua versão para computador, chamada Guardians of Graxia.

Segundo George Chastain, produtor de Guardians of Graxia, o jogo de estratégia baseado em turnos combina as melhores características dos card e board games.

O jogo usa cards para representar as unidades de batalha e situa a ação em um mapa quadriculado, na forma de um dos enormes continentes que flutuam acima do mundo de Graxia.

São mais de 240 unidades originais e magias disponíveis e quatro Guardiões para liderar seus exércitos nesta versão inicial do jogo.

O Mundo de Graxia

Graxia é um planeta com energias místicas que permitem continentes inteiros flutuarem em seu céu. Essas massas flutuantes são ocupadas com cidades e são o santuário de muitas raças mágicas.

Guardiões criam portais encantados que são o único meio de viajar de um continente para o outro. Estes portais são utilizados para o transporte de exércitos, para conquistar as terras encontradas do outro lado dos portais.

Confira um vídeo demonstrando o gameplay do jogo:

Card Game – Sobek: A Tentação do Nilo

Sobek, a Tentação do Nilo, é um card game desenvolvido por Bruno Cathala. Cargas de mercadorias são levadas por barcos até o local da construção do templo de Sobek. Os jogadores devem competir para conseguir os melhores produtos a fim de obter o maior lucro. Nem tudo é conquistado de maneira legal, embora os jogadores busquem qualquer vantagem pode possam obter.

Seu objetivo em Sobek é adquirir grupos de bens, a fim de reivindicar pontuação e conjuntos de três ou mais cards. Os jogadores começam cada uma das três rodadas com dois cards em sua mão, então nove cards são retirados do cais. O baralho inclui seis tipos de bens – com 6-10 cards de cada tipo – seis amuletos (que contam como qualquer tipo de bem) e nove caracteres especiais (que podem ser jogados por seu poder especial ou agrupados com os cards de bens do tipo correspondente). Alguns dos cards de mercadorias apresentam 1-3 escaravelhos para mostrar o seu valor comercial, enquanto outros cards não mostram nenhum escaravelho. Cards de personagem, que possuem uma ilustração diferenciada em seu verso, são mantidos virados para baixo quando são retirados do deck, enquanto os cartões de bens são revelados. Cinco fichas de evento são retiradas enquanto 12 são escolhidas aleatoriamente e empilhados com a face voltada para baixo.

A cada turno um jogador pode:

– Reivindicar um card do cais. O jogador pode solicitar um dos quatro primeiros cards enfileirados, mas cada card que o jogador deixa passar irá ser adicionado a sua pilha de corrupção. O jogador com mais cards de corrupção no final da rodada perde pontos.

– Estabelecer um conjunto de três ou mais cards de mercadoria de um mesmo tipo, seja isoladamente ou em cima de um conjunto do mesmo tipo já existente. Se qualquer ficha de evento ainda estiver disponível, o jogador deve escolher uma delas e decreta-la imediatamente. As fichas de eventos dão pontos aos jogadores, modificam ações, transformam seus pontos de corrupção em bens, amaldiçoam um oponente ou aumentam o valor de um conjunto.

– Usar o poder especial de um personagem. Enquanto um personagem pode ser jogado como parte de um conjunto de bens, ele também pode ser descartado pelo seu poder: comprar cards extras, adicionar cards a um conjunto de bens, roubar cards, forçar oponentes a descartar e assim por diante.

Quando o card de final é retirado do cais, o jogador deve comprar imediatamente nove novos cards como uma nova entrega de mercadorias. Depois de cinco ou seis entregas a rodada termina com os cards não utilizados indo para a pilha de corrupção e os conjuntos de bens ainda na mão do jogador valendo pontos. Conjuntos jogados anteriormente na rodada valem pontos de acordo com o número de escaravelhos e o número de cartas no conjunto. Conjuntos jogados no final da rodada valem apenas a soma dos escaravelhos nos cards.

Ao final da rodada o jogador com mais pontos de corrupção é penalizado, perdendo um “símbolo” na marcação para cada dez pontos que ele tiver feito durante a rodada. A configuração dos cards é então redefinida como no início do jogo, e o jogador com o maior número de pontos após três rodadas vence o jogo.

Saiba mais no site oficial do jogo: http://www.gameworks.ch

Back to the Future: The Card Game

A editora Looney Labs está lançando Back to the Future: The Card Game, um jogo licenciado com base na trilogia sobre viagens que neste ano completa 25 anos.


Agora os fãs da série podem embarcar no Delorean e viajar de volta no tempo para os eventos dos filmes da trilogia.

Back to the Future: The Game Card é um card game dinâmico sobre viagens no tempo para 2-6 participantes e com tempo de jogo de cerca de 30 minutos.  Os cards são dispostos para formar uma cronologia de eventos e os jogadores usam vários itens e máquinas do tempo para mudar as circunstâncias a fim de atingir seus objetivos no jogo.

Como descendente dos protagonistas da série Marty, Biff, Doc ou outros, os jogadores têm de alterar a história, a fim de garantir sua própria existência, e depois ganhar o jogo por des-inventar a viagem no tempo, garantindo assim que a sua versão particular de realidade permanecerá inalterada .

Mais informações no site do fabricante: http://www.looneylabs.com/

O Fim de Vampire: The Eternal Struggle

A moribunda White Wolf anunciou que deixará de produzir o card game Vampire: The Eternal Struggle. A empresa irá apoiar torneios por mais um ano, incluindo o North American Championship e o Campeonato Europeu em Paris, mas não haverão novas expansões ou reimpressões.

O jogo criado por Richard “Magic: The Gathering” Garfield foi lançado em 1994 e inicialmente publicado pela Wizards of the Coast. Em 1995, o jogo foi renomeado de Jyhad para Vampire: The Eternal Struggle para se distanciar do termo islâmico Jihad. Depois da expansão Sabbat, lançada em 1996, a Wizards of the Coast abandonou o jogo, e em 2000 a White Wolf assumiu o seu desenvolvimento. Portanto, Vampire era um dos mais antigos jogos de cartas colecionáveis ainda em produção, ficando atrás apenas do próprio Magic: The Gathering e do surpreendente Redemption.


Novo Card Game – Rivals of Catan

A Mayfair Games anunciou o lançamento de Rivals of Catan, um card game para dois jogadores desenvolvido pelo criador do board game Settlers of Catan, Klaus Teuber.

Os jogadores assumem o papel de duas diferentes facções que devem desenvolver uma nova colônia, explorando e desenvolvendo novas regiões e adquirindo recursos através dos cards e da sorte nos dados.

O objetivo do jogo é expandir as áreas colonizadas, recrutar heróis e defender o território através de política, invenções e intrigas para alcançar o título de Príncipe de Catan.

Rivals of Catan é projetado para dois jogadores, com idades acima de 10 anos.  Cada partida tem duração de 45-60.  O jogo, que apresenta arte de Michael Menzel, possui 180 cards e será vendido por cerca de 20 dólares.

Playtest Aberto para Aarklash Warpack

A Rackham Entertainment anunciou um novo jogo de fantasia baseado em batalhas, chamado Aarklash Warpack.

O jogo não utiliza rolagens com dados ou medições com réguas. Tudo o que você precisa são as miniaturas e os cards que compõe o jogo. As regras são fáceis e simples de aprender e há pouco o que se fazer em termos de configuração e preparação para o jogo.

Uma seção de jogo tem duração de cerca de 30 minutos e os editores estão procurando beta-testers. Confira abaixo a descrição oficial do jogo, e caso você queira participar do playtest, se inscreva no link “Sign me up for beta testing”. Não tem frescura nenhuma, basta baixar as regras, imprimir os cards e as miniaturas e jogar.

Aarklash Warpack

Cada jogador lidera um pequeno grupo de combatentes representado por miniaturas. O objetivo do jogo é derrotar o exercito o inimigo deslocando as miniaturas em torno de uma área de jogo que representa um campo de batalha. As ações de batalha (mover, atacar, etc) são simuladas com o uso de um baralho de cartas. A vitória é adquirida através de uma sutil mistura de sorte e astúcia. Imaginação e estratégia são fundamentais em Aarklash Warpack!

Teste o jogo!

Baixe as regras e o conjunto de cards, jogue, jogue um pouco mais, e teste novamente, e nos dê a sua opinião em nosso fórum! Todas as revisões, positivas ou negativas, são bem-vindas, desde que permaneçam construtivas!


Novas Expansões para World of Warcraft Trading Card Game

Dois novos lançamentos dão continuidade a história do World of Warcraft Trading Card Game: Icecrown e Worldbreaker.

Icecrown é a conclusão do bloco The Wrath of the Lich King. O set contem 220 cards e será lançado em setembro.

A expansão apresenta o próprio Lich King como novo Master Hero, e novos males para seduzir os jogadores. Os jogadores podem permanecer leais à luz, ou abraçar a escuridão. Estão incluídos na expansão três novos loot cards para uso com o jogo on-line: Paint Bomb, Ethereal Portal e Wooly Rhino.

A série Worldbreaker coincide com as mudanças anunciadas para o jogo on-line e com o lançamento da nova expansão Cataclysm.  O mundo de Azeroth é assolado pela chegada de novas facções que irão se juntar a Aliança e a Horda.

Worldbreaker apresentará heróis Goblins para a Horde e Worgen para a Aliança, além de novos combos, raças e classes.

A série será composta por 270 cards, sendo três deles loot. O lançamento está previsto para novembro.

Fonte.

Nova Expansão de Thunderstone

Após vários atrasos e adiamentos, a primeira expansão para Thunderstone foi lançada. Wrath of the Elements acrescenta novos cards para todos os aspectos do jogo, armas, heróis, itens e monstros. Há até mesmo um substituto para as Thunderstone

Apesar de Thunderstone ter introduzido algumas mecânicas e conceitos interessantes (principalmente no enfoque duplo de jogo, com gerenciamento de economia e matar monstros), Dominion ainda permanece como líder absoluto do gênero de construção de decks.

Somente a expansão básica de Thunderstone não teve força o suficiente para desbancar Dominion do seu posto. Agora é hora de Wrath of the Elements acrescentar novos elementos ao jogo e provar que o título ainda tem muito a oferecer.

Aqui está a descrição oficial da editora:

Thunderstone está de volta com novos equipamentos, heróis, monstros, e o que mais? Armadilhas! Thunderstone trouxe a exploração de dungeons para o gênero dos jogos de construção de deck e Wrath of the Elements leva Thunderstone a um novo nível.

Com quatro novos heróis, seis novos monstros e muitos cards de uma nova vila, Wrath of the Elements pode ser usado isoladamente ou misturado com o Thunderstone clássico para ampliar a experiência de jogo.

Wrath of the Elements também apresenta armadilhas. Este tipo de card cria novos perigos para os aventureiros quando revelado no deck de Dungeon.

Você pode superar estas novas monstruosidades e reivindicar as Thunderstones?

Wrath of the Elements é apresentado em um belo box, durável e grande o suficiente para comportar tanto Wrath of the Elements quanto o clássico Thunderstone e é ainda mais compacto e fácil de transportar!

A caixa também vem com novos divisores rotulados para separar os cards por tipo e Jason Engle volta com mais uma incrível série de belíssimas ilustrações.

Novo Card Game – Dungeon Crawler

Ainda existem empresas com coragem suficiente para investir em novos card games colecionáveis e tentar competir com os poderosos Magic: The Garhering, Yu-Gi-Oh! e Pokemon.

A editora estreante Gifted Vision é um desses valentes com audácia para entrar em um mercado tão competitivo e de peixes tão grandes.

Eles estão lançando Dungeon Crawler, um card game projetado por Jay Legarie e que oferece aos jogadores uma série de formatos diferentes de jogo, do solo ao cooperativo.

Com base no clássico cenário de RPG de exploração de Dungeons, jogador envia um grupo de quatro heróis para explorar um calabouço repleto de perigo, armadilhas, monstros e tesouros.

Cada starter box contem 140 cards fixos e vem com dois decks: um de Dungeon, com os perigos que os heróis devem enfrentar, e um Crawler Deck, com recursos e habilidades para os heróis.

Já os Booster packs serão disponibilizados em caixas com 26 unidades.  Embora os cards em cada booster sejam aleatórios, o mix total de cards em cada caixa de booster é sempre o mesmo.  Se um jogador comprar um starter e um booster box, ele terá a coleção completa de Unbound.

Dungeon Crawler pode ser jogado de quatro formas: solo, competitivo, cooperativo e multi-player.  O deck básico permite somente o jogo solo, para os outros formatos é necessário que cada um dos jogadores tenha o seu próprio deck.

Uma expansão já estará disponível no início de outubro, no clássico formato booster: com 4 cards comuns, 3 raras, 2 incomuns, e 1 card raro inserido aleatoriamente. Agora me diga, se os cards comuns são distribuídos na mesma proporção dos raros, os incomuns que são distribuídos em menor proporção que os raros e os comuns acabarão se tornando os raros. Alguém entendeu?

Os jogadores podem usar as cartas dos boosters para melhorar os seus heróis e dungeons.

Confira mais detalhes no site da editora: http://www.dungeoncrawler.com

– Atualizado: Recebi um e-mail  da Gifted Vision, a editora que publica o jogo, esclarecendo sobre o sistema de distribuição das cartas nos boosters de Dungeon Crawler: 1 Rara, 2 Incomuns, 3 Infrequentes e 4 cartas Comuns.

Ascencion – Card Game Revelação da Gen Con 2010

Um dos card games de maior sucesso na Gen Con deste ano foi Chronicle of the Godslayer, com mais de 500 unidades do jogo vendidas durante a convenção.

Ascension se enquadra no gênero mais popular dentro dos card games atualmente: os deck-building games, ou jogos de construção de baralho.

Apesar dos diversos títulos já existentes e consolidados nesta categoria, como Dominion e Thunderstone, Ascension tem duas características únicas.

Ascension Chronicle of the Godslayer

Em primeiro lugar, não existem limites para ativação de cards ou compra durante o turno. Os jogadores podem ativar quantos cards tiverem a disposição, ou comprar tantos quanto eles puderem pagar.

Em segundo lugar, os cards disponíveis para compra não são estáticos, a cada turno são revelados seis novos cards da pilha de compra.

Ascension é o primeiro jogo publicado pela editora Gary Games, formada no ano passado por quatro ex-campeões de Pro Tour de Magic: The Gathering.

Enquanto jogadores, eles apreciavam os card games de construção de deck, mas queriam algo mais dinâmico.

Cada jogador começa com um deck com cards de Aprendizes e Milicianos. Seis cartas de um deck central são colocadas entre os jogadores e com a face voltada para cima. Se o jogador tiver cards de Runas suficientes em sua mão, ele pode adquirir Heróis e Construções, que serão embaralhadas posteriormente em seu deck.Ascension Chronicle of the Godslayer

Heróis permanecem em seu deck, enquanto Construções são baixadas sobre a mesa, proporcionando benefícios a cada turno. Com poder suficiente, você pode derrotar as ameaças do layout central, retirando-as do jogo e ganhando Honra e outros bônus. Toda vez que um card é removido, um novo é virado e colocado no topo do deck central.

Seu objetivo em Ascension é adquirir Honra, derrotando ameaças, arregimentando heróis ou usando outras ferramentas que geram pontos de honra. Quando o conjunto de tokens de Honra se esgota, o jogo termina e os jogadores fazem a contagem dos pontos conquistados para definir o vencedor.

A editora do jogo apresenta Ascension: Chronicle of the Godslayer da seguinte forma: Toda a diversão de um card game comercial, sem o compromisso de comprar infinitos boosters


ascencion

Novo Card Game – House of Spirits

Ninguém sabe o que levou cada um de vocês a esta maldita casa na colina, mas aqui está você, pronto para entrar. Existem rumores de que o antigo dono da casa desvendou os seus segredos. Você será capaz de recuperar os fragmentos do seu diário antes que seja tarde demais? Vocês vão ter que trabalhar juntos para sobrevier, mas ninguém esta interessado em dividir as recompensas.
Em House of Spirits, os jogadores exploram juntos uma casa mal assombrada, cômodo por cômodo. Ao longo do caminho eles vão comprar cards que representam as armas e outros itens para ajudá-los a sobreviver aos diferentes perigos descobertos durante a aventura.

Cada jogador recebe uma ação por turno, então é necessário equilibrar a estratégia de longo prazo contra os ganhos de curto prazo. Você vai se arriscar a lutar contra um lobisomem e se expor a perder preciosos pontos de saúde, ou vai deixá-lo para outra pessoa?

O objetivo final do jogo é acumular o maior número de pontos através de investigação e matando monstros. Há inúmeras maneiras de fazer isso, e elas vão depender tanto da estratégia do jogador, quanto da sua sorte.

Mais informações no site da editora: http://www.locknloadgame.com


Resident Evil Vai Ganhar Card Game

A Bandai America anunciou na Gen Con o lançamento do Resident Evil Deckbuilding Game, um card game de construção de deck (no estilo de Dominion).

O jogo será comercializado em um único box, baseado na popular série de jogos para videogame que já vendeu mais de 40 milhões de cópias.

Os participantes iniciam o jogo com um deck imperfeito e tentam melhora-lo no decorrer do jogo. O objetivo é sobreviver no interior de uma mansão infestada de zumbis onde cada criatura eliminada vale um determinado número de pontos e o jogo termina quando o monstro principal é morto.

Cards de munição podem ser utilizados tanto nas armas de fogo para matar zumbis quanto para adquirir outros cards e melhorar o deck de jogo.

A medida que o jogo progride, os jogadores podem melhorar seu deck comprando mais munição, armas melhores e cards de ação. Estes cards possibilitam a compra de cards adicionais, executar mais ações, fazer mais dano, etc

Além do roleplay mode descrito acima, existem também outras duas maneiras de se jogar: o versus mode, onde os jogadores lutam entre si e o survival mode onde os jogadores competem para ver quem consegue matar mais criaturas em um período de tempo limitado.

O jogo utilizará arte produzida por computador e terá os adolescentes como publico alvo. Seu lançamento está previsto para coincidir com a semana de Halloween e sua comercialização deve ocorrer também em lojas especializadas em jogos para videogames.

A Bandai planeja anunciar futuramente mais jogos neste formato, já que ela possui oportunidades de licenciamento de diversos títulos de sucesso.

A maioria destes títulos não seriam adequados para o formato de card game colacionável (como Magic: The Gathering) mas perfeitamente adaptáveis para o formato de construção de deck.

A primeira expansão para Resident Evil Deckbuilding Game está prevista para Março de 2011.

Fonte.

Gen Con – Segundo Dia

A Gen Con teve um grande início ontem, com verdadeiras multidões lotando os estandes e muitas filas para comprar os novos produtos disponíveis em quantidades limitadas.

Depois do frenesi consumista do primeiro dia ter sido saciado, os jogadores mudaram o seu foco para as salas de jogo.

No salão de exposições os maiores espaços são ocupados pela Fantasy Flight Games, com mais de 1000 m2 e a Mayfair com mais de 700 m2.

O foco da Wizards of the Coast neste ano, evidentemente ficou com Magic: The Gathering e o D&D, detacando o preview da sua nova Red Box e fazendo a conexão entre ela e a original lançada há 27 anos.

A Crafty Games está demonstrando um título bastante promissor, o Iron Dynasty: Way of the Ronin, uma nova ambientação para Savage Worlds inspirada no Japão feudal e com um toque Steampunk.

Destaque para o jogo com miniatures da Reaper’s Warlord e o seu cenário colossal (a imagem em destaque deste post).

E por último, mas não menos importante, o Old School RPG está sendo muito bem representado por Rick Loomis da Flying Buffalo com seu Tunnels & Trolls, que em 2010 faz seus 35 anos.

Confira as imagens na galeria:

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Lançamento de Heroes of Graxia na Gen Con 2010

Heroes of Graxia é um jogo de construção de deck (similar a Dominion) para 2-6 pessoas. O jogo apresenta umgameplay dinâmino utilizando cards e é ambientado em um cenário de  fantasia medieval.

O jogo utiliza cards para representar as forças presentes no universo de Graxia. Começando com um pequeno deck de 12 cards, no decorrer do jogo os participantes devem desenvolver seu império tentando comprar os melhores cardsdisponíveis.

A primeira edição do jogo contem 240 cards únicos, divididos entre armas, armaduras, magias, exércitos, capangas, e mercenários. Estes cards garantem os recursos para obter prestigio, derrotar oponentes e conquistar riquezas no mundo de Graxia.

O mundo Graxia está cheio de mistérios concebidos para serem descobertos e resolvidos pelos jogadores durante o desenvolvimento do jogo: Por existem enormes continentes flutuando no céu? Porque existem uma tal variedade de raças vivendo em cada um destes continentes? Por viajar entre estes continentes só é possível através da utilização de portais mágicos?

Gameplay

A partida começa com cada jogador comprando 5 cartas pré-definidas do baralho comum. Em seguida os jogadores devem executar ações (jogar ou atacar) e descartar todas as cartas utilizadas como dinheiro, mais as compradas durante o turno. No final do turno o jogador deve comprar uma nova mão de cinco cartas.

Você começa a jogar com um herói e pode equipá-lo no decorrer do jogo utilizando os cards comprados. Ele também pode ingressar em legiões (que também são compradas). Outros cartões de compra incluem feitiços que podem influenciar o resultado de combate ou criar confusão nas fileiras inimigas.

Os cards da pilha de compra não são estáticos. Eles estão dispostos em um grid e toda vez que você comprar um card, ele é substituído randomicamente por um novo do tipo correspondente. Isso acrescenta um interessante fator aleatório, tornando o jogo mais dinâmico.

Um dos pontos fortes em Heroes of Graxia é a intensa interatividade proporcionada pelo sistema de combate. Cada jogador possui um conjunto de criaturas que podem ser atacadas. Destruir uma destas criaturas concede ao jogador um determinado número de pontos de vitória. Existe também a opção dos jogadores realizarem ataques diretos entre si, ao invés de atacar as criaturas.

O lançamento de Heroes of Graxia acontece durante a Gen Com 2010. Saiba mais sobre o jogo aqui.

Munchkin Quest: Portal Kombat

E a galinha dos ovos de ouro da Steve Jackson Games continua botando seus ovinhos. Vem aí Munchkin Quest: Portal Kombat, uma pequena expansão de dez cards e 24 links de “portal”, que podem ser usados em conjunto com o Munchkin Quest board game.

Segue a apresentação disponível no site da editora:

Portais são passagens mágicas entre as salas. Com os 24 links de Portal e os 10 novos cards deste set, você pode passar para o outro lado do dungeon em um piscar de olhos – ou ficar onde você está e jogar poções através do tabuleiro!


E Começou a Gen Con – Confira as Imagens!

A Gen Con é uma das maiores e mais proeminente convenções anuais de jogos da América do Norte. A convenção apresenta jogos de RPG, miniaturas, wargames, jogos de tabuleiro, live actions, card games, jogos de estratégia e jogos de computador.

A convenção foi iniciada em 1968 por Gary Gygax como uma convenção para wargamers. Inicialmente sediada em Lake Geneva, no Wisconsin, depois que passou para as mãos da Wizards of the Coast em 2003, foi transferida para Indianapolis.

As principais empresas de games de todo o mundo marcam presença na convenção divulgando seus produtos, promovendo lançamentos e reunindo verdadeiros exércitos de jogadores.

Confira as imagens desse primeiro dia:

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