Call of Cthulhu: The Card Game – Seekers of Knowledge

A Fantasy Flight Games anunciou o lançamento de Seekers of Knowledge, uma expansão de luxo para o Call of Cthulhu: The Card Game, com um forte foco na Universidade Miskatonic.

A expansão possui 165 cartas (três cópias de cada uma das 55 cartas individuais) dedicadas aos cientistas, investigadores e exploradores da Universidade Miskatonic.

Seekers of Knowledge

Nas costuras da realidade, os Antigos esperam. Enquanto as estrelas mantem o seu alinhamento, eles dormem e residem fora da realidade humana – mas as estrelas um dia vão mudar. Os Antigos vão despertar e a humanidade será reduzida a cinzas e a ruína…

A menos que os heroicos estudantes e professores da Universidade de Miskatonic possam decifrar antigas profecias e encontrar uma maneira de impedir os servos dos Antigos, impedir a volta dos loucos cultistas que buscam o poder através do serviço aos deuses Antigos e defender o mundo dos terrores inimagináveis.

Saiba mais sobre a expansão e confira imagens de várias cartas inéditas no site da Fantasy Flight.

Seekers of Knowledge Cartas

Novidades na Loja do Rocky Raccoon

Confira as novidades da semana na loja do Rocky Raccoon:

Pathfinder Roleplaying Game GM Screen 

Proteja de olhos curiosos suas anotações e os resultados das jogadas com o Pathfinder Roleplaying Game GM Screen! Este belo painel com 4 dobras apresenta a deslumbrante arte de Wayne Reynolds no lado do jogador, e no lado do GM um grande número de gráficos e tabelas para acelerar o jogo e reduzir o tempo gasto folheando livros de regras em busca de um modificador ou resultado obscuro.

Das Classes de Dificuldade para testes de perícia até modificadores por combater com duas armas, oPathfinder Roleplaying Game GM Screen dará a você as ferramentas necessárias para manter o jogo rápido e divertido.  Fabricado com material altamente resistente, este durável escudo é perfeito para viagem, convenção de jogo ou repetidos usos regulares.

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Pathfinder Roleplaying Game GM Screen 2

Pathfinder Roleplaying Game Core Rulebook

O Pathfinder Roleplaying Game coloca você no papel de um aventureiro corajoso lutando para sobreviver em um mundo cercado por magia e pelo mal. Você vai trilhar seu caminho através de ruínas cheias de monstros e cidades repletas de intriga política, para emergir como um famoso herói dono de tesouros fabulosos, ou será vítima de armadilhas traiçoeiras e monstros demoníacos em uma masmorra esquecida? O destino esta em suas mãos com este gigantesco Core Rulebook, que fornece tudo que um jogador precisa para iniciar uma vida de aventura e emoção!

Este RPG de fantasia completo e autônomo levará suas campanhas para novos patamares de aventura! Compatível com as regras 3.5, mas oferecendo novas soluções e opções que o colocam firmemente na vanguarda, o Pathfinder RPG é o culminar do maior playtest aberto na história do RPG.

O Pathfinder Roleplaying Game Core Rulebook inclui:
– Novos equipamentos;
– Opções adicionais de combate;
– Dezenas de magias novas e revisadas;
– Uma série de novos e familiares talentos;
– Opções atualizadas para as 11 classes principais;
– Novas regras para maldições, doenças e venenos;
– Regras atualizadas para NPCs – incluindo rápida geração;
– Inovadores feitos de combate e as regras de criação de itens;
– Regras oficiais para as sete raças clássicas dos RPGs de fantasia;
– Regras revisados para domínios, familiares, itens, escolas especiais e muito mais;
– Um sistema simplificado de habilidade que torna as coisas mais fáceis para os jogadores e GMs;
– Um sistema de experiência completamente revisado com opções para o avanço lento, médio e rápido, centenas e centenas de itens mágicos… e muito, muito mais!

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Pathfinder Roleplaying Game Core Rulebook

Pathfinder Roleplaying Game: Ultimate Magic 

Libere os mistérios mágicos do Pathfinder RPG com este guia completo da arte da magia, um recurso inestimável tanto para jogadores quanto para Mestre de Jogo!

Este abrangente suplemento de capa dura e 256 páginas revela como nunca os segredos mágicos das regras do Pathfinder RPG. Toneladas de novos truques e técnicas para cada classe conjuradora do jogo preenchem este livro, variando de segredos arcanos descobertos por magos estudiosos, deslumbrantes truques de Ki realizados por monges sagazes, novos mutagênicos para alquimistas, novo mistérios para oráculos, opções especializadas de canalização de energia para clérigos e muito mais.

Ultimate Magic também introduz a mais recente classe básica do Pathfinder RPG: o Magus. Combinando magias arcanas com perícia marcial, o Magus incorpora elementos do Combantente e do Mago para seguir um caminho balanceado entre dois extremos eficientes e mortais. Tudo isso com mais de 100 novas magias para todas as classes conjuradoras, um novo sistema de magia de “palavras de poder”, um sistema completo para duelos mágicos e muito mais!

Ultimate Magic Inclui:
– Vários novos familiares;
– Mais de 100 novas magias;
– Grimórios já prontos adequados para uso em todos os níveis de jogo;
– Um novo sistema alternativo de magia baseado em “palavras de poder”;
– O Magus, a nova classe básica de 20 níveis que mistura magia com perícia marcial;
– Toneladas de novos talentos, especificamente criados para personagens que usam magia;
– Novas opções para personagens de jogadores para todas as 14 classes básicas conjuradoras do Pathfinder RPG, incluindo bombas e descobertas para alquimistas, atuações específicas para bardos, usos especializados de canalizar energia, domínios expandidos e regras para vermes como companheiros animal para druidas, novos arquétipos para inquisidores, truques de Ki, revelações e maldições alternativas para oráculos, novas linhas de sangue para feiticeiros, habilidades e modelos eidolon adicionais para invocadores, novas maldições e patronos para bruxas e descobertas arcanas para magos;
– Uma visão ampla dos sub-sistemas de magia novos e já existentes como o de magias baseada em condição, conjuração em cooperação, organizações mágicas, magia primitiva imprevisível, contramagia, ancorar extraplanar, criação de golens e muito, muito mais!

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Pathfinder Roleplaying Game Ultimate Magic

Pathfinder Roleplaying Game Bestiary 

O que é um herói sem monstros para derrotar? Este livro de 328 páginas apresenta centenas de criaturas diferentes para uso no Pathfinder Roleplaying Game.

Dentro desse tomo você encontrará dragões cuspidores de fogo, vampiros bebedores de sangue, demônios abomináveis e lobisomens metamorfose, goblins sádicos e gigantes desajeitados, e muito mais!

No entanto, nem todas as criaturas apresentadas nesse livro são inimigos, alguns podem servir heróis afortunados como aliados ou conselheiros, sejam eles anjos invocados ou ninfas caprichosas.

E não para por aí – com regras completas para evolução de monstros, adaptar monstros para diferentes funções, e projetar suas próprias criações, você nunca ficará sem um bando de asseclas hediondos!

O Pathfinder RPG Bestiary é um livro indispensável para o Pathfinder RPG Core Rulebook. O sistema deste jogo imaginativo foi construído sobre mais de 10 anos de desenvolvimento e um playtest aberto com mais de 50.000 jogadores.

Pathfinder RPG Bestiary inclui:
– Mais de 350 monstros diferentes;
– Sugestões para coortes monstruosas;
– Duas dezenas de companheiros animais;
– Mais de uma dúzia de diferentes tabelas de monstro errantes;
– Dezenas de variantes monstruosas para modificar criaturas;
– Mais de uma dúzia de talentos criados especialmente para monstros;
– Regras abrangentes para a criação de monstros eficazes e equilibrados;
– Regras para evolução de monstros que por dados de vida, modelo ou nível de classe;
– Numerosas listas de monstros para ajudar na navegação, incluindo listas de nível de Desafio, tipo de monstro, e habitat;
– Regras universais de monstros para simplificar ataques especiais, defesas e qualidades como armas de sopro, redução de dano, regeneração e muito, muito mais!

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Pathfinder Roleplaying Game Bestiary

Pathfinder Roleplaying Game: GameMastery Guide

Os jogadores podem ser os heróis do Pathfinder Roleplaying Game, mas mundos inteiros repousam sobre os ombros do Mestre de Jogo. Felizmente para os Mestres, o Pathfinder RPG GameMastery Guide está aqui para ajudá-los. Cheio de inestimáveis sugestões e informações, este livro contém tudo que você precisa para levar seu jogo ao próximo nível, desde conselhos fundamentais sobre como dirigir uma sessão até os grandes mistérios da criação de mundos e histórias envolventes. Tenha você conduzido um jogo ou mil, este livro tem paginas após páginas de segredos para te deixar mais afiado, rápido, criativo e sempre um passo a frente dos seus jogadores.

As 320 páginas do Pathfinder RPG GameMastery Guide formam este livro indispensável ao Pathfinder RPG Core Rulebook. O sistema deste jogo imaginativo foi construído sobre mais de 10 anos de desenvolvimento e um playtest aberto com mais de 50.000 jogadores.

O Pathfinder RPG GameMastery Guide inclui:
– Como lidar com jogadores difíceis;
– Dicas e truques para preparar e conduzir jogos, apropriado para Mestres iniciantes e veteranos;
– Novas regras para subsistemas como assombrações, cenas de perseguição, cartomancias, jogos de azar, mistérios e insanidades;
– Exemplos das estatísticas de NPCs para dezenas de situações comuns em aventuras, tais como cultistas, guardas, garçonetes, e piratas;
– Tabelas para ajudar você a gerar tudo, de PNJs interessantes e fantásticos tesouros para encontros instantâneos em qualquer terreno;
– Orientações passo-a-passo para a criação de mundos de campanha, cidades, cosmologias, sistemas feudais e dimensões alternativas;
– Tópicos avançados, tais como a morte de PJ, quebra de regras do jogo, grupos superpoderosos, campanhas solo e enredos “descarrilados” e muito, muito mais!

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GameMastery Guide

Call of Cthulhu RPG 6th Edition

Os Grandes Antigos dominavam a Terra eras antes do surgimento da humanidade. Originalmente eles vieram dos abismos do espaço, invocados por entidades ainda mais poderosas. Restos de suas cidades ciclópicas e conhecimento proibido ainda podem ser encontrados em ilhas remotas do Pacífico, enterrados no meio das areias movediças de vastos desertos e nos recessos gelados nos extremos dos pólos. Agora eles dormem – alguns nas profundezas envolvente da terra e outros sob o mar eterno, na cidade submersa de R’lyeh, preservada nas águas através da magia do poderoso Cthulhu. Quando as estrelas estiverem alinhadas eles despertarão, e mais uma vez caminharão pela Terra.

Call of Cthulhu é um RPG clássico de horror Lovecraftiano em que pessoas comuns são confrontadas pelas terríveis e estranhas forças do Mito de Cthulhu. Call of Cthulhu utiliza o sistema Basic Roleplaying da Chaosium, fácil de aprender e rápido para jogar. Este best-seller ganhou dezenas de prêmios e é membro da Academy of Adventure Game Design Hall of Fame. Em 2001, Call of Cthulhu celebrou o seu 20 º aniversário. Em 2003, Call of Cthulhu foi votado como o melhor RPG de Horror de todos os tempos pela comunidade Gaming Report.com. Call of Cthulhu possui uma linha crescente de suplementos de alta qualidade.

Esta é a sexta edição deste jogo de terror clássico, completamente compatível com todos os suplementos lançados anteriormente para Call of Cthulhu. Este é um RPG completo, tudo que você precisa para jogar é este livro, alguns dados, imaginação e amigos.

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Cthulhu Invictus

Crianças romanas tremem em suas camas enquanto suas mães lhes contam histórias da Medusa, dosHecatônquiros e da Guerra dos Titãs. Elas rezam para que as Parcas tecem uma meada longa para estas crianças, livre de encontros com o Minotauro e o Cerberus. Mal sabem elas que coisas mais horríveis do que as criaturas do mito e das lendas habitam o mundo. Um deus sombrio espreita nas ruas de Roma, roubando as almas dos ricos, pobres, jovens e velhos para preencher o seu império do outro lado da parede do sono.

Há milhares de quilômetros de distância, na costa de uma ilha recém-invadida, centuriões romanos se agrupam ao redor de fogueiras, entretendo-se com jogos de dados e histórias de fantasmas. Eles confiam que suas fortificações manterão os bárbaros na baía. Mas os bárbaros são a menor das suas preocupações. Fora das muralhas, pequenas criaturas observam em meio à escuridão, à procura de novos hospedeiros.

No meio do maior mar conhecido, um comerciante egípcio perscruta o horizonte à procura de segurança em terra. Piratas espreitam o mar, evitando a marinha romana e predando navios mercantes. Os homens a bordo estão bem armados para se defender contra piratas, mas ele não vai descansar até que a costa esteja à vista. Ele não percebe as formas se movimentando abaixo das ondas, subindo com suas garras para puxar o barco para baixo. Seus homens estão mal preparados para lutar contra isto.

Estudiosos gregos em Atenas estão em êxtase ao descobrir pergaminhos relativos a um deus Africano vindo das profundezas inexploradas do continente negro. Em nome do conhecimento, eles estão ansiosos para ler tudo o que puderem. Sua educação não os preparou para o fato de que este deus já está em Atenas, e eles não conseguem perceber que a cidade não mudou durante centenas de anos.

Jovens mulheres correm das ruas de Herculano para o Templo de Vesta, desprezando as provocações libidinosas dos velhos e soldados, que voltaram da frente de batalha procurando onde gastar suas moedas. Somente estas mulheres sabem que sua castidade protege o mundo de um horror indescritível. Se eles falharem em sua missão, Roma está condenada a cair sob um capricho de um Deus depravado.

Suor e sujeira cobrem uma jovem persa enquanto ela puxa sua espada, cravada em um dos monstros que se ergueu da areia. Enquanto ela olha ao redor, vários outros monstros se erguem e caminham em sua direção. Ela lança um último olhar sobre o ombro para se certificar de que as famílias emboscadas escaparam em segurança antes dela levantar sua espada e desafiar as criaturas. Seu último grito de guerra ecoa sobre as dunas.

Este é o mundo de Cthulhu Invictus, um RPG de horror no primeiro século depois de Cristo, o tempo do Império Romano.

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Cthulhu Invictus

Malleus Monstrorum – Creatures, Gods, & Forbidden Knowledge

Não está morto o que pode eternamente jazer,
e em estranhas eras, mesmo a morte pode morrer.
H. P. Lovecraft

Aqui estão as coisas que podem jazer eternamente, e que vivem através das eras além da compreensão humana. O mito de Cthulhu é composto por um grupo amplo e complexo de entidades, poderes e conceitos que envolvem os segredos do tempo, do espaço e do universo.

As verdades fundamentais do universo são tão estranhas e terríveis para a humanidade que a mera exposição a elas pode resultar em loucura ou suicídio. Enquanto a humanidade pode desejar conforto e verdade, apenas uma destas coisas é possível.

Este livro contém verbetes para mais de 380 diferentes criaturas e seres que fazem parte do Mito de Cthulhu, apresentados para uso com o RPG Call of Cthulhu. Os verbetes são organizados da seguinte forma:

Os Deuses Exteriores governam o universo. Todas as raças e divindades menores do Mitos reconhecem os Deuses Exteriores, e podem adorá-los. Com exceção de Nyarlathotep, esses deuses têm pouco a ver com a humanidade.

Os Deuses Antigos são neutros, ou possivelmente rivais dos Deuses Exteriores. Apesar de grande e incrível poder, eles não parecem ser tão perigosos para a humanidade quanto os Deuses Exteriores.

Os Grandes Antigos não são onipotentes, mas mesmo assim são divinos e terríveis aos olhos humanos. Os seres humanos tem propensão a adorar os Grandes Antigos, que são relativamente próximos de nós.

Os Grandes são os deuses da Terra dos Sonhos. Não os confunda com os Grandes Antigos. Eles são os mais fracos de todos os tipos de divindade, e um sábio mortal pode ultrapassá-los em poder.

Avatares são manifestações variantes de um Deus Exterior, Deus Antigo, Grande Antigo ou Grande. Geralmente menos poderoso do que os deuses que representam, muitos são mais horríveis do que é possível testemunhar.

Alguns verbetes introduzem entidades únicas, que desafiam uma classificação. Raças independentes, que não servem uma divindade em particular estão incluídas, embora os indivíduos possam adorar, cooperar, ou co-conspirar com tais seres.

Criaturas Fabulosas estão bem representadas, retiradas das lendas e do folclore. Animais e monstros fora do Mitos completam a apresentação, escolhidos entre os mais comuns, mais fáceis de encontrar ou mais populares.

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Malleus Monstrorum Creatures, Gods, & Forbidden Knowledge

Neonomicon Banido de Biblioteca

Neonomicon-

Duas cópias da HQ Neonomicon, escrita por Alan Moore e ilustrada por Jacen Burrows foram retirados das prateleiras da biblioteca de Greenville County (Carolina do Sul, EUA). O evento ocorreu após a mãe de Jennifer Ganske, uma adolescente de 14 anos, verificar o conteúdo da graphic novel que sua filha havia emprestado na biblioteca.

De acordo com uma emissora de TV local (WSPA), a cópia do Neonomicon que a menina havia emprestado era mantida na seção adulta da biblioteca, liberada para crianças a partir dos 13 anos, desde que com a permissão dos pais.

Neonomicon

Carrie Gaske, mãe de Jennifer, reclamou da ausência de etiquetas advertindo sobre o conteúdo explícito presente em Neonomicon e entrou com uma ação oficial contra a HQ. Como consequência, a biblioteca retirou a graphic novel das prateleiras enquanto um comitê revisa seu conteúdo.

Em Neonomicon dois agentes do FBI investigam uma série de assassinatos rituais idênticos, mas independentes. Durante o curso de sua investigação eles descobrem uma subcultura de música, drogas e clubes de sexo construída em torno dos Mito de Cthulhu.

Achtung! Cthulhu: Three Kings

Achtung! Cthulhu é um cenário para o RPG Call of Cthulhu ambientado durante a segunda grande guerra. Ele coloca os jogadores em um mundo repleto de nazistas diabólicos, aterrorizantes mistérios antigos, lendárias máquinas de guerra e tentáculos que se contorcem na escuridão.

Three Kings é o primeiro de uma série de suplementos de aventuras autônomas escritas por Sarah Newton para Achtung! Cthulhu. Os jogadores assumirão o papel de soldados heroicos, agentes e partidários por trás das linhas inimigas, nas vésperas da Segunda Guerra Mundial, quando eles descobrem os horrores indizíveis do Castelo Karlstein na Tchecoslováquia ocupada.

Achtung! Cthulhu

Achtung! Cthulhu: Three Kings contem:

– Uma aventura autônoma, com diversos episódios;

– Novas regras para investigações de guerra em Call of Cthulhu;

– Mapas da Europa, Checoslováquia e da área circundante do Castelo Karlstein;

– Um “Briefing Operacional”;

– Definir as informações sobre ocupação nazista da Tchecoslováquia

– Quatro personagens prontos.

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Age of Cthulhu: A Dream of Japan

A Goodman Games lançou A Dream of Japan, seu mais recente cenário da linha Age of Cthulhu. O livro de 48 páginas leva os jogadores ao Japão em uma busca para encontrar uma socialite desaparecida.

Todos os títulos da linha Age of Cthulhu são licenciados oficialmente pela Chaosium para uso no RPG Call of Cthulhu.

A Dream of Japan

Confira a apresentação do Age of Cthulhu: A Dream of Japan:

É a Era de Cthulhu e os frios tentáculos da loucura primordial alcançam todo o globo. A busca por uma socialite desaparecida leva os jogadores para a floresta Aokigahara, na base do Monte Fuji.

Estranhamente calmo, estranhamente sem vida e infinitamente desolado, essa floresta misteriosa hospeda mais suicídios do que qualquer outro local no mundo – e como os pesquisadores irão descobrir, é o lar de uma inteligência alienígena muito além da nossa compreensão…

Ambientado através de todo globo e retirado das páginas ocultas da história do mundo, as aventuras da linha Age of Cthulhu trazem novos segredos e perturbadores horrores para suas sessões de Call of Cthulhu. Cada aventura vem repleta de informações, mapas detalhados e investigadores pré-gerados prontos para arriscar suas vidas e sua sanidade enfrentando os horrores vindos de um universo indiferente.

As aventuras Age of incluem muitos dos elementos clássicos presentem em Call of Cthulhu: investigação, ação e um ameaçador sentido de horror. Embora as aventuras utilizem eventos históricos e locais reais, Age of Cthulhu é antes de tudo dedicado a explorar os horrores do Mito de Cthulhu, e para trazer a emoção das aventuras pulp para sua mesa de jogo. Então, diminua as luzes, carregue sua arma e prepare para se aventurar rumo ao desconhecido…

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Masks of Nyarlathotep – A Volta de um Clássico

Uma das maiores campanhas de RPG de todos os tempos está de volta. Esta semana a Chaosium disponibilizou uma nova edição do clássico Masks of Nyarlathotep, uma aventura épica que desafia até mesmo o mais calejado dos investigadores.

Confira a apresentação de Masks of Nyarlathotep:

Os longos planos de Nyarlathotep serão concretizados. Então o mundo será mudado irrevogavelmente, mas ainda não é hora. Malditos investigadores humanos descobriram muito, mas eles precisam sobreviver tempo suficiente para ver sentido no que sabem, e agir forma resoluta.

Este RPG clássico é composto por uma série de aventuras ligadas que formam uma longa e inesquecível campanha de Call of Cthulhu. Atos horríveis e perigosa feitiçaria ameaçam aqueles que ousarem desvendar o destino da Expedição Carlyle. A narrativa não-linear mantém os jogadores perplexos e nas suas mãos. Ação é a palavra de ordem para os jogadores fugirem ou lutarem contra cultistas, magos, homens loucos e os poderes terríveis dos Deuses Exteriores.

Masks of Nyarlathotep

Masks of Nyarlathotep é um exercício Lovecraftian de horror e mistério. Ambientado em 1925, as aventuras começam em Nova York, em seguida segue para Inglaterra, Egito, Quênia, Xangai e a Austrália ocidental.

Deslocamentos por tal extensão requerem inteligência e planejamento por parte dos jogadores. Os investigadores devem possuir recursos estáveis, bons conhecimentos linguísticos e uma disposição para perseverar apesar da interferência governamental e do assédio cultista.

Enquanto isso, o mestre deve dar vida a diferentes locais exóticos, recriar as sensibilidades de outras culturas, e equilibrar os inimigos e aliados não-jogadores para que cada investigador conquiste seu próprio destino – o triunfo definitivo, ou talvez loucura e agonizante morte.

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Um Ano Promissor Para Call of Cthulhu

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A Chaosium tem um enorme calendário de publicações planejado para 2012, com algumas reimpressões e diversos lançamentos. Boa parte destes títulos são para a linha Call of Cthulhu da editora:

A primavera 2012 nos encontra desenvolvendo mais de 50 novos lançamentos. Cerca de metade desses livros podem ser impressos até o final do ano. Quantos deles serão lançados neste ano dependente de financiamento, fluxo de caixa e índice de vendas. Do jeito que as coisas estão agora, parece que este será um ano muito bom para nós.

Aqui está uma relação dos livros que já foram editados e estão atualmente em produção. Em outras palavras, esses títulos estão recebendo direção de arte, layoute ou prova. A listagem não apresenta qualquer ordem e espera-se que cada um deles seja publicado ainda neste ano. Divulgaremos mais informações sobre estes títulos nas próximas semanas.

– Mythic Iceland

– BRP Fantasy Sourcebook

– Cthulhu By Gaslight 3rd

– COC Sourcebook A Long Way Home

– Science Fiction Novel Atomic Age Cthulhu

– COC Adventure Collection “Shan Campaign”

– COC Classic era Campaign House of R’lyeh

– COC Adventure Collection Undead & Unbound

– Horror Fiction Anthology Advanced Sorcery

– BRP Magic Sourcebook Enlightened Magic

– BRP Magic Sourcebook The Terror

– COC Adventure Canis Mysterium

– CoC Adventure Magic World

– BRP RPG Magic World GM Screen

– BRP GM Aid Pulp Adventures for BRP

– BRP Sourcebook

Cthulhu by Gaslight já está disponível em pdf. Sua versão impressa (capa-dura) será lançada nessa semana, dia 4 de Abril:

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Cthulhu by Gaslight – RPG de Horror na Inglaterra de 1890

Em 1890, Cthulhu e seus asseclas compartilham o mundo com o poderoso Império Britânico. Mas eles devem fidelidade a um império próprio – com uma visão sombria e cruel sobre possuir o mundo e os sonhos da humanidade. Mesmo entre os campos verdes de Inglaterra rural, apenas intervenções pensadas e enérgicas mantém as sombras afastadas.

Cthulhu by Gaslight oferece um cenário completamente desenvolvido da Inglaterra Vitoriana para uso com o RPG Call of Cthulhu. A criação de personagens foi aprimorado com novas regras. Há artigos do mundo vitoriano sobre crime, política e personalidades, além de seções extensas sobre os Mitos de Cthulhu na Grã-Bretanha – criaturas, cultos, e os livros.

Também estão incluídas dicas sobre a execução de vários tipos de campanha Gaslight, um dicionário geográfico com intrigantes mitos e lendas britânicas, uma seleção de amigos e inimigos das ficções vitorianas e uma extensa bibliografia/filmografia sugerida.

Completando esta edição estão um par de cenários da era vitoriana – um uma aventura urbana ambientada em Londres, o outro cenário da rural Dartmoor. Inclui um mapa colorido da cidade de Londres.

Call of Cthulhu – Lost Rites

A Fantasy Flight Games anunciou o lançamento de Lost Rites, o quarto conjunto de cartas do ciclo Revelations para o Call of Cthulhu Card Game. O poder do conhecimento mantém o seu lugar com a adição de novos tomos e informações.

Call of Cthulhu LCG: Lost Rites Asylum Pack

Confira a apresentação de Lost Rites:

Segredos proibidos e rituais sombrios alteram a face da realidade em Lost Rites... Cientistas, membros de seitas, monstros e caçadores de relíquias vasculham bibliotecas e bosques assombrados em busca dos poderosos Tomos e dos conhecimentos arcanos que eles contêm. Será que suas forças mágicas irão desencadear apressar o fim dos dias? Ou será que os agentes do governo e os heroicos professores da Universidade Miskatonic serão capazes de forçar os Antigos de volta para seu sono eterno?

Ritos Lost continua a reforçar a centralidade do conhecimento oculto no ciclo Revelations. Nas 60 cartas (3 cópias de cada uma das 20 cartas), de Lost Rites, os jogadores ganham talentos únicos através de uma série de novos personagens, descobrem uma locação mortal e terríveis conspirações.

Call of Cthulhu: The Wasted Land

Call of Cthulhu: The Wasted Land é um RPG para iPhone ambientado na Primeira Guerra Mundial I. No jogo os participantes assumem o papel de soldados britânicos lutando contra a insanidade enquanto defendem o mundo de antigos e indizíveis horrores.

O jogo está sendo desenvolvido pela Red Wasp Design e ainda não tem uma data de lançamento definida. As imagens divulgadas do jogo (abaixo) ainda são de uma versão alfa e estão sujeitas a alteração. Além do iPhone,  Call of Cthulhu: The Wasted Land receberá versões para Android e PC.

Os desenvolvedores da Red Wasp trabalham em conjunto com a Chaosium, editora do venerável RPG Call of Cthulhu, para se manter fiel aos clássicos elementos de horror Lovecraftianos.

Confira as imagens do jogo:

Miskatonic: Nova Expansão para Arkham Horror

Na próxima semana a Fantasy Flight Games lançará Miskatonic Horror, uma nova expansão para o jogo de tabuleiro Arkham Horror. Desta vez os jogadores enfrentam os horrores na Universidade de Miskatonic.

Coisas estranhas têm acontecido, e o Ancião está reunindo muitos seguidores. Cabe a você e aos seus companheiros defender a pacata cidade de Arkham contra as forças do mal apresentadas em Miskatonic Horror.

Arkham Horror - Miskatonic Horror

Confira a apresentação do Jogo:

Uma recente descoberta na Universidade de Miskatonic desenterrou novos mistérios relacionados aos estranhos acontecimentos que vem ocorrendo em Arkham. Enquanto os adoradores do Ancião crescem em força, os defensores desta pacata cidade são postos à prova mais uma vez.

Miskatonic Horror vai reunir todos os horrores que você enfrentou nas expansões anteriores do Arkham Horror, adicionando 450 cartas e fichas ao jogo, incluindo novas habilidades, itens, locações, ferimentos, portões e cartas para o Arkham Horror básico.

Miskatonic Horror está em pré-venda aqui.

Arkham Horror Cards

 

Edição Especial nos 30 anos de Call of Cthulhu

A Chaosim está oferecendo uma edição especial com tiragem única para comemorar o 30º aniversário (1981-2011) do Call of Cthulhu Roleplaying Game.

O livro de regras com 320 páginas possui uma capa de couro envelhecido, com a capa frontal e a coluna lateral estampadas em letras douradas. O código de barras do livro será preso externamente para não danificar a capa. Esta edição especial de colecionador está sendo vendida por 64,95 dólares.

O RPG Call of Cthulhu já vendeu mais de 300.000 cópias em todo o mundo e ganhou dezenas de prêmios da indústria do jogo ao longo dos anos.

Edição Especial nos 30 anos de Call of Cthulhu

Filhote de Mi-go é Capturado na Costa do Japão

Na mitologia criada por HP Lovecraft, os Mi-go (os fungos de Yuggoth) são uma raça de alienígenas crustáceos tentaculares que estabeleceram colônia na terra milhares de anos atrás.

Em agosto deste ano, pesquisadores japoneses que realizavam pesca em águas profundas na região de Miyako aparentemente capturaram um filhote da espécime.

Então, se você nunca entendeu por que um simples vislumbre dos Grandes Antigos pode fazer um homem são virar louco de pedra, dê uma olhada num simples bebê Mi-go e ouse imaginar como ele vai ficar quando crescer…

O misterioso ser foi capturado a mais de 200 metros de profundidade. Um dos membros da equipe de pesquisa comentou sobre a sugestividade da sua forma, quase como um deus da fertilidade. Você consegue imaginar por quê?

A criatura foi batizada de DickSwim, algo como pênis nadador. Acho que no fim das contas Mi-go seria um nome mais digno.

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As imagens foram postadas originalmente aqui.

Cthulhu Mythos Para Crianças!

Quer uma forma amiga de introduzir aos seus filhos e sobrinhos um pouco das tradições do antigo culto? Conheça o pequeno Cthulhu, que vive com todos os seus amigos na cidade mágica de R’lyeh!

Embarque com os pequeninos nesta divertida e educativa viagem através do mundo dos Grandes Antigos, reunindo todo tipo de amigos através do Necronomicon, de Azathoth a Yog-Sothoth!

Esta série já ganhou vários prêmios e foi entusiasticamente aprovada pelo departamento de desenvolvimento psicológico infantil da universidade de Miskatonic.

Confira o fofíssimo video:

Seus filhos ou sobrinhos já são adolescentes? Não se preocupe, temos uma opção irresistível para eles também: Cthulhu Mythos em versão Manga!

Nyarlathotep, também conhecido na mitologia Lovecraftiana como o Caos Rastejante ou o Horror Metamorfo, está assumindo a sua forma mais estranha.

Ele vai estrelar um anime chamado Haiyore! Nyaruko-San como uma menininha que ajuda uma estudante a combater alienígenas.

O desenho animado será baseado no HQ Manta Aisora’s e certamente

Nyarlathotep, o indutor de insanidade com mil faces, deverá receber uma roupagem no melhor estilo Sailor Moon

Para quem nunca viu, é desta forma que Nyarlathotep deveria se parecer:

Lançamentos para Call of Cthulhu

Foram disponibilizados para venda pela Chaosium, em formato impresso e PDF, os livros Children of the Storm e Mysteries of the Raj.

Mysteries of the Raj leva o Call of Cthulhu para a Índia Britanica de 1890:

As participações do Império Britânico em 1890 incluíam os atuais Paquistão, Bangladesh, Sri Lanka, Burma e partes do Irã e do Afeganistão. Era uma área de tamanho comparável a dos Estados Unidos continental, ou a Europa ocidental.

O pano de fundo histórico e as tradições religiosas do subcontinente indiano, rivais de outras regiões como o Oriente Médio e a China. A humanidade tem vivido e adorado seus deuses nesta região há incontáveis milênios. A Índia é um lugar fértil, e há muito espaço para a Mythos de Cthulhu crescer.

Este livro destina-se a fornecer informações suficientes para ambientar  aventuras e campanhas de Call of Cthulhu em 1890.

Children of the Storm fornece informações básicas para Call of Cthulhu no período da Grande Depressão em 1929.

Os especialistas prevêem que a penúria e o sofrimento da Grande Depressão, criarão “uma geração de canibais.” Pessoas em pânico fugindo de suas casas para escapar de uma invasão devastadora e ataques com gás venenoso.

A vida se paralisa enquanto pessoas assistem a um pó estranho descer do céu.

A propagação da Grande Depressão e os primeiros rumores de uma nova Guerra Mundial causam uma sensação de angústia e dúvida crescentes; alimentada por rumores, pela mídia e pelas expectativas pessoais de que as coisas vão piorar ainda mais. Tempestades de poeira varrem todo o continente, noticiários mostram o colapso da Europa e da Ásia. Adultos se preocupam que a próxima geração cresça se tornando criminosa e bárbara.

Nenhuma notícia ruim parece implausível, nenhuma crise parece inacreditável.





Living Card Game

Living Card Game (LCG) é um jogo que rompe com o modelo tradicional dos Collectible Card Game (CCG), por oferecer um novo método de distribuição.

Nos CCG tradicionais, como Magic:The Gathering, o método de distribuição das cartas é aleatório, o que acaba forçando os jogadores a comprar grandes quantidades de decks ou boosters a fim de obter determinadas cartas ou completar uma coleção.

O padrão de distribuição das cartas nos LCG é fixo e o jogador não compra decks ou boosters e sim, a série completa. Isso mesmo! Todas as cartas de uma só uma vez.

Este formato oferece a mesma dinâmica customizável, expansível e a jogabilidade envolvente que fizeram dos CCG tão populares, porém, sem a necessidade de compras obsessivas a cada nova série.

O resultado final é uma mistura inovadora que dá aos jogadores o melhor de dois mundos: um jogo envolvente, competitivo e apaixonante sem a necessidade de esvaziar os bolsos a cada quatro meses.

A empresa responsável pela criação deste conceito foi a Fantasy Flight Games, que dispõe de três títulos de peso nesta linha:

Baseada na série de livros de mesmo nome, de George R. R. Martin, é considerada por muitos a maior série de fantasia de todos os tempos depois de O Senhor dos Anéis.

Foi vencedora do Locus Award, indicada ao Nebula, Hugo, Ignotus, British Fantasy Award e ao World Fantasy Award.

Reverenciada por nomes como Neil Gaiman e Bernard Cornwell, a série conta a história de um continente fictício chamado Westeros, dominado pelos Sete Reinos e onde o inverno pode durar vários anos.

Este continente está separado do mundo selvagem por uma barreira (The Wall) e por um mar estreito.

Leia as 100 primeiras páginas do livro aqui.

A trama dos livros é focada em intriga política, diplomacia e estratégia, elementos capturados e transferidos com maestria para A Game of Thrones: the Game Card.

O core set inclui todo o material necessário para ser jogado de 2 a 4 pessoas, com cada partida durando de uma a duas horas.

As regras de A Game of Thrones estão disponíveis aqui (em pdf).

Os seguintes decks também estão disponíveis para download gratuito:

Stark House deck (pdf, 2.1 MB)

Stark Plot deck (pdf, 384 KB)

Lannister House deck (pdf 2.2 MB)

Lannister Plot deck (pdf, 332 KB)

Horrores antigos e inomináveis habitam a escuridão, contorcendo-se no céu e abaixo da terra, em um mundo de sombras, sonhos e pesadelos.

Em Call of Cthulhu: The Game Card, os jogadores assumem o papel de investigadores, vilões e horrores indizíveis inspirados na sombria mitologia criada por H. P. Lovecraft.

Agências de detetives, estudantes e professores da Universidade Miskatonic e os membros da misteriosa Syndacite vão todos unir-se à luta contra seres sobrenaturais, incluindo Cthluhu, Hastur, Yog-Sothoth e Shub Niggurath.

Em Call of Cthulhu: The Game Card, dois jogadores duelam assumindo o comando de facções de humanos e monstros. Em adição ao set principal estão disponíveis centenas de cards adicionais para todas as sete facções do jogo, permitindo aos jogadores personalizar o conteúdo do set básico ou criar os seus próprios decks.

As regras de Call of Cthulhu: The Game Card estão disponíveis aqui (pdf, 2.1mb).

Deck disponível para download gratuito (em pdf).

O Velho Mundo fervilha com rivalidades antigas e ferve no caldeirão selvagem da guerra.

Inimigos e aliados se enfrentam para resolver antigas reivindicações e viver a glória em batalha.

Desenvolvido pelo famoso designer de jogos Eric M. Lang, Warhammer: Invasion The Game Card é um jogo de cartas para dois jogadores com batalhas intensas e administração de reinos.

Os jogadores devem alocar seus recursos com cuidado à medida que tentam construir seu reino, completar quests e atacar as cidades inimigas.

Orcs e Anões lutam em batalhas sangrentas, engenheiros do Império constroem muros e fortificações para repelir os invasores e os exércitos do Caos avançam espalhando destruição e ruína por onde passam.

Você pode jogar com os destemidos Anões, o astuto Império, os temíveis Orcs selvagens ou com as forças entrópicas do Caos.

O Core Set de Warhammer Invasion contém: 1 livro de regras, 220 cards representando as quatro facções, 4 cartas de capital, 35 marcadores de recursos, 60 marcadores de dano e 4 Burning Tokens.

As regras estão Warhammer Invasion disponíveis aqui (em pdf).

Mensalmente são lançados chapter packs de cada um dos títulos, representando capítulos dos livros ou episódios dos jogos e que oferecem um conjunto fixo de novos cards para serem adicionados ao jogo.

Essa forma inovadora de se olhar para os cards games concede aos jogadores a possibilidade de expandir a sua coleção de cards a um custo relativamente baixo e escolher quais componentes incluir em seu deck, já que se sabe de antemão a sua composição.