Os Jogos de Tabuleiro mais Importantes da História

Por milhares de anos os jogos de tabuleiro têm sido fonte de entretenimento para pessoas no mundo todo. Evidências arqueológicas indicam que seu surgimento é anterior ao desenvolvimento da escrita e que em muitas culturas eles possuíam um importante significado religioso.

Confira alguns dos principais títulos dessa biblioteca milenar de jogos.

Ludus Latrunculorum

Tafl

Tafl era muito popular entre os Vikings. No jogo um dos participantes assumia o papel do rei e tinha como objetivo fugir para os cantos do tabuleiro, enquanto o outro jogador (em posse de uma força maior) precisava capturá-lo.

Assim como os genes dos Vikings, Tafl  se espalhou por toda a Europa e tornou-se o xadrez daqueles tempos – nobres se orgulhavam em demostrar suas habilidade no tabuleiro.

O jogo possui inúmeras variantes, jogadas em grande parte do Norte da Europa em épocas anteriores ao século IV, até serem suplantadas pelo Xadrez no século XII.

Tafl

Vaikuntapaali

Vaikuntapaali era um jogo indiano do século XVI utilizado como ferramenta para ensino moral e espiritualidade. Foi popularizado no ocidente com o nome de Snakes and Ladders.

Na versão original, as escadas eram utilizadas para mostrar aos jogadores o valor das boas ações na busca de iluminação, e as cobras para mostrar como as más ações (como roubo e assassinato) trariam prejuízo espiritual ao pecador.

Os vitorianos suprimiram estes ensinamentos morais quando levaram o jogo para a Inglaterra no final do século XIX. Enquanto no jogo original os participantes tentavam alcançar um estado eterno de Nirvana, os britânicos simplesmente tentavam alcançar o “sucesso”.

Quando Milton Bradley lançou o jogo nos EUA em 1943, Snakes and Ladders se consolidou no formato em que permanece até hoje: uma corrida básica para o final do tabuleiro.

Vaikuntapaali

Ludus Latrunculorum

Ludus Latrunculorum (o Jogo de Bandidos) foi um jogo de tabuleiro extremamente popular e difundido através de todo Império Romano.

Apesar de não terem inventado o jogo, os romanos foram responsáveis pela sai expansão ao redor do mundo (ou pelo menos do mundo conhecido naquela época).

O jogo é composto por três quadrados conectados entre si. Cada participante escolhe uma cor e coloca alternadamente nove peças (soldados) nas posições de suas preferências. O objetivo do jogo é remover as peças inimigas até que restem no máximo uma. Cada vez que um jogador forma uma linha horizontal ou vertical com três de suas peças sobre o tabuleiro, tem o direito de escolher uma peça inimiga para remover, desde que essa peça não faça parte de um trio inimigo.

A simplicidade do jogo fez com que pessoas de todo o mundo pudessem facilmente construir seus próprios tabuleiros. Alguns deles, datados em até 1440 AC, foram encontrados esculpidos em rochas no Sri Lanka, na Irlanda em sítios arqueológicos da Idade do Bronze e até mesmo na antiga Tróia.

Ludus Latrunculorum

Senet

O mais antigo hieróglifo representando um jogo de Senet é datado entre 3100 e 3500 AC – o que faz dele o jogo de tabuleiro mais antigo registrado pelo homem.

O jogo é composto por um tabuleiro com três quadrados de largura e 10 quadrados de comprimento e um conjunto de 5-7 peças para cada jogador.

Embora suas regras originais tenham se perdido, há um consenso geral de que o objetivo é percorrer as peças através do tabuleiro, usando “tablillas” (pedaços de madeira) como um equivalente para dados.

Embora tenha começado como uma forma de entretenimento,  Senet  logo assumiu um significado religioso para os egípcios. As casas do tabuleiro foram marcadas com vários símbolos que representam os deuses e outros aspectos da vida após a morte presentes nas crenças egípcias.

Se atualmente as pessoas jogam board games por pura diversão, no Egito Antigo a coisa era mais séria… Durante uma partida de Senet os jogadores se uniam ritualmente em vida ao deus Sol, e assim garantiam antes mesmo da morte um bônus para sobreviver as provações do inferno.

Tabuleiro de senet com o nome de Amunhotep III

Pachisi 

O jogo indiano Chopat é o pai dos jogos cruz-e-círculo, (dos quais o exemplo mais conhecido no Ocidente é o Ludo). Os jogadores percorrem suas peças através do tabuleiro, com movimentos determinados por um lance de búzios (conchas Cypraea).

Peças de um oponente podem ser capturadas ao ocuparem a mesma casa e duas peças de um mesmo jogador ocupando a mesma casa podem fundir-se em uma “super-peça”.

O Imperador Mogul Akbar I jogava Pachisi em um tabuleiro gigante, usando escravas em vez de peças. Infelizmente não restaram relatos sobre como eles formavam uma “super-peça” nestas partidas.

Pachisi

Chaturanga

Chaturanga é um jogo que merece ser conhecido, mesmo que somente por causa do seu enorme legado: o xadrez.

Existem poucos jogos tão amplamente conhecidos como xadrez. Indiscutivelmente um dos jogos mais populares do mundo, é praticado por milhões de pessoas, se tornou uma extensão da Guerra Fria em 1972, é tema de óperas e conhecido como o “Jogo dos Reis” – e nossa versão ocidental não está sozinha. Os chineses têm Xiangqi, os japoneses tem o Shogi, e existem outros equivalentes na Coréia, Tailândia e Índia. O Xadrez é usado às vezes como uma analogia para a própria vida e na cultura popular é um símbolo de inteligência.

Chaturanga , que provavelmente surgiu no Século VI d.C, é o ancestral comum de todas as versões modernas de xadrez. O tabuleiro e a maioria peças são as mesmas do Xadrez e embora as regras originais tenham se perdido, todos os elementos do Xadrez moderno estão ali: nada de fatores aleatórios, estratégia pura e complexidade quase infinita.

Chaturanga

O Jogo Real de Ur 

O Jogo Real de Ur é o mais antigo jogo de tabuleiro conhecido do qual as regras originais sobreviveram.

Seus exemplares mais antigos datam de cerca de 2600 AC e foram descobertos no Iraque na década de 1920. O Jogo Real de Ur é um jogo de corrida, similar ao Senet, no qual os participantes jogam dados para mover peões até um determinado objetivo.

Jogo Real de Ur

Pensava-se que o jogo estivesse morto, substituído pelo gamão há mais de dois mil anos, até que Irving Finkel – um Doutor do Museu Britânico, especialista em Oriente Médio (além de entusiasta por jogos) descobriu suas regras esculpidas em antiga tabuleta de pedra. E o mais interessante desta história, é que esta descoberta não aconteceu por acaso…

Aos 11 anos, Finkel foi cativado por um livro sobre jogos de tabuleiro. Seu interesse foi tema foi tão grande que posteriormente acabou sendo apresentado ao seu autor: “Ele me mostrou sua monstruosa coleção de jogos”, diz Finkel, “e transformou a minha vida”.

Finkel ficou particularmente fascinado com o que ele aprendeu sobre o Jogo Real de Ur, que era popular na Mesopotâmia 4.600 anos atrás. Ainda menino, fez uma réplica em madeira do jogo, mas as regras haviam sido esquecidas.

Hoje, ele é o maior especialista do mundo no jogo, e resolveu o mistério de como ele foi jogado.

Após uma boa quantidade de trabalho detetivesco, Finkel foi capaz de recompilar fielmente as regras de um jogo que sobreviveu aos maiores impérios e é mais antigo do que as principais religiões mundiais.

Dr. Irving Finkel
Dr. Irving Finkel

Via: http://listverse.com

O Nascimento dos Jogos de Tabuleiro Modernos: 1820-1869

O Nascimento dos Jogos de Tabuleiro Modernos: 1820-1869

O que nós conhecemos como Jogos de Tabuleiro Modernos surgiu como resultado direto da Revolução Industrial. No final do século 18 e início do século 19 mudanças tecnológicas resultaram em novas técnicas industriais que por sua vez acarretaram profundas mudanças sociais. Devido a mudanças ocorridas em pelo menos três campos distintos isto desencadeou a criação de um novo gênero de jogos

Primeira e mais óbvia mudança – surgiram novas técnicas de impressão que tornaram mais fácil e barato produzir em massa um jogo impresso.

Segunda e não tão obvia – a mudança do trabalho agrário para o industrial lentamente começou a mudar os conceitos da classe média sobre lazer.

Terceira, mas não menos importante – o trabalho das pessoas saiu das casas (propriedades) e foi para as fábricas. A casa tornou-se um local distinto, utilizado para socialização e educação.

O Nascimento dos Jogos de Tabuleiro Modernos: 1820-1869

Na década de 1820 surgiram os primeiros jogos de tabuleiro modernos publicados nos Estados Unidos. “A Traveller’s Tour Through the United States” (1822) foi um dos primeiros exemplos, publicado por uma livraria de Nova York.

O jogo mais conhecido é sem dúvida “The Mansion of Happiness” (1843). Ele foi baseado em um jogo Inglês, assim como a maioria dos primeiros lançamentos americanos. “The Checkered Game of Life”, publicado pela Milton Bradley é outro exemplo destas primeiras publicações.

O Nascimento dos Jogos de Tabuleiro Modernos: 1820-1869

Os primeiros jogos de tabuleiro expressaram um forte ethos puritano. “The Mansion of Happiness” e “The Checkered Game of Life” eram simples jogos de corrida, onde os jogadores tentavam chegar antes ao final de um trajeto. Casas do tabuleiro dedicadas à virtude (como bravura ou honestidade) fazem os jogadores avançarem campos adicionais, enquanto as casas dedicadas a viciosidades (como a preguiça) fazem os jogadores recuar.

“Snakes and Ladders” (Inglaterra, 1892) é outro exemplo de um jogo do século 19 baseado na moralidade.

Os ideais puritanos também se refletiram nos componentes destes jogos. Cartas e dados eram desaprovados, como haviam sido durante toda a Idade Média. Eles eram vistos como instrumentos do diabo, e assim, bons cristãos muitas vezes se recusavam a usá-los.

Como resultado, muitos dos jogos de corrida do século 19 usavam “teetotums” (uma espécie de pião). Ao serem rodados, caem sobre um lado que exibe um número (ou, possivelmente, uma letra). Executavam a mesma função dos dados, mas com outro formato.

O Nascimento dos Jogos de Tabuleiro Modernos: 1820-1869

Jogos de corrida como “Mansion” , “Life” e “Snakes” representavam a grande maioria dos lançamentos destes jogos iniciais. Não importava o tema – seja a história da vida de Napoleão, um jogo de perseguição ou uma corrida ao redor do mundo – os jogadores inevitavelmente tentavam se mover ao longo de um trajeto, geralmente lançando dados e esperando obter resultados melhores do que os dos seus adversários.

Jogos sociais de conversação também eram bastante populares, onde os jogadores faziam perguntas e davam respostas, jogos de trivia (que foram particularmente populares como ferramentas educacionais), e estranhamente, dado a moral puritana e vitoriana, jogos divinatórios.

No entanto, a maioria desses jogos utilizavam cartas, se havia um tabuleiro, provavelmente mostrava uma pista de corrida.

O Nascimento dos Jogos de Tabuleiro Modernos: 1820-1869

Estes primeiros jogos eram todos impressos em preto e branco, e então coloridos à mão devido às limitações das maquinas de impressão daquela época.

Na década de 1830 surgiu uma nova técnica de impressão chamada cromolitografia, que permitiu as primeiras impressões verdadeiramente colorida. Ela passou a ser aplicada nos jogos de tabuleiro por volta de 1870, e produziu caixas e tabuleiros coloridos, que muitas vezes refletem o estilo “art nouveau” e são belas obras de arte.

A medida que o uso cromolitografia aumentou na indústria americana de jogos de tabuleiro, esta lentamente começou a crescer e eventualmente ultrapassou suas raízes inglesas, se tornando uma indústria verdadeiramente americana.

Em paralelo, um pequeno nicho de jogo estava se desenvolvendo, o dos os wargames (jogos de guerra.) Eles também viriam a ser dominado pelos Estados Unidos.

Fonte: Mechanics & Meeples

Gamewright Anuncia Sequencia de Forbidden Island

Dando sequencia ao design iniciado em 2010 com Forbidden Island, Matt Leacock lançará em fevereiro Forbidden Desert. Neste novo jogo de tabuleiro, 2-5 participantes assumem os papéis de aventureiros procurando recuperar uma máquina voadora antes de sucumbir ao calor implacável do deserto.

Forbidden Desert

Confira a apresentação do jogo feita pela Gamewright:

Uma intensa tempestade de areia está prestes a agitar o mundo dos jogos de tabuleiro com o lançamento de Forbidden Desert, um novo board game cooperativo desenvolvido por Matt Leacock e publicado pela Gamewright.

Em Forbidden Desert, os jogadores assumem o papel de bravos aventureiros que devem sobreviver ao calor escaldante e a tempestades de areia a fim de recuperar uma lendária máquina voadora enterrada sob uma antiga cidade no deserto. O jogo é a continuação do best-seller Forbidden Island e marca a primeira vez que a Gamewright publica a sequencia de um dos seus jogos.

“Quando lançamos Forbidden Island em 2010, imaginávamos ter um best seller em nossas mãos, mas nunca ao ponto de que seríamos convocados a publicar uma sequencia”, declarou Jason Schneider, diretor de desenvolvimento de produtos e marketing da Gamewright. “Estou muito animado para ver esta visão se concretizar.”

Forbidden Desert Componentes

Um dos principais desafios enfrentados pelo designer Matt Leacock foi criar um jogo que contivesse elementos familiares, mas que oferecesse uma experiência de jogo completamente diferente. “Além disso, queria que fosse acessível a novos jogadores e ao mesmo tempo oferecesse novos desafios para aqueles que julgavam já ter dominado Forbidden Island”, diz Schneider.

Tudo isso resultou em um novo jogo baseado em um inovador conjunto de mecânicas, como um tabuleiro sempre mutável, gestão individual de recursos e um método único para localizar as peças da máquina de voo.

Forbidden Desert será demonstrado no New York International Toy Fair (10-13 fevereiro), e disponibilizado comercialmente no segundo semestre de  2013.

Conteúdo do Jogo:

49 cartas, 48 marcadores de areia, 24 peças de tabuleiro, 6 peões, 5 marcadores de nível de água, 4 peças de máquina voadora, um modelo de máquina voadora, 1 marcador de tempestade de areia, um marcador de nível tempestade de areia e Regras do jogo.

Mage Wars – Lançamentos Janeiro

Arcane Wonders anunciou que lançará em Janeiro dois novos produtos para o jogo de tabuleiro Mage Wars. Um Spellbook Pack com dois novos livros de feitiços personalizados: branco e dourado para a Sacerdotisa, e verde e dourado para o Mestre das Feras.

Mage Wars

AArcane Wonders também vai lançar o 4-player Action Marker Pack, que inclui duas novas cores de marcadores de ação (verde e amarelo), para uso ao jogar Mage Wars no formato multi-player.

Mage Wars - Spellbook

Spartacus: The Serpents and the Wolf

A Gale Force 9 anunciou que lançará no início de 2013 Spartacus: The Serpents and the Wolf, uma expansão para o jogo de tabuleiro Spartacus: A Game of Blood and Treachery.

A expansão adiciona duas novas casas, a do respeitado pretor, Varinius e do arrogante nobre, Seppius; novos Esquemas; Escravos com novas habilidades e talentos; novas armas e armaduras; poderosos novos Gladiadores, e o Primus, que envolve batalhas de gladiadores em duplas.

Spartacus: The Serpents and the Wolf

O jogo de tabuleiro Spartacus: A Game of Blood and Treachery um jogo de tabuleiro de politica, intriga e combates sangrentos, inspirado na série de sucesso Spartacus, produzida pela STARZ.

No jogo os participantes assumem o papel do Dominus de uma grande casa, competindo por influência na Roma antiga. Os jogadores disputam o domínio através de cuidadosa diplomacia, astuta intriga e da glória na Arena, minando as maquinações dos rivais, alavancando sua riqueza para obter vantagem no mercado e colocando seus gladiadores em sangrentas competições; tudo com o objetivo de ver a ascensão de sua casa rumo à supremacia.

Spartacus: The Serpents and the Wolf


Melhor Jogo de Todos os Tempos: Cosmic Encounter

Cosmic Encounter

Ouvi falar de Cosmic Encounter pela primeira vez em uma entrevista (ou um artigo, não lembro bem) onde Richard Garfiel dizia que o jogo havia inspirado a criação do Magic: the Gathering. Este comentário despertou automaticamente meu gatilho gamer e alojou Cosmic Encounter no hall dos jogos lendários – que um dia eu teria a obrigação de conhecer.

Como nos anos 90 o acesso a jogos de tabuleiro importados era extremamente difícil e no começo do século 21eu tive um “pequeno” hiato gamer, acabei conhecendo o jogo somente após a Fantasy Flight Games assumir o título em 2007.

Cosmic Encounter box

Fico feliz por tê-lo conhecido em sua melhor versão, mas triste por ter perdido muitos anos deste sensacional jogo. Hoje posso dizer que Cosmic Encounter ocupa facilmente um lugar na minha “top tem list” de jogos de todos os tempos.

Cosmic Encounter é absurdamente divertido. A primeira vista pode não parecer muito impressionante, pois os jogadores basicamente se revezam comprando cartas e empilhando pequenos discos voadores coloridos em planetas – mas é nessa aparente simplicidade que reside toda a genialidade do jogo.

Todo mundo começa com um “home system” de cinco planetas – cada um com uma cor diferente (Amarelo, Vermelho, Azul, Verde e Roxo). O objetivo é obter cinco colônias nos planetas dos demais jogadores – sem escolher diretamente quem será o alvo do seu ataque, pois isto é definido através da compra de um card. E se você está pensando em complexos sistemas de batalha (ou em mecânicas similares aos do Magic) para definir a conquista das colônias, esqueça.  Em Cosmic Encounter você ganha porque seus amigos deixaram.

Cosmic Encounter ataque
Claro, eles podem não deixá-lo ganhar, e é aí que a beleza Cosmic Encounter entra em jogo. Mais do que qualquer outra coisa, Cosmic Encounter é sobre escolher o momento certo para ajudar, e o momento certo para ceder.

Cada vez que você envia naves para estabelecer uma colônia no planeta de outro jogador, você pode convidar outras pessoas para ajudá-lo no ataque e em caso de sucesso, partilhar a vitória. Seus aliados ajudam então a convencer as demais pessoas a ajuda-lo – ou não.

Então, em um turno o verde pode ajudar o roxo, e depois ajudar o amarelo a atacar o roxo no próximo turno. Tudo depende do que o verde precisa para chegar à vitória. Se o verde está tentando impedir que o vermelho fixe uma colônia no planeta roxo, ele vai ajuda-lo neste turno. Em seguida, ele pode precisar de uma colônia no roxo, então ele vai se aliar ao amarelo para obtê-la. É um pouco caótico, mas muito inteligente e balanceado.
Cosmic Encounter Colonias
E além disso você tem mais de 60 alienígenas diferentes. Na maioria dos jogos, poderes especiais são uma espécie de segundo plano, ou algo que acrescenta uma ligeira variação nas regras. Mas em Cosmic Encounter cada jogador tem uma habilidade completamente revolucionária e única, que irá causar caos total e mudar completamente a forma como o jogo é executado.

Cosmic Encounter alienigenas

Por exemplo, o alienígena Oracle tende a vencer grande parte das batalhas, pois pode olhar as cartas na mão dos outros jogadores. Já o alienígena Vacuum pode obter benefícios ao ser derrotado, pois às vezes ele pode lucrar mais perdendo do que vencendo, basta jogar as cartas certas e destruir os inimigos certos. Com tantos alienígenas disponíveis, a lista de poderes é monstruosa. Você precisa jogar algumas dezenas de vezes para ver todos os poderes em ação.

Cosmic Aliens

Há muita sorte envolvida no jogo. Em vez de simplesmente atacar o jogador mais fraco, você compra uma carta que lhe diz onde você tem que ir. Portanto, não importa se o jogador amarelo acabou de lhe ajudar e se o jogador roxo está absolutamente indefeso. Se a carta mandar, você deve atacar o amarelo.

Isso o obriga a cooperar, fazer e destruir alianças estratégicas e se manter flexível enquanto jogo progride. É sorte, com certeza, mas sem ela, este jogo seria chato. Este fator sorte torna Cosmic Encounter brilhante e altamente viciante.

Para um jogo que a princípio parece tão simples, Cosmic é brilhantemente profundo e cheio de estratégia. Jogue a carta especial errada na hora errada, e você corre o risco de expor sua mão – ou, pior, perder uma colônia chave.

Cosmic Encounter naves e planetas

Você pode perder seu poder alienígena se você perder muitos planetas. Você pode segurar uma mão incrível em um minuto, e no minuto seguinte você está entregando o jogo para o seu adversário em uma bandeja de prata enquanto ele usa todas aquelas cartas contra você mesmo.

E o elemento mais crítico jogo – você sempre deve fazer as melhores alianças possíveis, porque sem uma pequena ajuda de seus amigos, você nunca vai ganhar. Com alguma ajuda, você provavelmente vai apenas deixar outra pessoa ganhar junto com você (sim, pode haver mais do que um vencedor). Mas você se divertir muito fazendo isso.

Cosmic Encounter cards Cosmic Encounter é um dos meus jogos de tabuleiro favoritos. É intensamente divertido, sem desperdício de tempo e com uma estratégia tão profunda que você gostaria de ter um segundo cérebro para ajudar. É um daqueles jogos que eu poderia jogar uma vez por mês, sem cansar, durante anos.

Resumindo: Cosmic Encounter possui excelentes componentes, arte fantástica, é simples, mas possui uma estratégia incrivelmente profunda. Garantia de diversão e rejogabilidade quase infinita. Recomendadíssimo…

Novidades na Loja

War of Honor – Legend of the Five Rings

O Clã Leão reúne suas forças nas Planícies do Trovão, determinado a se vingar das conspirações do Clã Escorpião. O Clã Dragão tenta conciliar os dois exércitos, se recusando a revelar evidências que poderiam inocentar o Leão e incriminar o Escorpião. Enquanto isso o Clã Fenix corre para intervir antes que a situação se transforme em uma Guerra de Honra e coloque o Império contra si mesmo.

Neste emocionante card game ambientado no universo de Legendo f the Five Rings você formará e dissolverá alianças, iniciará manobras políticas e travará grandes batalhas para determinar qual clã sobrepujará os demais.

War of Honor vem com decks prontos para jogar de quatro clãs: Dragon, Lion, Phoenix e Scorpion, um marcador de pontuação, marcadores, e mapas móveis que sempre garantem um jogo diferente.

War of Honor é um jogo completo, mas também inclui mapas para cada um dos outros cinco clãs de Rokugan, permitindo que você expanda o jogo com cards do jogo de cartas colecionáveis Legends of the Five Rings.

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War of Honor

Ninja: Legend of the Scorpion Clan

A noite é calma, mas em algum lugar na escuridão as sombras se movem. Um ninja e um samurai traidor espreitam no castelo do clã Leão, com a intenção de levar adiante suas covardes missões. Apesar de alerta, os guardas Leão ainda são sabem que alguma coisa está errada …

Este tenso jogo de tabuleiro coloca o Leão contra o Escorpião. No papel do ninja ou do traidor, você vai usar movimentos ocultos e se esgueirar para dentro do castelo, eliminar guardas, encontrar o objetivo da sua missão e escapar. No papel dos guardas, você vai usar sua inteligência e samurais leais para deter os sinistros planos do clã Escorpião.

Neste excitante jogo ambientado no mundo de “Legend of the Five Rings”, você vai usar recursos limitados, inteligência e astúcia para suplantar e passar a perna seu oponente. Raciocínio dedutivo, planejamento e um pouco de sorte vão determinar o seu triunfo ou seu destino no final da lamina de uma Katana.

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Ninja: Legend Of The Scorpion Clan

Last Night on Earth

Quando a noite começa a cair na sonolenta cidade rural de Woodinvale, as sombras e nevoeiro trazem com eles mais do que apenas um frio arrepio. Um pesadelo irrompe enquanto a outrora pacífica comunidade é invadida por mortos inquietos; cavando e arranhando seu caminho para a superfície com uma fome insaciável por carne humana.

Agora resta apenas um punhado de improváveis heróis, se unindo para lutar por suas próprias vidas. Em uma noite que nunca termina, a única coisa pior do que a morte… é ficar infectado.

“Last Night on Earth: The Zombie Game” é um jogo dinâmico de zumbis comedores de cérebro, heróis de uma pequena cidade e ação cinematográfica de terror.

Os jogadores assumem o papel de Heróis, trabalhando em conjunto para sobreviver a esta noite, ou de Zumbis, em intermináveis ondas de mortos-vivos se espalhando pela cidade como uma praga.

Apresentando um tabuleiro modular, oito heróis para escolher, e múltiplos cenários diferentes que alteram drasticamente o jogo. Last Night on Earth foi desenvolvido para criar um ambiente cinematográfico enquanto o jogo corre.

Então deixe de lado a pipoca, agarre se rifle e proteja seu cérebro… Os Zumbis estão vindo e essa pode ser sua Última Noite na Terra!

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Last Night on Earth

Power Grid

Ganhar dinheiro com energia eléctrica?

Ganhar MUITO dinheiro com energia eléctrica?

Que ideia genial!

Devo apostar em carvão ou petróleo para gerar eletricidade à moda antiga?

Ou será que no futuro vai haver uma escassez desses recursos?

Haverá futuro para a incineração de lixo?

A energia atómica é interessante – enquanto o governo cuidar dos seus resíduos, ela dará muito dinheiro.

Claro, você pode usar energias renováveis e ser independente de recursos, mas será que conseguirá gerar energia suficiente para as cidades do futuro?

Você precisará vigiar seus concorrentes e ver que centrais eles constroem, que cidades estão na sua rede de abastecimento, de que recursos eles dependem e que novas usinas de energia eles acham interessantes.

Um empolgante jogo de estratégia em que no fim só um terá o monopólio da distribuição energética… Os jogadores devem construir, desde a fundação, redes de centrais eléctricas, comprando em leilão as centrais e transformando vários tipos de recursos para gerar eletricidade.

Ganha quem fornecer eletricidade ao maior número de cidades na sua rede no final do jogo.

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Power Grid

Plaid Hat Games inicia Pré-Venda de City of Remnants

A Plaid Hat Games anunciou que lançará City of Remnants, um novo board game ambientado em uma uma cidade distópica, onde os jogadores lutam entre si e contra um governo opressor.  O jogo foi desenvolvido por Isaac Vega e deve ser lançado no início do ano que vem. Quem encomendar o jogo em sua pré-venda até 07 de dezembro, vai recebê-lo um mês antes do seu lançamento oficial.

City-of-Remnants

Confira a apresentação de City of Remnants:

A chuva morna cai na cidade gelada, exalando um odor pútrido. Aqui os Yugai, uma espécie de guerreiros humanoides, despejaram os sobreviventes do mundo que eles saquearam e destruíram.

Este lugar é uma prisão e um campo de trabalho, um lugar para aqueles que sobreviveram a invasão Yugai viverem seus anos restantes como escravos. Esta é Gatorum, a cidade de Remanescentes (Gatorum, the City of Remnants). 

Em “City of Remnants” os jogadores assumem os papéis de líderes de gangues, cada um com habilidades e motivações únicas. Os jogadores vão lutar para controlar a cidade, mas apenas o vencedor poderá decidir o seu futuro.

Em “City of Remnants” dois a quatro jogadores disputam o poder em um mundo distópico. Muitos caminhos podem conduzir a vitória: Negociar com membros de gangues que oferecem sinistras habilidades, ganhar vantagem através de armas obtidas no mercado negro, construir distritos que podem lhe proporcionar vantagens, produzir renda. Mas cuidado, porque um adversário ganancioso pode aparecer e assumir o controle de todo o seu trabalho.

 “City of Remnants” combina forte gestão de recursos, negociação, mecânica de conversão com táticas espaciais, poderes assimétricos, controle de área e conflito direto. 

O jogo coloca a sua disposição uma grande variedade de ferramentas, diferentes a cada jogo, para que você construa a sua gangue e reivindique o controle da cidade. Mas cuidado com a força policial Yugai, que vai mexer com os planos de todos! 

Crie seu próprio caminho para a vitória com este notável jogo de estreia do designer Isaac Vega.

The Cave – Novo Board Game

The Cave” (A Caverna) é um board game onde os jogadores assumem o papel de espeleólogos explorando uma caverna recém-descoberta. Os jogadores iniciam sua jornada a partir de uma base e exploram túnel após túnel da caverna, construindo o mapa de jogo com as peças do tabuleiro e superando descidas íngremes, lagos subterrâneos e passagens estreitas.

the cave cover

Para transpor estes desafios com sucesso, os jogadores devem escolher cuidadosamente seu equipamento, como cordas, oxigênio e baterias. Será necessário retornar a base muitas vezes para planejar os próximos movimentos e repor os recursos. Quando uma caverna é totalmente explorada, o jogador que desempenhou o maior esforço e da maneira mais espetacular, vence.

A cada turno os jogadores recebem cinco pontos de ação, que podem ser usados para mover-se, descobrir novas peças de tabuleiro, explorar e voltar para a base de partida. Equipamentos variados são utilizados durante a exploração, como cordas para descidas, oxigênio para explorações subaquáticas e câmeras para fotografar as maravilhas subterrâneas.

Planejar o que levar durante as explorações é uma das partes mais importantes no jogo. A cada turno passado fora da base de partida, os jogadores devem usar (ou seja, descartar) um dos suprimentos básicos de suas mochilas.

the cave cards

Este custo, juntamente com outras despesas necessárias durante a exploração, obrigam os jogadores a voltar para a base de partida com frequência. Para que não haja necessidade de carregar todo o equipamento cada vez que isto ocorre, os jogadores podem levantar um acampamento provisório e armazenar equipamentos em determinados locais nos túneis.

O tabuleiro modular garante uma caverna diferente a cada partida. Os jogadores ganham pontos ao explorar peças diferentes no mapa: locais submersos, fendas, etc – mas para vencer é necessário adquirir pontos extras por explorar a maioria das peças de tabuleiro de cada tipo. Isto torna mais complexa a tomada de decisões durante as expedições.

Quando a caverna é totalmente explorada, o jogador que fez o maior esforço da maneira mais espetacular ganha o jogo.

the cave board

Fabricante(s): Rebel.pl Publishing;

  • Ano de Lançamento: 2012;
  • Jogadores: 2 – 5;
  • Tempo de Jogo: 60 minutos ou mais;
  • Idade: Acima de 10 anos.

Aztlán e Lords of Middle-Earth

A Ares Games anunciou que Aztlán e Lords of Middle-earth, ambos recém lançados na Essen Spiel’12, já foram enviados para os distribuidores da América do Norte e estarão disponíveis em lojas dos EUA e Canadá a partir de 05 de novembro. Na Europa, os jogos vão começar a chegar às prateleiras na primeira quinzena de novembro. Lords of Middle-Earth é a primeira expansão para o board game War of the Ring Second Edition e introduz importantes personalidades ao jogo, representadas por figuras e regras específicas. Novos personagens incluem Elrond, Galadriel, Sméagol, Gothmog e o poderoso Balrog de Moria, bem como versões alternativas de Gandalf, o Rei-Bruxo (Witch-King) e a Boca de Sauron (Mouth of Sauron). A expansão também inclui novos dados de ação especial – dados de “Protetores do Anel Élfico” para jogadores dos Povos Livres (Free People) e dados de Lacaios Menores para os que jogam com a Sombra, além de novas versões de todos os companheiros da Sociedade do Anel, para jogar com as regras opcionais “Conselho de Valfenda”. As edições internacionais de ambos os jogos estarão disponíveis em Novembro através de parceiros regionais: Aztlán e Lords of Middle-Earth são publicados em italiano pela editora Red Glove e em alemão pela editora Heidelberger Spieleverlag. Lords of Middle-Earth também é publicado em espanhol pela nossa conhecida Devir.

Lords of Middle-Earth

Aztlán é o primeiro Eurogame lançado pela Ares Games. Na terra mítica de Aztlán, quatro tribos se esforçam para sobreviver e prosperar sob o escrutínio dos próprios deuses. Jogadores guiam suas tribos para construir o império mais poderoso através das Cinco Eras do Sol (Five Ages of the Sun), ganhar o favor dos deuses e receber o direito de permanecer na terra abençoada quando o tempo do exílio (Time of Exile) chegar. Criado por Leo Colovini, o jogo combina regras fácil de aprender, jogabilidade profunda, estratégica e envolvente, além de componentes de alta qualidade. Ares Games - Aztlan

‘SwitchClix’: Nova Mecânica para HeroClix

HeroClix  ganhará em fevereiro uma nova mecânica de jogo chamada SwitchClix. A novidade acompanha o lançamento do Batman: Gotham City Strategy Game. O jogo inclui dois conjuntos de mostradores (dicos) HeroClix; as miniaturas podem ser comutadas entre dois tipos diferentes de mostradores.

Scott D’Agostino, coordenador de Marketing e Produtos da WizKids explicou como eles são usados. “O primeiro conjunto de mostradores Heroclix são otimizados para o conjunto de regras da caixa Batman: Gotham City Strategy Game, e o segundo conjunto de mostradores é otimizado para o jogo tático de miniaturas que usa o Powers and Abilities Card (PAC).

Batman Gotham City Strategy Game

A tecnologia SwitchClix nos permite oferecer duas experiências de jogo usando esses dois sistemas HeroClix, sem restringir seu design ou jogabilidade. Na verdade, você ganha dois jogos HeroClix em uma só compra.

Os participantes jogam como um dos quatro vilões icônicos de Gotham City, que podem evoluir e ganhar novas habilidades.

Pesquisa: O Perfil dos Jogadores de Jogos de Tabuleiro

Esta pesquisa surgiu após um levantamento que eu, Wyllian Hossein (wshossein@gmail.com), estava fazendo sobre jogos de tabuleiro modernos. Notando uma carência de dados neste ramo iniciei este projeto com o intuito de mapear o perfil daqueles que costumam jogar.

Busquei ajuda de diversas pessoas, entendidos na área, para que pudéssemos elaborar uma pesquisa profissional e que servisse para diversos outros fins no futuro. Criamos, testamos, escrevemos e reescrevemos durante um mês para poder chegar ao formulário que você encontra neste link http://tiny.cc/pesqBG.

Dentro dessa equipe de board gamers encontram-se também professores de estatística que nos ajudaram a alinhar esta pesquisa com muitas outras feitas por aí. Devido a estes motivos e para evitar a duplicação ou falsificação de respostas existem diversas perguntas referentes aos dados demográficos do entrevistado assim como seu email para que (se interessado) possamos enviar os resultados.

Pesquisa: O Perfil dos Jogadores de Jogos de Tabuleiro

Lançada no Dia das Crianças (12/10), esta pesquisa irá aceitar respostas até o dia 16 de novembro, data na qual a análise e tabulação dos dados começará. Após a finalização de todas as tabelas e gráficos nós publicaremos os resultados nos mesmos meios em que usamos para divulgação (Facebook, Twitter, blogs, lista de emails, etc).

Agora contamos com a sua resposta e ajuda na divulgação para que consigamos o maior número possível de respostas dos adeptos ao gênero.

Mage Wars: Anunciada Primeira a Expansão e Jogo Organizado

A Arcane Wonders anunciou o lançamento da primeira expansão para o board game “Mage Wars” e a criação de um programa de jogo organizado.

A primeira expansão, “Forcemaster and Warlord“, incluirá dois novos magos, duas cartas de habilidade, 216 Cartas de Feitiço, dois novos livros de magia com arte de capa inédita, marcadores variados e um Livro de Regras colorido.

A expansão segue o set básico de jogo (Mage Wars Core Set) e o set de cartas de apoio (Mage Wars Core Spell Tome), ambos lançados em agosto.

OS Kits de jogo organizado para “Mage Wars” serão disponibilizados através de revendedores autorizados. Eles incluem 16 cartas promo de magia, todas com arte alternativa, uma h colorida e um pequeno artigo sobre como conduzir as sessões de jogo, um cartaz colorido, fichas de rastreamento, outros materiais de apoio e uma pasta para guardar os materiais.

Mage Wars

Dungeon! A Volta de um Clássico

A Wizards of the Coast lançou nesta semana a mais recente encarnação do clássico jogo de tabuleiro “Dungeon!”. O jogo já teve duas edições, “New Dungeon!”, publicada em 1989 e “Classic Dungeon” (sem o ponto de exclamação) – que chegou a ser publicado no Brasil pela Grow nos anos 90.

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O clássico board game de exploração de masmorras está de volta. Dungeon! é um dinâmico jogo de tabuleiro de fantasia onde você e seus amigos devem decidir qual caminho percorrer na busca por um tesouro maior e melhor. Jogue com um Guerreiro, um Ladino, um Clérigo ou um Mago, procurando por um tesouro perdido em um dungeon repleto de monstros.

Você vai ficar ao nível 1 lutando com Goblins e Kobolds? Ou você vai mergulhar profundamente até o nível 6 e lutar contra o Purple Worm ou o Dragão Vermelho? Ao longo do caminho os jogadores devem enfrentar monstros icônicos como Black Pudding, Drow e Owlbears. Apenas a sua magia, armas e decisões podem protegê-lo!

Dungeon! mantem as mecânicas do jogo clássico, mas incrementa e atualiza seus componentes. Com regras fáceis de aprender, é perfeito para uma noite de jogo ou como aquecimento antes de uma sessão de RPG. Um dos aspectos positivos desta nova edição é o seu preço: US$ 19,99.

Rumble in the Dungeon

As lendas dizem que o túmulo do rei morto contém grandes riquezas e tesouros. Isso atrai inúmeros aventureiros e monstros para o local. Apenas um deles sairá vivo, talvez levando tesouro do rei morto!

A Flatlined Games anunciou que lançará durante a Essen Spiel deste ano o jboard game Rumble in the Dungeon, um jogo de blefe e adivinhação desenvolvido por Olivier Saffre e ilustrado por Kwanchai Moriya.

Rumble in the Dungeon é uma expansão independente do jogo de tabuleiro Rumble in the House. Os dois podem ser combinados para expandir o jogo para até 10 participantes.

Rumble-in-the-Dungeon

Os personagens são alocados no dungeon durante a preparação do jogo. Cada participantes recebe duas fichas secretas de personagem. No seu turno, os jogadores podem se mover ou eliminar um dos personagens do Dungeon.

O jogador que mantiver um de seus personagens secretos no jogo por mais tempo vence a rodada. Durante o jogo, as ações de outros jogadores fornecem pistas sobre a sua identidade. Cada jogador tenta adivinhar quais são os personagens do outro jogador, a fim de eliminá-los, enquanto mantém os seus em segredo. Além disso, o personagem que conseguir levar a arca do tesouro para fora do dungeon vence o jogo.

Rumble in the Dungeon será disponibilizado em uma edição multilingue, com regras em Inglês, Espanhol e Alemão.

Você pode baixar as regras do jogo aqui.

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We Are Dead: Zombie Mall Massacre!

We Are Dead: Zombie Mall Massacre é um board game com temática zumbi, onde – diferente da maioria dos jogos do gênero- os jogadores assumem o papel dos mortos-vivos.

O objetivo do jogo é simples: transformar o maior número possível de cliente de um shopping em zumbis e evitar ser morto por eles de maneira permanente.

We Are Dead: Zombie Mall Massacre

Os jogadores se revezam atacando os clientes, tentando satisfazer sua recém adquirida fome por seres humanos. Os jogadores usam cartas de ataque de e tokens de infecção para derrotar os heróis que insistentemente se recusam a virar comida de zumbi.

Durante o turno dos oponentes, os demais jogadores assumem o papel dos heróis tentando deter os zumbis. Essa interação durante o turno dos outros jogadores mantém todos os participantes constantemente envolvidos no jogo.

We Are Dead: Zombie Mall Massacre foi ilustrado por Mike Morris e Mike Collins. O jogo comporta 2-4 participantes com idades acima de 13 anos e leva cerca de uma hora para ser executado.

We Are Dead: Zombie Mall Massacre

Confira o vídeo de apresentação do We Are Dead: Zombie Mall Massacre – e se você gostar do projeto, faça sua contribuição no Kickstarter.

Download Grátis – Ancient Empires

Ancient Empires é um jogo de estratégia para 4 a 7 jogadores que modela o crescimento e a interação entre civilizações antigas. Cada jogador gerencia os aspectos políticos, militares e econômicos do seu estado, concorrendo para criar o maior império do mundo.

Desastres como invasões, rebeliões e guerras civis podem ocorrer a qualquer momento – para alcançar o sucesso os jogadores devem buscar o equilíbrio entre crescimento e estabilidade. Embora a questão militar desempenhe um papel importante em Ancient Empires, o jogo é projetado de modo que este aspecto não domine o jogo.

ancient empires

Movimento e combate são abstraídos para um nível estratégico, e os jogadores descobrirão que o tempo é tão importante quanto a força bruta para evitar uma guerra contraproducente.

Os jogadores devem se dedicar igualmente a diplomacia, comércio e assuntos internos a fim de se manterem fortes o suficiente para desencorajar agressões por parte dos outros jogadores.

São concedidos pontos de Vitória pelo tamanho do império formado e o nível de desenvolvimento atingido em relação aos outros jogadores. Participantes que tiverem seus impérios destruídos mantem seus Pontos de Vitória e podem voltar ao jogo para conquistar um novo império.

Faça aqui o download de Ancient Empires.

Novos Jogos Baseados em “O Senhor dos Anéis” e “O Hobbit”

A Cryptozoic Entertainment anunciou o lançamento de dois jogos baseados nos filmes “O Senhor dos Anéis” e “O Hobbit”.

The Lord of the Rings: The Fellowship of the Ring Deck-building Game, será lançado em novembro deste ano. No jogo de construção de deck os participantes assumem o papel de personagens chave na trilogia, como Frodo, Gandalf e Aragorn, começando o jogo apenas com equipamentos e habilidades básicas. No decorrer do jogo, os participantes adicionam aos seus decks cartas mais poderosos para ajudá-los a lutar contras as forças de Sauron em seu caminho para a Montanha da Perdição.

Novos Jogos Baseados no “Senhor dos Anéis” e “O Hobbit”

O jogo de tabuleiro cooperativo The Hobbit: An Unexpected Journey foi desenvolvido por Reiner Knizia e será lançado no início de 2013. No jogo os participantes saem em uma viagem através da Terra Média para recuperar um tesouro perdido. Eles trabalham em conjunto com os anões devem superar obstáculos e lutar contra criaturas traiçoeiras em seu caminho para a batalha final.

The Hobbit: An Unexpected Journey Board Game foi anunciado no início deste ano, mas teve de ser reformulado, graças a adição de mais um filme a série. Agora ele será o primeiro de três jogos baseados na série de filmes .

Mayfair Anuncia Tabuleiro Especial para Settlers of Catan

Catan Board

O tabuleiro hexagonal de Settlers of Catan (Os Colonizadores de Catan) é uma dos aspectos geniais deste clássico jogo alemão. A cada partida, ele muda de forma aleatória, forçando os jogadores a se adaptar a fatores como escassez de trigo e depósitos de ovelhas inconvenientemente localizados, que não estavam lá da última vez que você jogou.

Mas a modularidade do tabuleiro tem uma grande desvantagem: o menor tremor ou esbarrão pode acarretar em consequências desastrosas para a ilha – desconfigurando e destruindo horas de jogo.

E após 17 anos destes acidentes inconvenientes, a Mayfair Games anunciou o “Catan Board”, um tabuleiro oficial que introduz disciplina e ordem a estas instáveis zonas de jogo.

Catan Board

Ele ainda permite que a ilha seja elegantemente expandida a fim de acomodar expansões para 5-6 jogadores.

A Mayfair ainda não anunciou a data de lançamento ou o preço do novo tabuleiro, mas fez questão de destacar que ele poderá ser comprado individualmente, sem a necessidade de investir em uma nova cópia do jogo.

Facção Reino dos Mortos – Summoner Wars

O grande portão se abre e dele sai uma figura sombria, montada nas costas de um cavalo decomposto. Atrás dele, legiões de mortos-vivos esperam pacientemente dentro dos muros da Fortaleza Cidade Gil-Nam.

O sombrio cavaleiro não precisa de acompanhantes na estrada, pois ele é Ret-Talus, e como portador original de uma pedra de invocação, ele convoca suas forças quando precisar. Seu nome é o mais antigo e temido de toda Itharia.

Ele é um rei morto há muito tempo, que cresceu em loucura através dos milênios que viu passar diante de si, e em seu ódio por todas as coisas vivas que deram origem às guerras Summoner.

Quem joga com o Reino dos Mortos sabe que a vitória não vem sem sacrifício. Para ganhar a força necessária para a vitória, os sacrifícios certos devem ser feitos na hora certa. Tolo é o summoner que subestima o poder de um inimigo que pode ressuscitar os mortos!

Facção Reino dos Mortos - Summoner Wars

Comande uma horda de zumbis e seres morto-vivos na facção que iniciou a guerra em Itharia. O Reino dos Mortos é uma facção completa para ser adicionada à seu set-inicial de Summoner Wars.

A facção Reino dos Mortos contém:
– 1 Summoner (Ret-Talus);
– 3 Campeões (Dragos, Elut-Bal e Skhull);
– 18 Comuns (Esqueletos Arqueiros, Guerreiros Zumbis e Mortes);
– 9 Eventos (Sacrifício do Mal, Legiões de Mortos, Drenos de Magia e Invocação Forçada);
– 3 Cartas de Muralha;
– 1 Carta de Referência.

Compre aqui sua Facção Reino dos Mortos.

Reino dos Mortos