Board Game – Khan

A editora Holandesa White Goblin Games publicou um released de Khan, seu novo jogo de tabuleiro.

O ano é 1244 – O território do Império Mongol se estende da costa do Oceano Ártico ao norte ao rio Jaxartes no sul e dos montes Cárpatos a oeste ao rio Irtysh a leste.

Este foi (e ainda é) o maior império contíguo da história do mundo. O Grande Khan governa seu império da capital Karakorum. De lá ele envia os seus melhores generais para conquistar mais áreas para o governante de todos os mongóis.

A estratégia mongol dá generais um alto grau de independência para decidir como invadir e conquistar novos territórios, desde que se mantenham os objetivos globais.

Os exércitos mongóis são altamente móveis e os inimigos são aterrorizados pela sua capacidade de aparecer em todos os lugares ao mesmo tempo. Para impedir que os governantes inimigos sejam capazes de recuperar o controle de seus exércitos, eles são perseguidos implacavelmente para onde quer que fujam.

Em Khan, a sua tarefa é perseguir oito diferentes governantes das terras que estão sendo invadidas e conquistar o máximo possível de áreas importantes. O general que cumprir da melhor forma a sua tarefa será proclamado o próximo Grande Khan.

Cada jogador invade áreas, colocando suas yurts (tipo de barraca usada por nômades) no tabuleiro. Um jogador pode então conquistar duas ou mais áreas adjacentes colocando um dos vários marcadores de domínio sobre os yuts controlados por ele.

Estas conquista rendem pontos de vitória ao jogador, e quanto maior sua área de controle, maior número de pontos de vitória.

No final do jogo, os jogadores com o maior número de territórios conquistados ganham pontos de vitória adicionais. O jogador com maior número de pontos, vence o jogo.

O jogo será lançado ainda este ano, a tempo para a Spiel 2010.

Jogo com Miniaturas – Zombies A Go-Go

Zombie A-Go-Go é um jogo para miniaturas (35mm) com regras leves e projetado para ser cooperativo, e não competitivo. Em Zombie A-Go-Go os jogadores se unem para tentar sobreviver ao ataque de hordas de mortos-vivos.

O jogo é fácil de se aprender, rápido para jogar e apresenta um novo conceito em jogos miniatura, que é mais comum em jogos de tabuleiro – a cooperação entre os jogadores.

Isso quer dizer que cada jogador constrói seu próprio herói, suas habilidades e equipamentos e se junta aos seus companheiros para lutar pela sobrevivência em um apocalipse zumbi.

Zombie A-Go-Go é projetado para preencher a lacuna entre os jogos de tabuleiro com temática zumbi (como Zombies!!! por exemplo) e os tradicionais jogos táticos e de batalha com miniaturas já existentes.

O jogo é projetado tendo como base o tradicional zumbi cinematográfico, mas pode ser facilmente modificado para acomodar o zumbi “Voodoo”, o zumbi ” alterado quimicamente” ou até mesmo para jogos contra zumbis em outras épocas.

As regras incluem uma vasta coleção de armas, equipamentos e veículos. Um sistema completo de geração de personagens, um gerador de cenário, cenários prontos (básicos e avançados) e uma mini-campanha.

Mais detalhes sobre o jogo serão disponibilizados em breve no site do editor: http://www.monomergames.com

Boad Game: Jerusalem

Jerusalem, projetado por Michele Mura e publicado pela Abacus Spiele é um Eurogame de negociação/controle de área.

No início do século 12, famílias européias conquistaram Jerusalém. A cidade tornou-se um teatro de confrontos sangrentos e lutas pelo poder.

Quem controlar o Palácio Real, o Santo Sepulcro e a Torre de Davi tem o poder de comandar toda a cidade.

Cruzados, novos patriarcas e as políticas da região, constantemente alteram o destino das famílias. Que Barão vai se revelar mais capaz? De quem será o castelo com a torre mais alta?

Usando seus recursos, você vai assumir o controle de áreas-chave na cidade de Jerusalém: O Palácio do Real, o Patriarcado, o mercado, os

Templários, a nobreza, e a Torre de Davi. As áreas que você controlar vão fornecer os recursos necessários para expandir o seu poder na cidade: homens, ouro e prestígio. Seu prestígio é representado pela altura da torre do seu castelo, que pode ser aumentado ao término de cada rodada do jogo.

No final do jogo, o jogador com a mais alta torre é o vencedor.

Novo Board Game – Inca Empire

Em Inca Empire, os jogadores são “Apus” – ou seja, líderes de uma das quatro regiões/suyus do império Inca. Seu trabalho como um Apu é aumentar seu status perante os olhos do divino imperador “Sapa Inca“, fazendo o melhor trabalho de melhoria e expansão do império.

Cada Apu começa com a mão de obra original de sua região do império. Esta força de trabalho constrói estradas e conquista as regiões vizinhas, aumentando a sua mão de obra e recursos disponíveis. Apus são recompensados por cada nova região adicionada ao império e por melhorias construídas, tais como terraços, quartéis, cidades e templos.

O jogador que tiver mais pontos de vitória quando Pizarro chegar à capital Inca em Cuzco, vence o jogo.

Inca Empire é uma versão revisada do jogo Tahuantinsuyu, publicado pela Hangman Games em 2004. Esta nova versão inclui nova arte, cards independentes de linguagem, utilizando iconografia em vez de texto (com a explicação dos efeitos em jogo no livro de regras).

Nesta nova versão do jogo as estradas são criadas por elementos colocados sobre o tabuleiro de jogo ao invés de serem desenhadas com marcadores, como ocorria na versão anterior. A White Goblin Games, que está encarregada da produção do jogo, também criou um tabuleiro com dupla face de jogo – de um lado para quatro jogadores e do outro lado para três.

A White Goblin Games espera lançar este jogo a tempo de concorrer ao Spiel 2010, a premiação mais importante da indústria dos jogos de tabuleiro.

Warheads: Medieval Tales – Aventuras com uma Perspectiva Diferente

Warheads é um divertido jogo, hibrido de RPG e Wargame, com uma ambientação original, história emocionante e muito bem ilustrado.

No jogo você assume o papel de Sir Hugo de Deangard ou de Gui le Bâtard. Você acompanha a história, publicada gratuita e modularmente, para saber mais sobre a rivalidade entre os personagens e participar de batalhas enquanto a trama se desenrola, determinando o destino dos dois guerreiros medievais.

Medieval Tales é ambientado no final do século 11 na Grã-Bretanha. Esta primeira geração de britânicos-normandos cresceu nesta terra para herdar as casas e os castelos de seus pais, conquistados originalmente pelos cavaleiros do Exército de William.

A trama se passa em torno da área conhecida como Welsh Marches, longe do centro do poder em Londres. Um lugar de anarquia e conflitos.

Esta é uma terra de mercenários vindos do continente e barões desonestos, reunidos na esteira da conquista, buscando agarrar toda a terra e a pilhagem que estivesse ao alcance.

Uma terra de caçadas e guerras. Populada com cavaleiros rivais, os Saxões e os rebeldes e bandidos Galeses, feras perigosas, magia e milagres. Sem esquecer os dragões, feiticeiros, unicórnios, trolls e muitos outros seres míticos que espreitam nas florestas escuras.

Faz tempo que eu não via um jogo tão original e com tanta personalidade como em Warheads. O jogo tem um visual impecável e divertido, o material disponibilizado gratuitamente é de extrema qualidade e pode ser facilmente adaptado para jogar sem (ou com outras) miniaturas. Vale a pena conferir!

Você pode fazer o download dos dois módulos disponíveis aqui (requer cadastro no site).

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Zombie in My Pocket – Imprima e Jogue

Em Zombie in My Pocket, você está em um templo maligno procurando por um artefato secreto que pode destruir os zumbis. Você pode coletar itens para enfrentar os zumbis ao longo do caminho

Encontre o totem zumbi, enterre-o antes da meia-noite e salve o mundo. Caso contrário, você servirá de alimento para os zumbis.

Existem duas versões para Zombie in My Pocket, uma para jogo solo e outra para 1-8 jogadores.

A versão solo de Zombie in my Pocket é print-and-play (imprima e jogue). O jogo é gratuito, cabe no seu bolso e seu tabuleiro modular combinado com os cards de desenvolvimento tornam o jogo diferente a cada nova partida.

Você pode fazer o download do jogo aqui:

Ou jogar on-line aqui:

Primeiro Preview de Magestorm

A Games Nexus publicou em seu site o primeiro preview do jogo Magestorm, desenvolvido por Piero Cioni. Magestorm lembra muito Battlelore, publicado pela Fantasy Flight Games em 2006.

Os dois jogos são baseados em cenários, com as tropas que realizam seus movimentos através de unidades de terreno hexagonais e magos construindo seus poderes para lançar feitiços cada vez mais poderosos.

A primeira grande diferença divulgada pela editora entre os dois jogos é a mecânica mais complexa e elaborada de Magestorm.  O jogo possui uma variedade maior de cenários e também uma série de objetivos que devem ser cumpridos pelos jogadores, ao invés de simplesmente ser o primeiro a eliminar X unidades inimigas do jogo.

Estes objetivos podem ser passar pelo território adversário com um número mínimo de baixas, escoltar uma caravana através do campo de batalha, etc.

Magestorm deve ser lançado em outubro de 2010 e até lá a Nexus promete divulgar com freqüência mais detalhes do jogo.

Gen Con 2010 – City of Thieves

A Fantasy Flight Games fará o lançamento de City of Thieves durante a Gen Con 2010.

Aqui está uma pequena descrição do jogo (2-4 jogadores, 12 +, 45 minutos) extraída do site da editora:

City of Thieves – Fique rico ou morra tentando

Este é mais do que um lema para os ladrões de Cadwallon: é seu modo de vida.

Você se juntou às fileiras da infame Guilda dos Ladrões, buscando o seu próprio caminho para a riqueza e glória.

Seu pequeno grupo foi escolhido para aliviar os comerciantes da cidade de uma parte do seu “excesso” de riqueza. Mas existem muitas facções dentro da Guilda, e vocês não são o único grupo a trabalhar esta noite no bairro! Na verdade, o seu maior desafio pode não ser a milícia que guarda as ruas da cidade…

Cadwallon: City of Thieves é um dinâmico jogo de roubo, falcatrua e cruel astúcia em uma cidade mergulhada em magia e intriga.

Quatro quadrilhas de ladrões competem para acumular o maior lote de saques da cidade adormecida. Mas isso não é competição amigável: há pouca lealdade entre ladrões em Cadwallon! Os ladrões de maior sucesso são os mais propensos a reclamar os despojos de outros grupos que estão fazendo o trabalho braçal de verdade. E sempre existe a Guilda, oferecendo ricas recompensas para aqueles que obedecem a sua vontade.

Seis diferentes aventuras aguardam os aventureiros, oferecendo oportunidades únicas para qualquer um que deseje ser um mestre ladrão!

Será disponibilizada uma versão exclusiva de luxo para a Gen Con 2010 de Cadwallon: City of Thieves com miniaturas pré-pintadas.

Lord of the Rings: The Board Game

Fantasy Flight lança nova edição do jogo de tabuleiro de O Senhor dos Anéis

A Fantasy Flight Games anunciou uma nova versão do jogo de tabuleiro de O Senhor dos Anéis criado por Reiner Knizia,  publicado originalmente em 2000. Segue uma breve descrição do jogo disponível no site da editora:

lord of the ringsO Senhor dos Anéis coloca 2-5 jogadores no papel de hobbits em uma clássica história do bem contra o mal. Enquanto os jogadores viajam através das Minas de Moria e defendem a cidadela de Helm’s Deem, eles devem trabalhar juntos para combater a crescente influência de Sauron. Se vacilarem em sua missão, arriscam-se a sucumbir à escuridão crescente.

Ao invés de somente reimprimir o jogo, a Fantasy Flight redimensionou o projeto para torná-lo coincidente com os jogos da sua série Silver Line. Como observa o editor:

“A nova edição Silver Line de O Senhor dos Anéis mantém a belas ilustrações de John Howe e a elegante mecânica de jogo que o tornou tão querido pelos fãs. Com gráficos melhorados, novos componentes e uma apresentação de regras mais claras, esta é a melhor forma para amigos e família mergulharem no universo de O Senhor dos Anéis!”

Esta nova versão de O Senhor dos Anéis, tem previsão de lançamento para Setembro de 2010, e será vendido por US$30,00 (a edição anterior custava US$50,00). A única desvantagem desta edição é que as três expansões lançadas anteriormente – Friends and Foes, Sauron e Battlefields – não serão compatíveis com esta versão.

Quer testar Settlers of Catan para o IPad?

Se você tem um IPad não perca essa chance. A United Soft Media Verlag anunciou que o desenvolvimento da aguardada versão de Settlers of Catan para a IPad entrou na fase final e a empresa iniciou o processo de seleção de beta testers.

Inscreva-se e com um pouco de sorte você poderá ser um dos primeiros a experimentarem a conversão desse clássico dos jogos de tabuleiro para o novo brinquedinho do titio Jobs. Basta ter um IPad !

Aqui está o link para inscrição.

settlers box

Dois Novos Jogos da Z-Man Games

Dois novos lançamentos da Z-Man Games programados para agosto: Kings & Things and The King Commands.

Desenvolvido por Tom Wham and Rob Kuntz, Kings & Things foi publicado originalmente em 1980.

O jogo é uma mistura bem humorada de controle de território e recrutamento de exércitos.

kings e thingsBlefe e estratégia são elementos importantes do jogo, onde bizarras criaturas são convocadas para lutar contra as dos seus adversários e conquistar áreas mágicas.

Desenvolvido por Magnus Esko, The King Commands é um jogo para 2-6 jogadores ambientado no período turbulento que se seguiu ao desaparecimento de Merlin e a morte do Rei Arthur. Os jogadores assumem o papel de cavaleiros duelando pelos espólios de Camelot, quem coletar mais tesouros vence o jogo.

The Kings Commands

Zombies!!! The Board Game

Introdução:

Zombies!!! The Board Game

Os Zumbis finalmente conquistaram o status cool. Hoje, eles estão por toda parte: nos jogos, filmes, literatura, quadrinhos e até mesmo em paradas.

Com toda essa exposição certamente você já deve ter se perguntado: O que eu faria em um mundo infestado de Zumbis? Como eu sobreviveria?

Zombies
Zombies

ZOMBIES!!! The Board Game é a sua melhor chance de encontrar a resposta para esta pergunta.

Com você e seus oponentes lutando desesperadamente para escapar de uma horda de zumbis famintos e chegar até a salvação em um heliporto, é o mais próximo que você chegará de uma simulação para o inevitável dia em que os mortos voltarão a caminhar sobre a terra.

Tema:

Zombies!!! É um jogo hibrido de tabuleiro e cartas da Twilight Creations, Inc.

Como jogador você tem dois objetivos, um de auto-preservação e outro como caçador de zumbis. Ambos vão requer muita estratégia, estomago forte e principalmente instinto de sobrevivência.

Usando peças de tabuleiro modulares, o jogo nunca é o mesmo e o formato da sua cidade será diferente a cada partida.

Para os que gostam de filmes de zumbis, como “Dawn of the Dead” e “Zombieland“, este jogo é tão próximo a estes enredos quanto possível.

Embalagem e Componentes:

Zombies!!! Foi cuidadosamente produzido pela Twilight Creations e desde seu lançamento já venceu dois Origins Award, um de “Melhor Apresentação Gráfica” e outro de “Melhor Expansão para Jogo de Tabuleiro”.

ZombiesA caixa contém 100 zumbis de dois tipos, um masculino e um feminino, ambos detalhadamente esculpidos. Caso estas 100 miniaturas de zumbis que acompanham o jogo não sejam suficientes, você pode comprar um pack extra de zumbis por menos de 10 dólares.

As miniaturas para os jogadores são todas iguais, porém diferenciadas por cores e os marcadores de vida e munição são fichas de papelão destacável.

As cartas de ação são desenhadas por Dave Aikins e a qualidade e o bom humor das ilustrações captam perfeitamente o espírito e o tema do jogo.

O layout modular do tabuleiro sempre confere constantes mudanças ao jogo e também um desenvolvimento e final diferente a cada partida.

Objetivo:

Você e um pequeno grupo de sobreviventes (seus oponentes) iniciam o jogo na peça de tabuleiro da praça central da cidade. A cada turno um jogador irá adicionar mais um bloco de tabuleiro à cidade, expandindo assim o campo de jogo.

O jogo pode ser vencido de duas formas. Sendo o primeiro a matar vinte cinco zumbis, ou o primeiro jogador a vencer a corrida até o heliporto, em algum local desconhecido na cidade.

Lembrando que o heliporto é sempre o ultimo módulo a ser colocado em jogo e que cada vez que um personagem morre, ele retorna a praça central e perde metade dos zumbis já conquistados. Resumindo, nenhuma das duas opções é moleza.

Gameplay:

Depois que o jogador inicial é definido de forma aleatória e cada jogador tiver recebido três cartas de ação, três marcadores de munição e vida, o módulo que representa a praça da cidade é colocado no centro da mesa de jogo, com as miniaturas dos jogadores posicionadas sobre ele.

Os módulos restantes do tabuleiro devem ser embaralhados – com exceção o do heliporto, que deve ser colocado no fundo da pilha dos módulos de tabuleiro.

O primeiro jogador compra então um módulo do tabuleiro e o coloca na posição que achar a mais adequada (como em um jogo de dominó). As conexões entre as partes da cidade são fáceis de identificar e na medida em que o jogo avança, o layout de uma pequena cidade começa a tomar forma.

Após a colocação de um novo módulo, os jogadores acrescentam os zumbis e os seus respectivos marcadores. No caso de uma construção (Floricultura, Cinema, Posto de Gasolina, etc.) devem ser colocadas as quantidades indicadas de zumbis e marcadores de vida e munição. Se não houverem indicações, é colocado somente um zumbi em cada entrada do módulo.

Caso haja um Zumbi ocupando o mesmo espaço que um personagem, os dois devem lutar (veja abaixo), caso contrário rola-se um dado de seis lados (d6) para definir a movimentação e o personagem é movido por um número de casas de acordo com o resultado, devendo lutar com todos os zumbis que estiverem pelo caminho.

Cada peça é 3×3, de modo que se deslocar por toda a cidade pode demorar, especialmente se o jogador tiver azar nas rolagens de movimentação ou for morto durante o jogo.

Após mover seu personagem e enfrentar os eventuais Zumbis, o jogador deve rolar mais um d6 e desta vez movimentar os zumbis. Geralmente esta é uma boa oportunidade para afastá-los do seu personagem e os jogar contra os oponentes.

Os combates:

Lutar com os Zumbis é um processo bastante simples. O jogador tem 50% de chances em um d6 para matar um Zumbi, sem muita enrolação.

Se o jogador rolar o d6 e tirar 1, 2 ou 3, perde. Se tirar 4, 5 ou 6, vence.

Se o jogador vencer, deve remover o zumbi do tabuleiro e o adicionar a sua coleção.

Se perder, pode escolher entre gastar um ponto de vida ou gastar uma bala para cada ponto no dado que precise adicionar para chegar a 4.

Por exemplo: Se o resultado da rolagem for um 2, o jogador deve gastar duas munições para chegar a um total de 4 e matar o Zumbi.

Caso opte por gastar um marcador de vida, o dado é rolado novamente e o resultado computado.

Felizmente existem peças do tabuleiro para reconstituir munição e vida e os jogadores podem optar por entrar em edifícios para obter um número ilimitado de marcadores de munição. No entanto, um jogador pode ter no máximo três marcadores de vida durante o jogo.
Cartas de Ação:

Esta é a parte mais divertida e que faz o jogo acontecer. Os jogadores podem utilizar as cartas de ação sempre que elas se aplicarem e somente uma vez por rodada.

Estas cartas adicionam mais dinâmica ao jogo e podem ser usadas em benefício do jogador ou para prejudicar os seus oponentes.

As cartas para prejudicar seus oponentes incluem efeitos como “Your Shoe’s Untied” que reduz pela metade uma rolagem de movimento do adversário, “We’re Screwed ” que permite colocar em jogo 10 zumbis em qualquer lugar do tabuleiro ou “Where did everybody go?” que permitem ao jogador movimentar o personagem de qualquer um dos seus oponentes.

As cartas de equipamento, que beneficiam o jogador como “Hey look … A shotgun?“, uma arma com três balas ou “Alternate food source“, que deixa os zumbis ocupados se alimentando e incapazes de atacar por um turno.

Outras cartas que favorecem o jogador podem somente ser usadas em locais específicos, e podem conceder munição adicional ao jogador ou bônus especiais em combate.

No final de seu turno, os jogadores têm a opção de descartar uma carta da sua mão, devendo decidir se guarda as cartas de uso específico, ou se vai se desfazer delas na esperança de comprar cartas melhores e sem restrições de uso.

Estratégia e Dicas:

Minha primeira dica é: Jogue sempre em uma mesa grande, pois montagem da cidade tende a ocupar bastante espaço.

Ao encaixar os módulos da cidade, evite formar becos. No decorrer do jogo eles não servem para absolutamente nada e acabam ocupando espaço e zumbis que farão falta no final do jogo.

Saber quando gastar um ponto de vida e quando gastar balas torna-se uma questão de sobrevivência durante o jogo. Deixe seus oponentes fazerem o trabalho sujo, abrindo caminho por entre os zumbis e gastando preciosos marcadores de munição e vida enquanto você economiza os seus.

Alianças são criadas e quebradas com muita freqüência e facilidade durante o jogo. Mais cedo ou mais tarde, todos descobrem que em uma situação destas não podem existir amigos e que o instinto de sobrevivência é a melhor arma em uma luta contra hordas de mortos-vivos.

Espera-se que você morra pelo menos uma vez (no mínimo) durante o jogo. Por isso fique atento, às vezes saber quando morrer torna-se parte da estratégia.

Variações:

Você também pode optar por regras alternativas ou baralhos customizados para criar novos cenários em Zombie!!!

Com o lançamento das diversas expansões para o jogo, são centenas as opções de customização de baralhos, e muitas destas idéias foram desenvolvidas pelos próprios jogadores.

Vale a pena também conferir o site do fabricante do jogo: http://www.twilightcreationsinc.com/zombies/

Nele você encontrará um RPG gratuito, regras alternativas e uma infinidade de outros produtos para Zombies!!!

Conclusão:

Zombies!!! é um jogo que realmente vale a pena ser experimentado. Percebe-se que ele recebeu atenção especial por parte do fabricante, desde aspecto visual impecável de todos os componentes até a relação com a comunidade de jogadores através do site da Twilight Creations.

Também não consigo lembrar de outro jogo em que o meu grupo tenha se divertido tanto e dado tantas risadas durante uma partida (e olha que elas levam em média 3 horas).

Além das inúmeras jogadas cinematográficas que surgem durante o jogo, ele apresenta um equilíbrio impecável e combina com perfeição os elementos de Jogo de Cartas e tabuleiro.

Outro fator nos chamou a atenção é que uma partida de Zombies!!! é competitiva e equilibrada do seu início até o último minuto de jogo. De quantos outros jogos você pode dizer o mesmo?

O jogo pode ser adquirido aqui por cerca de R$40,00 (mais taxas de envio) e regras e demais componente em Inglês.

Senet – O Mais Antigo Jogo de Tabuleiro do Mundo

Senet, cujo o nome significa “Jogo de Passagem” era um jogo de tabuleiro egípcio (dos períodos pré-dinástico e Antigo) extremamente popular em todas as camadas da sociedade. Muitos historiadores crêem que ele seja um antepassado do Gamão.

O mais antigo hieróglifo representando um jogo de Senet é datado entre 3100 e 3500 AC, o que faz dele o jogo de tabuleiro mais antigo registrado pelo homem.

Nefertiti - Senet
Ilustração da Tumba de Nefertiti

A popularidade do jogo pode ser medida a partir do número de tabuleiros de Senet encontrados em túmulos egípcios, dos plebeus aos dos Faraós.

Referencias ao jogo foram encontradas nas tumbas de Merknera (3300–2700 BC), Hesy (2686–2613 BC) da Terceira Dinastia e Rashepes (aproximadamente 2500 AC).

Até agora, quase cinqüenta conjuntos foram descobertos, muitos deles em perfeito estado com as peças e “dados” ainda intactos.

Na época do Império Novo (1567-1085 AC), o jogo tornou-se uma espécie de talismã para a jornada após a morte. Por causa dos elementos de sorte do jogo e da crença egípcia no determinismo, acreditava-se que um bom jogador de Senet estava sob a proteção dos principais deuses do panteão egipcio: Ra, Thoth, e Osiris.

Por conseguinte, os tabuleiros de Senet eram freqüentemente colocados no túmulo ao lado de outros objetos úteis para a perigosa viagem através do pós-morte, com o jogo sendo citado até mesmo no Livro dos Mortos.

Curiosamente, nunca foram encontradas regras para o Senet, seja em papiros ou pintadas em paredes de túmulos. Acredita-se que pelo jogo ter sido tão popular, foi ensinado exclusivamente de um jogador para outro, porque de qualquer maneira quase todo mundo sabia como jogá-lo.

Ainda assim, com base em pinturas do jogo em túmulos, nas referências feitas a ele na escrita egípcia e olhando para os seus descendentes modernos (como o gamão), historiadores criaram o que se acredita ser a mais próxima reconstrução das regras de Senet.

Apesar deste assunto ainda serem um tópico de debate acalorado entre historiadores, aqui estão elas:

Tabuleiro de senet com o nome de Amunhotep III
Tabuleiro de Senet com o nome de Amunhotep III Gravado

Regras

Objetivo do jogo:

O objetivo do Senet é retirar as suas peças do tabuleiro antes que o adversário, avançando suas próprias fichas e capturando e bloqueando as peças do adversário.

Descrição do tabuleiro, das fichas e o uso das “tablillas”:

É um jogo para dois participantes, com um tabuleiro de três fileiras paralelas com dez casas e um número de peões, que pode variar entre dez e vinte.

Normalmente as peças de ambos os jogadores eram distintas, sendo as formas mais comum de diferenciação as cônicas e as cilíndricas, ou cores escuras e cores claras.

No jogo Senet ao invés de dados são utilizadas 4 tablillas, pequenas tábuas com um dos lados pintados de preto e o outro de branco. A combinação dos seus resultados são as seguintes:

Se houver 1 cor branca para cima, o resultado será 1;

Se houver 2 cores brancas para cima, o resultado será 2;

Se houver 3 cores brancas para cima, o resultado será 3;

Se houver 4 cores brancas para cima, o resultado será 4;

Se houver 4 cores pretas para cima, o resultado será 6;

O Tabuleiro:

Primeiramente deve-se situar os peões em suas casas de partida (1 á 10) nas seguintes posições: casa 1: preto, casa 2: branco, casa 3: preto, casa: 4 branco,  até a décima casa.

O Objetivo do jogo é tentar retirar os peões das casas de partida (1 á 10) e introduzi-los na casa 11 e retirá-los do tabuleiro o mais rapidamente possível ao término da terceira linha chamada de “Chegada”.

Jogam-se as tablillas e aquele jogador que obtiver 4 ou 6 primeiro terá o direito de começar á partida jogando com os peões pretos.

Senet Posição inicial de jogo
Posição inicial de jogo: Aqui pode-se ver como se dispõem as fichas para começar o jogo na variante de cinco peões por jogador, e as casas especiais coloridas. Em verde as que protegem, em azul a que obriga o peão a retornar para a casa vermelha.

O jogador vai então avançar, independente do número obtido nas tablillas, da casa 10 para á 11. Após esta jogada inicial o jogador continuará a jogar e a movimentar seus peões conforme os resultados obtidos nas tablillas.

Caso este jogador tirar nos dados 2 ou 3, ele andará e passará á vez de jogar para seu adversário.

Os peões poderão, independentemente de sua cor, saltar por cima de seus adversários.

O segundo jogador, conforme o número obtido nos dados, irá retirar seu peão branco da casa 9. Caso deseje, após andar com o peão da casa 9, poderá ainda andar com os seus demais peões. Caso obtenha nos dados 2 ou 3, após ter percorrido seu número de casas, irá passar á vez de jogar ao seu adversário.

Se um peão cai em uma casa ocupada por um peão adversário, o peão adversário atacado é obrigado á recuar para casa anteriormente ocupada pelo peão atacante.

Dois peões da mesma cor não podem ocupar a mesma casa, no entanto podem ocupar uma casa anterior, formando uma barreira contra o adversário. Quando esta barreira é formada por 2 peões ou mais, o adversário não poderá atacar e nem mesmo pular estes peões. Esta barreira porem não impede a movimentação das suas peças.

Senet - Direção de Jogo
Direção de jogo: Nesta ilustração podemos ver em que direção se movimentam as fichas no tabuleiro.

Cada vez que o adversário se deparar com esta barreira, terá de recuar uma casa e o peão que recuar desta forma, não poderá ocupar uma casa já ocupada por outro peão, independente da sua cor. No caso da impossibilidade de jogar, devera passar a vez.

Caso um peão caia na casa 27, terá de recuar para a casa 1. As casas 26, 28, 29 e 30, são refúgios e os peões que estiverem nestas casas não poderão ser atacados.

Quando um jogador conseguir avançar com os seus peões para á última linha, obtendo o número exato no dado, poderá retirar suas peças do tabuleiro na medida em que forem chegando á casa 30.

Se um peão for atacado e enviado para a primeira ou Segunda linha, os peões da mesma cor deverão esperar o regresso do peão atacado para a terceira linha, para somente então continuarem saindo.

O primeiro jogador a retirar todas as peças do tabuleiro será o vencedor da partida.

Pontuação:

O jogo Senet pode ser jogado várias vezes, utilizando a seguinte pontuação: 5 pontos por cada partida ganha, 1 ponto por cada peão adversário que se encontrar na Terceira linha, 2 pontos por cada peão adversário que se encontrar na Segunda linha, 3 pontos por cada peão adversário que se encontrar na primeira linha.

Senet Fichas protegendo-se
Fichas protegendo-se: Se é o turno das fichas cônicas e estas tiram um 2 ou um 3 na movimentação, não poderão mover-se a frente, já que as fichas claras cilíndricas que estão contíguas se protegem. Neste caso a ficha escura terá que recuar . Neste caso, caso um 2 na movimentação, vai capturar a ficha cilíndrica atrasada. Caso o resultado seja um 4 ou um 6, poderá saltar por as fichas.

Caverna do Dragão – Jogo de Tabuleiro

Em 1982 a TSR lançou um jogo de tabuleiro para crianças chamado Fantasy Forest. O objetivo do jogo era chegar até o bondoso Mago Morley em seu castelo no topo da Montanha Mágica. Para isso os jogadores deviam viajar através da dita floresta, evitando os monstros no caminho, duelando, atravessando passagens secretas, evitando emboscadas e lutando contra monstros.

Em 1990, como era do feitio da TSR, o jogo foi relançado com um novo visual, tabuleiro e regras, mas ainda tendo como alvo o publico alvo infantil. Em vez dos peões de plástico sem graça, nesta versão os jogadores dispunham de miniaturas fofinhas dos personagens do desenho animado Dungeons and Dragons, o nosso famoso Caverna do Dragão.

Confira as imagens do jogo:

Preview de Dragonheart

Vem aí um novo jogo da Fantasy Flight Games. Confira o preview:

Um feiticeiro maligno aprisionou o Grande Dragão protetor do reino em uma câmara de pedra, e confinou seu hálito de fogo em um rubi chamado Dragonheart.

Com o Dragão protetor do reino aprisionado diversas criaturas malignas fugiram do controle, sendo mantidas sob controle devido apenas aos esforços de bravos guerreiros. Enquanto isso, um enigmático feiticeiro aprisiona a magia do Dragonheart para seus próprios fins.

Como um discípulo do Grande Dragão, em uma tentativa de libertá-lo cabe a você trazer a ordem para as diferentes facções que compõe o seu reino.

Ou, como um assecla do mal, você deve se certificar de que o Grande Dragão dorme para sempre.

Você pode libertar o povo do seu reino de todos os terrores que os assolam ou condená-los ao sofrimento eterno. A escolha é sua.

Dragonheart é um jogo de tabuleiro dinâmico para dois jogadores.

Os participantes tentam acumular pontos coletando os cards do jogo de tabuleiro. Controlar o poder do Dragonheart oferece uma grande vantagem … Mas quem vai controlá-lo quando o jogo terminar? O jogador com mais pontos no final do jogo determina o destino do Grande Dragão e de todo o reino.

Dragonheart é fácil de aprender e as regras o levam para dentro da ação rapidamente. A interação durante os seus turnos e os do oponente proporciona um novo e emocionante jogo a cada partida.

No início do jogo cada jogador recebe uma mão de cinco cartas do seu baralho. O deck vermelho representa as forças do mal e o deck verde representa os discípulos do Grande Dragão. Cada card tem uma imagem que corresponde a um espaço no tabuleiro, bem como um número que indica quantos pontos o card vale.

No seu turno, você pode jogar quantos cards um único tipo de (anões, por exemplo), você puder ou desejar. Alguns espaços no tabuleiro comportam um número ilimitado de cards, enquanto outros comportam somente um determinado número. Ao completar o numero de cards pré definido nestas posições você é recompensado de acordo com o local preenchido e o tipo de card utilizado.

O resultado desta mecânica é uma tensa batalha pelo controle dos melhores espaços no tabuleiro, com você tentando conquistar espaços que combinem com os cards da sua mão. Se você colocar um card de baú do tesouro ocupando um dos espaços na esperança de lucrar com ele no próximo turno, sempre existe o risco de que seu adversário o leve primeiro.

Você pode jogar um card de cavaleiro para liberar espaço em sua mão, mas sempre existe o risco de que isto beneficie o seu oponente, que precisa justamente deste cavaleiro para completar um conjunto.

Dragonheart faz você e seu oponente lutarem do inicio ao fim do jogo, enquanto correm para conquistar a maior pilhas de cards, e quem sabe até o próprio Grande Dragão.

Mais lançamentos da Z-Man Games – Board Games

A Z-Man Games anunciou o lançamento de diversos novos títulos para os próximos meses, desta vez na linha de board games. Confira a relação:

Martinique
Martinique

Martinique, Desenvolvido por Emanuele Ornella, é um jogo de corrida para dois jogadores com temática pirata. Os jogadores chegam à ilha de Martinique a procura de um tesouro pirata perdido e devem resolver os mistérios que os aguardam para reclamar o espólio. Inclui peças de madeira pirata e 113 peças de tabuleiro.

Perry Rodan
Perry Rodan

Perry Rhodan: The Cosmic League, é um jogo para dois jogadores ambientado na clássica ficção científica alemã. Os jogadores disputam quem será o primeiro a recolher 70 “Megagalax“, a moeda galatica. Inclui 90 cards, seis planetas, duas minitauras de nave espacial e um marcador de pontos. Desenvolvido por Heinrich Glumpler.

The Swarm
The Swarm

The Swarm, baseado no romance de Frank Schätzing, é desenvolvido por Wolfgang Kramer e Kiesling Michael. Os jogadores estabelecem estações de pesquisa para investigar o misterioso “Enchame” e caçar a sua rainha.   Para 2-4 jogadores. Inclui 160 peças em madeira, módulos, cards e painéis.

Duel of Giants
Duel of Giants

Duel of Giants foi desenvolvido por Friedemann de Pedro. O jogo é focado nas batalhas travadas na fronteira oriental durante a Segunda Guerra Mundial. Projetado para dois jogadores ou jogos multi-player, ele incluirá onze modelos plásticos, um lado tabuleiro de dois lados, peças de cenário, marcadores e cards.

Magical Athlete
Magical Athlete

Com um estilo manga Magical Athlete coloca os jogadores uns contra os outros em times de corrida.  Os jogadores projetam uma equipe de corredores e em seguida, competem em uma série de corridas. Os personagens têm habilidades únicas para influir em suas performances.

Speicherstadt
Speicherstadt

O Speicherstadt (“cidade de armazéns” em alemão) será produzido em parceria com a Eggertspiele na Alemanha. Este jogo no estilo “euro-gane” é centrado em torno da competição entre os gestores de armazéns em Hamburgo no alvorecer do século XX. Os jogadores fazem ofertas de bens, contratam,  e atuam em umsistema único de leilões simultâneos. Desenvolvido por Stefan Feld com arte de Harald Lieske.

Pocket Batles
Pocket Batles

Um novo Pocket Battles está agendado para agosto. Pocket Battles: Orcs vs Elves será o segundo título da série, e é totalmente compatível com o anterior Romans vs. Celts, lançado no ano passado.   Concebido para jogar rápido, o jogo usa cards para representar as unidades de combate e usa dados para resolver as batalhas.

Você pode encomendar os jogos aqui.

Fonte: http://www.zmangames.com/

Arcane Legions

No ano 37 aC. misteriosas energias devastaram a terra, deixando para trás um mundo transformado, com criaturas sobrenaturais e poderes místicos. O Oriente Médio está em chamas. A Roma de Augusto, o Egito de Cleópatra, e os chineses da dinastia Han, batalham para dominar um mundo em caos. Seus enormes exércitos arcanos, como nunca havia sido visto, confrontam com a morte em meio a ruínas de civilizações ainda mais antigas. Isto é Arcane Legions.

Arcane Legions
Arcane Legions

Os romanos passaram séculos aperfeiçoando a ciência da guerra, e a noite das Brumas só lhes forneceu as formas mais recentes e letais para o controlar o campo de batalha. Agora você pode controlar o mais recente avanço tecnológico de Roma – a Balista a Vapor. Concebido com a ajuda ds engenheiros dvergar reclusos, esta peça de artilharia massiva utiliza magia para aquecer a água e canalisado para arremessar contra as fileiras inimigas com uma precisão mortal, pedras explosivas ou esferas do tamanho de troncos de árvores.

Balista a Vapor
Balista a Vapor.

Confesso que não conhecia este jogo, mas ao ver uma balista romana acionada por vapor e magia não resisti a mostrá-lo. Logo faço uma resenha completa detalhando o cenário e as regras. Confira o site oficial do jogo.

Aconteceu na World RPG Fest

Nesse final de semana (24 e 25/04/10) aconteceu em Curitiba o WORLD RPG FEST, um encontro de jogadores de RPG (Role Playing Games) e CCG (Collectable Card Games) que reuniu mais de 300 pessoas nesses dois dias.

No encontro houve o Lançamento Oficial do Livro do Jogador 2 da 4.ª Edição de Dungeons & Dragons, com a realização do D&D Game Day, com vários mestres em aventuras relâmpago e miniaturas promocionais para os participantes.

Com o apoio das editoras DEVIR, Conrad, Conclave, Draco e da Itiban Comic Shop, houveram diversos sorteios, entre eles vários exemplares da Coleção D&D e inclusive o Livro do Jogador 2.

wrpgfContamos com a presença do grupo SteamPunk de Curitiba e do Conselho Jedi do Paraná, que divertiu a todos com a Bounty Hunt, uma brincadeira em que qualquer um podia contratar os caçadores de recompensa (como o Boba Fett) para caçar um desafeto e prendê-lo por cinco minutos.

Tivemos mesas de RPG de diversos sistemas: Savage Worlds, Trial of the Cthulhu (ambos pela Editora RetroPunk), Mutantes Malfeitores, Lobisomens Destituídos, D&D Miniaturas, World of Warcraft Miniaturas, entre outros.

Várias foram também as mesas de CCGs, com representantes de Vampire, Warlord, Magic, Hecatomb e Rage, entre outros.

E não podemos deixar de citar a presença do Sword Play, uma brincadeira com espadas de espuma para dois jogadores se enfrentarem “até a morte”, muito divertido mesmo.

Além disso, houve mostra de maquetes para os jogos de miniaturas Warhammer e Dungeons & Dragons, todas merecedoras de prêmios pela criatividade em tornar isopor, plástico e até latas de pringles em verdadeiras simulações de locações medievais e futuristas.

Contamos também com o apoio de lojas, que marcaram presença no evento com seus stands: WORLD RPG, D3 Store, Mirage Knights Store e Draco Store. Também tivemos o patrocínio da ITIBAN, que é uma referência nacional de Comics e da Editora 2AB.

A cobertura foi feita pela Liga Nerd, que transmitiu tudo ao vivo no seu blog liganerd.com.br

Como parte da organização do evento, minha satisfação foi imensa ao ver realizado um encontro desse porte, que não acontecia em Curitiba há alguns anos. Todos nós, participantes e organizadores, saímos de lá já nos perguntando quando será o próximo.

Com tamanho sucesso, a segunda edição do WORLD RPG FEST já está marcada para ano que vem!

Abraço a todos e até lá!

André Luiz
(André Luiz, o Curinga, é fã incondicional de jogos de estratégia e juiz certificado pela DCI para Magic: The Gathering)

Jogo de Tabuleiro: DungeonQuest

Mais um lançamento da Fantasy Flight Games, confira:

Há muito tempo atrás, durante a grande Guerra Dracônica, o poderoso Dragonlord Kalladra planejou a armadilha mais astuta e insidiosa já construída. Seu desejo de dominar Terrinoth se tornou uma obsessão, mas cada tentativa que ele fez para conquistar o reino foi rebatida com resistência heróica. Então, ele retirou-se no subsolo e criou um labirinto doentio e mortal.

Ao invés de envolver as nações em guerra aberta como seus irmãos haviam feito, Kalladra acreditava que não havia perigo maior para os regentes e heróis do que sua própria ganância. E assim que ele construiu o Dragonfire Dungeon …

dungeonquest boxDungeonQuest é uma releitura dos clássicos jogo de tabuleiro de exploração de dungeons. Situado no vibrante reino de fantasia Terrinoth (popularizado pela primeira vez Runebound), DungeonQuest mantém o perigo, tensão e brutalidade do consagrado jogo original, enquanto atualiza a mecânica e os elementos temáticos. Os jogadores assumem o papel dos corajosos (ou tolos) heróis dispostos a enfrentar os perigos do lendário Dragonfire Dungeon. Fortuna espera aqueles que podem se aventurar no covil do dragão …

Lendas dizem que as portas do Dragonfire Dungeon se abrem a cada amanhecer, acolhendo os bravos aventureiros em suas profundezas. Mas uma vez que o sol se põe, as portas se fecham e selam o destino daqueles que permaneceram lá por muito tempo. Poucos já retornaram do Dragonfire Dungeon, e aqueles que o fazem, normalmente voltam quase mortos. Mas voltam como heróis, apesar de tudo.

Em DungeonQuest, os jogadores devem guiar seus heróis através dos tortuosos salões de Dragonfire Dungeon, em busca de riquezas inimagináveis acumuladas pelo Dragonlord Kalladra. Quem puder acumular mais riquezas e leva-las fora da prisão antes do fechamento dos portões sairá vitorioso. No entanto, apenas sobreviver ao calabouço angustiante já é uma proeza…

Enquanto muitos jogos semelhantes dependem de um jogador para controlar as maquinações do calabouço, Dungeonquest é único em que a masmorra essencialmente funciona por sí só. Ninguém na mesa sabe o que encontrará ao virar a próxima esquina, criando uma nova experiência de jogo a cada partida. Além disso, DungeonQuest também inclui regras para jogar solo, de modo que mesmo sozinho você pode desafiar Kalladra!

Grandes riquezas e glória eterna o esperam se você conseguir sobreviver ao Dragonfire Dungeon. O Dragonlord Kalladra desafiou todos os heróis de Terrinoth a testarem a si próprios no dungeon mais perigoso em todos os reinos.

Você se atreve a enfrentar o desafio do dragão?

Origin Award 2010

Confira a lista dos indicados ao Origin Award 2010, o Troféu Imprensa da indústria de jogos.

Card Game

The Isle of Dr. Necreaux – Alderac Entertainment Group

Martian Fluxx – Looney Labs

Poo – Catalyst Game Labs

The Stars are Right – Steve Jackson Games

Thunderstone – Alderac Entertainment Group

Board Game

Castle Panic – Fireside Games

Endeavor – Z-Man Games

Small World – Days of Wonder

Space Hulk – Games Workshop

Steam – Mayfair Games

Roleplaying Game

Doctor Who: Adventures in Time and Space – Cubicle 7 Entertainment

Eclipse Phase – Catalyst Game Labs

FantasyCraft – Crafty Games

A Song of Ice And Fire – Green Ronin Publishing

Supernatural Roleplaying Game – Margaret Weis Productions

Roleplaying Game Supplement

Big Damn Heroes Handbook – Margaret Weis Productions

The Day After Ragnarok – Atomic Overmind Press

Seattle 2072 – Catalyst Game Labs

Warriors & Warlocks – Green Ronin Publishing

Weird War II – Pinnacle Entertainment Group

Miniatures Figure or Line of Figures

Duke Rathar, Dragon Lord – Fantization Miniatures

Kings of War: Elves – Mantic Games

Marvel HeroClix: Hammer of Thor Expansion – WizKids

Monsterpocalypse Series 4 – Privateer Press

Warhammer Armies: Skaven – Games Workshop

Miniatures Rules

BattleTech: Strategic Operations – Catalyst Game Labs

HAVOC: Tactical Miniatures Warfare – Voodoo Ink Publishing

Larger Than Life – Two Hour Wargames

Warhammer 40K: Planetstrike – Games Workshop

Warmachine Prime Mk II – Privateer Press

Game Accessory

Arkham Horror Dice Set – Q-Workshop/Fantasy Flight Games

d20Pro – Mindgene, LLC

Forsaken Lands Poster Map – Maps of Mystery

Fortress of Redemption – Games Workshop

Knights of the Dinner Table – Kenzer and Company

Game-Related Book

BattleTech: 25 Years of Art and Fiction – Catalyst Game Labs

The Best of All Flesh – Elder Signs Press

Cthulhu 101 – Atomic Overmind Press

Deluge – Pinacle Entertainment Group

Legend of the Five Rings: Death at Koten – Alderac Entertainment Group

Historical Board Game or Expansion

The Hell of Stalingrad – Clash of Arms Games

Richard III: War of the Roses – Columbia Games

Conflict of Heroes: Storms of Steel – Academy Games

D-Day at Omaha Beach – Decision Games

Unhappy King Charles – GMT Games

Historical Miniatures Figure or Line of Figures

Wings of War Albatross D.III – Fantasy Flight Games

15mm Parachute Rifle Company – Battlefront Miniatures

15mm Ming Chinese – Old Glory Miniatures

28mm British Napoleonic Infantry – Victrix Miniatures

28mm World War I: Great War in Africa – Brigade Games

Historical Miniatures Rules

Flames of War: Open Fire – Battlefront Miniatures

Wings of War: World War II, Deluxe Edition – Fantasy Flight Games

Napoleon’s Battles, 3rd Edition – Lost Battalion Games

Warlord Games Black Powder Rulebook – Warlord Games

Historical Miniatures Rules Supplement

Flames of War: North Africa – Battlefront Miniatures

Eternal Empire: The Ottomans at War – Osprey Publishing

Battles of the Seven Years War: Austria vs. Prussia – Test of Battle Games

Fields of Battle: Atacar es Vencer! – Spanish Civil War 1936 – Iron Ivan Games

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