Dia de Jogo Rocky Raccoon!

Primeira edição do Dia de Jogo Rocky Raccoon, no SESC Água Verde, Av. República Argentina, 944 – Curitiba

Evento gratuito para divulgação de Board e Card Games jogos modernos. Os participantes não precisam ter conhecimento prévio nos jogos, basta ir até o  Sesc Água Verde para conhecer novos jogos e fazer novos amigos.

No Dia de Jogo Rocky Raccoon os participantes se misturam e quem conhece o jogo explica para os demais na mesa.
Apareeeeeçam!

Dia de Jogo Rocky Raccoon

Eldritch Horror

O Fim do Mundo Se Aproxima!

O mundo está à beira de uma catástrofe. O ano é 1926, e um ser ancestral de poder incomensurável ameaça despertar de seu longo descanso, deixando um rastro de morte e loucura. Cultos estranhos e monstros inomináveis geram caos em todos os continentes, enquanto a textura da realidade é rasgada, abrindo portais para mundos bizarros e desconhecidos. Apenas alguns poucos investigadores corajosos compreendem o que realmente está acontecendo. Essas bravas almas vêm de todos os cantos para somar suas habilidades e armas contra a ameaça do Ancião. Cabe a eles explorar os cantos mais remotos do globo, lutar contra criaturas atormentadoras que espreitam nas sombras e encontrar respostas para os antigos mistérios deste horror quimérico!

Jogo-Eldritch-Horror

Eldritch Horror é um jogo de aventura cooperativo para 1 a 8 jogadores inspirado no jogo best-seller Arkham Horror.

Eldritch Horror é um jogo cooperativo de investigação e horror inspirado pelos textos de H. P. Lovecraft. Em cada partida, um dos Anciões, um ser de poder inimaginável que desafiao próprio conceito do tempo, está prestes a despertar.

Os jogadores assumem o papel de investigadores que tentam solucionar mistérios, defender a humanidade de horrores indescritíveis e, por fim, banir o Ancião deste mundo. Se os investigadores falharem em sua missão, o Ancião desperta e a humanidade está condenada.

UMA CONSPIRAÇÃO DESMASCARADA

Harrigan percorreu o mapa na parede do quarto de hotel com sua mão enfaixada. Dezenas de documentos e recortes oriundos de várias partes do mundo se encontravam afixados aos lugares correspondentes, interligados por um emaranhado de fios coloridos. Ele seguia um fio vermelho que ia do testemunho transcrito de um demente em Arkham até uma cópia em grafite de alguns pictogramas encontrados na Amazônia. Partindo daí, ele traçou uma linha azul até uma página arrancada do diário do astrônomo assassinado em Sydney.

Mas a resposta continuava fora de seu alcance. Algo o estava distraindo. Mas o quê? O vendedor na estação ferroviária tinha uma tatuagem nas costas da mão. Talvez fosse isso. Harrigan tinha certeza de já ter visto aquele símbolo. Mas talvez não fosse nada. Talvez fosse apenas paranoia. Ainda assim, ele desenharia a tatuagem para mostrar a Diana. Ela saberia.

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Algo na rua subitamente aguça sua audição. Na verdade, foi apenas a menção de um som. Algo que seria um som, talvez um grito, mas que foi interrompido. Ele se afasta do mapa e se certifica de que a porta está trancada.

Durante as nove horas em que esteve na cidade, ele se dirigiu da estação ferroviária direto para o museu e, em seguida, para o hotel. Quem poderia tê-lo encontrado tão rapidamente?

Seria o curador? Aquele velho estivera tão entusiasmado, apontando sorridente figuras minúsculas entalhadas em pedaços de cerâmica. Ele havia falado demoradamente sobre uma crença primitiva de que um antigo mal entraria neste mundo através de portais mágicos. Será que aquela velha traça mandou alguém seguir Harrigan?

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Algo pesado cai no chão do corredor, e forças arcanas começaram a sacudir a porta violentamente. Harrigan suspirou. Não havia tempo para fazer as malas. Ele poderia pegar apenas o que fosse essencial. Pegou sua arma, conferiu o carregador, confi rmou que havia uma bala no cano e destravou o pino de segurança.

A madeira envernizada da porta começou a se partir, e uma das dobradiças se despedaçou. Harrigan sabia que não poderia deixar nenhuma pista. Com um movimento ensaiado, abriu seu isqueiro e passou a chama na porção inferior do mapa. O fogo se espalhou rapidamente pelos fios, devorando os documentos. Se for a camareira, pensou Harrigan, vai ser difícil de explicar.

A porta explodiu para dentro do quarto com um estrondo, e a criatura transpôs a soleira. Não era a camareira.

A visão da criatura lançou um choque congelante através da espinha de Harrigan, mas ele não podia ficar parado, não se quisesse chegar a Londres até o final da semana. Harrigan fechou os olhos e correu para a janela aberta. O quarto foi tomado por disparos, fogo e loucura.

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Reúna seus amigos e enfrente o Horror!

Um jogo cooperativo fácil de ensinar e com tramas e histórias extremamente envolventes!

Conteúdo:

  • 4 Dados
  • 1 Tabuleiro
  • Livro de Regras
  • 51 Cartas do Mito
  • 4 Fichas de Ancião
  • 16 Cartas de Mistério
  • 1 Guia de Referência
  • 122 Cartas de Encontro
  • 12 Fichas de Personagens
  • 30 Fichas de Aprimoramento
  • 78 Fichas de Vida e Sanidade
  • 20 Fichas de Bilhetes de Viagem
  • 114 mini-cartas (Artefato, Recurso, Condição, Feitiço e Referência)
  • 116 Marcadores diversos (Monstros, Rumores, Pista, Tétricos, Portais, etc..)

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DungeonQuest Revised Edition

DungeonQuest Revised-Edition

DungeonQuest Revised-Edition

A Fantasy Flight Games vai lançar em julho a edição revisada do jogo de tabuleiro DungeonQuest.

O dinâmico jogo de exploração de masmorras é ambientado no “Dragonfire Dungeon”. DungeonQuest já recebeu várias edições ao longo dos anos, mas sua premissa básica continua a mesma: coletar tesouros, evitar armadilhas, lutar contra monstros e escapar vivo.

Esta nova edição atualiza elementos do jogo para torná-lo ainda mais perigoso, incluindo regras renovadas, heróis e monstros. A Fantasy Flight Games também trabalhou com Jakob Bonds, o designer original do jogo, para desenvolver o sistema de combate da nova edição, que é um retorno ao estilo da edição clássica. Há também uma nova variante Torchlight que permite aos jogadores criar um calabouço maior, mais complexo.

DungeonQuest Revised Edition

Jogos Mais Vendidos – Abril, Maio e Junho

O site icv2.com publicou o ranking dos jogos mais vendidos nos meses de Abril, Maio e Junho, nas categorias RPG, Board Games, Collectible Games e Card Games. Os dados que são baseados em entrevistas com os lojistas, distribuidores e fabricantes.

Confira as listagens:

Roleplaying Games

1: Pathfinder – Paizo Publishing

2: Dungeons & Dragons – Wizards of the Coast

3: Dark Heresy/Rogue Trader/Deathwatch – Fantasy Flight Games

4: Dragon Age – Green Ronin Publishing

5: Dungeon Crawl Classics – Goodman Games

Pathfinder RPG

Card/Building Games

1: Munchkin – Steve Jackson Games

2: Dominion -Rio Grande Games

3: 7 Wonders – Asmodee

4: Ascension – Gary Games

5: Quarriors – WizKids/NECA

Munchkin

Board Games

1: Settlers of Catan -Mayfair Games

2: Ticket to Ride – Days of Wonder

3: Small World – Days of Wonder

4: Eclipse – Asmodee

5: Decent – Fantasy Flight Games

Settlers of Catan

Jogos Colecionáveis:

1: Magic: The Gathering – Wizards of the Coast

2: Yu-Gi-Oh! TCG – Konami Digital Entertainment

3: Marvel & DC HeroClix – WizKids/NECA

4: Pokemon TCG – PokemonUSA

5: Legend of the Five Rings CCG – AEG

magic: the gathering

Kemet – Novo Jogo de Tabuleiro

Kemet  - Asmodee Editions

A Asmodee Editions vai lançar durante a Spiel deste ano Kemet, um jogo de tabuleiro com temática egípcia.

O jogo será lançado com a editora francesa Matagot e estará disponível para distribuição nos Estados Unidos no final deste ano.

Kemet é o nome que os antigos egípcios davam ao seu país. No jogo, os participantes lideram uma tribo de egípcios enquanto conquistam território e lutam contra os seus rivais. O jogadores poderão utilizar os poderes dos antigos deuses egípcios e recrutar criaturas míticas para reforçar seus exércitos.

Kemet Componentes

Kemet foi projetado por Jacques Bariot e Guillaume Montiage, que também colaborou com o jogo de tabuleiro Nefertiti).

Kemet é uma combinação de pontos de ação e controle de área, com uma mecânica de combate orientada por cartas. Ainda não foram divulgados detalhes sobre os componentes do jogo, mas ele deve seguir o alto padrão de qualidade visto em outros produtos da Matagot, como Giants e Cyclades.

Kemet Componentes

Kingdom Builder Ganha o Prêmio Spiel des Jahres

A organização do Spiel des Jahres, a mais importante premiação do mundo para o design de jogos, anunciou os ganhadores deste ano. O grande vencedor foi o jogo de tabuleiro Kingdom Builder, criado por Donald X. Vaccarino e publicado pela Queen Games.

Kingdom Builder Caixa
Kingdom Builder foi lançado no ano passado durante a Spiel, em Essen.

Quando os votos dos onze jurados do Spiel des Jahres foram contados, Kingdom Builder superou os outros dois indicados – Eselsbrücke (Schmidt Spiele-Stefan Dorra e Ralf zur Linde) e Vegas (Alea-Rüdiger Dorn). Este é o segundo Spiel des Jahres concedido a Donald X. Vaccarino, na sequência da sua vitória em 2009 com o popular jogo de construção de deck Dominion.

Além do da premiação Spiel des Jahres, dois outros jogos foram homenageados pelo júri. O Kennerspiel des Jahres, que  reconhece a excelência em jogos destinados a jogadores experientes foi para Village, desenvolvido por Inka e Markus Brand e publicado pela Pegasus Spiele. Este é o segundo jogo honrado com esse prêmio.

Village

No mês passado, Schnappt Hubi, desenvolvido por Stephan Bogen, foi premiado com o Kinderspiel des Jahres, prêmio de melhor jogo para crianças.

Schnappt Hubi!

Novo Jogo de Tabuleiro: Starship Merchants

4049: A galáxia vibra com prosperidade e paz nos dois milênios após o início das viagens espaciais. Mas com a humanidade e seus vizinhos colonizando as estrelas, a necessidade crescente de recursos tornou-se evidente.

Uma a uma, novas descobertas geológicas revolucionam as tecnologias de terraformação, construção e energia. As propriedades sub-temperatura do mineral Ice-9 permitiram que a água fluísse em planetas antes inabitáveis. Descobriu-se acidentalmente que o Cobalto cristalizado era incrivelmente forte, resistente à pressão extrema e que um único pedaço de Deutério poderia fornecer energia para uma metrópole por um mês!

Como um empreendedor corajoso você deve explorar os limites do espaço e procurar por minerais preciosos. Você vai comprar a nave mais veloz do setor ou contratar o melhor piloto da galáxia? Comprar os mais recentes equipamentos, investir em refinarias planetárias, ou pagar suas crescentes dívidas? A carga que você possui pode valer uma fortuna, então vista seu uniforme! O universo e uma montanha de créditos o chamam!

Starship Merchants

A Toy Vault anunciou que lançará em 2012 Starship Merchants, um novo jogo de tabuleiro de mineração e comércio interestelar desenvolvido por Tom Lehmann (Race for the Galaxy) e Huber Joseph (Burger Joint).

Em Merchants Starship , cada jogador dirige uma corporação recém formada lutando para marcar uma posição no lucrativo negócio de mineração. Enquanto expandem suas operações, os jogadores vão comprar naves, explorar a galáxia e entregar cargas em troca de créditos interestelares.

Começando no estaleiro e terminando em uma doca, os jogadores se movem em torno dos quatro quadrantes do tabuleiro para completar um ciclo econômico completo. Durante cada turno, um jogador ou executa uma ação no quadrante atual ou avança e executa a ação no próximo quadrante. Enquanto os jogadores avançam ou executam suas ações, eles se espalham para além dos quatro quadrantes ao completar ciclos individuais de negócio.

O Estaleiro é o lugar onde você pode comprar um explorador veloz ou um pesado reboque de carga. O Mercado é o local onde Equipamentos, Pilotos, Refinarias, e reivindicações podem ser comprados. No cinturão espacial, naves são viajam gastando pontos de energia para explorar, minerar ou voar para outro destino. O quadrante final é a Doca, onde a carga entregue é trocada por créditos.

Um jogador que terminar a sua jogada na Doca com mais de 100 créditos pode declarar a corrida encerrada e terminar o jogo. Mas depois de completar a Corrida Final, o jogador com mais créditos ganha vence o jogo.

Hades: Nova Expansão Para Cyclades

A Asmodee Editions anunciou que lançará em novembro Hades, a primeira expansão para o jogo de tabuleiro Cyclades.

Em Cyclades 2-5 jogadores devem comprar a proteção dos deuses em sua corrida para construir duas cidades no arquipélago grego de Cyclades.

Hades expande o jogo introduzindo quatro novos módulos e quatro novas maneiras de jogar Cyclades.

Cyclades: Hades

Confira a apresentação da expansão:

As Cyclades estão atualmente em paz, mas o som das batalhas furiosas ainda ecoa em nossas memórias. Esta é uma paz duradoura ou nada além de uma trégua curta? Há boatos de que Hades voltará em breve, trazendo suas falanges de mortos-vivos e navios fantasmas … Cada cidade-estado terá que demonstrar suas habilidades em recrutar heróis poderosos e ganhar o favor de todos os deuses do Olimpo, mesmo do terrível Hades, para estender sua supremacia sobre seus oponentes .. ”

Faça aqui o download das regras de Hades e compre aqui o seu Cyclades.

Cyclades Cards