O Livro do Cemitério de Neil Gaiman Vai Virar Filme

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A Disney adquiriu os direitos para o cinema de “O Livro do Cemitério”, escrito por Neil Gaiman e ganhador do prêmio Newbery.

Logo após a premiação em 2009, veio o anúncio de que o livro de Gaiman seria levado aos cinemas pelo studio britânico Framestone, com direção de Neil Jordan (The Borgias, entrevista com um Vampiro ). Infelizmente o projeto não angariou os fundos necessários para sua execução e acabou não saindo do papel.

Agora o Deadline anunciou que a Disney fez um “acordo de seis dígitos” para adquirir os direitos do livro. Henry Selick, (Coraline, O Estranho Mundo de Jack), que já está trabalhando para a Disney/Pixar em um projeto secreto, assumirá a direção da adaptação.

Subwars – Curta de Animação

Subwars

Condução lotada e ninguém oferece um assento ao senhor idoso – inclusive você, que finge estar dormindo ou simplesmente não vê-lo. Talvez você não haja mais desta forma depois de assistir Subwars…

Uma combinação de Guerra nas Estrelas , violência sangrenta e amoralidade foram a fonte de inspiração para a criação do curta Subwars (?????), dirigido por Sean Soong e produzido pelos alunos do curso de Comunicação da Universidade da China.

O curta ainda aparições especiais de personagens de outros curtas de animação chineses, incluindo o Kung Fu Bunny 3 e The Red.

Um velho homem no metrô, mas ninguém lhe oferece um assento…. Ao mesmo tempo, o velho…

Confira o curta:

Ogre Designer’s Edition Estabelece Recorde no Kickstarter

O Ogre Designer’s Edition da Steve Jackson Games estabeleceu um novo recorde de recursos captados para um jogo de tabuleiro no Kickstarter.

Ogre Designer's Edition

Há 13 dias do seu encerramento, o wargame futurista já atraiu cerca de 2.100 investidores, que contribuíram com mais de 300 mil dólares para financiar o projeto – uma nova versão do jogo que Steve Jackson criou em 1977.

Steve JacksonEste número é especialmente impressionante pois ele ainda não atingiu todo seu potencial. A Steve Jackson Games ainda estuda a logística para as entregas do jogo no exterior.

Jackson escolheu o Kickstarter para financiar o novo Ogre por causa dos altos custos de produção do wargame, que inclui quatro tabuleiros diferentes além de marcadores construíveis e outros componentes que reunidos pesam quase 8 quilos.

Como a Steve Jackson Games não fez pré-vendas do jogo, o Kickstarter funcionou como um excelente mecanismo para medir a sua demanda – que acabou se mostrando muito maior do que o imaginado.

A Steve Jackson tem acrescentado novas funcionalidades ao jogo conforme ele atrai mais investidores no Kickstarter, aumentando o número tabuleiros de 2 para 4, a quantidade de dados e adicionando novos marcadores e outras características.

Ogre Designer’s Edition

Os investidores do Kickstarter serão os primeiros a receber o Ogre Designer’s Edition, mas a Steve Jackson Games também distribuirá o jogo posteriormente através de seus canais de venda regulares.

Confira a página do Ogre Designer’s Edition no Kickstarter.

D&D – Notícias Sobre o Playtest da 5ª Edição

Em dezembro de 2011 a Wizards of the Coast convidou um seleto grupo de pessoas para demonstrar a sua nova versão do RPG Dungeon & Dragons.

Essa estratégia visava dar aos fãs a chance de testar e oferecer um feedback sobre esta primeira versão do jogo. Enquanto esta fase ficou restrita a um pequeno grupo, a partir 24 de maio toda comunidade poderá testar o novo D&D e oferecer as suas opiniões sobre como ele funciona.

O playtest é a parte mais importante do processo no próximo D&D… um jogo com 38 anos de história, que gerou inúmeras campanhas e lançou um gênero inteiro de jogo“, declarou Mike Mearls, chefe da equipe de desenvolvimento do D& D.

Mearls admitiu que a 4ª edição sofreu com a falta de playtest – algo que ele promete reverter desta vez. “Enquanto D&D é um jogo intensamente pessoal, visto como um todo ele não pode comportar a visão de somente um time (de desenvolvimento). D&D é uma ferramenta para a criatividade. O jogo deve abraçar a totalidade do seu passado, e a totalidade da sua base de fãs a fim de criar um futuro atraente. Nenhuma voz pode subir acima das outras, a menos que seja a voz dos fãs de D&D  como um todo”.

O plano de como o playtest aberto e público será executado ainda não foi definido, mas a Wizards declarou que mais informações serão divulgadas nos próximos dias.

D&D - Notícias Sobre o Playtest da 5ª Edição

Star Castle Para Atari 2600

D. Scott Williamson é um ex-funcionário da Atari, obcecado há décadas com o arcade Star Castle, um jogo extremamente popular nos fliperamas do início dos anos 80.

Em 1981, Howard Scott Warshaw, um conceituado programador da Atari, considerou impossível a tarefa de portar Star Castle para o Atari 2600. Ele acabou reorganizando seus elementos e produzindo um novo jogo, desenvolvido especificamente para o console.

Este jogo se tornou Yars’ Revenge, um dos jogos originais de maior sucesso do Atari 2600 (você pode jogá-lo online aqui).

Star Castle 2600

Décadas mais tarde e decidido a portar Star Castle para a extinta plataforma do 2600, Williamson garimpou seus antigos materiais de desenvolvimento da Atari e começou a tentar espremer o jogo em 8 kilobytes e acomodá-lo às peculiaridades do hardware do 2600 e das dos antigos aparelhos de televisão.

Depois de um longo e intenso período de trabalho, ele conseguiu produzir uma versão verossímil e jogável do Star Castle para Atari 2600.

Não satisfeito, ele aperfeiçoou seu código e se comprometeu a produzir uma versão física do jogo. Williamson construiu do zero seu próprio cartucho para Atari 2600, com direito a luzes piscantes incluídas em seus circuitos – e para garantir que essas luzes seriam visíveis durante o jogo, ele também produziu uma capa transparente para o cartucho.

Star Castle 2600 Cartucho

Williamson ainda se deu ao trabalho de produzir uma bela embalagem para empacotar seu Star Castle 2600.

Agora ele quer produzir em massa este maravilhoso anacronismo atemporal e iniciou um Kickstarter de 10 mil dólares para financiar a fabricação dos cartuchos, placas personalizadas de circuito, CDs (contendo versões do código que podem ser jogados em hardware moderno), manuais e caixas:

Eu fui inspirado por um dos maiores e mais influentes programadores de jogos de todos os tempos a fazer algo que ele julgou impossível. Eu não considero isso um projeto de desenvolvimento, mas sim uma peça alternativa de arte histórica, uma demonstração do que poderia realmente ter sido feito“.

Star Castle 2600 Box

Se você é um colecionador, pode obter um cartucho e jogar da maneira que foi concebido para ser jogado: em um Atari, com um joystick, na frente de uma TV (de preferencia bem antiga).

Se você é um jogador casual, pode jogá-lo em qualquer PC, com som e imagem perfeitamente claros e nítidos.

Se você é um desenvolvedor, o jogo acompanha o código fonte e a arte do CD – tudo o que você precisa para construir sua própria cópia do jogo.

Esta pode ser sua única chance para conseguir uma cópia do Star Castle 2600. Depois da campanha no Kickstarter não existem planos para produzir ou disponibilizar quaisquer cartuchos, CD ou materiais adicionais.

Monte Cook Abandona Desenvolvimento do Novo D&D

Monte Cook é um dos grandes nomes do RPG atual, sendo frequentemente associado ao desenvolvimento de títulos de grande impacto e design criativo. Ativo na indústria do RPG desde o final dos anos 80, teve papel fundamental na criação da terceira edição (e consequente renascimento) do Dungeons & Dragons.

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Durante a última década, Cook trabalhou em vários projetos D20, incluindo Arcana Unearthed e Call of Cthulu. No ano passado, Cook surpreendeu a comunidade quando se juntou novamente a Mike Mearls e a equipe de design da próxima edição de D&D. Ontem, porém, ele anunciou que estava deixando a Wizards of the Coast por divergir das direções que empresa estava tomando.

“Na semana passada, eu decidi que deixaria minha posição de contrato com a Wizards of the Coast”, escreveu ele em seu blog. “Não estou mais trabalhando em Dungeons & Dragons, embora possa vir a fornecer consultas ocasionais no futuro. Minha decisão é baseada em diferenças de opinião com a empresa “.

Monte Cook não entrou em detalhes, mas destacou que seus colegas designers não foram o motivo de sua partida: “Gostei muito do tempo em que trabalhei com todos os envolvidos na nova edição do D&D. O departamento de Pesquisa & Desenvolvimento da WotC está repleto de pessoas de talento. Aproveitei cada momento em que trabalhei com eles durante o ano passado. Tenho fé de que eles criarão um jogo divertido. Eu estou torcendo por eles”.

Mike Mearls parece ter sido pego de surpresa pela saída de Cook, como apontou em sua coluna no site da Wizards: “Estou surpreso e sinceramente triste, pela decisão de Monte deixar a equipe de design do D&D. Eu gostaria de agradecê-lo por sua contribuição, e todos nós lhe desejamos boa sorte”.

É difícil dizer o que partida Cook significará para o futuro do Dungeons & Dragons, mas perder um membro chave da equipe neste momento não é bom presságio.  A Wizards aproveitou a oportunidade para anunciar que o período de playtest da próxima edição será iniciado em maio – possivelmente para demonstrar que esta baixa não irá afetar o desenvolvimento do jogo.

Monster Chase – Novo Jogo do Criador de 7 Wonders

A Asmodee Editions anunciou que lançará em maio Monster Chase, um jogo de tabuleiro cooperativo para crianças desenvolvido por Antoine Bauza (7 Wonders).

Monster Chase Box

Confira a apresentação do jogo:

O objetivo do jogo é usar os brinquedos para assustar os monstros e faze-los voltar para dentro do armário! Como cada monstro tem medo de apenas um brinquedo específico, você terá que escolher com cuidado seus brinquedos. Se você não encontrar o brinquedo certo, depois de 3 tentativas, você terá que adicionar outro monstro ao redor da cama.

Vence o jogo quem enviar todos os monstros para dentro do armário. No entanto … os Monstros vencem se houver quatro deles ao redor da cama.

Monster Chase oferece uma jogabilidade flexível, com vários níveis de dificuldade e a opção de jogar sozinho. Os monstros não vão mais perturbar seus filhos assim quando eles aprenderem que os brinquedos os assustam e os fazem se esconder.

Monster Chase Componentes

A Jornada de Daenerys Targaryen

Daenerys Targaryen

Com a publicação de um mapa semi-canônico produzido pela HBO para a série de TV Game of Thrones, agora é possível (pelo menos de maneira aproximada) dimensionar a jornada realizada por Daenerys Targaryen nos romances que compõe As Crônicas de Gelo e Fogo. Até agora, devido à ausência de mapas do continente oriental nos livros, este era um assunto muito discutido entre os fãs dos livros.

Atenção: se você acompanha somente a série da HBO, este artigo contém spoilers.

As escalas e as distâncias indicadas neste artigo são aproximadas. É importante ressaltar também que o mapa da HBO (baseado nos rascunhos feitos por George R.R. Martin) é canônico somente até Vaes Tolorro. A localização precisa de Qarth e das terras ao seu redor será esclarecida em The Lands of Ice and Fire  (que será lançado em outubro).

A Jornada de Daenerys

A Game of Thrones
Pentos – Norvos: 885 quilômetros (aproximadamente)
Norvos – Qohor: 804 quilômetros (aproximadamente)
Qohor – Vaes Dothrak: 3629 quilômetros (aproximadamente)
Vaes Dothrak – Lhazar: 1609 quilômetros (aproximadamente)

A Guerra dos Tronos começa com Daenerys e seu irmão Viserys vivendo na Cidade livre de Pentos como convidados do Magíster Illyrio Mopatis. Mopatis e Viserys arranjam o casamento de Daenerys com o Dothraki Khal Drogo. Eles então deixam Pentos e partem para cidade Dothraki de Vaes Dothrak, que fica cerca de 4800 quilômetros a leste, do outro lado do mar Dothraki.

O khalasar viaja através das estradas Valyrianas, passando pelas Cidades Livres de Norvos e Qohor ao longo do caminho. Eles, então, deixam as estradas Valyrianas e rumam externamente através da vasta floresta de Qohor (levando duas semanas para atravessá-la) antes de chegar ao limite extremo oeste do mar Dothraki.

O caminho tomado através do mar não é claro, com o mapa da HBO revelando a presença de um grande rio e uma área de lagos no meio do mar Dothraki. O khalasar pode ter circulado esta área ou simplesmente a atravessado pelo meio, em linha reta.

Drogo e Daenerys, em seguida, passam um período de tempo – no mínimo algumas semanas, mas possivelmente alguns meses – em Vaes Dothrak (onde Viserys é fatalmente coroado). O Khalasar Drogo atinge então o sul nas terras de Lhazareen, onde planeja fazer escravos e os conduzir rio abaixo até Meereen, a fim de vendê-los para financiar uma invasão a Westeros. Como sabemos, graças a Mirri Maz Duur, isto não aconteceu. Drogo é reduzido a um estado vegetativo, forçando Daenerys a colocar fim em sua miséria. O livro termina com a eclosão dos dragões em algum lugar ao sul das terras Lhazareen, na orla do Deserto Vermelho.

A Clash of Kings
Lhazar – Vaes Tolorro: 1367 quilômetros (aproximadamente)
Vaes Tolorro – Qarth: 724 quilômetros (aproximadamente)

Comparado com sua longa viagem no primeiro livro, A Clash of Kings vê Daenerys enfrentar uma jornada curta – mas muito mais difícil. Ela e seu muito reduzido khalasar tem que atravessar o Deserto Vermelho, uma paisagem agreste de desertos e planícies áridas que se estende em direção ao sul por mais de mil e duzentos quilômetros.

Felizmente seu khalasar encontra refúgio na cidade abandonada de Vaes  Tolorro (e os fãs podem debater a plausibilidade dos seguidores de Daenerys sobreviverem a uma viagem tão longa através de um terreno inóspito e com suprimentos limitados) e é capaz de reagrupar antes de completar a jornada para Qarth, a grande cidade que guarda os estreitos que ligam o Mar de Verão ao Mar de Jade.

No final do romance, Daenerys e seus seguidores embarcam no navio de Illyrio, planejando retornar a Pentos por mar.

A Storm of Swords
Qarth – Astapor: 4023 quilômetros (approximadamente – por mar)
Astapor – Yunkai: 362 quilômetros (aproximadamente)
Yunkai – Meereen: 262 quilômetros (definido)

Obviamente, o plano de voltar para casa por mar não foi exatamente um sucesso. Graças ao “Parecia uma boa idéia na época” de Sor Jorah Mormont de atracar na Baia dos Escravos e contratar o exército Imaculado, Daenerys acaba lutando em uma guerra não planejada, libertando dezenas de milhares de escravos, mas também trazendo enormes quantidades de morte e destruição às terras da Baía dos Escravos.

Isso culmina em seu plano para permanecer em Meereen e aprender a arte de governar.

A Dance with Dragons
Meereen – Pedra do Dragão: Distancia desconhecida, possivelmente algumas centenas de quilômetros.

Daenerys passa a maior parte do romance em Meereen, tentando encontrar uma forma de se livrar dos seus seguidores e de sair do atoleiro onde ela inadvertidamente caiu, e acaba sendo paralisada pela indecisão.

No final do livro ela faz uma viagem de várias centenas de quilômetros montada em seu maior dragão, Drogön, para o extremo sul do mar Dothraki.

Lá, ela busca refúgio em uma colina isolada e depois encontra o khalasar Dothraki  ao lado do seu dragão. E é aí que ela vai ficar até The Winds of Winter revelar o que acontecerá em seguida.

Total Aproximado: 13.665 quilômetros.

O mapa também levanta algumas questões interessantes sobre o que vai acontecer a seguir. Sabemos que haverá uma grande batalha em Meereen entre seus sitiantes e defensores, com os ironborn (e sua trompa mágica invocadora de dragões) e os mercenários de Tyrion cortejando como elementos imprevisíveis.

Voltando por terra, mar ou o ar, Daenerys pode encontrar o seu trabalho já feito quando chegar em casa, com a invasão de Westeros já iniciada pelos dez mil guerreiros da Companhia de Ouro comandados por seu sobrinho (alegado), Aegon VI.

Westeros e Essos

Fonte: http://thewertzone.blogspot.com.br

A Câmara de Fichas de Sorin

Olá Planinauta.

Acho que está na hora de começarmos a discutir decks propriamente ditos. Então vou falar de um deck que eu acho muito simpático: W/B Tokens.

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Esse é um deck muito agro. De modo breve, a ideia do deck é colocar várias fichas em jogo (especialmente as de Espíritos, já que eles têm evasão), “bombar” elas com Virtude Intangível , e acabar rapidinho com os pontos de vida de seu oponente.

Então, vamos dar uma olhada na lista de cartas de cada tipo deque vamos precisar.

Terrenos (24):
– 6x Planície
– 4x Pântano
– 3x Câmara do Arcanjo
– 4x Capela Isolada
– 1x Quarteirão Fantasma
– 2x Pico da Caveira do Dragão
– 2x Retiro da Falésia

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Bem, aqui tudo é mais ou menos auto explicativo. O deck é branco e preto, então precisamos de 4x Capela Isolada.

Como terreno utilitário, temos a Câmara do Arcanjo, que fará com que nossas fichas não só nos deem muito life mas também as transformarão numa ameaça: vai bloquear o toque mortífero?

Quarteirão Fantasma é muito bom para destruir utility lands, como Brejo de Nefália ou a própria Câmara do Arcanjo na partida contra o mirror deck. Vamos usar apeas 1x para não afetar a base de mana do jogo.

Pra terminar colocamos alguns Pântanos e Planícies aqui e ali e… Espere! O que esses terrenos que geram vermelho estão fazendo no deck? Essa versão tem umas surpresas diabólicas…

Criaturas (6):
– 2x Herói deBladehold
– 2x Ginete do Inferno
– 2x Monge Honrado pelo Geist

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Como podem ver, o deck contêm poucas criaturas. Isso se deve ao fato de que a maioria das criaturas aqui serão fichas criadas por mágicas instantâneas e feitiços. Então, se vamos ter um punhado de criaturas, elas precisam ter uma boa sinergia com o resto do deck.

Quando você pensa em criatura + fichas + agro você pensa em que? Exatamente, Herói de Bladehold. Não só é uma criatura resistente (sobrevive a Incinerar) que coloca fichas em jogo (atacando, diga-se de passagem) como ele dá Grito de Guerra para todos os demais atacantes que o seguirem no combate, o que pode aumentar consideravelmente o dano causado.

Seguindo a estratégia de utilizar criaturas que colocam fichas em jogo, temos aqui o Monge Honrado pelo Geist. O Monge entra em jogo trazendo duas fichas de espírito voador, ou seja, ele já entra no mínimo uma 3/3. Dada a alta quantidade de fichas que o deck produz, ele tende a se tornar mais forte. Sua vigilância permite que ele coloque pressão no adversário atacando todo turno e ainda sendo um imponente bloqueador.

E como terceira criatura do deck… SURPRESA! Ginete do Inferno. Apesar de não colocar fichas, o Ginete entra em jogo podendo atacar. Digamos que você já tenha em jogo umas 4 fichas, você conjura o Ginete, declara ataque com todas as criaturas, e o oponente já leva 5 pontos de dano direto. Legal né? Mas ainda tem mais um motivo para o splash vermelho no deck…

Feitiços (8):
– 1x Dia do Julgamento
– 4x Reunir o Povo
– 4x Almas Penadas

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Bem, Feitiços agora. Como o deck é de fichas, precisamos então de… fichas!

Reunir o Povo pode não parecer muito impressionante, já que coloca 2 criaturas sem evasão em jogo. Porém, com 4 cópias, é alta a probabilidade de a carta vir na mão inicial. Isso, com dois terrenos, significa que no segundo turno você já desceu 2 criaturas que, com um pouco de sorte, vão bater 4 de dano no terceiro turno, auxiliadas pela Virtude Intangível. Bom!

Almas Penadas dispensa quaisquer apresentações. A carta é tão quebradora de jogo que foi banida do formato bloco-construído, no qual só são permitidas cartas de Innistrad, Ascensão das Trevas e Avacyn Restaurada (caso contrário, só teríamos decks de fichas jogando). Por cinco manas, você coloca em jogo 4 fichas de criaturas voadoras, e pode ser parcelado (2W na primeira vez, 1B na segunda). O maior risco dessa carta é deixar ela de bobeira no cemitério e levar uma Extração Cirúrgica. Se desconfiar que o oponente pode ter essa carta, melhor esperar para conjurar a mágica e seu flashback em um único turno porque, de acordo com a prioridade de jogo, seu oponente não terá uma janela de oportunidade para fazer essa terrível mágica.

Para fechar, um Dia do Julgamento contra decks agros também e especialmente contra criaturas chatas com Resistência a Magia, como Espreitador Invisível por exemplo.

Instantâneas (11):
– 2x Lâmina da Destruição
– 2x Atacar a Jugular
– 1x Zênite do Sol Branco
– 2x Reunir os Camponeses
– 4x Assombração da Meia-noite

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E agora, as instantâneas.

Nenhum deck preto que se preze pode ficar sem uma ou duas cartas de matança, digo, remoção de criaturas. Assim, para mantermos a versatilidade, vamos usar um split 2:2, ou seja, 2x Atacar na Jugular e 2x Lâmina da Destruição.

Bom, esse é um deck de fichas, então, nada melhor do que MAIS fichas. Seguindo na linha dos Espíritos, temos 4x Assombração da Meia-noite. Espere para conjurar essa mágica no Final de Turno de seu oponente, de modo que no seu turno, as fichas já estarão prontas para atacar. Isso é especialmente útil contra decks de controle (vai dar counter e ficar sem mana no MEU turno?). Outra importância dessa carta é realizar bloqueios surpresas contra criaturas de seu oponente, colocando as fichas em resposta à declaração de ataque e as usando no bloqueio imediato.

Uma segunda carta interessante é o Zênite do Sol Branco, que pode encher a mesa de criaturas no late game e virar uma partida quase perdida em seu favor, colocando fichas mais robustas de Gatos 2/2. Como a carta, para ser útil, é meio pesada, vamos deixar uma cópia apenas.

Por fim, a última surpresa vermelha do deck: Reunir os Camponeses. Ninguém, repito, ninguém espera que você jogue essa carta. Seu oponente vai cuidadosamente somar os pontos de dano que seu ataque irá causar e chegar a conclusão de que não é um ataque letal e deixar de bloquear para buscar uma resposta no turno dele. Ou ele irá bloquear menos criaturas do que poderia. É nesse momento que você conjura essa mágica, dando a todos os seus atacantes +2/+0. Para se ter uma ideia, vamos ficar com o exemplo de 4 fichas em jogo – ao invés de 4 de dano, você passa a bater 12 e, se você tiver 6 terrenos em jogo para o flashback, 20 de dano. Game Over. Como essa carta tem flashback, 2x devem dar um poder de fogo extra sem comprometer a base fundamental do deck.

Encantamentos (8):
– 4x Virtude Intangível
– 4x Anel do Esquecimento

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Bem, aqui temos uma carta de suporte fundamental do deck: Virtude Intangível. Espíritos +1/+1, voadores e com vigilância? Sim, por favor! 4 cópias do encantamento no deck.

Fechando a lista de remoções, 4x Anel do Esquecimento, que se livra de criaturas chatas como Mensageiro de Geralf e também de planinautas.

Planeswalker(2):
2x Sorin, Senhor de Innistrad

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Um deck W/B não estaria completo sem a presença do Lorde de Innistrad.

Assim, 2x Sorin, Senhor de Innistrad fecham com chave de ouro a configuração do deck.

Com sua habilidade básica, Sorin coloca mais fichas no seu Campo de Batalha que, além de ter Vínculo com a Vida (o que as torna no mínimo excelentes bloqueadores) são as únicas criaturas não brancas do deck além de Ginete do Inferno, o que pode ser importante em certos casos, como criaturas com proteção ao branco que irão furar seu bloqueio.

Se a situação estiver tranquila, Sorin pode entrar em jogo colocando um Emblema que aumento o poder de suas criaturas permanentemente em +1. Contra decks vermelhos cheios de mágicas de dano direto, deve-se ter cautela com essa abordagem, mas caso isso signifique um golpe fatal em seu oponente nesse turno, a escolhe se torna simples.

Finalmente, a habilidade ultimate de Sorin é fenomenal: remove criaturas/planeswalkers da mesa de seu oponente e lhe dá o controle delas. Vampirização em massa!

Sideboard (15):
4x Silência Pétreo
4x Expurgo Celestial
1x Dia do Julgamento
2x Magibomba Niilista
2x Extração Cirúrgica
2x Pluma de Anjo

Bom, apesar de o deck ser muito forte, ele não é invencível. Vamos ver uma lista das cartas mais temidas por esse deck:

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Bomba de Catraca = GAME OVER para esse deck.

Assim sendo, temos de nos proteger. Dizem que a palavra é prata, mas o silêncio é ouro. Quer algo mais quieto que uma pedra?

4x Silêncio Pétreo não apenas vão impedir que a Bomba de Catraca seja usada mas também acaba com a possibilidade de qualquer Equipamento ser equipado (já pensou o oponente não poder usar nenhuma das Espadas do deck dele contra você? Chato né? ^^).

Contra o vermelho entretanto eu não vejo nenhuma carta que impeça o wipe da mesa. Assim, tem que jogar devagar contra um deck vermelho, sem se afobar para por todos os tokens que você for capaz de produzir em jogo. Se re-printarem Enfrentar os Elementos na M13, tudo resolvido, mas nãoconte com isso…

4x Expurgo Celestial são bons especialmente contra decks pretos, Obliterador Phyrexiano, Mensageiro de Geralf, entre outros. Mas remover o Titã do Inferno de jogo não é nada mal. Entra substituindo Lâmina da Destruição.

Contra decks igualemnte agros, mais um Dia do Julgamento.

Um deck cuja tendência é jogar amis e mais é o Solar Flare, um deck que se baseia em trazer criatras do cemitério direto para o campo de batalha. Isso e mais a grande quantidade de cartas com Flashback no cenário atual faz uma boa ideia ter 2x Magibomba Niilista.

Uma carta extremamente útil no sideboard de qualquer deck é Extração Cirúrgica, pois permte quebrar a base de um deck adversário, eliminando as principais condições de vitória do oponente. Assim, 2x dela.

Por último, o sideboard secreto contra o mirror deck: 2x Pluma de Anjo.  ^^

Variações:

Bom, esse deck é minha versão do W/B Tokens.
As versões mais comuns costumam incluir:
4x Viajante Condenado
2-4x Honra do Puro
2x Espada da Guerra e Paz

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O Viajante Condenado é interessante porque entra no primeiro turno e além disso sobrevive a remoção em massa, pois deixa uma ficha quando morre.

Honra do Puro faz com que suas criaturas fiquem maiores, diminuindo a ameaça vermelha.

Por fim, a Espada da Guerra e Paz dá proteção contra duas cores muito fortes, aumenta drasticamente o dano infringido e ainda dá life.

Bom, espero que tenham gostado do nosso primeiro Deck Tech. Em breve, virão outros. Critica, comentários, sugestões? Sempre bem-vindas.

Keep Planeswalking!

Nelson DeckMaster

Resenha: O Hospedeiro (Gwoemul/The Host – 2006)

Um cientista americano arrogante, um ajudante subalterno relutante, mas obediente, frascos de veneno e o despejo deles em um rio, o Han, na Coréia do Sul. O ano é 2000.

Dois homens pescando no mesmo rio. Um encontra uma espécie na água que nunca tinha visto. Captura o espécime com uma caneca e mostra ao outro que fica surpreso por nunca ter visto um animal com tantas caudas, por descuido o animal escapa. Em outra parte um homem comete suicídio em uma das pontes do rio. Seu corpo é encontrado depois sem a cabeça. O ano é 2002.

2006. Várias pessoas estão fazendo piquenique ao leito do rio Han, ao lado quiosques e barracas de alimentação. Um pequeno grupo de pessoas avista algo esquisito pendurado embaixo de uma ponte tentando imaginar o que seria aquilo. Logo a criatura mergulha e se aproxima pela água para perto das pessoas. Elas, curiosas com aquela coisa, começam a jogar comida e latas na água, fascinados com aquele ser nunca antes visto. O bicho mergulha e desaparece. Vai começar o terror.

Gwoemul-The Host

O Hospedeiro é um filme do gênero terror/drama/comédia dependendo do ponto de vista de como ele é assistido.

O terror reside no ataque da criatura, uma das mais legais criadas para o cinema, feita pela mesma equipe que trabalhou com Peter Jackson no O Senhor dos Anéis, um animal implacável e carnívoro que não para o ataque até estar satisfeito.

O drama está naqueles que perderam os entes queridos com o ataque do monstro, pegos de surpresa e sem reação de como fazer diante de tamanha crueldade.

Já a comédia está no absurdo que o governo trata aqueles que tiveram contato com aquele assombro acreditando que ele carrega um vírus mortal e que todos estão contaminados.

O filme na realidade vai focar mesmo em uma família meio desregulada que teve um parente sequestrada pelo hospedeiro do filme, que com uma ligação pelo celular consegue contatar o pai, que está no hospital, que ela está viva e que deve ir buscá-la, pois está desesperada. O pai, junto de outros parentes, foge do hospital e saem em procura da menina. Muitas reviravoltas acontecerão nas quase 2 horas de filme, mas acreditem, é um filme bacana que te prende a atenção desde o começo até o apocalíptico final. Isso se você não tiver preconceito em assistir a um filme que não seja americano, claro. Qualquer coisa tem o Cloverfield também, que é um bom filme de monstro, eu gosto, mas esse está mais para Godzilla do que para O Hospedeiro.

Então, bom filme para vocês e espero que gostem.

The Walking Dead: A New Day

The Walking Dead A New Day

Junte suas provisões e bloqueie suas portas e janelas, os zumbis estão chegando. Mais especificamente amanhã, para PC, Mac e PlayStation Network (PS3) com A New Day, o primeiro episódio da série de jogos The Walking Dead desenvolvido pela da Telltale.

Usuários de PC e Mac ainda podem efetuar a pré-comprade toda a temporada por 22,49 dólares (10% de desconto sobre o preço normal).

Como bônus, usuários de PC e Mac também podem efetuar a pré-compra de The Walking Dead e de umpacote com praticamente todos os jogos da Telltale por 42,99 dólares – normalmente vendido por US $ 90.

Usuáriosda PSN podem comprar o primeiro episódio por US $ 4,99, ou efetuar a pré-compra de toda a temporada por US $ 19,99, economizando 5 dólares e ainda recebendo um premium theme para PS3.

E nunca é demais lembrar: em caso de uma infestação zumbi, atire sempre na cabeça.

Sobrenatural: 8ª Temporada Garantida?

Recentemente a emissora CW anunciou grandes mudanças na emblemática série Supernatural.

Atualmente na sétima temporada, a série é conduzida pelos produtores executivos Robert Singer e Sera Gamble, que assumiram o assento vago deixado por Eric Kripke, criador da série, no final da quinta temporada.

Agora o site Deadline relata que é a vez de Gamble deixar a série para trabalhar com outros projetos. Jeremy Carver, co-criador da versão americana de Being Human e que já havia trabalhado como produtor executivo de Supernatural em 2009 e 2010, voltará para série em sua oitava temporada ocupando o lugar deixado por Gamble.

Apesar de Supernatural não ter recebido um sinal verde para a oitava temporada, o anúncio de Carver como substituto de Gamble, aliado aos altos índices de audiência (para os padrões da CW) recebidos pelo programa em sua última temporada, apontam para um provável resultado: a renovação.

Supernatural

Battles of Westeros: House Baratheon

Battles of Westeros: House Baratheon

A Fantasy Flight Games anunciou que lançará em junho House Baratheon, uma nova expansão para Battles of Westeros. Agora os jogadores poderão marchar para a batalha com Renly, Stannis ou o rei Robert Baratheon.

A expansão House Baratheon acrescenta um novo exército, uma batalha especial e regras para jogo em equipe.

House Baratheon - Comandantes

Confira a apresentação de Battles of Westeros: House Baratheon

Uma nova facção primária se junta a Battles of Westeros! Pela primeira vez, as forças experientes do cervo coroado são levadas ao campo de batalha para defender sua pretensão ao Trono de Ferro. Com a expansão House Baratheon Army Expansion  para Battles of Westeros você pode desencadear a fúria dos Baratheons com oito poderosos comandantes e mais de 100 detalhadas miniaturas de tropas. Uma batalha épica espera por você no impressionante mapa Blackwater, e regras inovadoras para alianças de batalha permitem que até oito jogadores colidam no mais mortal dos conflitos.

Force Westeros a reverenciar seu verdadeiro Rei e defenda o que é seu por direito: O Trono de Ferro.

House Baratheon - Componentes

A Política dos Jogos de Tabuleiro Competitivos Entre Amigos

A Política dos Jogos de Tabuleiro Competitivos Entre Amigos

O documentarista e cineasta Jay Cheel publicou hoje um novo curta em sua página do Vimeo detalhando como seus amigos jogam o popular jogo de tabuleiro Settlers of Catan (Colonizadores de Catan).

Os que seguem regularmente o podcast de Jay Cheel no Filmjunk.com já conhecem Gerry Eng (também conhecido como Reed Farrington), que assume o lugar central neste documentário, falando sobre sua experiência de jogo com seus amigos.

Como de costume, as histórias hilariantes de Gerry e a bela cinematografia de Jay Cheel fazem o filme parecer melhor do que ele tem o direito de ser.

Confira:

Star Wars X-Wing Miniatures

A Fantasy Flight Games anunciou que lançará no segundo semestre de 2012 o aguardado Star Wars: X-Wing Miniatures, um jogo estratégico com miniaturas onde os participantes revivem as batalhas espaciais de Star Wars.

X-Wing Box

Confira o anúncio de lançamento:

X-Wing é um jogo de combate tático nave contra nave, onde os jogadores assumem o controle dos poderosos X-Wings rebeldes ou dos ágeis caças Imperiais TIE, enfrentando-se em dinâmicos combates espaciais.

Apresentando miniaturas incrivelmente coloridas e detalhadas, X-Wing recria os emocionantes combates espaciais vistos em Star Wars através dos vários cenários incluídos no jogo. Selecione a sua equipe, planeje suas manobras e complete sua missão!

O jogo de miniaturas X-Wing vem com tudo que você precisa para começar a jogar: cenários, cartas, naves pré-pintadas e regras.

Star Wars X-Wing Miniatures - Componentes

A Fantasy Flight Games lançará packs de expansão simultaneamente ao lançamento de X-Wing.

Star Wars X-Wing Miniatures - ComponentesX-Wing Expansion Pack: X-Wing é o principal caça Rebelde, com escudos defletores e canhões laser. Este Pack vem com uma miniatura de X-Wing, cartas, tokens, um marcador e 4 pilotos.

TIE Fighter Expansion Pack: Os TIE Fighter usam força, velocidade e vantagem numérica para derrotar os inimigos. Cada Pack vem com uma miniatura, cards, tokens, um marcador e 6 pilotos.

Y-Wing Expansion Pack: A Y-Wing é uma nave resistente e com excelente armamento, armadura e escudos. O Y-wing pode ser equipado com um potente canhão de íons. Cada embalagem vem com uma miniatura, tokens, um marcador, cartas de nave para Horton Salm e 3 pilotos.

TIE Advanced Expansion Pack: TIE Fighter Advanced possui melhorias na blindagem e no sistema de armas. O TIE Advanced pode usar mísseis cluster ou de concussão para atingir os inimigos. Cada embalagem vem com uma miniatura, cards, tokens, e um marcador.

X-Wing: Dice Pack: contém seis dados personalizado de 8 faces: 3 dados vermelhos de ataque e 3 dados verdes de defesa. Execute batalhas mais rápidas com o X-Wing: Dice Pack.

Viva as Emoções de Uma Infestação Zumbi

Viva as Emoções de Uma Infestação Zumbi

A empresa britânica Wish.co.uk quer tornar realidade o seu sonho de viver um verdadeiro apocalipse zumbi – mas sem todo aquele perigo, morte e cabeças explodindo.

Eles já organizaram um acampamento de sobrevivência que ensinava táticas de combate e habilidades básicas de sobrevivência contra zumbis. Agora eles aumentaram a brincadeira organizando duas horas e meia de invasão zumbi em um shopping abandonado.

A coisa funciona mais ou menos como um teatro interativo, só que os membros da audiência carregam armas e os atores estão famintos por cérebros. Parece divertido…

Galápagos Jogos Lançará Summoner Wars no Brasil

Boa notícia para quem curte card games, mas não gosta de gastar centenas de reais para jogar – a Galápagos Jogos anunciou que lançará uma versão Nacional de Summoner Wars, um jogo de cartas expansível de combate tático para 2-4 jogadores.

No jogo os participantes assumem o papel de Summoners: poderosos seres que detém o controle das misteriosas “pedras de invocação” e lutam pela conquista de Itharia, um planeta devastado por séculos de guerra.

Summoner Wars Starter

Os Summoners usam terríveis magias contra seus inimigos no campo de batalha, como congelar, drenar poder e chuva de fogo – mas seu maior poder é invocar grandes hordas de guerreiros para lutarem em sua guerra sem fim pela supremacia de Itharia.

Um Summoner é tanto mago quanto um general, e deve combinar seu poder de mago com inteligentes táticas de batalha para derrotar o inimigo do lado oposto do campo de batalha.

Cada conjunto inicial de Summoner Wars contém 2 decks de facção completos, prontos para dois jogadores ingressarem na guerra pela conquista de Itharia.

Cada facção representa uma das raças ou civilizações do mundo de Summoner Wars, com seus próprios objetivos secretos – sejam eles bravos Elfos sedentos por vingança ou sanguinários e enlouquecidos goblins.

A Galapagos ainda não divulgou uma data de lançamento para Summoner Wars.

Summoner Wars: Master Set

Promoção da Semana: Dragon Age RPG (R$49,99)

O último Flagelo devastou o mundo de Thedas há centenas de anos. Muitos acreditam que isso nunca mais vá acontecer, que a Era do Dragão irá terminar sem que esse mal se erga de novo. Eles estão errados. No subterrâneo, as crias das trevas se movem, trazendo consigo um novo Flagelo, que cobrirá as terras de escuridão. Agora, os reinos de Thedas precisam de uma nova geração de heróis — mas quem responderá ao chamado?

Dragon Age RPG QsR

Bem-vindo a Dragon Age RPG, um jogo para 2 a 6 jogadores a partir dos 14 anos. Em Dragon Age RPG, você e seus amigos assumem os papéis de guerreiros, magos e ladinos no mundo de Thedas e tentam conquistar a glória, vencendo desafios emocionantes e inimigos sinistros. Baseado em Dragon Age: Origins, o jogo eletrônico que foi sucesso no mundo todo, Dragon Age RPG traz a emoção deste mundo de fantasia à sua mesa. Este é um jogo para quem tem ousadia e coragem, em que você decide os rumos da história e a sua imaginação guia as aventuras.

A caixa de Dragon Age RPG contém tudo de que você precisa para jogar:
– Um Guia do Jogador de 64 páginas, com uma introdução aos RPGs de mesa, a história do mundo de Thedas e do reino de Ferelden, um guia completo para criação de personagens e todas as instruções do jogo.
– Um Guia do Mestre de 64 páginas, com uma introdução a este papel fundamental, conselhos sobre como criar e conduzir suas histórias e uma aventura introdutória que mergulha os jogadores no mundo de Dragon Age.
– Um belo pôster com o mapa do reino de Ferelden, o cenário de Dragon Age.
– 3 dados de seis faces.

Dragon Age RPG é a introdução ideal aos RPGs de mesa. As regras são simples e divertidas, com um inovador sistema de façanhas que aumenta a tensão e a emoção em combate. Então reúna seus amigos, pegue alguns dados e prepare-se para entrar em um mundo de heróis e vilões, cavaleiros e monstros, deuses e demônios… O mundo de Dragon Age!

Compre aqui a caixa básica do Dragon Age RPG (R$49,99 – por tempo limitado)

As Religiões de Westeros

Religiões de Westeros

Graças aos altíssimos índices de audiência, com apenas dois episódios exibidos, Game of Thrones garantiu sua terceira temporada. Uma das razões para os fãs continuam a reagir de forma tão positiva é o cuidado com que a HBO traduz o mundo rico criado por George RR Martin em seus romances da série As Crônicas de Gelo e Fogo.

Para os que ainda não leram os livros, a HBO produziu um pequeno vídeo examinando as principais religiões Westeros, com explicações do próprio Martin ao lado dos produtores executivos DB Weiss e David Benioff.

Notavelmente, Martin afirma que a religião dos Deuses Antigos foi adaptado a partir de raças não-humanas, que viviam na Westeros de tempos imemoriais, incluindo as Crianças Da Floresta, uma raça pouquíssimo mencionado no programa até o momento.

Martin e companhia também definem aspectos Dos Sete e do Deus Afogado das Ilhas de Ferro antes de observar a fé do Senhor da Luz, que a sacerdotisa, Melisandre utiliza para converter Stannis Baratheon e seus seguidores antes da Guerra dos Cinco Reis.

Confira o vídeo:

Masks of Nyarlathotep – A Volta de um Clássico

Uma das maiores campanhas de RPG de todos os tempos está de volta. Esta semana a Chaosium disponibilizou uma nova edição do clássico Masks of Nyarlathotep, uma aventura épica que desafia até mesmo o mais calejado dos investigadores.

Confira a apresentação de Masks of Nyarlathotep:

Os longos planos de Nyarlathotep serão concretizados. Então o mundo será mudado irrevogavelmente, mas ainda não é hora. Malditos investigadores humanos descobriram muito, mas eles precisam sobreviver tempo suficiente para ver sentido no que sabem, e agir forma resoluta.

Este RPG clássico é composto por uma série de aventuras ligadas que formam uma longa e inesquecível campanha de Call of Cthulhu. Atos horríveis e perigosa feitiçaria ameaçam aqueles que ousarem desvendar o destino da Expedição Carlyle. A narrativa não-linear mantém os jogadores perplexos e nas suas mãos. Ação é a palavra de ordem para os jogadores fugirem ou lutarem contra cultistas, magos, homens loucos e os poderes terríveis dos Deuses Exteriores.

Masks of Nyarlathotep

Masks of Nyarlathotep é um exercício Lovecraftian de horror e mistério. Ambientado em 1925, as aventuras começam em Nova York, em seguida segue para Inglaterra, Egito, Quênia, Xangai e a Austrália ocidental.

Deslocamentos por tal extensão requerem inteligência e planejamento por parte dos jogadores. Os investigadores devem possuir recursos estáveis, bons conhecimentos linguísticos e uma disposição para perseverar apesar da interferência governamental e do assédio cultista.

Enquanto isso, o mestre deve dar vida a diferentes locais exóticos, recriar as sensibilidades de outras culturas, e equilibrar os inimigos e aliados não-jogadores para que cada investigador conquiste seu próprio destino – o triunfo definitivo, ou talvez loucura e agonizante morte.

Compre aqui seu Masks of Nyarlathotep: Formato ImpressoEdição de ColecionadorFormato Digital.