Batman # 1 Vendido por 850.000 Mil Dólares

O Heritage Auctions reportou a venda de uma cópia de alta qualidade da hq Batman# 1 por um preço recorde de 850.000 mil dólares. O exemplar, certificado como Near Mint – (CGC-Grade 9,2) foi publicado originalmente em 1940.

Segundo o Overstreet Price Guide, Batman # 1 é a sexta revista em quadrinhos mais valiosa do mundo. Batman apareceu pela primeira vez na Detective Comics # 27 – que em 2010 teve uma cópia vendida por mais de um milhão de dólares.

Antigas histórias em quadrinhos apresentando personagens presentes em sucessos atuais do cinema tem registrado uma crescente valorização, então não é nenhuma surpresa que Batman # 1 tenha alcançado um preço tão alto apenas alguns meses antes da estreia de The Dark Knight Rises, o novo filme da franquia Batman.

Prova disto é que o sucesso de Os Vingadores, que fez disparar o valor das histórias em quadrinhos publicadas na Era de Prata, como Homem de Ferro, Thor e Capitão América.

Batman # 1

3012 – Novo Jogo de Construção de Deck da Cryptozoic

A Cryptozoic Entertainment anunciou que lançará no final deste ano 3012, um novo jogo de construção de deck com uma promissora temática pós-apocalíptica: os Maias estavam certos, e mil anos após a queda da civilização humana, cinco clãs mutantes lutam pela dominação deste mundo em ruinas.

3012

Confira a apresentação de 3012:

O ano é 3012. Um milênio se passou desde o Armageddon. Nas profundezas da selva de Yucatán, a humanidade sofreu uma mutação, degenerou-se e foi separada em cinco clãs: Jaguar, Serpente, Macaco, Gar, e Morcego. Esses clãs agora lutam pelo domínio da região, cooperando quando lhes convém e trabalhando ativamente um contra o outro quando as oportunidades surgem. Aquele que provar o seu domínio sobre o aço, a carne, e o medo vai ser coroado como o Deus vivo e ganhar o jogo!

Download Grátis – Irregular Magazine 12

irregular magazine 12

A décima segunda edição da Irregular Magazine foi liberada para download gratuito. Este mês a revista repleta de artigos e tutoriais, confira os destaques:

– Uma grande retrospectiva de Empire, um jogo para computador lançado anos 70 e que até hoje possui uma grande comunidade de entusiastas;

– Um artigo detalhando o papel dos Godos na queda do Império Romano;

– Heróis e Vilões para Traveller RPG;

– Três tutoriais para pintura de miniaturas: pintura de faces femininas, criação de bases para miniaturas e pinturas de corpos celestes.

Faça aqui o download da Irregular Magazine 12.

Divulgação: RPGArautos na Ludus Luderia SP – 29/5/2012

O clube RPGArautos convidam todos a participarem de nosso evento no dia 20 de Maio de 2012, a partir das 10 horas, no divertido e animado espaço da Ludus Luderia, a quem agradecemos imensamente pela amistosa recepção. A Ludus fica na Rua Treze de Maio, 972, em São Paulo. Os interessados deverão se inscrever pelo e-mail inscricao@rpgarautos.com.br . Apenas os jogadores pré-inscritos estarão dispensados do pagamento de couvert lúdico, que permite a utilização do espaço. Os demais deverão pagar um valor de normalmente R$ 20,00 para entrar na casa. Além disso, nossas vagas são limitadas!!! Aceitaremos inscrições até as 11 horas do dia 19, sábado. Ou até o fim das vagas!

A pré-reserva é garantida até as 10:45 horas. Após o alocamento nas mesas seguirá a ordem de chegada. Admitiremos jogadores até as 11:15. Após esse horário não teremos lugar em mesas. Os jogadores já inscritos na RPGA e na Pathfinder Society deverão estar munidos de seu número, sem o qual não poderão jogar. Jogadores ainda não inscritos poderão fazer suas carteirinhas no local. Para os que chegarem na Ludus e encontrarem por acaso a porta fechada, basta tocar a campainha que o pessoal da casa abre a porta sem problemas a partir das 10h.

Confira a lista de aventuras disponíveis:

D&D 4ª edição – Living Forgotten Realms – AGLA1-5 Silver Lining (Forro prateado):

O comandante da Watchwall está procurando por aventureiros para uma missão especial nas montanhas de Tannath. A Watchwall está sempre desfalcada e está procurando por novos recrutas. Mas a guerra, assim como na política gera estranhos aliados em tempos incertos.

Uma aventura para Living Forgotten Realms na região de Aglarond para personagens de nível 1 a 4. Esta aventura é a primeira parte da Quest “Rota Invisivel” e Circulo das pedras”.

D&D 4ª edição – Living Forgotten Realms – ELTU03-05 It‘s in the Blood (Está no sangue):

A derrota de Arbosus deixou muitas questões não respondidas, gerando temor de intenções sinistras que os companheiros da luz ainda não esclareceram. Poderão os heróis derrotar a ameaça escondida na ponte de Boareskyr ou serão eles os primeiros a sofrer o destino que poderá destruir para sempre o orgulho dos paladinos? Uma aventura de Living Forgotten Realms montado em Elturgard para personagens de nível 1 a 10. Esta aventura complementa o ocorrido nas aventuras ELTU2-1 Good Intentions e ELTU 3-3 The way of all flesh. Recomendamos que seja jogada por aqueles que j´pa jogaram estas aventuras, apesar de não ser obrigatório.

D&D 4ª edição – D&D Encounters – Lost Crown of Neverwinter(A Coroa Perdida de Neverwinter):

Sumida por décadas, a Coroa de Neverwinter, símbolo da família governante anterior, surgiu finalmente e nem todos estão satisfeitos com o seu reaparecimento. Assediada pelos rebeldes e praga-alterados, o senhor Dagult Neverember deve contratar um grupo de aventureiros para rastrear o dito herdeiro perdido e descobrir suas intenções para com a cidade. Nada menos do que as vidas dos cidadãos de Neverwinter estarão em jogo nesta busca, caso os heróis venham a falhar Neverwinter poderá estar condenada a entrar em uma guerra civil.

Com o equilíbrio das forças afetado, as facções que normalmente planejam nas sombras tomam a frente, esperando para reivindicar o domínio da cidade e o poder que ela contém para fins próprios.

Correndo contra o tempo para encontrar uma solução para o conflito, os herois devem entrar no perigoso distrito do Lago Negro, fora da proteção da guarda e cheio de perigos desconhecidos.

Para personagens de primeiro nível.

d&d encounters

Star Wars Saga – LF2 – 0 a 3 – Living Force Medley:

Esta é uma compilação das 4 primeiras aventuras de Living Force, para os jogadores que perderam uma ou mais das aventuras anteriores.  Aventura da Living Force 2 – Brasil para personagens de níveis 1 a 4.

star wars rpg

Projeto Ex-Miscelanea: Deathwatch – Sanção final

Sanção final é uma aventura introdutória para a Deathwatch jogo de RPG. Landsholm é um planeta dividido, sofrendo de rebelião e anarquia. A Inquisição suspeita de uma infleunce estranha por trás dessa agitação, e solicita a assistência do Deathwatch.

Criaturas Xenos colocam o destino do planeta em perigo, e só os Space Marines podem virar a maré antes que seja tarde demais.

Aventura de 4 a 7 jogadores. Fichas serão fornecidas no dia..

Deathwatch RPG

Pathfinder Society: 3-11: A Busca pela Perfeição Parte II: Em Águas Hostis

Com uma antiga relíquia de Irori nas mãos, os Pathfinders devem fazer uma viagem por rio até a nação de Shokuro e devolvê-la para a única pessoa que pode reativar o artefato há muito adormecido. Os perigos podem ser as ameaças goblinóides nas margens de Kaoling ao norte e os exércitos poderosos de Lingshen ao sul, tornando muito perigosa a jornada dos Pathfinders. Podem os PCs sobreviverem em águas hostis e chegarem com segurança ao seu destino, ou será que eles serão vítimas dos perigos da viagem fluvial por Tian Xia?

Uma aventura da Pathfinder Society para personagens de níveis 1 a 5.

Pathfinder RPG

Diablo III Estabelece Record de Vendas na Amazon

Faltam apenas quatro dias para o lançamento do muito aguardado Diablo III, anunciado pela primeira vez em junho de 2008. As pessoas já estão baixando suas cópias da Battle.net, e de acordo com Amazon.com, Diablo III é o jogo mais pré-vendido (se é que esse termo existe) na história da gigante do varejo.

Diablo-III
Os títulos superados nessa ilustre conquista são World of Warcraft: Cataclysm e StarCraft II: Wings of Liberty, ambos da Blizzard.

Seria interessante conhecer o números exato de cópias antecipadas vendidas, ou como os números obtidos por DiabloIII se comparam ao do recorde de Modern Warfare 3 e Black Ops II. Claro, a série Call of Duty está disponível em três plataformas, o que pode distorcer os resultados.

Isto é, claro, contando apenas os números da Amazon.com. Eles não incluem as vendas físicas de varejo, compras na Battle.net, ou os jogadores de WoW que ganharam o jogo gratuitamente. É uma aposta segura que dia 15 de maio, quem quiser combater os males dos Infernos Ardentes não estará sozinho.

Novo Jogo de Tabuleiro – Gladiators

Gladiators é um jogo de tabuleiro repleto de ação, onde os jogadores assumem o papel de gladiadores lutando pela glória em uma arena romana, individualmente ou em equipe e em partidas rápidas ou torneios completos.

gladiators

O tabuleiro de jogo representa uma arena de gladiadores. Neste espaço, você manobra por uma posição com os outros jogadores, enemycardslutando em si, e equipe contra as ameaças ao redor. Você pode atacar de frente para ganhar os aplausos da multidão, ou pelas costas para pegar seus inimigos desprevenidos. Suas ações determinam a sua glória aos olhos da multidão.

O sistema de combate com dados utilizado no jogo coloca toda a ação na mão dos Gladiadores. Cada jogada fornece os recursos para atacar, defender, manobrar e usar as habilidades letais. Momento a momento, os dados mostram rapidamente suas opções através de um sistema simples: Se você tem mais espadas do que seu adversário tem escudos, você ganha. Quanto maior a vantagem, maior o ferimento sofrido pelo oponente.

Os dados também são usados nas habilidades e para jogar cartas. As habilidades, cartas e habilidades especiais ajudam a sobrepujar um defensor ou virar a mesa contra um invasor.

Todas as ações dos jogadores são vistas e julgadas pela multidão. Seus fãs determinam se você viverá para sempre em fama e glória, ou jazerá quebrado e esquecido no chão da arena. A cada partida, um lutador cairá nas graças da multidão e receberá pontos extra de glória – mas a multidão é instável e pode se voltar contra você a qualquer momento.

Saiba mais sobre Gladiators no site oficial do  jogo.

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Netrunner – O Melhor CCG de Todos os Tempos Vai Voltar!

Em um movimento que certamente vai agradar os fãs do clássico original, a Fantasy Flight Games anunciou que lançará Netrunner no formato Living Card Game, batizado agora de Android: Netrunner.

netrunner

Confira o anúncio:

Bem-vindo ao New Angeles, casa da Beanstalk. De nossos escritórios nessa monumental realização humana, a NBN orgulhosamente transmite sua programação favorita de mídia. Nós oferecemos streamings totalmente abrangentes da música, notícias, sitcoms e filmes clássicos. Nós cobrimos tudo. Vivemos uma época admirável, como a humanidade conquistando o espaço e o futuro, com uma série impressionante de novos avanços a cada dia, a NBN e nossos afiliados mantem o ritmo, trazendo-lhe tudo o que você pode assistir.

A Fantasy Flight Games  tem o orgulho de anunciar o lançamento de Android: Netrunner ! Originalmente projetado por Richard Garfield e lançado em 1996, Netrunner foi amplamente aclamado como um dos maiores jogos de cartas colecionáveis de sua época. Agora, com o Android: Netrunner, os jogadores podem revisitar este emocionante jogo … ou experimenta-lo pela primeira vez.
cyberfeeder

Android: Netrunner é um jogo de cartas assimétrico (regras e habilidades diferentes para cada lado) para dois jogadores. Situado no futuro cyberpunk de Android, o jogo coloca uma megacorporação e seus recursos maciços contra os talentos subversivos de solitários runners.

A Corporação tenta marcar pontos avançando suas agendas, e netrunners tentam marcar pontos quebrando as defesas da corporação e roubando dados valiosos. O primeiro jogador a marcar sete pontos ganha o jogo, mas isso não deve acontecer antes que ele sofra algum dano cerebral ou má publicidade.

O jogo será lançado em setembro deste ano. Confira o artigo completo sobre o jogo no site da no Fantasy Flight Games.

 

Magic: The Gathering – Izzet vs. Golgari

A Wizards of the Coast anunciou que lançará em setembro Izzet vs. Golgari, um novo duel deck para Magic: The Gathering.

Izzet vs Golgari

A Liga Izzet, sob a mente engenhosa de seu mestre, o dragão Niv-Mizzet, se interessou, mergulhou, e decodificou muitos mistérios em sua insaciável sede de conhecimento. Agora, o dracomagus procura sondar as profundezas da cidade subterrânea de Ravnica. Mas Golgari não acolhe intrusos em seu reino frio, úmido e mofado.

Sob o comando de Jarad, o Lorde Lich élfico, Golgari viveu na escuridão por muito tempo. O Enxame fica inquieto e suas pútridas fazendas precisam de cadáveres. Jarad acredita que o momento é propício para ensinar a Niv-Mizzet uma lição: Que não há lugar para as pesquisas de Izzet no vicioso ciclo de vida e morte.

Izzet vs. Golgari Duel Deck está em pré-venda aqui.

O Lobo Solitário – O Samurai Assassino (Oya no kokoro ko no kokoro/Baby Cart in Peril-1972)

Para quem não conhece, o que eu acho difícil, Lobo Solitário é um mangá famoso criado na década de 70 por Kazuo Koike (criação e roteiro) e Goseki Kojima (arte) este falecido em 2000.

Ele conta a história do executor do Shogun, Itto Ogami, e seu filho Daigoro, que por ironia do destino são acusados de traição e passam a serem perseguidos por aqueles que os traíram, o clã Yagyu. Mas não irei entrar em muitos detalhes senão vou ficar me repetindo, além de que, infelizmente, eu nunca li o mangá até o final (o que espero corrigir esse erro qualquer dia desses).

Mas vamos falar do filme, que é o único que eu tenho e que foi lançado pelo selo Silver Screen Collection.

O Lobo Solitário – O Samurai Assassino (Oya no kokoro ko no kokoro/Baby Cart in Peril-1972)

Este longa é o 4º filme da série, sendo que foram lançados seis com o ator  Tomisaburo Wakayama que faz o papel de Ogami.

Agora como um assassino de aluguel, conhecido como o assassino do carrinho de bebê,  Ogami é contratado para matar uma mulher que atraiçoou o clã ao qual ela pertencia. Itto Ogami vai à busca dela, mas não sem antes encontrar Gunbei Yagyu, membro do clã Yagyu com quem duelou no passado para alcançar o posto de kaishakunin, o único com permissão de matar um senhor feudal. Mas aí é que reside um problema, o filme mistura várias histórias do mangá, além de ser o quarto da série, deixando um pouco confuso o telespectador que não ouviram falar da personagem.

Entretanto o filme tem boas cenas de ação, as cenas com Daigoro são convincentes,  e tem muito sangue, decapitação e membros decepados. Mas não fica só nisso, a história e bacana também. Um prato cheio para quem é fã deste gênero de filme.

Eu sou.

Wizards Lança Kaijudo: Battle Game Para iOS

A Wizards of the Coast anunciou o lançamento do jogo de cartas colecionáveis Kaijudo: Battle Game para dispositivos iOS (iPhone, iPod Touch e IPAD).

Kaijudo: Battle Game começa a aventura através das cinco civilizações do Reino de Criaturas no Kaijuverse, onde os jogadores podem testar suas habilidades de batalha em 21 níveis diferentes. Para uma explicação detalhada do jogo, confira este guia.

Wizards Lança Kaijudo: Battle Game

A versão física de Kaijudo será lançada no final de junho de 2012 – então esta é uma boa oportunidade para você ir praticando suas habilidade de batalha.

Confira a apresentação do jogo:

Forças sombrias estão crescendo. Para derrotá-los, comece o treinamento para se tornar um verdadeiro Kaijudo Duel Master no emocionante jogo de combate Kaijudo Trading Card Game. 

Pegar novas atualizações de produtos, cartas de destaque e seja o primeiro a ver as poderosas criaturas presentes em futuros lançamentos. Fortaleça suas habilidades de duelo com estratégias e dicas, descubra novas criaturas aliadas que você pode chamar para desafiar seus adversários em qualquer batalha. 

Prepare-se para batalha no Kaijuverse! Saiba mais jobre o jogo no site Kaijudo: Battle Game.

tatsurion Vs Razorkinder

Dark Heresy: The Lathe Worlds

A Fantasy Flight Games anunciou que lançará no final deste ano The Lathe Worlds, um suplemento para o RPG Dark Heresy, ambientado no universo de Warhammer 40K .

O livro detalha as ações dos tecno-sacerdotes Mechanicus Adeptus, que lideram o Culto do Omnissiah, o Deus na Máquina e a Fonte de todo Conhecimento. Da forja de suas fortalezas, esses sacerdotes controlam toda a Sagrada Tecnologia no Setor Calixis.

O livro capa dura revela a história secreta de The Lathe Worlds, desde a sua misteriosa fundação até as atuais lutas contra os hereges tecnológicos.

The-Lathe-Worlds

O livro dará aos jogadores de Dark Heresy acesso a novas carreiras alternativas, como Mech-Assassin e Agent of the Lords Dragon e a ciência insana do Mechanicum .

The Lathe Worlds também inclui uma nova aventura, onde uma equipe deve viajar para uma estação com a missão de deter as experiências heréticas de um grupo de tecno-sacerdotes renegados.

O livro colorido traz ilustrações de Mark Molnar e fornece uma grande quantidade de informações sobre o Lathe Worlds, três planetas dentro do Setor Calixis comandados pelo Mechanicus Adeptus.

The Lathe Worlds

Wolfenstein 3D Comemora 20 Anos

Wolfenstein 3D completa hoje 20 anos de idade, e para comemorara esta data tão significativa, a id Software disponibilizou o jogo gratuitamente para navegadores web e para iOS na na página do iTunes.

Wolfenstein 3D é um dos pioneiros do gênero tiro em primeira pessoa. O jogo foi lançado pela id Software e lançado em 1992 para o MS-DOS e posteriormente foi convertido para diversas outras plataformas, incluindo 3DO, Atari Jaguar, Apple IIGS, Super NES e Game Boy Advance.

Wolfenstein 3D

O enredo gira em torno de William “B.J.” Blazkowicz, um agente secreto aliado capturado e preso, durante a Segunda Guerra Mundial, no Castelo Wolfenstein. B.J. precisa escapar da prisão, matando os guardas, conseguindo informações, destruindo projetos de guerra e acabando com experimentos malignos em seres humanos. Para isso, elimina figuras-chave da hierarquia nazista, culminando com o próprio Führer.

Jogue aqui Wolfenstein 3D.

Free Comic Book Day – Títulos Grátis da Dark Horse

Free Comic Book Day

A Dark Horse disponibilizou gratuitamente em formato digital as quatro histórias distribuídas durante o Free Comic Book Day deste ano. As revistas podem ser acessadas diretamente na Dark Horse Digital Store ou através do app para dispositivos iOS e Android.

Os títulos são Buffy the Vampire Slayer/The Guild, de Andrew Chambliss e Georges Jeanty, e Felicia Day e Jonathan Case, e Star Wars/Serenity, de Zack Whedon e Davidé Fabbri, e Whedon e Fabio Moon.

Leia aqui as quatro revistas.

Seasons – Novo Jogo de Tabuleiro

seasons componentes

A Asmodee Editions anunciou que lançará em agosto Seasons, um jogo de tabuleiro onde 2-4 participantes assumem o papel de magos competindo no Torneio das 12 Estações. O jogo apresenta uma grande variedade de estratégias, combinações de cartas e gerenciamento de energia.

Confira a apresentação de Seasons:

Assumindo o papel de um dos maiores magos do seu tempo, você vai participar do lendário torneio das 12 Estações. Seu objetivo é acumular o maior número de pontos de vitória, reunindo energia, invocando criaturas e itens mágicos. Se você acumular um número suficiente de cristais e símbolos de prestígio, você vai se tornar mago mais ilustres do reino. Otimize a utilização das cartas através de hábeis combinações, utilizando sabiamente as estações para acessar as energias dos cristais e se tonar o novo Arquimago do reino de Xidit.

Seasons Box

Prometheus “Matou” Nas Montanhas da Loucura

Nas Montanhas da Loucura

Notícias tristes para os fãs de HP Lovecraft – Prometheus, o novo filme de Ridley Scott, pode indiretamente ter posto fim nas tentativas de Guillermo Del Toro levar Nas Montanhas da Loucura para o cinema.

O diretor explicou em seu site por que o filme pode ser congelado para sempre:

Tenho sido questionado sobre isso ultimamente e queria postar meus dois centavos sobre o assunto:

Prometheus começou suas filmagens há um tempo atrás, no momento em que estávamos na pré-produção de Pacific Rim. O próprio título me deixou apreensivo – sabendo que ALIEN foi fortemente influenciado por Lovecraft e sua obra.

Dessa vez, décadas depois e com o orçamento e prestígio de Ridley Scott, imaginei que a metáfora grega aludia aos aspectos de criação dos livros de H.P. Lovecraft.  Acredito que esteja certo e, se assim for, como fã, estou realizado por ver Ridley Scott em uma nova ficção científica, mas isso marcará uma longa pausa, se não a morte, de Nas Montanhas da Loucura”,

A parte triste é – tenho buscado Nas Montanhas da Loucura há mais de uma década, e assim, depois de Hellboy II, dois projetos que eu amava acabaram não rendendo frutos.

A parte boa é: Um projeto realizado… Sou grato pelas bênçãos que tenho recebido.

Respondendo a perguntas feitas em seu site, ele simplesmente respondeu: “Mesma premissa. Cenas que seriam quase idênticas”.

Prometheus

Revolution – Primeira Imagem da Nova Série de Eric Kripke

Confira a primeira imagem de Revolution, a nova série de Eric Kripke, o criador de Supernatural:

Revolution

Como todos sabem, Kripke deixou Supernatural depois da quinta temporada para se concentrar em novos projetos e Revolution parece ser o primeiro que ele consegue levar ao ar.

A série será produzida por JJ Abrams, que teve pouca ou nenhuma participação no processo criativo da série, mas que no fim das contas ficará com os créditos nos comerciais: “Não perca ‘Revolution, a nova série de J.J. Abrams”.

Revolution seguirá um grupo de personagens lutando para sobreviver em um mundo novo, onde toda energia desapareceu misteriosamente.

Morre Maurice Sendak

Maurice-Sendak

Em 1964 Maurice Sendak ganhou uma Medalha Caldecott pelo livro ilustrado Where the Wild Things Are (Onde Vivem os Monstros). O autor e ilustrador é conhecido por adicionar elementos sombrios e subversivos a livros infantis “aprovados por adultos”.

Sendak morreu esta manhã, em Connecticut, devido a complicações de um acidente vascular cerebral recente.

Inequivocamente elogiados, intermitentemente censurados e ocasionalmente comidos, os livros de Maurice Sendak foram ingredientes essenciais na infância da geração nascida nos anos 60 (ou por aí), e por sua vez para seus filhos. Conhecido em particular por mais de uma dúzia de livros que ele escreveu e ilustrou, o mais famoso “Where the Wild Things Are”, que derrubou barreiras e alavancou a sua carreira quando foi publicado pela Harper & Row, em 1963.

where the wild things are

Entre os outros títulos escritos e ilustrados por Maurice Sendak (todos publicados pela Harper & Row) estão “In the Night Kitchen” (1970) e “Outside Over There” (1981), que formam uma trilogia junto com “Where the Wild Things Are”; “The Sign on Rosie’s Door” (1960); “Higglety Pigglety Pop!” (1967) e “The Nutshell Library” (1962), uma caixa com quatro pequenos volumes: “Alligators All Around,” “Chicken Soup With Rice,” “One Was Johnny” e “Pierre”.

No ano passado, Sendak lançou “Bumble-Ardy,” seu primeiro livro escrito e ilustrado em 30 anos. Um livro póstumo, “My Brother’s Book”, tem lançamento previsto para fevereiro de 2013.

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City-State of Tempest

A Alderac Entertainment Group lançará em outubro os primeiros títulos da sua nova linha de jogos City-State of Tempest.

O projeto envolve toda uma linha de jogos de tabuleiro, que compartilham um ambiente cuidadosamente desenvolvido, a cidade-estado de Tempest . O resultado é um cenário extremamente detalhado, similar ao de um RPG, com uma série de jogos de tabuleiro compartilhando e explorando seus vários aspectos.

Os três primeiros jogos incluem Dominare, desenvolvido por Jim Pinto, Mercante, um jogo de temática mercantil criado por Jeff Tidball, e Courtier, criado por Phillip DuBarry.

City-State of Tempest - Dominare

Maiores detalhes sobre os jogos serão divulgados nos próximos meses, mas os títulos dão boas pistas sobre a possível temática dos jogos.

Dominare provavelmente abordará o controle político da cidade-estado de Tempest, enquanto Mercante será focado nos seus aspectos comerciais e Courtier na ascensão política da corte, centrada em um sistema monárquico.

Segundo a AEG, jogos adicionais ambientados na cidade-estado de Tempest serão lançados em 2013.

A História de Tagmar: Extratos do Livro de Maudi

O conto abaixo, de autoria de Marcelo Rodrigues, Ygor Moraes Esteves da Silva, Julio Augusto Cezar Junior, Leonardo Nahoum Pache de Faria, narra um dos momentos mais críticos da história de Tagmar, quando os demonistas estiveram bem próximos de vencer a guerra e a esperança esmaecia lentamente a cada homem que tombava diante as turbas de demonistas bankids e os frutos de suas invocações profanas.

tagmar 2

Este conto narra como um pequeno e destemido grupo, que mesmo cercados de demonistas tomam uma atitude desesperada, sacrificando suas vidas para darem esperança ao mundo. É um conto que demonstra todo o poder e terror dos diabolistas e como eles massacravam populações inteiras em nome de seus senhores infernais. Mas também é um conto que evoca a coragem e a determinação, e explica o surgimento d`O Mais Sábio, aquele que surgiu para dar esperança aos mortais….

Extratos do “Livro de Maudi”

(da cópia existente nos arquivos dos sacerdotes de Palier em Saravossa, Calco).

“No começo, na primeira pérola do cordão de existência, havia apenas as cores do caos e da energia bruta, seguindo a infinitude do para ­sempre, que era aquela primeira esfera, onde as luas contavam?se como todas e como nenhuma”.

Ouvíamos aquelas palavras pela terceira vez desde a fuga do acampamento bankdi ? os mesmos versos imutáveis, iguais tons de voz e ênfase, que acrescentavam a todo aquele inferno, labaredas e labaredas.

Puxei a bata do velho pela segunda vez, o som da voz treme e pára finalmente, quando o corpo ferido e trespassado por flechas negras despenca sobre meus braços doloridos. Arrasto?o para longe das janelas, onde ele diz ver multidões de seus fiéis. Pobre e senil criatura! As setas zunem sem complacência nos ouvidos, varando a janela e aterrissando alquebradas entre nossos pés. Aldrabar percorre o chão de escombros da torre em busca de projéteis perfeitos. Temo que nossas aljavas não bastem para toda a fuga…

? Uma massa vindo do sul!!! ? o som vem dos andares superiores. O mago Petas nos grita dependurado da janela mais alta ? Os Bankdis convocaram suas legiões de demônios! ? se solta com uma respiração curta, perfazendo cambalhotas e aterrissando entre vagas de escombros e flechas partidas ? A Frente está a duzentos uktos daqui, mas os batedores já se encontram bem à frente. ? Ergue?se o corpo magro e com ele as vozes – Escondam?vos que um encanto se faz preciso!!!

Aldrabar se junta ao chão, o rosto fino comendo a poeira secular, e continua a afastar o lixo e as coisas quebradas, revelando mais flechas e desenhos estranhos no chão. Puxo o velho pela manga suja e nos colocoem proteção. Quando Petasinicia o encanto, fluidos místicos percorrem o salão, anunciando a força que virá. A voz imutável desperta novamente.

“Mas houve o fim da primeira pérola, e com ele, a separação de caos e energia. Eram formados os reinos inferiores e os materiais, e em pouco tempo a sapiência manifestou-se em ambos”.

“As emanações do caos indômito, destruidor, deram origem aos seres infernais, Demônio, contemporâneos dos igualmente temidos Titãs, oriundos da consciência e emanações das forças elementais existentes nos reinos da matéria. Os seres titânicos eram treze, e chamavam a si mesmos de Treva, Luz, Água, Terra, Fogo, Ar, Crônus, Crio, Ânimus, Étere, Maná, Entropia e Gênese”.

O ancião se cala de repente, e então, as forças do encanto de Petas atingem seu nível máximo. O vento rodopia pela Torre, vai desenhando poeira sobre nossos olhos sofridos, urrando profanações. Sentimos todos um frio brusco, quando o encanto parte em direção ao inimigo, cavalgando luz de ossos e fogos?fátuos. Um frio de morte e de negrura. De magia…

? Negra… ? meus olhos se esbugalham e eu corro para Petas, tentando fazer com que inverta o encanto ? Você está usando magia negra! Estamos em missão sagrada, você não deve…

Minhas pernas enrijecem e minha corrida pára. Malditos fazedores de milagres… Petas me transforma em uma meia?estátua e eu posso apenas respirar. O céu lá fora escurece e o ar assobia palavras malditas. As flechas que entram pela janela agora se cravam nas paredes e exalam cheiros podres. Veneno bankdi.

? O que está… maldição, Petas! A torre está tremendo!!! Aldrabar grita como se tivesse três pulmões. Petas abandona a posição conjuratória e me liberta da paralisia.

? Está feito! ?sua voz nunca esteve tão consumida ? Metade dos demônios e hordas foi banida. Mandei?os para os níveis mais inferiores do Caos Infernal.

? Idiota… ? minha voz tentava controlar a raiva ardente ? Sabe que estamos escoltando um homem santo. Quer trazer a ira de seu deus sobre as nossas cabeças, é isso que quer? Você e essa magia podre?

? Você sabe que não temos escolha!!! ? A voz, a garganta, os pulmões, tudo parecia fraco. Um fio de sangue escorria dos ouvidos do mago ? A seita Bankdi é muito mais do que pensamos que fosse quando aceitamos o trabalho. Há! ? esfregou as mãos nas têmporas e orelhas e ficou um pouco a rir para os dedos vermelhos ? Nos disseram “um pequeno grupo de fanáticos que quer erradicar com todas as religiões mais antigas”, “uma meia?dúzia de dois”, “poder nenhum…” ? cuspiu para o lado. O sangramento aumenta. ? Li a mente de um deles quando estava lá no alto, na janela. A Moldânia Superior já não conhece mais os antigos ritos. Todos os cultos derivados da história antiga estão esquecidos. Malim ? apontou o velho ? é um homem santo, sim. O último que vive, representante da adoração ancestral. E nós estamos carregando?o por planícies de demônios e venenos, de forças que podem nos esmagar!

Calou nesse ponto e eu também não disse nada. Petas tinha toda a razão. Carregávamos a história do mundo conosco, de um mundo que queria esquecer essa história.

“Depois de pérolas e mais pérolas de infinito horizonte, mudanças vieram: a descendência dos Titãs deu Deuses ao Universo, que teimaram em se unir às criaturas dos reinos baixos, dando origem aos Titãs-segundos. Houve nessa época a Primeira Discórdia, quando Deuses e Titãs-segundos juntaram forças contra seus criadores, instáveis e catastróficas demais. Foi o início da Lei”.

Malim falou essas palavras e caiu para o lado, como que adormecido, e no ar ficara o peso das palavras. Pensei em quanta coisa podia se perder, com a morte daquele homem.

Aldrabar interrompeu pensamentos com gritos irracionais.

? Na janela!!! Bankdis na janela!!!

Em poucos instantes eles eram muitos e pareciam vir em hordas, escalando os muros altos da torre e se arremessando da janela sobre nós. Minha espada refletiu meus dentes secos e corpos bankdi começaram a ganhar o chão.

? Petas, a janela! Você tem que tentar fechar a janela! ? alternava inspirações e golpes decepadores. Belador cintilava azul pungente, excitada, enquanto cortava carne inimiga como se não precisasse de meu braço . Aldrabar refugiava?se com o velho atrás de uma pilastra caída, retomando as setas recolhidas aos seus antigos donos.

? Lá vai! ? o aviso chega atrasado e meu corpo quase chega a ir com o vento que se forma. Grandes escombros levantam?se do chão da torre e vão se amontoar na janela agora vermelha, a enorme profusão de membros partidos que vão ficar ali para sempre.

O vento cessa, e eu conto cinco golpes e duas flechas antes que o salão esteja livre de vida inimiga. Petas cambaleia por entre os corpos.

? A barreira não vai… agüentar muito! ? esforço, mais sangue, ouvidos vermelhos – Meu Deus! Tanto vermelho não!!! ? Temos que… dar um jeito de sair! ? seguro?o pelo ombro, deixo?o sentado enquanto averiguo Aldrabar e o velho.

A torre, então, treme de novo, cascalhos caem do teto e das rochas presas à janela. Petas chora, tudo parece mais negro.

Aldrabar grita.

? Um alçapão! ? vejo?o revirar mais poeira ? Maudi, venha, cá! Tem um alçapão aqui, rapaz!Atravesso o salão tentando não notar o chão trêmulo, o medo incipiente, os cadáveres que parecem chamar reforços. Colocamos pesos e pesos de madeira e destroços de lado, e a esperança parece reacender nos olhos quando vislumbramos a tal porta no chão. Petas se aproxima quase a se arrastar.

– É… uma saída, mesmo?

Livro de Maudi 01

– Não sabemos ainda. ? forço o grande puxador de metal para cima. ? Aldrabar, me ajude aqui.

Puxamos e puxamos até quase o corpo estalar, o ferro gemendo e resistindo mais que os músculos, até que a vontade e o desespero tomam frente e o portal cede, caindo de lado e revelando as entranhas da terra para nós, um túnel rochoso que se estende indefinidamente a partir de alguns poucos degraus que servem de entrada. Sinto gelo na alma, no corpo. O ar que me bafeja o rosto é antigo, milenar, talvez nunca respirado, e eu sinto arrepios ao pensar em maldições e lugares que não se deve nunca, NUNCA, profanar. Recuei.

– Não podemos ter medo, Maudi. Não podemos. ? Petas passa por mim cambaleante, vencendo os primeiros degraus em direção ao inferno escuro e desconhecido. Aldrabar carrega Malin e repete os mesmos passos de coragem.

E eu… eu. Por todos os Deuses, tudo o que posso fazer eu faço. E os sigo.

? Vocês… abaixem a cabeça. ? Petas fala a Aldrabar e Malin. Alcanço o alçapão com as mãos e retorno ao seu lugar, acabando com a única luz que possuíamos. Petas dirige?se a mim, agora.

? Você também, Maudi. ? tosse rouca, sente respingos quentes no pescoço. Visco, pode apostar, vermelho. ? Vou selar o alçapão com magia e disfarçá?lo o melhor possível. Mas teremos de nos mover depressa. Com esse encanto feito, o da janela será automaticamente desfeito. É a ordem das malditas coisas.

Encolhi?me junto à parede úmida, cheirando o musgo como se fosse pele de mulher. Refreei vômitos. Petas sussurra “Agora!” e o alçapão parece tentar se amassar sobre nós. Eles terão que cavar ao redor para nos pegar.

? Vamos… rápido! ? o barulho das pedras chega até nós, caindo sobre o salão da janela com um ribombar que lembra as piores tempestades. Os gritos animalescos de demônios e coisas piores gelam o ar e a alma. Somos puro medo.

Avançamos durante mais tempo que consigo lembrar. Malim parece ausente. Recomeça a falar como se estivesse numa grande praça tranqüila.

“Alguns dos Titãs fugiram, então, para além da Lei e do Caos, formando os Reinos Elementais de Aqua, Terra, Fogo e Ar, tendo Étere a ocupar o vazio entre eles.

Outros, em sua tentativa de fuga, juntaram?se ao novo Universo material. Este foi o destino de Ânimus, Maná, Entropia, Crio e Crônus. Poucos foram, ainda, capturados e subjugados: Treva e Luz eram eles.

De Gênese, nada se sabe; nem verdades nem lendas. Os Deuses instalaram-se nos reinos materiais, criando leis em meio ao caos. Dos Titãs?segundos, sabe?se apenas que vagam pelas dimensões, percorrendo todas as pérolas do Mundo sem motivo que nos seja permitido saber”.

A terra então principiou a cair sobre nós. Era chuva barrenta, bocados caíam aos montes, como se criaturas enfiassem garras por cima de nós, na tentativa de nos tirar a vida. Petas parou, fazendo com que ficássemos todos juntos, um bolo de carne medrosa, esperançosa de uma morte rápida.

? Amigos… a morte se aproxima. ? Petas não falava nem baixo nem com cuidado. Como se já não houvesse mais necessidade de fugas e esconderijos. – Não espero que acreditem no que vou dizer, nem que atendam meu pedido. ? o teto caía em profusão, rochas, musgo, raízes de árvores perdidas em uma terra qualquer que não podíamos ver. O medo caminhava maior. Posso sentir a presença do Mal sobre nós, posso contá?lo em mais de dois mil inimigos.

Não há fuga possível, não como tentamos fazer agora. ? pareceu falar mais alto ? Escutem!

Livro de Maudi 02

Só temos chance na magia antiga, na magia ancestral que nem mesmo os mais poderosos magos se atrevem a usar. Meu corpo gelava e eu cuspia terra e queria sair dali. Mas o Mal era quase visível, a morte nos acompanhava mais de perto a cada respiração. Nós três, Petas, eu e Aldrabar fizemos apenas silêncio durante aquele pouco tempo que intercalou tais propostas desesperadas. Era uma concordância. Tentaríamos o que quer que fosse para nos tirar dali ? Você será o recipiente do encanto, Maudi. Tem o único corpo resistente o suficiente para agüentar a… magia.

? Não entendo…

? Sairemos todos daqui Aldrabar, mas só em espírito. Seremos quatro almas a ocupar o corpo de Maudi. Nossas carcaças serão abandonadas aqui enquanto a magia transportará um único corpo através das dimensões até um lugar seguro, focalizou a voz ? Pode ser a sua casa, Maudi.

Não respondi. Nem mesmo poderia. Era um absurdo enorme tudo aquilo. E ao mesmo tempo, estávamos numa posição em que acreditaríamos até nas palavras de cachorros. Falei “sim”. Aldrabar gemeu tão alto que ouvimos ecos vezes e vezes.

? É a nossa única chance! – Petas tremia sua voz. ? Juntem as mãos!!! ? ele gritava, sobrepondo?se aos outros gritos que agora enchiam o túnel por detrás de nós e que pareciam avançar; sem parar, dentes trincados, garras, sedentos.

Os demônios precipitaram?se sobre nós mesmo perto das últimas conjurações. O mundo já era uma visão quádrupla, quatro corpos, quatro mentes, e pude sentir quando as garras penetraram nos corpos quase vazios, momentos antes de partirmos na caravela de carne que antes foi o corpo de um homem chamado Maudi.

Não… devo manter?me separado enquanto escrevo esses passados. Devo ser Maudi, pelo menos enquanto traço essa história desconhecida de meu povo, a Verdade que deve um dia ser dita. Já se vão cinqüenta anos na esteira do tempo, desde os acontecimentos que narrei nestas folhas amareladas. A seita Bankdi já praticamente não existe mais, e as pessoas do mundo material seguem um Deus humano, reverenciável por ser sábio, mais sábio do que algum homem alguma vez já foi. Devo encerrar por enquanto esses escritos, retomar a eles quando outras coisas aflorarem e tiverem por direito de serem expurgadas, imortalizadas em papel para a história um dia poder ser dita, inteira e em sua total verdade. Por enquanto, urge que o mundo desfrute de uma paz que só um homem incomum poderia conquistar.

Um homem que é quatro… e UM.

Maudi, Aldrabar, Petas e Malim.

UM.

Tagmar Capa

Tagmar (pronuncia-se Tágmar) é o nome com que foi batizado o mundo terreno criado pelos Deuses no Primeiro Ciclo (ver seção mais à frente). Dotado de atmosfera, vida animal e vegetal semelhantes às da Terra, Tagmar também gira em torno de um sol amarelo, e possui, como o nosso planeta, mais água do que terra firme em sua superfície. Embora dotado de muitos continentes e porções de terra, neste livro trataremos apenas da parte oriental de um único continente, que é por seus habitantes considerado como “O Mundo Conhecido”, ou simplesmente “O Mundo”.

Tagmar é uma terra que conhece a magia, não como a fantasia ficcional e mística que conhecemos em nosso mundo, mas como realidade nua e crua, que pode vir como ameaça dos dedos flamejantes de um viajante desconhecido, bem como das entranhas de monstros inexplicáveis, ou como uma luz curativa, uma força construtora e aliada nos percalços que surgirão sempre nessa terra selvagem. Pessoas podem, subitamente, morrer envolvidas por relâmpagos surgidos de um mero estalar de dedos, ou voltar da morte, como milagres recontados.

O cenário do Tagmar segue a linha Tolkieniana, ambientada em uma terra de fantásticas raças, poderosas criaturas e incríveis magias, com suas histórias, folclores e lendas. Seu desenvolvimento é baseado na Idade Média européia, embora contenha elementos de diversas épocas e culturas, anteriores e posteriores, o que traz uma maior diversificação e possibilidades para aventuras. O cenário de Tagmar apresenta um mundo diferente de muitos outros RPGs, um mundo repleto de realismo.

Tagmar não possui a mesma profusão de magias que ocorre em outros cenários. Não existem barcos voadores, ilhas ou castelos flutuando sobre nossas cabeças. Em Tagmar, itens mágicos são raros e dificílimos de se encontrar, além de cada um possuir sua própria história, sua própria lenda. Fato que os transforma em objetos únicos, e passa ao mundo uma maior verossimilhança, uma sensação de realismo e abre um leque de infinitas possibilidades para aventuras. Não há em Tagmar uma mistura incoerente de raças. As culturas selvagens são tratadas como tal, e vice-versa.

Tagmar é um mundo cheio de mistérios. Todos os textos de ambientação estão repletos de ganchos, lacunas e locais fantásticos, que dão inúmeras oportunidades aos mestres desenvolverem suas aventuras. A proposta da ambientação é deixar os mestres de jogo livre para criação, dando o máximo de sugestões e idéias para inúmeras aventuras.

Em Tagmar os reinos foram todos bem detalhados. O Livro dos Reinos possui cerca de 150 páginas, descrevendo as principais informações de cada região, como história, governo, cidades, intrigas e rumores, mapas, brasões etc. Tudo o que os jogadores precisam saber sobre o mundo no qual farão história com seus personagens. Mas o nível de detalhamento foi balanceado para que não fosse exageradamente detalhado (que mataria a criatividade e oportunidades) e nem simplista de mais (o que forçaria o mestre a criar tudo).

No entanto, apesar de tudo isso, talvez a maior riqueza que o mundo de Tagmar possa ter e que mantém a fidelidade de inúmeros jogadores das mais variadas faixas-etárias, seja o fato de que, em Tagmar, os personagens dos jogadores é que são os heróis. No Tagmar, todos os grandes heróis são do passado, e o papel dos novos heróis cabe aos personagens dos jogadores. Não existem aqueles PdMs poderosos que todos idolatram. Isto permite colocar os aventureiros como os protagonistas e não como meros coadjuvantes. Em Tagmar, os personagens dos jogadores são os únicos e verdadeiros heróis, aqueles cujos nomes todos conhecerão e respeitarão, responsáveis por façanhas dignas de ecoar por toda a história. Os verdadeiros astros do jogo.

 

Macabre Tales: Translation of Evil

A Translation of Evil é uma aventura curta para o RPG de horror Lovecraftiano Macabre Tales.

É possível que um livro seja realmente mal? E se as palavras escritas tiverem a capacidade de infligir danos sobre o leitor? Como lutar contra algo que é, em essência, apenas uma idéia em uma página? O protagonista terá sucesso em traduzir este tomo, ou o seu destino será muito mais sinistro?

Você sairá incólume desta experiência? Ou sua mente se perderá ao despertar para os horrores e abominações que se escondem nas sombras, fora da vista da humanidade? 

A Translation of Evil

A Spectrum Games, conhecida pela emulação precisa de vários gêneros em seus produtos, oferece uma nova abordagem rpgística ao terrível e detestável mundo de Howard Phillips Lovecraft.

Macabre Tales é um RPG de horror Lovecraftiano que utiliza peças de dominó ao invés de dados e retira as “contribuições” de autores posteriores, se concentrando apenas no que Lovecraft mesmo criou.

Compre aqui o seu A Translation of Evil.