Andy Serkis e Ian Mckellen Confirmados em O Hobbit

Andy Serkis assinou para retomar seu papel como Gollum em O Hobbit filmes. Ele vai se juntar a Martin Freeman, que interpretará a versão mais jovem de Bilbo Bolseiro e a Elijah Wood, que assumirá mais uma vez seu posto de Frodo Bolseiro.

Ian McKellen, que já havia sinalizado diversas vezes o interesse em retornar a franquia, também está oficialmente de volta como Gandalf.

Golum

Ainda são esperadas as confirmações de Cate Blanchett, como Galadriel e Christopher Lee como Saruman. Rumores também dizem que Jackson também fez uma oferta para Orlando Bloom retornar como Legolas, mas por enquanto nada se disse a este respeito.

Gandalf

O fato de tanto Galadriel quanto Legolas não aparecem no romance de JRR Tolkien não deve ser fator impeditivo para Jackson, dado que ele já incluiu Frodo no filme.

O Hobbit segue Bilbo Bolseiro em uma jornada épica, acompanhado de Gandalf e 13 anões liderados por Thorin Escudo de Carvalho (interpretado por Richard Armitage), para reconquistar a Montanha Solitária e derrubar o dragão Smaug .

É durante esta jornada que Bilbo encontra um pequeno anel, que vira o centro das atenções em O Senhor dos Anéis.

As filmagens iniciam 14 de Fevereiro na Nova Zealandia.

Conte a Melhor História Em Braggat

Você está sentado em uma das mesas da The Heroes Return, uma taberna famosa por sua clientela heróica. Você não é um herói, mas fala como se fosse um deles. Você e seus amigos são o centro das atenções, entretendo a todos com seus contos de bravura. Você é capaz de convencer esse aglomerado de bêbados ao se vangloriar com suas histórias inventadas? Ou pelo menos com histórias divertidas? Ou será aclamado como o mentiroso que você realmente é?

 

Braggart (Fanfarrão em português) é um divertido card game desenvolvido por Kyle Daniel e publicado pela Spiral Galaxy Games onde você deve tenta coletar e unir partes de uma história, contada através de cartas.

Braggart

Em cada turno os jogadores utilizam suas cartas – compostas de Cenas, Ações, Inimigos, Resultados, além de escassas cartas de efeito chamadas “Tome Isso”, que podem ser jogadas durante o turno do adversário.

A cada rodada você escolhe entre adicionar cartas para aumentar a sua história ou para ir ao bar para beber e obter inspiração, em forma de mais cartas.

As histórias são contadas em turnos, podendo ser hilariantes ou inspiradoras – isso vai depender dos outros jogadores, que podem aceitá-las ou acusá-lo de mentir (utilizando as cartas de “Tome Isso!”), transformando seu heroísmo em algo muito menos impressionante (embora muito mais engraçado).

Confira um dos exemplos de combinação de cartas nessas histórias não muito honrosas:

Enquanto viajava através de planícies geladas e vagava por mares amargos, fui capturado e deixado à mercê de um mago de moral duvidosa e, em seguida, eu me escondi na minha casa chorando!

Braggart Sequencia de Cartas

 

Ou:

Enquanto viajava através de planícies geladas e vagava por mares amargos, bebi uma misteriosa poção e me apaixonei por uma desafortunada truta, e levou uma semana para eu me livrar do cheiro!

Braggart Sequencia de Cartas

 

Após cada jogador ter baixado suas cartas, a melhor história (determinada pela seqüência com o maior valor total de cartas) é convertida em pontos.

Braggart é um jogo leve, rápido e divertido. Em conjunto com as cartas de história, com ilustrações e textos extremamente bem humorados, as cartas “Tome Isso!” mantém o jogo animado e imprevisível, do início ao fim.

 

Trailer da Animação Dinamarquesa O Grande Urso

A produtora dinamarquesa Copenhagen Bombay divulgou um novo trailer da animação O Grande Urso, que tem estréia (local) prevista para fevereiro.

Confira a resenha e o trailer abaixo.

Jonathan, um garoto de 11 anos, costuma passar suas férias a sós com seu avô, que vive próximo a uma imensa floresta habitada por animais míticos. Este ano, irmãzinha Sophie, se juntou a ele. Mas não é legal ser preso com uma irmã mais nova, então ele faz o que pode para evitá-la. Ele se sai muito bem com isso: Sophie é seqüestrada por um urso gigante de 1000 anos. Agora, Jonathan tem a aventurar-se no coração da floresta para enfrentar seus estranhos seres e recuperar sua irmã.



Próximo League of Extraordinary Gentlemen Sai Em Julho

O próximo volume de League of Extraordinary Gentlemen, escrito por Alan Moore e ilustrado por Kevin O’Neill, será lançado em Julho deste ano.

A história de Century 2 -1969, será ambientada na agitada Londres de 1969, onde a Tadukic Acid Diethylamide 26 é a droga preferida. Mina Murray e seu grupo cada vez menor dos companheiros estão lutando para impedir o nascimento de uma criança, que pode ser o anticristo.

A edição terá 80 páginas e preço sugerido de venda de 9.95 dólares.

League of Extraordinary Gentlemen Century 2 -1969

New Year, New Game – Títulos em Promoção no RPG Drive Thru

Que tal experimentar alguma coisa nova em 2011?

O RPG Drive Thru está com mais de 20 titulos, daqueles RPGs que você sempre quis conhecer – mas nunca teve a oportunidade, por somente US$ 11,00.

Alguns dos títulos: A Song of Ice and Fire Roleplaying, All Flesh Must be Eaten Revised, CthulhuTech Core Book, Exalted Second Edition, King Arthur Pendragon: Edition 5.1 e muitos outros. Não perca tempo, a promoção é válida somente até dia 16 de Janeiro.

Confira todos os títulos em promoção aqui.

Promoção 2011 RPG Drive Thru

Boas Vendas Marcam a Reestréia de Vampirella

Segundo Nick Barrucci, editor da Dynamite Comics, a Diamond Comic Distributors vendeu mais de 32.000 cópias da edição número 1 de Vampirella.

A primeira edição vendeu 29.000 cópias na América do Norte na primeira semana após o lançamento e o restante em outros mercados nas semanas seguintes. Isso é um grande avanço em relação à sua versão anterior, publicada pela Harris Comics, que havia vendido cerca de 5.000 exemplares de sua última edição.

A primeira edição já esgotou seu estoque em todas as versões e as próximas edições estão com um índice crescente de reservas.

De acordo com Barrucci, o revival da personagem que tem como alvo os fãs da versão de Archie Goodwin e de David Bogart, impulsionou também as vendas de Vampirella Archives e Art of Vampirella.

Vampirella

Vampirella, a vampira extraterrestre do planeta Drakulon fez sua estréia nos quadrinhos em 1969, nas páginas da revista Eerie. Grandes nomes dos quadrinhos, como Trina Robbins e Frank Frazetta colaboraram no desenvolvimento da personagem.

Vampirella também ganhou uma versão extremamente duvidosa (e com muitos ml de silicone a menos) nos cinemas em 1996:

Fonte.

D&D Fortune Cards: Shadows Over Nentir Vale

A Wizards of the Coa$t está lançando um novo conjunto aleatório e colecionável de cards para adicionar novos elementos aos personagens durante uma seção de Dungeons & Dragons.

D&D Fortune Cards: Shadows Over Nentir Vale será disponibilizado em boosters de 8 cartas. As cartas são “compradas” no início da seção e concedem certas vantagens temporárias aos personagens jogadores.

D&D Fortune Cards Shadows Over Nentir Vale Box

A coleção com 80 cartas será dividida com base em sua raridade (cartas comuns, incomuns e raras). Cada booster contendo 5 cartas comuns, 2 incomuns e uma rara. Os jogadores são incentivados a trocar cartas uns com os outros, a fim de criar uma plataforma que possa ser utilizada durante as sessões de jogo.

Cada carta pode fornecer um bônus – como resistência temporária a dano, nas jogadas de ataque, de defesa ou a chance de refazer os testes de resistência.

Segundo a Wizards, a intenção das cartas é adicionar novas “vias de emoção ao jogo” e sua compra não é obrigatória (exceto para aqueles que estão participando dos D&D Encounters e em alguns casos dentro da Wizards Play Network).

Shadows Over Nentir Vale será lançado em 8 de fevereiro, pelo valor de US$ 3,99 por booster.

Confira uma amostra das cartas:

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Fonte.

Elijah Wood Confirmado em O Hobbit

O fato de Frodo Baggins não aparecer em momento algum no romance escrito por J.R.R. Tolkien, aparentemente não será impeditivo para Peter Jackson incluir o personagem de Elijah Wood nos dois filmes de “O Hobbit”.

Segundo relatos, de Elijah Wood já estaria negociando a reprise do seu famoso personagem, e o TheOneRing.net detalha sobre como seria sua aparição nos filmes.

De acordo com TheOneRing.net, Frodo aparece em cenas narrativas dentro do filme, como ouvinte do conto de Bilbo Bolseiro, interpretado por MartinFreeman. Ele será essencialmente uma ponte entre o Hobbit e o Senhor dos Anéis e uma divertida oportunidade para Elijah Wood e Peter Jackson se reunirem outra vez na franquia mudou a vida de ambos.

Elijah Wood Confirmado em O Hobbit

Os filmes começarão a ser rodados em fevereiro, com lançamento previsto para Dezembro de 2012 e Dezembro de 2013.

A Origem do RPG Tunnels & Trolls

Este ensaio está aqui para estabelecer um registro preciso da criação do RPG Tunnels & Trolls. Eu conheço bem esta história – eu a criei.

Embora eu tenha feito um monte de coisas na minha vida, e nos jogos, parece que a criação de Tunnels and Trolls™ será sempre o meu crédito principal à fama. Se você quer saber por que existe um jogo de Túneis e Trolls, então continue a ler – caso contrário, diga adeus.

Tunnels & Trolls

Eu sempre fui um ávido leitor e jogador. Eu inventei meu primeiro jogo com seis anos de idade, quando transformei Monopoly em uma corrida de obstáculos. Conforme eu crescia, personalizada muitos jogos em minha própria versão das coisas.

Por exemplo, após a leitura de Chessmen of Mars, construí um xadrez Jetan, mas antes que eu o fizesse, criei o Combat Chess. (O Combat Chess é jogado da mesma forma que o xadrez convencional, exceto pela peça atacante rolar 3 dados de seis lados (3D6) e o defensor rolar dois dados de seis lados, sempre que uma peça tenta derrubar a outra. O maior total vence, e a peça do perdedor é removida do tabuleiro. Regras especiais: duplos e triplos concedem uma rolagem extra. Para xeque-matear ao rei, você realmente tem que derrubá-lo -há sempre uma chance de que ele possa lutar, escapando da armadilha. Experimente, é divertido e muda a estratégia do xadrez, um bom negócio).

Eu sempre amei fantasia e ficção científica. Desde a mais tenra infância, Tarzan era o meu herói. Mais tarde, Conan o Cimério assumiu o posto de “O Cara”. Eu colecionava Escape Fiction (forma de ficção, que provê uma fuga psicológica dos pensamentos e da vida cotidiana através da imersão do leitor em situações ou atividades exóticas), especialmente Sword & Sorcery (ainda faço isso.

Em dezembro de 1974, comecei a ouvir falar de um novo jogo chamado Dungeons & Dragons – um novo tipo de jogo que envolvia interpretação, e era ambientado em um mundo pseudo-fantasia/medieval.

D&D

Uau! Isso era feito para mim – Eu realmente queria me envolver com isso. Havia apenas um problema. Os rumores vinham da Califórnia e eu morava em Phoenix. Ninguém que eu conhecesse tinha o jogo ou o havia jogado.

Comunicado Importante

Naqueles dias, eu era um boa vida, fora da biblioteca da escola, mas desemprego. Minha esposa Cathy me apoiou muito bem com seu salário como bibliotecária para crianças, e tornou possível que eu passasse dias ou semanas escrevendo coisas, como novos jogos. Sem o seu apoio físico e emocional, nada disso teria acontecido.

Então, em uma noite de abril de 1975, eu parei com alguns amigos na loja de jogos da Flying Buffalo (tradicional editora estadunidense de jogos), e David Sleight tinha um exemplar da primeira edição de Dungeons & Dragons.

Ninguém estava jogando. Wargames eram supremos naquele tempo. Emprestei o box e sentei para ler. Eu devo ter gasto cerca de uma hora tentando decifrar aquelas primeiras regras tão cruas. Foi especialmente estranho para mim, pois não sou um jogador de miniaturas. Eu nunca tinha visto dados de quatro, oito, dez, doze ou vinte lados. O que são todas essas coisas sobre campanhas? O que todo este alinhamento religioso está fazendo no jogo? Eu não li o livro todo – apenas as partes que faziam sentido.

Mas eu entendi o que eles estavam tentando fazer. Lembro-me de dizer em voz alta: “Que péssimo conceito! Eu vou escrever algo que eu e meus amigos possam jogar”.

Então, cheio de inspiração, fui para casa naquela noite. De manhã fui à Biblioteca Pública de Phoenix e pesquisei uma grande variedade de livros sobre armas medievais e animais fantásticos. Inflei meu conhecimento sobre mitologia de monstros. Os pudins pretos e sebos púrpuras do D&D soaram muito estúpidos para mim, quando em seu lugar eu podia ter trolls, grifos, unicórnios, tigres dentes de sabre, macacos gigantes e assim por diante.

Após alguns dias de leitura e anotações, comecei a escrever – datilografando a forma simplificada de um jogo um RPG de fantasia.

T&T Capa Primeira EdicaoMeu objetivo era tornar o jogo fácil de entender, rápido de jogar e bem humorado. Os dados de vários lados foram os primeiros a sair. Meu jogo iria usar dados de seis lados que qualquer um poderia obter a partir de jogos que já tivesse, como Monopoly. A segunda coisa a sair foram os alinhamentos de personagens. Por que os personagens deveriam ser bons, maus ou caóticos? Ninguém que eu conhecesse se encaixava em tal esquema.

Então eu joguei fora os atributos que não faziam qualquer sentido. Que diabos Sabedoria tem a ver com alguma coisa? Quem precisa de Hit Points quando o personagem já tem Constituição? O que Carisma significa – de qualquer maneira – eu comecei a pensar nele como beleza pessoal e muito rapidamente o traduzi como liderança e depois como imponência.

Eu lembrava de algo em relação às regras de D&D, e então as mudava e simplificava para que aquilo fizesse sentido para mim. Eu não sabia que outros jogadores de todo o país estavam fazendo a mesma coisa.

Entre 1974 e 1980, devem ter havido 10.000 variantes de D&D sendo executadas em todo o país. A primeira coisa que qualquer Mestre (isso foi antes dos dias do termo politicamente correto Game Master) fazia quando se iniciava uma sessão de jogo era explicar as regras da casa (house rules) aos seus jogadores.

Minha diferença é que eu escrevi as minhas regras e as publiquei como um sistema independente. Assim também fez Dave Hargraves, que criou Arduin.

Em cerca de uma semana, eu tinha um rascunho de 20 páginas – principalmente tabelas de armas, magias e equipamentos que poderiam ser usadas como base para um jogo. Levei uma tarde, e algum papel milimetrado, e “cavei” meu primeiro dungeon – Gristlegrim. Convidei alguns amigos, e começamos a jogar.

Eles adoraram, quando o alçapão abriu sob seus pés e todos caíram na cela de uma horrível troll fêmea que disse que eles tinham que “acasalar” com ela ou iriam morrer. As espadas e machados foram desembainhados e a primeira batalha de Tunnels & Trolls começou.

Gristlegrim

Quando a sessão acabou e cerca de metade do grupo original de aventureiros, literalmente, cavou seu caminho de volta para a superfície, todos quiseram uma cópia das regras. Fotocopiadoras eram difíceis de encontrar em 1975. Saímos todos e fiz algumas cópias para o meu grupo de amigos mais próximo.

O que eu não previa é que eles rapidamente iriam experimentar o jogo com seus próprios amigos, que também quiseram cópias. Meu projeto original se espalhou rapidamente.

Não demorou muito tempo até que as pessoas começassem a fazer sugestões. Por que não ter regras para arcos e flechas e outras armas de disparo? Por que você tem que jogar com um ser humano? Por que não um Anão, Elfo, Hobbit Fada ou Duende? Esses cinco foram os primeiros sugeridos, e junto com os seres humanos se tornaram conhecidos como as Seis Boas Famílias.

Uma semana depois de criar o jogo, fui obrigado a fazer a minha primeira grande revisão. Eu adicionei todas as coisas que o playtesting tinha nos ensinado. Então, todo mundo queria uma cópia disso também. Naquele momento eu decidi que era hora de publicar. Eu já tinha feito alguns fanzines e sabia que não era assim tão difícil publicar algo através da sua loja local de fotocópias.

Se eu estava indo para publicá-lo, eu precisaria de algumas ilustrações. Naquela época, eu conhecia um único artista – um garoto universitário chamado Robin Carver. Levei o manuscrito e acampei em seu dormitório por uma tarde e o fiz produzir alguns desenhos para ilustrar as regras.

Armado com tudo isso, colei as ilustrações no manuscrito e levei a coisa toda para a gráfica Arizona State University para fazer 100 cópias.

Imprimir 100 cópias offset de um livreto de 40 páginas com capa dura, ia me custar 60 dólares. Isso era muito dinheiro para mim na época. Eu estava sem trabalho e recém-casado, mas percebi que poderia vender aos meus amigos por US$ 1 o exemplar e receber meu dinheiro de volta. Então agarrei a oportunidade.

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Assim, em junho de 1975, Tunnels & Trolls se tornou o segundo RPG de Fantasia publicado nos Estados Unidos. Eu fiz uma algo que considerei muito importante. Registrei o jogo – peguei os formulários, enviei cópias para a Biblioteca do Congresso, paguei a taxa de direitos autorais de10 dólares e imprimi o meu aviso de direitos autorais no encarte.

A primeira edição de Dungeons and Dragons foi impressa sem direitos autorais – Gygax e Arneson provavelmente nunca sequer haviam pensado nisso.

No início, todos chamados o meu jogo de “Dungeons and Dragons“. Pensávamos que era um nome genérico para jogos deste tipo, mas quando eu estava pronto para publicar o livro, sabia que precisava de algum outro nome.

Era noite de sexta-feira e eu e um punhado de amigos estávamos jogando Risk ou D&D, como o chamávamos, quando eu disse a todos que não poderíamos chamar o meu jogo de Dungeons and Dragons – nome que pertencia a Gygax e companhia.

Mas, eu queria um som aliterativo para o jogo, e como todas as nossas aventuras até aquele ponto haviam ocorrido no subsolo, sugeri que nós chamamos o jogo de “Tunnels and Troglodytes“! (Havia uma canção de rock popular em torno 1974-1975 chamada Troglodytes).

Ouch! Os jogadores, em meio a gargalhadas, quase me botaram para fora da sala. Após os risos cessarem, Rob Carver ofereceu a alternativa “Tunnels and Trolls” e por aclamação popular, naquela noite, foi o nome que escolhemos.

Bem, cuidei de toda a escrita, datilografação e publicação da primeira edição crua de Tunnels &Trolls. Ao final de julho todos os meus amigos tinham cópias, e eu ainda tinha cerca de 50 delas sobrando. Em novembro, vi Rick Loomis, que eu conhecia de vista por ter visitado a Flying Buffalo (Starweb) algumas vezes, e eu perguntei se ele aceitaria vender o resto em consignação.

Ele pegou minhas cópias extras para uma convenção e vendeu todas. Foi engraçado – ele estava sentado em um estande junto com Gary Gygax, que ainda estava comercializando sua primeira edição de Dungeons and Dragons. T&T era um jogo mais simples e mais barato e vendeu mais do que o D&D na referida convenção. Por causa disso, Gygax antipatizou comigo e com a Flying Buffalo por anos.

A história completa do Tunnels and Trolls é demasiado longa para ser contada aqui. Além disso, eu realmente não estava tomando notas na ocasião, portanto, apenas alguns pontos altos permanecem, e eles são coloridos pela maneira como me lembro de coisas. Loomis viu uma oportunidade de lucrar com este novo jogo, e fechamos um acordo que ainda está em vigor, mais de 30 anos depois.

Tunnels and Trolls passou por uma série de mudanças desde sua primeira versão e recebeu uma série de modificações e desenvolvimentos de pessoas como Elizabeth Danforth, que começou carreira como minha ilustradora para a segunda edição de T&T, e Michael A. Stackpole, que agora é um autor de Ficção Científica e best-seller de Star Wars.

Steve McAllister, um amigo meu, em 1976 veio com a idéia de dungeons solitários e Rick Loomis criou a primeira aventura solo de todos os tempos – Buffalo Castle. (Eu fiz a segunda naquele mesmo mês – Deathtrap Equalizer)

Deathtrap Equalizer

Esse foi o início do sucesso da séria “Escolha Sua Própria Aventura” e da carreira de RL Stine. Toda a história do T&T é muito mais do que vou abordar aqui, mas ao longo dos anos, ele trouxe um monte de inovações que agora são parte integrante do mundo dos jogos de fantasia. Seria bom se pudéssemos obter o crédito por elas, mas não creio que isso vá acontecer.

(Exemplos:a Flying Buffalo publicou o primeiro calendário de jogos fantasia – a TSR foi a segunda um ano depois, mas eles tinham o dinheiro para fazê-lo em uma grande forma, com arte colorida em todas as páginas. Monsters! Monsters!, que eu escrevi em 1976, foi o primeiro RPG a incentivar os jogadores a serem os monstros ao invés dos mocinhos. A White Wolf tem feito fortuna com essa mesma idéia. A Flying Buffalo fez a primeira, e ainda tem as melhores aventuras solo. Em mais de 30 anos, fizemos muito.

Então, esse é o meu conto, ou pelo menos o quanto dele eu vou colocar neste artigo.

Texto traduzido por Helll Greeerth, com as bençãos do Trollgod.

Primeiro Trailer Completo de The Ward

Um bando de meninas muito bem cuidadas presas em um asilo para doentes mentais e com chuveiros coletivos. Para que isso não vire um filme pornô, junte a elas um fantasma sanguinário munido de um bisturi.

Assista ao trailer completo de The Ward, o mais recente horror de John Carpenter.

Na história, Kristen (Heard) é internada, se enturma com as demais modelos do hospital psiquiátrico e, após alguns banhos de chuveiro em grupo, percebe que há um fantasma assombrando e fatiando pessoas nos corredores do hospital.

No entanto, misteriosamente todos se recusam a conversar sobre a sinistra figura que a assombra.

O roteiro foi escrito por Michael e Shawn Rasmussen. The Ward ainda não tem previsão de estreia.

HeroClix Star Trek Expeditions

A WizKids anunciou para 15 de junho o lançamento de Star Trek Expeditions, um novo jogo de tabuleiro cooperativo, baseado em HeroClix e desenvolvido por Reiner Knizia.

O jogo, para 1/4 jogadores seguirá o  filme de 2009, dirigido por JJ Abrams e incluirá seis miniaturas HeroClix: Kirk, Spock, Uhuru, Dr. McCoy, a Enterprise e um Klingon Battle Cruiser, além de tabuleiro, cartas, fichas e dados.

No enredo do jogo, os participantes devem conduzir uma equipe na superfície do planeta Nibia. Star Trek Expeditions inclui missões secundárias aleatórias e três níveis de dificuldade, o que garante ao jogo uma alta re-jogabilidade.

Star Trek Expeditions

Fonte.

Jogo de Cartas Uno Completa 40 Anos

Todo ano temos aniversários de títulos icônicos no mundo dos jogos. Ano passado Monopoly fez 75 anos e o Scrabble 60. Este ano UNO, um dos jogos de cartas mais vendidos do mundo, completou 40 invernos sobre a face da terra.

O jogo foi desenvolvido originalmente em 1971 pelo barbeiro Húngaro Merle Robbins, com os primeiros baralhos sendo fabricados na mesa da sala de jantar da família.

Os primeiros 5000 baralhos comercias do jogo foram produzidos após a família economizar US$ 8.000, com o jogo sendo vendido na barbearia do Sr Robbins. Em 1981 ele vendeu os direitos do jogo por 50.000 dólares, mais royalties de 10 centavos por cópia vendida.

Atualmente o jogo é produzido pela gigante de brinquedos Mattel em mais de 80 países e já vendeu mais 150 milhões de cópias no mundo inteiro, contando com dezenas de edições especiais, como da Barbie, Elvis, Batman, Simpsons, Star Trek, X-Men e várias outras.

O sucesso de UNO no mercado nacional acabou desencadeando o lançamento de diversos outros jogos de cartas em terras tupiniquins, como o War Cards, Monopoly Deal, Pictureka!, Boogle Slam! e Jogo da Aposta.

Uno

Sifteo Cubes

Já ouvi inúmeras vezes empresas alardeando que tal ferramenta, produto ou novo conceito iria revolucionar o mundo dos jogos, mudando para sempre a forma como o hobby era visto.

Efetivamente vi isso acontecer poucas vezes – principalmente nos jogos de tabuleiro.

Afinal, as pessoas se reúnem para jogar xadrez, damas, cartas e mahjong, da mesma maneira há séculos.

Uma mesa, algumas cadeiras, pecinhas, tabuleiro e um bom conjunto de regras são o amalgama para qualquer bom bordgame.

Estes jogos clássicos, em torno de objetos físicos reais, foram a fonte de inspiração para criação do Sifteo, uma nova e promissora ferramenta de jogo.

Se ele vai mudar a forma como o hobby é visto, eu não sei. Mas tem um grande potencial, já que as suas possibilidades de jogo são infinitas.

Sifteo Cubes são mini computadores de 1,5 polegadas, com monitores coloridos e sensores de movimento. Ele são capazes de identificar outros cubos e de se conectar entre si e ao seu computador.

Eles permitem a um individuo ou um grupo, desempenhar um leque cada vez maior de jogos interativos, envolvendo habilidades motoras e intelectuais.

Assista o vídeo e você vai entender melhor como a coisa funciona:

Sifteo terá uma loja de aplicativos para baixar todos os tipos de jogos para os cubos. A coleção inicial de títulos traz jogos de desafio para adultos, aprendizagem e divertimento para crianças e jogos para grupos.

Os cubos ainda não estão disponíveis para venda, mas devem ser lançados ainda no primeiro trimestre deste ano. O fabricante está oferecendo um pacote inicial pré-venda de 99 dólares, com 3 cubos, um carregador, pontos para a loja de aplicativos e um cupom para 50% de desconto para compras acima de U$$ 200.

Saiba mais no site do fabricante.

The Last Lovecraft: Relic of Cthulhu

Lovecraft está com a bola toda. O autor vem marcando presença no vídeoquadrinhos, RPGs, jogos de tabuleirocard games.

Mesmo com toda essa exposição, alguma coisa sempre acaba passando desapercebida. The Last Lovecraft: Relic of Cthulhu foi um destes casos.

Dirigido por Henry Saine e é estrelado por Devin McGinn e Kyle Davis, o filme conta a história de Jeff, o último descendente vivo do escritor HP Lovecraft, que vê sua tranqüila vida desmoronar ao descobrir que as terríveis monstruosidades descritas pelo seu ancestral são reais e ameaçam toda a humanidade.

The Last Lovecraft Relic of Cthulhu

Juntamente com seu amigo Charlie, Jeff inicia uma perigosa jornada para impedir que uma preciosa relíquia caia nas mãos dos Stars-Spawn, que pretendem utilizá-la em um ritual para trazer Cthulhu de volta ao mundo.

Talvez o formato terror/comédia não agrade os mais puritanos, mas o trailer é bem simpático. Confira:

Ouija Ganha Diretor

O diretor McG foi escolhido para dirigir Ouija, filme baseado no popular jogo da Hasbro lançado em 1966.

A produção tem início no segundo semestre deste ano e a data de lançamento foi definida como 12 novembro de 2012 .

McG, mais conhecido por dirigir As Panteras e Terminator Salvation foi escolhido após uma longa seleção. De acordo com a Variety o filme será uma aventura de ação sobrenatural, possivelmente com o tabuleiro místico abrindo um portão para uma tremenda aventura em família…

Ouija Hasbro

Ouija vai seguir a adaptação de Batalha Naval (Battleship), que será lançado 25 de maio de 2012″), como o segundo filme produzido pela Universal fruto do seu acordo de licenciamento com a Hasbro. Ainda estão por vir adaptações de Stretch Armstrong, Monopoly, Candy Land e Clue.

Se a coisa vingar, quem sabe não sai uma adaptação decente de Dungeons & Dragons?

Pré-Venda de Dungeon Crawl Classics

O Goodman Games iniciou a pré-venda de Dungeon Crawl.

Quando Dungeon Crawl Classics surgiu em 2003, a Goodman Games e a Kenzer & Company eram as únicas editoras no mercado que publicavam exclusivamente produtos old-school.

Ao longo dos últimos anos, o movimento Old School Renaissance ganhou força, e agora uma série de títulos e linhas de RPG old-school de alta qualidade estão disponíveis no mercado.

Dungeon Crawl Classics

Joseph Goodman, um dos responsáveis pelo surgimento do movimento, diz que ao invés de simplesmente emular o estilo de jogo e a arte das primeiras edições de Dungeons & Dragons, o Dungeon Crawl Classics Role Playing Game vai  mais longe.

Ele não é um retro-clone, ele é um jogo re-imaginado, que reflete os conceitos que originaram o D&D.

Como seriam as coisas se Gygax e Arneson tivessem acesso ao Open Game License quando eles criaram o D&D? E se ao invés de começar do zero, eles tivessem adaptado os mais de 30 anos de história do RPG às suas inspirações?

Segundo Joseph Goodman foi isto que ele fez – mergulhou nas fontes de inspiração que deram origem ao RPG e o re-imaginou utilizando modernos princípios de design de jogo.

Parece promissor hein? Confira a apresentação de Dungeon Crawl Classics do site da editora:

Dungeon Crawl Classics

Glory & Gold Won by Sorcery & Sword – Glória e Ouro Conquistados Através de Magia e Espada

Você não é nenhum herói.

Você é um ladrão, um batedor de carteiras, um pagão homicida, um bruxo de boca fechada guardando segredos mortais. Você busca ouro e glória, conquistados através da espada e da magia, endurecidos no sangue e sujeira dos fracos, da escuridão, dos demônios e dos vencidos.

Há tesouros a serem conquistados nas profundezas da terra, e você deve tê-los.

Volte aos dias de glória com o Dungeon Crawl Classics Role Playing Game. Aventura como as de 1974 destinam-se a você, com regras modernas fundamentada nas origens do Sword & Sorcery. Jogadas dinâmicas, segredos enigmáticos e um passado misterioso esperam por você: vire a página …

Dungeon Crawl Classics

Alugue o Apartamento de Gaius Baltar

Mesmo que suas atividades sexuais tenham quase levado a raça humana à extinção em Battlestar Galactica , você deve admitir que Gaius Baltar tinha um apartamento deveras estiloso. E agora ele pode ser seu, por meros US$ 4300 por mês.

De acordo com este anúncio, o apartamento que serviu de cenário para casa de Baltar está disponível para locação. É uma bela propriedade, perfeita para orgias com andróides. E sim, além da bela vista, o local realmente tem um furô.

Mais Imagens do Novo Homem-Aranha

Vazaram mais algumas imagens do set de filmagem do novo Homem-Aranha.

As imagens, obtidas durante as filmagens que acontece em Los Angeles, mostram pela primeira vez Andrew Garfield como Peter Parker e Emma Stone como Gwen Stacy nas arquibancadas do Midtown Senior High School.

O longa, dirigido em 3-D por Marc Webb, estreia em 3 de julho de 2012.

Morre Anne Francis – Estrela de O Planeta Proibido

Anne Francis morreu em um lar para terceira idade na Califórnia, de complicações decorrentes de um câncer de pâncreas.

Mais conhecida por seu papel como Altaira, em O Planeta Proibido, Francis atuou em mais de trinta filmes, ganhando um Emmy e um Globo de Ouro por seu papel no seriado Honey West . Ela tinha 80 anos.

Encare Seus Medos Em Facing the End

Facing the End é um RPG para um único jogador, que aborda temas pouco comuns ao gênero, como Sofrimento, Arrependimento e Perda, associados ao Fim da Vida.

O jogo é ambientado em um mundo de fantasia onde o protagonista é convidado a se sacrificar para salvar a humanidade. Durante este processo são trazidos à tona suas Perdas e Arrependimentos pessoais.

No jogo você assume o papel do Mestre Feiticeiro, um veterano que está se aproximando do fim de sua vida e agora percebe que as conquistas que fizeram dele famoso, eram apenas vitórias passageiras.

Antes de realizar pela ultima vez o ritual que lhe trouxe fama, ele deve superar os sentimentos de perda, vencendo qualquer Mágoa ou Arrependimento existentes.

Faça aqui o download de Facing the End.

Face The End

Fonte.