Hasbro Lança Sua Própria Plataforma de Financiamento Coletivo

A Hasbro tem trabalhando duro para tornar-se mais relevante na indústria de jogos e brinquedos e assim aumentar sua já considerável fatia de mercado. Nesse sentido, eles tem lançado concursos de design e usado o IndieGoGo para ajudar a financiar novas idéias, bem como avaliar o interesse do público em novos produtos.

Mas para que usar plataformas de terceiros para levantar dinheiro quando você pode criar a sua própria? Pensando assim, a Hasbro deu um passo adiante em seus planos de dominação global e criou sua própria plataforma de de financiamento coletivo. https://www.hasbrolab.com/

Batizada HasLab, este novo site permitirá que Hasbro disponibilize projetos demasiado caros ou de nixo, muito específicos para ampla distribuição. Se pessoas suficientes colocarem seu dinheiro para comprar o item, então a Hasbro o produzirá – muito parecido com o modelo já utilizado pela editora o GMT Games com o sistema P500 Quando um jogo do catálogo p500 tem 500 cópias encomendadas, ele é fabricado.

Atualmente, no site há apenas o projeto uma para uma réplica da nave do Jabba no Retorno do Jedi, mas certamente novos projetos aparecerão. Você pode visitar o site HasLab para ficar atento as novidades, obter mais informações sobre o projeto atual e o próprio sistema.

 

 

Primeiras Imagens do Novo Atari

A Atari divulgou hoje as primeiras imagens do seu novo console, o Ataribox (e tudo indica que ele será como um NES Classic com suporte para novos conteúdos!). Confira:

 

Segundo a empresa, o objetivo é criar um novo produto fiel a toda sua herança enquanto atrai tanto os antigos quanto os novos fãs do clássico Atari.

Inspirado pelos elementos clássicos do Atari 2600 (como o uso icônico da madeira, linhas com nervuras e traseira elevada), o novo console apresenta um design suave, com nervuras que fluem perfeitamente em todo o corpo do produto, um painel frontal que poderá ser de madeira ou vidro, um logotipo frontal, luzes indicadoras que brilham através do material e uma série de novas portas (HDMI, 4xUSB, SD).

Estas novas conexões sugerem especificações modernas, e segundo a própria Atari, além do conteúdo clássico da plataforma, também serão oferecidos conteúdo de jogos atuais.

O Ataribox será lançado duas edições: uma edição de madeira e uma edição em preto/vermelho. Ainda não foram especificados valores ou data de lançamento.

 

 

 

Review Flick’em Up!

            Ao meio dia, na rua principal, mocinhos contra foras-da-lei um tiroteio para decidir quem vai controlar a cidade. Assim é o cenário de um clássico faroeste, mas estou falando de Flick’em Up. Os objetivos são parecidos e seus oponentes também não terão misericórdia, mas felizmente ninguém atira com armas, a disputa é no “peteleco”, essa é a diversão.

O Jogo:

            Como já deu pra perceber, Flick’em Up não é nenhum euro, tem seu tema apelativo, suas peças são bonitas e a mecênica envolve habilidades motoras e espaciais. Tudo isso deixa o jogo atrativo, imersivo e divertido. Afinal ele é muito bonito e até quem não é dos jogos de tabuleiro fica curioso e para pra ver.

O lançamento é relativamente novo, de 2015, e já está no Brasil pela Galápagos. Uma ótima pedida para os encontros dos amigos, pois é jogável por 2 a 10 jogadores e é um jogo bem fácil de jogar.

Componentes:

            Os componentes são divertidos, pois na caixa você encontra tudo pra remontar uma cidade do velho oeste, há faixadas de edifícios como Saloon, cactos e caixas para o cenário e, óbvio, meeples em formato de pistoleiros prontos para sacar suas armas. Além disso há as discos plásticos que são utilizadas para desferir os petelecos, e efetivamente fazer a movimentação dos personagens e atirar. Para finalizar, também tem as cartas dos personagens, marcadores de vida e outros itens para auxiliar no jogo.

Game Play:

            O jogo conta com vários cenários, que vão indicar como montar a cidade e qual é o objetivo, vou falar da mais básica, que consiste na rua principal da cidade, mocinhos de um lado, foras-da-lei do outro e o objetivo é eliminar pelo menos 3 oponentes.

            Então na preparação você escolhe um cenário, e monta ele conforme o indicado. Coloca os chapéus nos pistoleiros, todos virados com a mesma cor para cima (vermelho ou azul), o relógio da cidade marca a cor do turno, vou explicar mais a frente, mas por hora deixe o relógio  numa hora que tenha a mesma cor que está virada para cima nos chapéus. Além disso, o número no chapéu determina qual personagem o meeple é e se ele já foi utilizado ou está disponível na rodada.

            Beleza, todos em seus lugares? Então podemos começar o tiroteio!

            O time que começa a rodada é aquela que está com a iniciativa, indicado pelo marcador de pretzel (o cenário indica qual personagem possui o marcador no inicio da partida).

            Então o primeiro jogador do time escolhe um dos pistoleiros disponíveis para fazer uma jogada. Uma jogada consiste em duas ações, podendo repetir as ações e sendo elas:

            Mover: O jogador pega o disco branco, e posiciona ela no lugar do pistoleiro, então se concentra, mira para o local onde deseja que o pistoleira vá, respira fundo e solta um peteleco preciso e perfeito. Caso o disco não saia do cenário e não tenha tocado em mais nada, o movimento foi um sucesso, então recoloca o meeple do pistoleiro no local em que a ficha parou, posicionado para qualquer direção. Se não, não houve movimento e o meeple fica no local de origem posicionada para qualquer direção.

            Entrar em um edifício: É uma ação de movimento que deve entrar nas traves de entrada de um edifício. Nesse caso,  encostar nas traves é permitido. Se o disco passar pela entrada, nem que seja uma fração dele, o movimento foi um sucesso e o jogador escolhe uma das latereis para colocar o pistoleiro em cima. Assim ele ficará mais protegido de ser alvo de tiros. Para sair, o disco tem que ser lançado de dentro para fora do edifício, se qualquer porção do disco sair, o movimento foi feito.

            Atirar: Finalmente a ação de atira. Os discos pretos são as balas, coloque há uma distancia de um disco de tiro do seu pistoleiro, em sua esquerda ou direita. Desfira o peteleco! Um pistoleiro só é atingido se a bala não tocou nada antes e o derrubou. Se não derrubou, a bala pegou de raspão. Se foi atingido, então o meeple fica caído e não pode ser atingido até levantar. O personagem perde uma vida e só se levanta quando alguém escolher ele para fazer uma jogada.

            Após fazer duas ações, o chapéu do meeple é virada, deixando o outro lado para cima. Isso indica que ele já foi utilizado naquela rodada. Os chapéus dos pistoleiros mortos são guardados pelo time e conservam o lado que estava para cima ainda para cima. Assim, o time que perdeu o pistoleiro, tem que gastar um turno para virar o chapéu do defunto, assim os dois times tem o mesmo número de turnos.

            A rodada termina quando todos os chapéus foram virados para o outro lado. Então o relógio avança e começa outra rodada.

            A partida termina quando o objetivo do jogo é alcançado por algum time ou quando o relógio der uma volta completa (do 12 ao 12 novamente)

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Dicas:

            Um jogo extremamente divertido e descontraído, não há grandes estratégias envolvidas e deve ser levado na esportiva.  

            Essa dica aparecerá em todas as minhas reviews. Se você tem um grupo que joga sempre e você gosta deste grupo tudo bem, mas se conheceu qualquer jogo em um grupo não usual, antes de decidir se gostou ou não, experimente uma partida com outras pessoas. Pode parecer obvio, mas a diversão pode ser muito maior com as pessoas certas.

            Altamente indicado para não jogadores, jogadores casuais ou encontro casuais. As partidas não são tão curtas, porém o jogo não é enjoativo. Fácil fazer uma reunião onde só ele é jogado, caso reúna pessoas com diversos gostos.

Diferentes jogos para diferentes pessoas

Olá pessoal, esse post é voltado um pouco mais pra quem não conhece muitos jogos e as diferenças entre eles. Em breve estaremos com uma nova promoção para vocês aproveitarem com seus amigos. Mas para isso, é interessante que você identifique o seu perfil e o perfil de quem está jogando com você.

Não há uma norma para classificação dos jogos, mas alguns nomes surgiram, informalmente, classificando os jogos. Portanto, não tem certo ou errado no que vou falar, o objetivo é você saber o que existe, e saber definir o que é um jogo interessante para seu grupo.

Vamos iniciar a identificar os estilos de jogadores, acho que a primeira pergunta seria, quanto tempo você dispõe pra jogar? Algumas pessoas dizem que gostam de jogar, mas acham 3 horas seguidas numa mesma partida um absurdo ou massante e chato. Então, é importante saber qual é o tempo que a pessoa consegue ficar concentrada em um jogo só.

Temos jogos de diferentes durações. Os jogos até 30 minutos são considerados curtos, até 2 horas de duração eu diria que é médio, até umas 4 horas seria longo. Digo isso pra jogadores casuais. Jogadores frequentes consideram até 3 horas como médio, até 6 horas longo, e acima de 6 horas muito longo.

Agora vamos aos estilos de jogos, você terá jogos leves, com regras simples, partidas curtas, poucos componentes e que visam oferecer um entretenimento mais abrangente. Esses jogos agradam tanto jogadores frequentes, jogadores casuais e até não jogadores. Normalmente são denominados jogos Party, ou seja, pra festa. Geralmente eles não tem tabuleiro, ou tem um tabuleiro simples apenas pra contagem de pontos. São jogos de passatempo também, que não exigem estratégias complexas ou um compreendimento profundo das mecânicas.

Avançando na escala, temos os jogos casuais. Esses são para jogadores casuais, ou aqueles jogadores que gostaram dos jogos party mas querem algo mais desafiador. Normalmente, você encontrará mais componentes e uma mecânica simples, porém que exige seu entendimento. A diversão extrapola o simples passatempo e vai para o prazer de jogar com os amigos. As partidas são no máximo de média duração, então é como se trocasse assistir um filme, por uma atividade com mais interação aos envolvidos.

Se você ainda quer mais, já podemos falar de jogos pesados. São jogos com uma mecânica complexa, ou várias mecânicas envolvidas, vários componentes. Não são jogos de sentar e imediatamente jogar, vão exigir uma explicação completa, ou a leitura do manual previamente e também a consulta dele nas primeiras partidas. E para realmente se divertir com esses jogos, é necessário gostar de raciocinar para vencer. Normalmente, suas partidas rápidas tem uma duração média. Jogadores com conhecimento de outros jogos, ou que jogam com frequência, preferem esses jogos.

Se você achou pouco, não se preocupe, essas características podem ser mais fortes com partidas intermináveis, seria um jogo muito pesado, ou pesadíssimo ou qualquer outro nome que quiser dar para essa magnitude.

Além dessas classificações, tem uma “muito importante” que é a de jogos Euro e Ameritrash.

Euro são jogos “Europeus”, mas isso quer dizer que tem mais a ver com gerenciar “recursos e mão de obra”, mesmo que de temas diferentes, esses jogos acabam tendo um pouco a mesma cara. O foco é todos os jogadores começarem, basicamente, com os mesmos recursos e ferramentas, portando a decisão de como e quando usar as coisas é que definirão o ganhador.

 

Os Ameritrash são jogos “Americanos”, normalmente vão apelar pro tema e miniaturas, podendo conter um fator de sorte e diferentes componentes. Enfim, o visual tem grande importância, as vezes mais do que a própria jogabilidade.

 

Mas não caia na besteira de querer classificar os jogos. Essas palavras são só pra dar uma ideia do que é o jogo, muitas vezes, o resultado é uma mistura de tudo, e isso não quer dizer que é ruim ou bom. Com certeza você vai encontrar jogos que poderá falar “definitivamente esse é um euro”, mas em outros nem vale a pena tentar entender o que é.

Além dessas classificações, há muitos outros nomes, mas pra iniciar, esses já bastam pra encontrar um jogo do seu perfil.

Como falei não há uma norma. Por exemplo, eu sou um jogador frequente e gosto de todos os tipos de jogos que citei acima. É possível um jogo pesado fazer com que 6 horas pareçam poucos minutos, ou um jogo leve fazer 15 minutos serem eternos, ou ainda se divertir 6 horas com infinitas partidas de um jogo casual. Não tenho uma compreensão tão aguçada de jogos complexos, mas me divirto jogando-os da mesma maneira, tenho prazer em conhecer e jogar, principalmente tenho prazer em fazer isso com amigos, o que considero o mais importante.

Então, bora iniciar (ou aumentar) a sua coleção. =D

Review Conecta

Quando você está no ambiente corporativo existem infinitos desafios. Toda empresa está encarando alguma situação que demanda uma saída, nem que seja o crescimento ou a manutenção da própria empresa. Muitas pessoas possuem dificuldades para lidar com essas situações, outras são naturalmente lideres e farão a equipe progredir. Essa é a ideia de uma partida de Conecta, colocar os participantes no ambiente descrito.

O Jogo:

Conecta é trazido pela Copag, criado por Bel Pesce e se auto intitula um jogo, porém, aviso aos jogadores que encaram seriamente a vitória e objetivos, fazendo estratégias, maquinando para vencer os oponentes, que esse jogo não lhe agradará. Ele está muito mais para uma dinâmica de grupo, mas não desanime, pois é melhor que as dinâmicas que estamos acostumados, pois ele incorpora elementos dos jogos. Dito isso, daqui pra frente explicarei como a mecânica do jogo funciona.

A partida é cooperativa, porém ao final da partida teremos um novo líder, que será quem propôs mais soluções aceitas pela equipe. O jogo traz vários desafios, cada um com um requisito de vitória e de derrota. Todos estão propondo soluções para o desafio, mas as soluções devem ser apresentadas, defendidas e, através de uma votação, ela é aceita e implementada ou negada. Explicarei melhor no gameplay.

Componentes:

Os componentes são simples, todos feitos de papel. Há cartas de recursos hexagonais, cartas de desafio e fichas de votação.

As cartas de desafio indicam quais cartas formam o anagrama inicial, também dizem quais recursos são considerados soluções para o desafio e quais são consideradas desvio de foco (a derrota do jogo).

Os componentes são bem visuais e coloridos, para a fácil identificação das possibilidades. As cartas de recursos são únicas e possuem bordas coloridas, pois a implementação das soluções são determinadas pelo anagrama que é montado semelhante a um dominó.

Game Play:

O grupo decide quem será o primeiro líder, que será quem conduzirá o jogo e reuniões. Então o líder sorteia ou escolhe um desafio e lê a descrição da situação. No verso da carta de desafio há um anagrama de recursos, que deve ser montado exatamente como o descrito. Todos tem acesso a carta de desafio para ver quais recursos são mais interessantes e quais não devem ser utilizados.

Os recursos são embaralhados e distribuídos 5 para cada do jogador, incluindo o líder. O jogo inicia pelo jogador a esquerda do líder e prossegue em sentido horário em turnos, até que uma das condições de termino se concretize.

No turno do jogador, ele deve comprar um recurso e escolher se irá propor uma ideia (adicionar um recurso no anagrama) ou negociar um recurso com os colegas.

Para negociar um recurso, ele deve revelar a carta que está em negociação, os outros jogadores devem ofertar uma carta em troca ou informar que não tem interesse. O jogador da vez decide qual oferta é mais interessante e troca os recursos, após negociar o jogador da vez deve descartar um recurso e passar a vez. Sim, você joga com uma carta a menos cada vez que optar por negociar a propor uma ideia.

Para propor uma ideia, você revela o recurso que pretende colocar no anagrama e onde irá conectar. Para conectar, os recursos adjacentes devem possuir pelo menos uma cor em comum. Após isso, o jogador deve dissertar sobre a ideia de colocar aquele recurso conectado àqueles outros recursos. Depois de expor e discutir a ideia, vamos para a rodada de votação.

Todos os jogadores devem sinalizar se aprovam, desaprovam ou são neutros àquela ideia. Todos escolhem uma opção, em segredo, exceto quem propôs a ideia. Revela-se as fichas, se a maioria reprovar, a ideia é descartada assim como o recurso. Se a ideia for aprovada o jogador recebe 1 ponto, se for uma decisão positiva unânime ele ganha 2, se houver empate o jogador recebe 2 pontos, se só houverem votos neutros, o recurso fica no anagrama, mas o jogador não recebe pontos. (não há contadores de pontos, tem que ser no lápis e papel)

O jogo pode terminar de 4 formas. Se o anagrama atingir 25 recursos sem solução, todos perdem. Ao final da 5ª rodada, se tiver solução ganham, se não, perdem. Por limite de tempo escolhido pelos jogadores (na regra recomenda-se 1 hora, eu achei demais, 30 minutos e olha lá). E claro, se houver uma condição de vitória, que é conter 4 recursos que façam parte dos recursos de solução do desafio, assim todos vencem e o jogador com mais pontos se torna o novo líder. =D

Dicas:

Altamente recomendado para empresas abrirem a cabeça de seus funcionários, explora o ambiente corporativo de maneira diferente e mais interessante que o habitual, uma vez que, os desafios são baseados em problemas reais. Além de poder criar desafios moldados conforme a visão da empresa.

Se quiser levar Conecta a sério, você realmente tem que dissertar e discutir as ideias, de outra forma não há sentido.

Não é um jogo. Não funciona como uma partida que você tem que ganhar com seus companheiros. Se for analisado como jogo há muitos defeitos.

Essa dica aparecerá em todas as minhas reviews. Se você tem um grupo que joga sempre e você gosta deste grupo tudo bem, mas se conheceu qualquer jogo em um grupo não usual, antes de decidir se gostou ou não, experimente uma partida com outras pessoas. Pode parecer obvio, mas a diversão pode ser muito maior com as pessoas certas.  Menos desta vez.

Para entendedores, Compra porque Vendas.

Prévia da nova Série Halo

Um dos grandes nomes dos games de tiro e ficção científica, Halo, teve na semana passada informações sobre novos jogos da série reveladas pela 343 Industries, incluindo uma imagem gigante ilustrando o novo universo.

Prévia da nova Série Halo

Um comunicado da empresa diz: “Estamos focados em algo que vai ser transformador para a nova geração de Xbox”; e esse é o momento oportuno em que os lançamentos das novas gerações de videogames chegaram para testar os limites do que pode ser alcançado.

A ilustração foi feita pelo novo responsável pela identidade gráfica do game, Sparth, que substitui Kenneth Scott, adorado pelos fãs da série pelo bom trabalho que fez nos últimos anos com a série.

Você pode conferir o anúncio da 343 Industries com mais detalhes aqui.

E confira a imagem gigante, principalmente se o seu monitor for de um tamanho bacana.

Fonte: http://www.kotaku.com.br/teaser-novo-halo/

Pokémon em Primeira Pessoa

Pokémon em Primeira Pessoa

Se você gosta da franquia dos monstros de bolso, já deve ter imaginado ou desejado um game com mais liberdade nas batalhas: atacar, defender, esquivar e movimentar seu pokémon livremente em uma arena; diferente do formato restrito e pouco dinâmico de batalhas por turno que começou com Pokémon Red & Green.

Na metade dos anos 90 os jogos para GameBoy de Pokémon não tinham nada de restritos, pelo contrário: davam uma imensa possibilidade de interação com um mundo inteiro que pouquíssimos jogos proporcionavam. Delá para cá os games mudaram, muito; mas o sistema de batalhas de Pokémon não. Se olharmos outra série grande com um sistema de batalha parecido, Final Fantasy, há tempos alguns comandos dinâmicos foram introduzidos no meio dos combates.

Essa crítica toda para apresentar o video criado por Filipe B. Costa, onde Pikachu e Bulbasaur batalham e você assiste tudo da visão do rato elétrico.

Assistindo você esquivando de ataques adiciona uma pequena tensão e a sensação de perigo é mais real – parece que se alguns daqueles ataques te acertarem pode realmente causar um estrago… Pelo modo que os jogos de pokémon são até hoje, nunca deu pra sentir o perigo que você realmente estava enfrentando.

Você pode ver outros videos em primeiro pessoa no canal feitos com Mario, Sonic, Bomberman e outros.

Pokémon em Primeira Pessoa

Fonte: http://kotaku.com

Big Hero 6 Pela Disney Ganha Novo Diretor

Big Hero 6 Pela Disney Ganha Novo Diretor

A Disney Animation vai pela primeira vez adaptar uma obra da Marvel, e o cineasta Chris Williams vai se juntar com Don Hall para co-dirigir a animação que recentemente teve Roy Conli nomeado como produtor.

Williams co-dirigiu e ajudou a escrever o roteiro de Bolt, filme da disney nomeado ao oscar em 2008. Recentemente participou do filme Frozen – Uma Aventura Congelante, ao dublar o personagem Oaken.

Hall escreveu e dirigiu O Ursinho Pooh em 2011, e foi anunciado como diretor e roteirista de Big Hero 6 na Disney’s D23 Expo do ano passado. Aparentemente seu trabalho com o filme até agora não agradou muito o estúdio que contratou o Chris Williams para trabalhar ao seu lado.

Já Roy Conli produziu previamente Enrolados, O Corcunda de Notre Dame e O Planeta Tesouro para a Disney.

Big Hero 6 mostra a história do garoto prodígio em robótica, Hiro Hamada (Hiro Takachiho nos quadrinhos), que se depara com uma trama criminosa que vai destruir San Fransokyo, cidade tecnológica que mistura San Francisco e Tokyo. Junto do seu robô Baymax, Hiro reúne um time de combatentes do crime iniciantes que se armam com suas invenções. São: GoGo Tomago, Honey Lemon, Wasabi-No Ginger e Fredzilla.

A data de estréia anunciada pro filme nos EUA foi dia 7 de novembro desse ano, e deve sair em 3D.

Big Hero 6 Pela Disney Ganha Novo Diretor

Fonte: http://www.icv2.com

Ataques DDoS vem Derrubando os Maiores Servidores de Games

Ataques DDoS vem Derrubando os Maiores Servidores de Games

Semana passada um grande ataque DDoS foi lançado contra algumas das maiores empresas de games do mundo (incluindo a EA.com, Battle.net, League of Legends e World of Tanks ). Com uma longa lista de alvos, o grupo chamado DERP Trolling pretendia atingir inúmeros alvos com uma forma simples e antiga de ataque. Mas havia um plano maior por detrás da ação.

Diferente de um ataque de DDoS comum que os servidores de League of Legends e a Battle.net seriam capazes de se defender, um novo método mais eficiente foi usado, explicado pelo site Ars Technica da seguinte forma:

“No lugar de atacar diretamente os serviços com um fluxo gigantesco de dados, o grupo enviou grupos menores de requerimentos de dados para os servidores de sincronização do tempo que rodam Network Time Protocol (NTP). Ao manipular os requerimentos para fazer com que eles aparentemente tivessem origem em um dos sites afetados, os agressores conseguiram amplificar seu poder de fogo. Um requerimento falso de dados contendo 8 bytes resultava em uma resposta de 467 bytes da vítima, um crescimento gigantesco”

Um serviço de contra-ataque de DDoS, o Black Lotus, alega que mesmo o método usado tenha sido inovador, é fácil se proteger de tentativas futuras com ele. O mesmo grupo DERP Trolling foi o responsável por atacar e causar quedas à servidores da Battle.net, da Steam, Origin e de League of Legends.

Ataques DDoS vem Derrubando os Maiores Servidores de Games

Fonte: http://www.kotaku.com.br

Trailer da Nova Temporada de Game of Thrones

A HBO anunciou que a 4ª temporada de Game of Thrones estreia dia 6 de Abril, e daqui algumas horas já podemos ver seu primeiro trailer. Por enquanto, pode-se conferir o Teaser:

A série tem feito muito sucesso de audiência e venda, com milhares de produtos licenciados em inúmeras áreas. Sua última temporada bateu picos de audiência desde que começou a ser exibida: uma média de 13.6 milhões de espectadores e espectadoras. O TorrentFreak também registrou recordes de download com mais de 170 mil pessoas em um único torrent. Game of Thrones se tornou o programa da HBO mais popular desde The Sopranos, que teve o auge em sua 5ª temporada.

Game of thrones HBO

Fonte: http://www.icv2.com

Fotorealismo: Gráficos Estonteantes para o Futuro dos Games

Get Even é um game em desenvolvimento que vem chamando ao combinar singleplayer e multiplayer em uma única, grande e abrangente aventura. Mas não é só isso: o “fotorealismo” é um dos principais geradores de interesse em torno do game.

Fotorealismo: Gráficos Estonteantes para o Futuro dos Games

Pois é, a imagem acima não é uma fotografia, é na realidade uma tela de jogo do cenário de Get Even. O feito é creditado à empresa polonesa Better Reality, que produz efeitos visuais pra Hollywood e desenvolveu a tecnologia Thorskan, que funciona escaneando ambientes reais para recriá-los em 3D, gerando esse resultando impressionante. Confira o vídeo:

O game está sendo desenvolvido pela The Farm 51. Uma pessoa parte da equipe relatou: “Para criar o visual foto-realístico que dá vida à esse            ‘arenoso’ universo, Get Even está sendo o primeiro game a usar escaneamentos em larga escala do mundo real, que cria ambientes expansivos e vivos. Essa tecnologia de escaneamento 3D é combinada com avançados efeitos de luz para criar um mundo estonteante e plausível que testa os limites do gênero.”

Enquanto alguns argumentam que The Farm 51 não é um grande estúdio (mais conhecido por lançar Painkiller em 2004), e o jogo não parece ter nenhuma inovação em outros sentidos, a tecnologia usada realmente impressiona e recebe votos de confiança por quem quer ver o verdadeiro potencial dos video games da nova geração.

A única previsão do jogo é para 2015 e deve ser lançado para Xbox One, PlayStation 4 e PC.

Fonte: http://kotaku.com

Mais Sobre o Novo Filme dos X-Men

Mais informações sobre o X-Men: Days of Future Past caíram na internet revelando uma imagem de Evan Peters como Quicksilver (Mercúrio) e que o vilão Toad (Groxo) dará as caras no filme.

A foto com Quicksilver foi postada no Comic Book Movie, junto com outras fotos do Bishop (Bispo) que é interpretado por Omar Sy e da Mystique (Mística) por Jennifer Lawrence.

X-Men: Days of Future Past

A  foto seguinte com Beast e Wolverine foi postada no insidemovies.ew.com, como um preview já para a próxima edição impressa que deve mostrar os dois. Na mesma notícia o diretor Bryan Singer disse que o filme não se trata de uma prequela, muito menos de um reboot dos outros filmes de X-Men, mas seria mais uma sequência “não convencional”.

X-Men: Days of Future Past

O novo vilão anunciado, Toad, será interpretado por Evan Jonigkeit, uma versão mais jovem e fiel do mutante, mas não idêntica ao do primeiro filme dos X-Men lançado em 2000 (na época interpretado por Ray Park). O ator diz “A estética do personagem está bem diferente, e na verdade não me permitem que eu fale muito mais que isso. Está mais sombrio, eu diria que tem um tom mais sombrio.”

Mais Sobre o Novo Filme dos X-Men

X-Men: Days of Future Past, aqui no brasil X-Men: Dias de um Futuro Esquecido, deve estrear dia 23 de maio nos cinemas, e já tem a sequência para 2016 anunciada: X-Men: Apocalipse.

Mais Sobre o Novo Filme dos X-Men

Fonte: http://www.icv2.com

O Hobbit: O Filme Mais Pirateado de 2013

O Hobbit: Uma Jornada Inesperada, lançado em 2012, ganhou o “título” de filme mais pirateado de 2013, com mais de 8 milhões de downloads, de acordo com o TorrentFreak, que compila dados das redes de BitTorrent. Três outros filmes geek chegaram no top 10, com Iron Man 3 no quarto lugar, Star Trek Into Darkness em sexto e World War Z na décima posição.

O Hobbit: O Filme Mais Pirateado de 2013

Filmes geek que entraram no top 10 ao mais arrecadar dinheiro em seu país de produção, mas que não entraram nessa lista, incluem: Jogos Vorazes: Em Chamas e Man of Steel. Jogos Vorazes ficou na segunda colocação da lista de 2013 (atrás de Iron Man 3), e Man of Steel teve o quarto lugar.

A tabela de filmes mais pirateados reflete tanto a popularidade quanto outros fatores, como disponibilidade digital das obras.

Fonte: http://www.icv2.com

Primeira Imagem e Sinopse de Guardiões da Galáxia

A Marvel divulgou a sinopse e uma imagem do elenco do aguardado Guardians of the Galaxy. Em dezembro foi divulgado um dos únicos anúncios sobre o filme, com a cabeça do personagem Groot junto de Vin Diesel, informando que o ator faria a dublagem do personagem.

O diretor James Gunn se mostrou surpreso com a liberação da imagem, que alegou ter sido algo inesperado da Disney; mas ele completa dizendo Ela (a foto) foi apresentada primeiramente na San Diego Comicon, e estava inacabada, avançamos muito desde então”.

Primeira Imagem e Sinopse de Guardiões da Galáxia

Já a sinopse da Marvel é a seguinte: (em tradução livre)

Em uma épica aventura espacial, imersa em ação, “Guardiões da Galáxia” expande o Universo Cinemático da Marvel para o cosmo, onde o intrépido aventureiro Peter Quill se vê como o objetivo de caçadores de recompensa depois de roubar um misterioso orbe cobiçado por Ronan, um poderoso vilão com ambições que ameaçam todo o universo.  Para escapar do persistente Ronan, Quill é forçado a uma desconfortável trégua com um quarteto de vários desajustados – Rocket, um raccoon portador de pistolas, Groot, um humanoide que parece uma árvore, a mortal e enigmática Gamora e o vingativo Drax, o Destruidor. Mas quando Peter descobre os verdadeiros poderes do orbe e a ameaça que ele representa para o cosmo, ele deve fazer o melhor para reunir seus diferentes rivais para uma última, desesperada batalha – com o destino da galáxia em jogo.
O filme tem estreia marcada nos EUA para 1º de agosto de 2014, sem certeza da data que estará nos cinemas brasileiros ainda.

Fonte: http://www.icv2.com

ET para Atari 2600: Lendária História vai Virar Documentário

A Xbox Entertainment Studios, divisão que vai produzir conteúdo original de televisão para o Xbox One e Xbox 360, anunciou planos para filmar uma série de documentários com os premiados produtores (e primos) Simon and Jonathan Chinn.  A companhia Lightbox dos dois vai supervisionar a série, com diferentes diretores assumindo o cargo em cada doc.

A primeira produção dessa série, dirigida pelo escritor/diretor de filmes e quadrinhos Zak Penn, vai focar na lendária história do aterro da Atari. Para quem não conhece, um breve resumo: o game do E.T. para o Atari 2600, conhecido como um dos piores games já feitos, vendeu tão mal que a Atari teria discretamente descartado milhões de cópias em um aterro no Novo México, em uma fatídica noite em 1983.

ET para Atari 2600: Lendária História vai Virar Documentário

Outra companhia de mídias, a Fuel Industries, conseguiu permissão da cidade de Alamogordo, Novo México, para cavar no lixão esse ano. O documentário deve mostrar cenas da escavação. Segundo a Xbox Wire, o filme também vai procurar “colocar a lenda urbana do enterro no contexto da precipitada ascensão e queda do próprio Atari”.

Outras duas séries já foram anunciadas pela Xbox Entertainment: um live-action de Halo produzido por Steven Spielberg e Every Street United, um reality show sobre jogar futebol de rua em diferentes lugares do mundo.

De acordo com a Microsoft Entertainment e a presidenta de mídias Nancy Tellem, os primeiros episódios de séries da Xbox Entertainment vão estrear na primeira metade de 2014. As gravações para o documentário começam em janeiro, então provavelmente ele não vai estar entre estas.

ET para Atari 2600: Lendária História vai Virar Documentário

Fonte: http://www.escapistmagazine.com

Revelado Protagonista de Ant-Man

O ator Paul Rudd assumirá o papel do doutor Hank Pym, a identidade secreta do Homem-Formiga, herói da Marvel que ganha seu filme em 2015. A novidade veio do site The Wrap.

O ator não tem uma imagem forte e de destaque pelos papéis que já fez, sendo mais lembrado pelas muitas comédias em que participou, como O Virgem de 40 Anos, Ligeiramente Grávidos e É O Fim. Ele concorria para o papel com Joseph Gordon-Levitt que acabou ficando de fora do Ant-Man mas ganhou papel no vindouro filme do Sandman.

O diretor Edgar Wright está na pré-produção de Ant-Man, e só liberou até agora uma foto de silhueta do herói nas gravações. Mas é compreensível, o filme ainda tem muito o que fazer, e uma estreia ainda bem distante. O longa é programado pra estrear dia 31 de julho de 2015.

Revelado Protagonista de Ant-Man

Fonte: http://www.icv2.com

Atriz de Game of Thrones é a Nova Sarah Connor

A atriz Emilia Clarke deve assumir o papel da personagem Sarah Connor no reboot dos filmes do Exterminador do Futuro, segundo afirmações no site Deadline.

O elenco para o reboot vai reunir Emilia com o diretor de Game of Thrones Alan Taylor, onde ela interpreta Daenerys Targaryen, a última remanescente de seu clã. O ator Jason Clarke (sem relações com a atriz) deve interpretar John Connor nos novos filmes, e Schwarzenegger volta para o seu clássico papel de Exterminador.

O filme após o reboot deve ser intitulado Terminator: Genesis, planejado para estreia em 1º de julho de 2015 com direção de Alan Taylor. Foi anunciado que uma série para TV do Exterminador do Futuro também está pra ser produzida.

Atriz de Game of Thrones é a Nova Sarah Connor

Fonte: http://www.icv2.com

Trailer de Dawn of the Planet of the Apes

A 20th Century Fox soltou o primeiro trailer de Dawn of the Planet of the Apes (que virá pro Brasil sob o título Planeta dos Macacos – O Confronto), sequência do filme de 2011 Rise of the Planet of the Apes.

Andy Serkis volta ao papel de César, o chipanzé super-inteligente, que se opõe aos humanos interpretados por Gary Oldman, Jason Clarke, Judy Greer e Keri Russell.

No filme, uma nação de macacos geneticamente evoluídos, liderados por César, é ameaçada por um bando de humanos que sobreviveram ao devastador vírus desencadeado dez anos atrás. Eles alcançam um frágil estado de paz, mas ambos os lados são levados a conduzir uma guerra que vai determinar a espécie dominante no planeta.

A editora BOOM produzirá quadrinhos do filme. Dawn of the Planet of the Apes deve estrear nos cinemas brasileiros 25 de julho de 2014.

Trailer de Dawn of the Planet of the Apes

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Han Solo em Filme Solo?

O Diretor Financeiro da Disney, Jay Rasulo, disse semana passada em uma conferência de investidores que a Disney está finalizando planos para um possível filme de origem do personagem Han Solo.

A Disney já havia anunciado sua intenção de fazer filmes independentes da história principal de Star Wars. Entretanto parece que eles não serão sobre Yoda ou Boba Fett, candidatos favoritos dos fãs para essa proposta da companhia. A primeira produção vai focar no passado do contrabandista de Corellia.

Apesar de não haver citação direta, o artigo no Las Vegas Guardian Express sobre a conferência dos investidores em Beverly Hills, diz que Rasulo teria “feito uma promessa de que os novos filmes da franquia Star Wars seriam lançados preenchendo as brechas entre os filmes da saga principal.

Isso significa que depois de lançado o Episódio VII previsto pra 2015, os filmes de origem assumiriam uma posição mais central, começando com a história de um jovem Han Solo e contando como o personagem mais tarde juntou forças com outros protagonistas da saga.

O filme em questão, seja ele sobre Han Solo ou não, terá o roteiro escrito por Lawrence Kasdan – que escreveu o do Império Contra-Ataca e está no momento trabalhando no Episódio VII. O outro único detalhe que foi confirmado é de que o longa ocorrerá nos anos entre o Episódio III: A Vingaça dos Sith e o Episódio IV: Uma Nova Esperança.

Han Solo em Filme Solo?

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Jupiter Ascending Já Tem Trailer

Da dupla criadora de Matrix, Andy e Lana Wachowski, o trailer de Jupiter Ascending  lançado semana passada mostra um pouco da mais nova história de ficção científica que os irmãos gostam de trabalhar.

O filme contará a história futurística de Jupiter Jones, uma desafortunada faxineira e imigrante russa que se depara Caine, um guerreiro interplanetário enviado para salvá-la.

Caine conta que ela nasceu na noite que as estrelas apontavam para um evento extraordinário, marcando assim seu DNA. Entretanto isso é visto como uma ameaça para a Rainha do Universo que pretende eliminá-la.

Essa será a primeira história original da dupla desde a trilogia de Matrix, visto que V for Vendetta, Speed Racer e Cloud Atlas foram todos algum tipo de adaptação a partir de outras obras.

Jupiter Ascending

Jupiter Ascending é descrito por Lana como “uma ópera espacial de ficção científica” e de certa forma será um teste se ela e o irmão Andy conseguem voltar a criar uma grande obra, com grande enredo, efeitos especiais…

Pra tornar ainda maior as expectativas: a dupla Wachowski pretende revolucionar novamente os efeitos visuais nesse próximo filme de ação. Apesar de terem feito uma ressalva: isso pode não ser possível devido ao alto custo e grau de dificuldade exigidos pela nova técnica. Teremos que esperar pra ver.

No mínimo, poderemos contar com excelentes efeitos especiais, cenários magníficos, criaturas interplanetárias e tecnologias futurísticas. O filme tem previsão de estrear nos EUA 18 de julho de 2014.

Jupiter Ascending

Fonte: http://www.wired.com