Dicas Para Pintura de Miniaturas

Como profundo admirador de jogos de tabuleiro e estratégia que sou, a utilização miniaturas no RPG sempre me agradou, pela sua capacidade de personificar de forma única um personagem imaginado.

Quando comecei a jogar no início dos anos 90, as miniaturas ocupavam um papel fundamental nas sessões de RPG do meu grupo.

Depois de horas de cuidadosa construção, consultando dúzias de livros e negociando por horas com o mestre, o personagem criado só ganhava vida realmente quando aquele pedaço de chumbo, geralmente fundido de forma tosca (acho que todas as miniaturas vendidas no Brasil eram copias pirateadas, o que não garantia as peças muita qualidade) entrava em jogo. Prova disso é que eu guardo até hoje a miniatura dos meus primeiros personagens.

A pintura das peças era um capitulo a parte. Naquela época pré-internet não era fácil encontrar informações sobre como pintar minis e todos os que se aventuravam neste campo estavam fadados ao processo de tentativa e erro. Mas por pior que fossem os resultados, as peças pintadas eram apresentadas como verdadeiras obras de arte nas seções de jogo.

Dado que desde o fechamento da minha loja em 2002 eu nunca mais entrei em outra, não sei se as miniaturas de chumbo ainda são tão populares, mas aparentemente elas ainda estão por aí, pois podem ser encontradas no Mercado Livre.

Caso você queira ingressar na antiga e nobre arte da pintura de miniaturas, seja para enfrentar as miniaturas de chumbo ou para dar mais personalidade as miniaturas pré-pintadas disponíveis atualmente, os recursos disponíveis atualmente na internet vão facilitar muito o seu trabalho.

Confira uma relação dos melhores sites sobre pintura de minis:

Reaper Miniatures: The Craft. Uma das empresas mais antigas e tradicionais na criação de minis para RPG, reuniu em seu site uma série respeitável de artigos sobre pintura ao longos dos anos.

Miniature Mentor: Se voce gosta de tutoriais em video, este é o seu site. Ele oferece. Ele oferece tutoriais para pintores iniciantes  e experientes, alguns para download e outros disponíveis para a venda em DVD.

The Ultimate Miniature Painting Guide: Apresentado pelo site Cool Mini or Not, este livro em PDF de mais de 400 (e por apenas Por apenas US$ 10) páginas é repleto de dicas de pintura pintura, cobrindo desde a sua preparação até a criação de bases para fotografar as peças.

Dr. Faust’s Painting Clinic: Oferece uma grande quantidade de tutoriais de pintura de destaques, sombras e para criar tons realistas de pele.

How to Paint Miniatures.com: Como o nome diz, este site vai conduzi-lo passo a passo através da pintura de miniaturas. Oferece tutoriais básicos e avançados.

Cool Mini or Not: Forum para pintores de miniaturas. Dezenas de artigos detalhando todos os aspectos que você possa imaginar sore pintura de miniaturas.

Jenova Project: Tips and Tutorials: Tem uma grande variedade de tutoriais de pintura, incluindo receitas para criar tons de pele diferentes.

Necromancer Tales Miniatures: Tem uma grade variedade de tutoriais, incluindo diversos para construção de bases de sustentação.

Brushthralls.com: Mesmo sem receber atualizações desde 2009, este blog reune um grande numero de artigos sobre pintura.

Painting Miniatures Figures Made Quick and Easy: Mesmo sendo voltado para pintura wargamer de miniaturas, que objetiva finalizar regimentos inteiros tão rapidamente quanto possível, o site ainda oferece ótimos tutoriais para pintura básica.

Miniaturas – Gregos, Babilônios e Assírios!

Para você entrar no clima de Mazes & Minotaurs temos uma enxurrada de miniaturas com temática grega.

Começando com as produzidas pela Immortal Miniatures – uma empresa especializada em produzir miniaturas da Grécia Antiga e que trabalha extensivamente com historiadores e acadêmicos para produzir miniaturas da forma mais precisa possível. Eles nos apresentam os belíssimos lanceiros hoplitas.

Da Spartan Games vem as belíssimas naus e o lanceiro espartano e da Cutting Edge as miniaturas dos povos bárbaros (do ponto de vista grego, evidentemente).

Confira a galeria:

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Feliz Aniversário Howard!

Howard Phillips Lovecraft, mestre do horror indizível, nasceu há 120 anos atrás. Um dos escritores de horror mais influentes do século 20, HP Lovecraft contou como ninguém histórias de protagonistas que lutaram contra inimigos sobrenaturais e arriscaram a sanidade no processo.

Não é exagero dizer que Lovecraft exerce a mesma influencia no horror que Tolkien exerce na fantasia.

De mente fértil de Lovecraft nasceram os temidos Cthulhu Mythos, e desta temática assustadora derivaram inúmeros jogos para diversas plataformas, como o RPG Call of Cthulhu, o jogo de tabuleiro Arkham Horror e o card game Mythos.

H.P. Lovecraft
O orgulhoso pai do Cthulhu

É importante reconhecermos a importância do nascimento deste pioneiro, um homem que indiretamente exerceu tamanha influencia ao universo dos jogos.

Gerador Grátis de Spellcards para Pathfinder RPG

O site theGM.org disponibiliza um aplicativo gratuito, que permite criar, customizar e imprimir spellcards para o Pathfinder RPG.
Batizado de Perram’s Spellbook e desenvolvido por Jefferson Jay Thacker, com apenas alguns cliques você pode personalizar até mesmo o tamanho e a cor dos cards você precisar.
O aplicativo inclui todas as magias e suporte a classes disponíveis no Advanced Players Guide, alem de vários outros livros da Paizo.

Confira aqui o Pathfinder Spell Card Generator e crie aqui seus Custom Cards.

Trailer de Dragon Age II

A BioWare divulgou o primeiro trailer cinemático de Dragon Age II. Intitulado como “Destiny” ele não revela muito sobre a trama ou os personagens da seqüência, mas a BioWare já havia anunciado anteriormente que a saga transcorrerá ao longo de uma década e que cada decisão tomada pelo jogador moldará o cenário ao seu redor.

O sistema de combate também foi especialmente alterado e segundo a BioWare será necessário “pensar como um general e lutar como um espartano”.

A data de lançamento do jogo está prevista para 8 de março de 2008 e o jogo será disponibilizado para PC, Xbox 360, and PlayStation 3.

Confira o trailer:

Fortificação Feudal: PDF Grátis para Download

Os amigos do lythia.com publicaram um novo pdf gratuito, desta vez de uma casa senhorial, adaptável para qualquer cenário de fantasia. O pdf contem mapas da construção, descrição das salas, personagem, itens, escalas de tamanho e ganchos de aventura.

Como de costume no lythia.com, o material possui qualidade profissional. Você pode fazer o download do livro aqui. Confira tamém o site repleto de material de referencia: http://www.lythia.com

Thundarr o Bárbaro – RPG

O Desenho Animado

Thundarr, o Bárbaro foi um desenho animado que fez a alegria de muitas tardes em minha infância. Com seu sabre de luz e seus companheiros inseparáveis, a feiticeira Ariel e um Wookiee genérico chamado Ookla, o desenho acompanhava as aventuras do trio em um mundo pós-apocalíptico, dominado por tecnologia e feitiçaria.

Na trama, a terra foi assolada em 1994 por um gigantesco meteoro que partiu a Lua ao meio, provocando uma destruição em massa no planeta terra. Dois mil anos depois uma nova sociedade emerge do caos, e a terra renasce como um novo, estranho e selvagem mundo.

Thundarr, o Bárbaro foi produzido no começo dos anos 80, com o design dos personagens criados por duas lendas dos quadrinhos – Alex Toth e Jack Kirby.

A série animada seguia o clima pessimista de “o mundo vai acabar” dos anos 80. O perigo iminente de uma guerra nuclear devido a guerra fria incutiu uma paranóia apocalíptica global, que acabou influenciando livros, filmes e seriados de TV.

RPGs baseados e Inspirados em Thundarr

Mutant Future

Mutant Future é um RPG de fantasia pós-apocalíptica, disponível para download gratuito. Criado pela editora Goblinoid Games no melhor estilo dos RPGs do final dos anos 70, Mutant Future foi construído em torno do núcleo de regras do renomado Labyrinth Lord, o que torna os dois sistemas inteiramente compatíveis.

Sua ambientação em uma terra devastada, repleta de mutantes, ruínas e radiação faz dele o RPG perfeito para abrigar o mundo de Thundarr, o Bárbaro.

Mutant Future está disponível para download gratuito aqui.

The World of Thundarr the Barbarian Sourcebook

Sniderman do blog The Savage Afterworld, inspirado pelo bom e velho Gama World escreveu e disponibilizou este belo livro de referencia para Thundarr o Bárbaro.

O complemento de mais de 60 páginas, é constantemente atualizado com material novo e é 100% compatível com Mutant Future. Ele traz raças, itens, antagonista, NPCs, 26 criaturas e quatro aventuras prontas. Vale a pena conferir, o livro está disponível para download gratuito aqui.

Under the Broken Moom

Com um nome maneiríssimo e mecânica de jogo adaptada a partir do RPG Over the Edge, da Atlas Games, o site contem regras, ambientação e um guia de episódios.

Apesar da página do jogo não ser atualizada a quase um ano, é uma boa referencia para consulta e todo o seu material está disponível online aqui.

DIA D RPG

Em único fim de semana, nos dias 11 e 12 de Setembro de 2010, acontecerá o maior evento de RPG do Brasil, simultâneamente em 11 cidades!

Apresentação

Ocorrendo desde 2007, o Dia D RPG segue sua caminhada, consolidando-se cada vez mais no calendário RPGístico do Brasil.

Nos dias 11 e 12 de setembro de 2010, 11 cidades brasileiras se unirão para a realização de diversas atividades integradas e outras tantas desenvolvidas individualmente por cada cidade, tudo visando a diversão saudável, interação, troca de experiências e esclarecimento das dúvidas relacionadas a esse fantástico universo, ainda desconhecido por muitos.

Na entrada será pedido 1kg de alimento não-perecível. Os participantes que doarem concorrerão à brindes especiais. Cada organizador, das 11 cidades participantes, escolheu uma instituição que receberá os donativos.

Cidades Participantes

A programação, regras, lista de atividades, entre outras informações de cada cidade, estão disponíveis no site oficial do evento: www.diadrpg.org

– Acaraú – Ceará

– Araraquara – São Paulo

– Belém – Pará

– Campina Grande – Paraíba

– Cariri – Ceará

– Fortaleza – Ceará

– Macapá – Amapá

– Recife – Pernambuco

– Rio de Janeiro – Rio de Janeiro

– Salvador – Bahia

– São Luís – Maranhão

Videoconferências

As videoconferências serão transmitidas simultaneamente todas as cidades participantes

Vídeo-conferência com o convidado internacional Matt Wilson, um premiado ilustrador de fantasia e ficção científica, artista conceitual, designer de jogos, e construtor de mundos. Desde 1995, a sua visão artística deu vida à livros e jogos, sendo ele responsável pela criação de vários mundos. Suas propriedades intelectuais têm sido exploradas por fãs de todas as coisas fantásticas de todo o planeta. Ele é o proprietário e Chefe Criativo da Privateer Press, Inc., uma editora de grande sucesso em boardgames de miniaturas, jogos de RPG, jogos de cartas e jogos de tabuleiro, incluindo marcas muito conhecidas, como Warmachine ® e MONSTERPOCALYPSE ®.

Um contador de histórias no coração, Matt fixou seu olhar criativo sobre um novo meio de expressão artística: filme. Invocando a sua experiência como artista visual e como diretor de talento criativo, Matt fundou a Mad Plan ProductionsTM, como um veículo com o qual se aventura no reino inspirador de filmes onde ele aguarda com expectativa as suas histórias e personagens ganharem vida na tela .

Atividades

Diversas atividades locais estão programadas como: exibições de animes, mesas de RPG, demonstrações de jogos, vídeo games, Torneios de Card games, desfiles de fantasias, desafios, concursos, entre tantas outras. Dentre as atividades nacionais destacamos:

D&D Game Day – Red Box – Lançamento da Linha Essentials – Aguardado ansiosamente por todos os fãs de Dungeons & Dragons

Desafio D&D Brasil – Online – 11 grupos, um cidade, estarão conectados via internet para concorrerem ao título do 3º Campeonato Brasileiro do Desafio D&D on-line. O cenário do jogo é o aclamado Mutantes & Malfeitores, lançado pela Editora Jambô.

Torneio de D&D miniaturas – um convite para jogar com as regras semelhantes à quarta edição do sistema D&D.

Serviço: Dia D Rpg

Data: 11 E 12 De Setembro De 2010

Entrada: Doação 1kg de alimento não perecível

Site Oficial: www.diadrpg.org – Com programação, informações gerais, regras e inscrições das atividades de cada cidade:

Contatos:

Direção geral: Cassiano Oliveira – Fone: (85) 8827-4011 E-mail: cassianoliveira@gmail.com

Sec. comunicação: Jânio do Nascimento – E-mail: lynx20@gmail.com

Como Surgiu o Rpg

O RPG, do inglês Role-Playing Game, que significa Jogo de Interpretação de Papéis, se popularizou através do livro Dungeons & Dragons. O sucesso de vendas superou qualquer expectativa, por ter ido além dos jogadores tradicionais, atraindo inúmeros fãs da literatura de ficção e fantasia, que podiam participar de aventuras interpretando personagens nos cenários da obra. Rapidamente se espalhou pelo mundo, virando numa nova moda por reunir grupos, dos 12 aos 80 anos, que vivenciam histórias ficcionais, adaptações literárias ou fatos contemporâneos.

No Brasil, essa forma de bom divertimento ganhou destaque a 18 anos na cidade de São Paulo, com a realização anual do maior evento de RPG na América Latina. Não demorou muito para atrair milhares de pessoas. Os primeiros livros de RPG disponíveis no mercado nacional, apesar de serem em inglês, tomaram conta do imaginário, estimulando a diversão em grupo. Hoje é impossível definir em números exatos quantos são os jogadores em todo país.

Como o Rpg Funciona

A experiência que passa de pessoa a pessoa é a fonte a que recorreram todos os narradores. E, entre as narrativas escritas, as melhores são as que menos se distinguem das histórias orais contadas pelos inúmeros narradores anônimos.  — Walter Benjamim. O Narrador. 1936.

O RPG não é exatamente um jogo. É a arte de contar histórias ou aventuras, uma brincadeira de faz-de-conta que acontece em grupo, geralmente ao redor de uma mesa, onde são criadas personagens e narrativas guiadas por um conjunto de regras. Cada jogador interpreta uma personagem protagonista; um dos jogadores mais experientes representa o Narrador cujo papel é propor uma missão ou aventura para o grupo, controlando todo do o universo da história: figurantes, cenários, tempo, etc. O que diferencia fundamentalmente os RPGs dos outros jogos é a ausência de vencedores e perdedores. Os jogadores não competem entre si, mas cooperam em busca de vencer os desafios propostos pelo Narrador.

Rpg na Educação

O crescente interesse pela leitura e pela pesquisa para poder jogar, chamou a atenção de educadores. Observando os jogadores, os professores descobriram que uma aventura de RPG estimula características importantes, igualmente necessárias em sala de aula, como o trabalho em grupo de forma cooperativa e interativa, concentração e incentivo à pesquisa. O RPG mostrou-se como uma nova opção de fixar conteúdos integrados ao currículo escolar. Mas faltava conhecimento sobre regras, sistemática e adaptação de textos. Foi para suprir essas necessidades que foi fundada a ONG Ludus Culturalis (http://www.ludusculturalis.org.br/), responsável pela criação e organização do Simpósio RPG e Educação, totalmente voltado para professores e alunos.

Assim, o RPG – uma brincadeira de contar histórias e interpretar personagens – entrou em centenas de escolas públicas e privadas, transformando-se numa ferramenta facilitadora para o aprendizado.

The House of Blue Man – Sorcery e Super Science

Após a destruição da lua e antes do surgimento da Atlântida, o mundo era um lugar estranho para os homens de bem. A agonia da ciência e o nascimento da magia forjaram uma nova geração de conquistadores, que caminha pela terra forjando civilizações de aço, tendões, e magia sob as ruínas decrépitas de uma antiga civilização.

Magos tirânico, super-cientistas amorais, lideres carismático e mutantes lutam por riqueza, poder e honra.

São 10 mil anos de barbárie; 10 mil anos passados na sombra das glórias do passado, escondendo-se de horríveis criaturas; 10 mil anos de tirania e injustiça, 10.000 anos de Sorcery & Super Science!

Esta aventura introdutória e as Regras Rápidas levam o jogador diretamente para o centro da ação no mundo da Lua Quebrada, onde decadência, magia e  ciência se misturam.

O Quick Start Rules do Sorcery & Super Science é bastante completo, oferecendo oito personagens prontos, ficha de personagem em branco, histórico do mundo, regras de combate e uma boa aventura pronta.

O livro de quase 50 páginas está disponível para download gratuito aqui (requer cadastro no RpgNow).

Novo Card Game – House of Spirits

Ninguém sabe o que levou cada um de vocês a esta maldita casa na colina, mas aqui está você, pronto para entrar. Existem rumores de que o antigo dono da casa desvendou os seus segredos. Você será capaz de recuperar os fragmentos do seu diário antes que seja tarde demais? Vocês vão ter que trabalhar juntos para sobrevier, mas ninguém esta interessado em dividir as recompensas.
Em House of Spirits, os jogadores exploram juntos uma casa mal assombrada, cômodo por cômodo. Ao longo do caminho eles vão comprar cards que representam as armas e outros itens para ajudá-los a sobreviver aos diferentes perigos descobertos durante a aventura.

Cada jogador recebe uma ação por turno, então é necessário equilibrar a estratégia de longo prazo contra os ganhos de curto prazo. Você vai se arriscar a lutar contra um lobisomem e se expor a perder preciosos pontos de saúde, ou vai deixá-lo para outra pessoa?

O objetivo final do jogo é acumular o maior número de pontos através de investigação e matando monstros. Há inúmeras maneiras de fazer isso, e elas vão depender tanto da estratégia do jogador, quanto da sua sorte.

Mais informações no site da editora: http://www.locknloadgame.com


Zombie Games – Rpg e Tabuleiro

A Twilight Creations, os criadores de fenomenal Zombies!!! e Zombiegeddon,  vão lançar um novo game de zumbis em outubro:  Zombie Survival, The Game Board.

“Ele é diferente de qualquer um dos outros jogos que nós já fizemos antes,” disse Kerry Breitenstein da Twilight Creations na Gen Con.  O jogo será para 1-4 jogadores.”Ele funciona muito bem como um jogo solo tamém”.

O jogo é jogado em duas partes. Na primeira parte, o jogador compra e estocar itens e equipamentos em sua casa para o eventual apocalipse zumbi.

Na segunda parte do jogo, uma vez que todos estão com suas casas abastecidas, o ataque zumbi se inicia e eventualmente consegue transpor a barreira das casas e matar os jogadores. O último sobrevivente vence o jogo.

E em novembro a Eden Studios publica Band of Zombies um livro de referencia da Segunda Guerra Mundial para All Flesh Must Be Eaten.

O livro será repleto de dicas para a execução de uma campanhas zumbi na Segunda Guerra Mundial. O livro apresentará um cenário completo e detalhado para um apocalipse zumbi de nível mundial durante o maior conflito armado da história da humanidade.

Originalmente programado para ser publicado no ano passado, Band of Zombies inclui regras para batalha aérea e naval, fadiga, loucura, novos equipamentos, regras de combate em massa, e as primeiras regras opcionais de combate com miniaturas para o Unisystem.

Incorpore um dos Deuses Nórdicos em Yggdrasil

Yggdrasil é um jogo de tabuleiro cooperativo onde os jogadores assumem o papel de um dos deuses nórdicos – Odin, Thor, Tyr, Frey, Freya ou Heimdall – na luta contra Loki, Hel e outros que querem trazer o Ragnarok, o fim dos tempos.

Os jogadores devem trabalhar juntos para resistir ao ataque dos inimigos contra Yggdrasil, a colossal árvore que é o eixo do mundo na mitologia nórdica.

Localizada no centro do universo a arvore liga os nove mundos da cosmologia nórdica. Suas raízes mais profundas estão situadas em Niflheim – os mundos subterrâneos. Seu tronco é Midgard, o mundo material dos homens. Sua parte mais alta que tocar até mesmo o Sol e a Lua, chama-se Asgard – a cidade dourada, terra dos deuses e o Valhala, o local onde os guerreiros vikings são recebidos após ter morrido, com honra, em batalha.

No jogo, seis inimigos iniciam o jogo no lado esquerdo do tabuleiro. No começo de cada turno um dos jogadores compra um card de inimigo e avança com ele em direção à Yggdrasil.

Se ao final de um turno, cinco inimigos estiverem em Asgard, três ultrapassado o Valhalla ou um deles estiver na casa de Odin, os jogadores perdem o jogo e que mundo sucumbe as trevas.

Após a movimentação do inimigo, suas habilidades especiais tem efeito em jogo – como a remoção das reservas dos jogadores ou trazendo gigantes de fogo em jogo – com a força do efeito se multiplicando a medida que o inimigo avança em direção a Odin.

Depois disso, o jogador ativo pode realizar até três ações, tais como convocar elfos ou anões para prestar assistência armada, mandar Valkírias para encontrar novos recrutas para o exército Viking, lutar contra os gigantes de gelo, que também ameaçam os deuses e combater os principais inimigos si.

Cada ação tem lugar em um dos mundos da cosmologia nórdica e o jogador deve escolher suas ações entre estes mundos.

A armada de Loki conta gigantes podem bloquear o acesso a certos mundos, além de cancelar os poderes especiais de cada um dos deuses em jogo.

Se os jogadores fizerem o deck de cards dos inimigos se esgotar e nenhuma das condições acima se realizar, eles vencem o jogo, impedindo o Ragnarok.

Yggdrasil segue o mesmo tema da maioria dos jogos cooperativos, a luta contra um inimigo comum. O destaque deste fica por conta do seu tema e a possibilidade de incorporar um dos deuses do panteão nórdico. Impedir a destruição do mundo sempre é um bom motivo também.

Faça aqui o download das regras em Inglês.

O jogo sera lançado em outubro durane a Spiel 2010 pela editora francesa Ludonaute.

Miniaturas de Zumbis – As Melhores!

A Studio Miniatures é uma nova empresa britânica produtora de miniaturas em metal branco e resina.

Suas linha de miniatura é ambientada no universo alternativo de EVE, em um planeta com uma civilização que desenvolveu uma tecnologia que lhes permite viajar entre universos paralelos.

A primeira história baseada neste universo é a Saga EVE, concentrada em um Apocalipse Zumbi, que veio a ser conhecido como THE Z-CLIPZ.

Confira as espetaculares miniaturas de Zumbis e de Sobreviventes:

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Trollszine 3 Disponível para Download!

TrollsZine, a revista virtual criada por e para os fãs de Tunnels & Trolls chega ao número 3.

Esta edição, da mesma forma que as anteriores, foi escrita pelos membros do Trollhala e está disponível para download gratuito.

Este número traz quase 100 páginas dedicadas à aventura! São duas aventuras solo: Four Jars of Mead, escrita por Ken “Trollgod” St. André e The Temple of Issoth escrita por Dan Hembree e mais duas aventuras prontas: The Tomb of Agathor, escrita por Tori Bergquist e Bludgeons and Flagons, uma aventura para Trolls, escrita por Justin T. Williams.

A edição trás ainda cenários de aventura, itens mágicos, novas magias, novos monstros, um review da aventura solo The Tomb of Baron Gharoth e a segunda e última parte do artigo sobre como escrever aventuras solo.

Faça o download gratuito aqui (requer cadastro no drivethrustuff.com)

Supernatural Ganha Versão Anime

O estúdio japonês Madhouse (criadores de Death NoteVampire Hunter D) divulgaram o primeiro trailer da sua série animada baseada no seriado Supernatural.

A primeira temporada do anime terá 22 episódios que vão cobrir o enredo das duas primeiras temporadas da versão em live-action.

O anime não vai só refazer os melhores episódios da versão live-action, mas também retratam episódios inéditos, como a infância dos irmãos Winchester, novos inimigos e episódios com personagens secundários.

Eric Kripke, o criador da série, está trabalhando no projeto com Masao Maruyama, um dos fundadores do estúdio de animação Madhouse. O roteiro está sendo produzido por Naoya Takayama e o desenho dos personagens por Takahiro Yoshimatsu.

Jensen Ackles e Jared Padalecki confirmaram a dublagem dos seus personagens, Dean e Sam Winchester.

Confira o trailer:

Gen Con – Segundo Dia

A Gen Con teve um grande início ontem, com verdadeiras multidões lotando os estandes e muitas filas para comprar os novos produtos disponíveis em quantidades limitadas.

Depois do frenesi consumista do primeiro dia ter sido saciado, os jogadores mudaram o seu foco para as salas de jogo.

No salão de exposições os maiores espaços são ocupados pela Fantasy Flight Games, com mais de 1000 m2 e a Mayfair com mais de 700 m2.

O foco da Wizards of the Coast neste ano, evidentemente ficou com Magic: The Gathering e o D&D, detacando o preview da sua nova Red Box e fazendo a conexão entre ela e a original lançada há 27 anos.

A Crafty Games está demonstrando um título bastante promissor, o Iron Dynasty: Way of the Ronin, uma nova ambientação para Savage Worlds inspirada no Japão feudal e com um toque Steampunk.

Destaque para o jogo com miniatures da Reaper’s Warlord e o seu cenário colossal (a imagem em destaque deste post).

E por último, mas não menos importante, o Old School RPG está sendo muito bem representado por Rick Loomis da Flying Buffalo com seu Tunnels & Trolls, que em 2010 faz seus 35 anos.

Confira as imagens na galeria:

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Lançamento de Heroes of Graxia na Gen Con 2010

Heroes of Graxia é um jogo de construção de deck (similar a Dominion) para 2-6 pessoas. O jogo apresenta umgameplay dinâmino utilizando cards e é ambientado em um cenário de  fantasia medieval.

O jogo utiliza cards para representar as forças presentes no universo de Graxia. Começando com um pequeno deck de 12 cards, no decorrer do jogo os participantes devem desenvolver seu império tentando comprar os melhores cardsdisponíveis.

A primeira edição do jogo contem 240 cards únicos, divididos entre armas, armaduras, magias, exércitos, capangas, e mercenários. Estes cards garantem os recursos para obter prestigio, derrotar oponentes e conquistar riquezas no mundo de Graxia.

O mundo Graxia está cheio de mistérios concebidos para serem descobertos e resolvidos pelos jogadores durante o desenvolvimento do jogo: Por existem enormes continentes flutuando no céu? Porque existem uma tal variedade de raças vivendo em cada um destes continentes? Por viajar entre estes continentes só é possível através da utilização de portais mágicos?

Gameplay

A partida começa com cada jogador comprando 5 cartas pré-definidas do baralho comum. Em seguida os jogadores devem executar ações (jogar ou atacar) e descartar todas as cartas utilizadas como dinheiro, mais as compradas durante o turno. No final do turno o jogador deve comprar uma nova mão de cinco cartas.

Você começa a jogar com um herói e pode equipá-lo no decorrer do jogo utilizando os cards comprados. Ele também pode ingressar em legiões (que também são compradas). Outros cartões de compra incluem feitiços que podem influenciar o resultado de combate ou criar confusão nas fileiras inimigas.

Os cards da pilha de compra não são estáticos. Eles estão dispostos em um grid e toda vez que você comprar um card, ele é substituído randomicamente por um novo do tipo correspondente. Isso acrescenta um interessante fator aleatório, tornando o jogo mais dinâmico.

Um dos pontos fortes em Heroes of Graxia é a intensa interatividade proporcionada pelo sistema de combate. Cada jogador possui um conjunto de criaturas que podem ser atacadas. Destruir uma destas criaturas concede ao jogador um determinado número de pontos de vitória. Existe também a opção dos jogadores realizarem ataques diretos entre si, ao invés de atacar as criaturas.

O lançamento de Heroes of Graxia acontece durante a Gen Com 2010. Saiba mais sobre o jogo aqui.

Munchkin Quest: Portal Kombat

E a galinha dos ovos de ouro da Steve Jackson Games continua botando seus ovinhos. Vem aí Munchkin Quest: Portal Kombat, uma pequena expansão de dez cards e 24 links de “portal”, que podem ser usados em conjunto com o Munchkin Quest board game.

Segue a apresentação disponível no site da editora:

Portais são passagens mágicas entre as salas. Com os 24 links de Portal e os 10 novos cards deste set, você pode passar para o outro lado do dungeon em um piscar de olhos – ou ficar onde você está e jogar poções através do tabuleiro!


E Começou a Gen Con – Confira as Imagens!

A Gen Con é uma das maiores e mais proeminente convenções anuais de jogos da América do Norte. A convenção apresenta jogos de RPG, miniaturas, wargames, jogos de tabuleiro, live actions, card games, jogos de estratégia e jogos de computador.

A convenção foi iniciada em 1968 por Gary Gygax como uma convenção para wargamers. Inicialmente sediada em Lake Geneva, no Wisconsin, depois que passou para as mãos da Wizards of the Coast em 2003, foi transferida para Indianapolis.

As principais empresas de games de todo o mundo marcam presença na convenção divulgando seus produtos, promovendo lançamentos e reunindo verdadeiros exércitos de jogadores.

Confira as imagens desse primeiro dia:

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