New Year, New Game – Títulos em Promoção no RPG Drive Thru

Que tal experimentar alguma coisa nova em 2011?

O RPG Drive Thru está com mais de 20 titulos, daqueles RPGs que você sempre quis conhecer – mas nunca teve a oportunidade, por somente US$ 11,00.

Alguns dos títulos: A Song of Ice and Fire Roleplaying, All Flesh Must be Eaten Revised, CthulhuTech Core Book, Exalted Second Edition, King Arthur Pendragon: Edition 5.1 e muitos outros. Não perca tempo, a promoção é válida somente até dia 16 de Janeiro.

Confira todos os títulos em promoção aqui.

Promoção 2011 RPG Drive Thru

D&D Fortune Cards: Shadows Over Nentir Vale

A Wizards of the Coa$t está lançando um novo conjunto aleatório e colecionável de cards para adicionar novos elementos aos personagens durante uma seção de Dungeons & Dragons.

D&D Fortune Cards: Shadows Over Nentir Vale será disponibilizado em boosters de 8 cartas. As cartas são “compradas” no início da seção e concedem certas vantagens temporárias aos personagens jogadores.

D&D Fortune Cards Shadows Over Nentir Vale Box

A coleção com 80 cartas será dividida com base em sua raridade (cartas comuns, incomuns e raras). Cada booster contendo 5 cartas comuns, 2 incomuns e uma rara. Os jogadores são incentivados a trocar cartas uns com os outros, a fim de criar uma plataforma que possa ser utilizada durante as sessões de jogo.

Cada carta pode fornecer um bônus – como resistência temporária a dano, nas jogadas de ataque, de defesa ou a chance de refazer os testes de resistência.

Segundo a Wizards, a intenção das cartas é adicionar novas “vias de emoção ao jogo” e sua compra não é obrigatória (exceto para aqueles que estão participando dos D&D Encounters e em alguns casos dentro da Wizards Play Network).

Shadows Over Nentir Vale será lançado em 8 de fevereiro, pelo valor de US$ 3,99 por booster.

Confira uma amostra das cartas:

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Fonte.

A Origem do RPG Tunnels & Trolls

Este ensaio está aqui para estabelecer um registro preciso da criação do RPG Tunnels & Trolls. Eu conheço bem esta história – eu a criei.

Embora eu tenha feito um monte de coisas na minha vida, e nos jogos, parece que a criação de Tunnels and Trolls™ será sempre o meu crédito principal à fama. Se você quer saber por que existe um jogo de Túneis e Trolls, então continue a ler – caso contrário, diga adeus.

Tunnels & Trolls

Eu sempre fui um ávido leitor e jogador. Eu inventei meu primeiro jogo com seis anos de idade, quando transformei Monopoly em uma corrida de obstáculos. Conforme eu crescia, personalizada muitos jogos em minha própria versão das coisas.

Por exemplo, após a leitura de Chessmen of Mars, construí um xadrez Jetan, mas antes que eu o fizesse, criei o Combat Chess. (O Combat Chess é jogado da mesma forma que o xadrez convencional, exceto pela peça atacante rolar 3 dados de seis lados (3D6) e o defensor rolar dois dados de seis lados, sempre que uma peça tenta derrubar a outra. O maior total vence, e a peça do perdedor é removida do tabuleiro. Regras especiais: duplos e triplos concedem uma rolagem extra. Para xeque-matear ao rei, você realmente tem que derrubá-lo -há sempre uma chance de que ele possa lutar, escapando da armadilha. Experimente, é divertido e muda a estratégia do xadrez, um bom negócio).

Eu sempre amei fantasia e ficção científica. Desde a mais tenra infância, Tarzan era o meu herói. Mais tarde, Conan o Cimério assumiu o posto de “O Cara”. Eu colecionava Escape Fiction (forma de ficção, que provê uma fuga psicológica dos pensamentos e da vida cotidiana através da imersão do leitor em situações ou atividades exóticas), especialmente Sword & Sorcery (ainda faço isso.

Em dezembro de 1974, comecei a ouvir falar de um novo jogo chamado Dungeons & Dragons – um novo tipo de jogo que envolvia interpretação, e era ambientado em um mundo pseudo-fantasia/medieval.

D&D

Uau! Isso era feito para mim – Eu realmente queria me envolver com isso. Havia apenas um problema. Os rumores vinham da Califórnia e eu morava em Phoenix. Ninguém que eu conhecesse tinha o jogo ou o havia jogado.

Comunicado Importante

Naqueles dias, eu era um boa vida, fora da biblioteca da escola, mas desemprego. Minha esposa Cathy me apoiou muito bem com seu salário como bibliotecária para crianças, e tornou possível que eu passasse dias ou semanas escrevendo coisas, como novos jogos. Sem o seu apoio físico e emocional, nada disso teria acontecido.

Então, em uma noite de abril de 1975, eu parei com alguns amigos na loja de jogos da Flying Buffalo (tradicional editora estadunidense de jogos), e David Sleight tinha um exemplar da primeira edição de Dungeons & Dragons.

Ninguém estava jogando. Wargames eram supremos naquele tempo. Emprestei o box e sentei para ler. Eu devo ter gasto cerca de uma hora tentando decifrar aquelas primeiras regras tão cruas. Foi especialmente estranho para mim, pois não sou um jogador de miniaturas. Eu nunca tinha visto dados de quatro, oito, dez, doze ou vinte lados. O que são todas essas coisas sobre campanhas? O que todo este alinhamento religioso está fazendo no jogo? Eu não li o livro todo – apenas as partes que faziam sentido.

Mas eu entendi o que eles estavam tentando fazer. Lembro-me de dizer em voz alta: “Que péssimo conceito! Eu vou escrever algo que eu e meus amigos possam jogar”.

Então, cheio de inspiração, fui para casa naquela noite. De manhã fui à Biblioteca Pública de Phoenix e pesquisei uma grande variedade de livros sobre armas medievais e animais fantásticos. Inflei meu conhecimento sobre mitologia de monstros. Os pudins pretos e sebos púrpuras do D&D soaram muito estúpidos para mim, quando em seu lugar eu podia ter trolls, grifos, unicórnios, tigres dentes de sabre, macacos gigantes e assim por diante.

Após alguns dias de leitura e anotações, comecei a escrever – datilografando a forma simplificada de um jogo um RPG de fantasia.

T&T Capa Primeira EdicaoMeu objetivo era tornar o jogo fácil de entender, rápido de jogar e bem humorado. Os dados de vários lados foram os primeiros a sair. Meu jogo iria usar dados de seis lados que qualquer um poderia obter a partir de jogos que já tivesse, como Monopoly. A segunda coisa a sair foram os alinhamentos de personagens. Por que os personagens deveriam ser bons, maus ou caóticos? Ninguém que eu conhecesse se encaixava em tal esquema.

Então eu joguei fora os atributos que não faziam qualquer sentido. Que diabos Sabedoria tem a ver com alguma coisa? Quem precisa de Hit Points quando o personagem já tem Constituição? O que Carisma significa – de qualquer maneira – eu comecei a pensar nele como beleza pessoal e muito rapidamente o traduzi como liderança e depois como imponência.

Eu lembrava de algo em relação às regras de D&D, e então as mudava e simplificava para que aquilo fizesse sentido para mim. Eu não sabia que outros jogadores de todo o país estavam fazendo a mesma coisa.

Entre 1974 e 1980, devem ter havido 10.000 variantes de D&D sendo executadas em todo o país. A primeira coisa que qualquer Mestre (isso foi antes dos dias do termo politicamente correto Game Master) fazia quando se iniciava uma sessão de jogo era explicar as regras da casa (house rules) aos seus jogadores.

Minha diferença é que eu escrevi as minhas regras e as publiquei como um sistema independente. Assim também fez Dave Hargraves, que criou Arduin.

Em cerca de uma semana, eu tinha um rascunho de 20 páginas – principalmente tabelas de armas, magias e equipamentos que poderiam ser usadas como base para um jogo. Levei uma tarde, e algum papel milimetrado, e “cavei” meu primeiro dungeon – Gristlegrim. Convidei alguns amigos, e começamos a jogar.

Eles adoraram, quando o alçapão abriu sob seus pés e todos caíram na cela de uma horrível troll fêmea que disse que eles tinham que “acasalar” com ela ou iriam morrer. As espadas e machados foram desembainhados e a primeira batalha de Tunnels & Trolls começou.

Gristlegrim

Quando a sessão acabou e cerca de metade do grupo original de aventureiros, literalmente, cavou seu caminho de volta para a superfície, todos quiseram uma cópia das regras. Fotocopiadoras eram difíceis de encontrar em 1975. Saímos todos e fiz algumas cópias para o meu grupo de amigos mais próximo.

O que eu não previa é que eles rapidamente iriam experimentar o jogo com seus próprios amigos, que também quiseram cópias. Meu projeto original se espalhou rapidamente.

Não demorou muito tempo até que as pessoas começassem a fazer sugestões. Por que não ter regras para arcos e flechas e outras armas de disparo? Por que você tem que jogar com um ser humano? Por que não um Anão, Elfo, Hobbit Fada ou Duende? Esses cinco foram os primeiros sugeridos, e junto com os seres humanos se tornaram conhecidos como as Seis Boas Famílias.

Uma semana depois de criar o jogo, fui obrigado a fazer a minha primeira grande revisão. Eu adicionei todas as coisas que o playtesting tinha nos ensinado. Então, todo mundo queria uma cópia disso também. Naquele momento eu decidi que era hora de publicar. Eu já tinha feito alguns fanzines e sabia que não era assim tão difícil publicar algo através da sua loja local de fotocópias.

Se eu estava indo para publicá-lo, eu precisaria de algumas ilustrações. Naquela época, eu conhecia um único artista – um garoto universitário chamado Robin Carver. Levei o manuscrito e acampei em seu dormitório por uma tarde e o fiz produzir alguns desenhos para ilustrar as regras.

Armado com tudo isso, colei as ilustrações no manuscrito e levei a coisa toda para a gráfica Arizona State University para fazer 100 cópias.

Imprimir 100 cópias offset de um livreto de 40 páginas com capa dura, ia me custar 60 dólares. Isso era muito dinheiro para mim na época. Eu estava sem trabalho e recém-casado, mas percebi que poderia vender aos meus amigos por US$ 1 o exemplar e receber meu dinheiro de volta. Então agarrei a oportunidade.

1ed_T&T

Assim, em junho de 1975, Tunnels & Trolls se tornou o segundo RPG de Fantasia publicado nos Estados Unidos. Eu fiz uma algo que considerei muito importante. Registrei o jogo – peguei os formulários, enviei cópias para a Biblioteca do Congresso, paguei a taxa de direitos autorais de10 dólares e imprimi o meu aviso de direitos autorais no encarte.

A primeira edição de Dungeons and Dragons foi impressa sem direitos autorais – Gygax e Arneson provavelmente nunca sequer haviam pensado nisso.

No início, todos chamados o meu jogo de “Dungeons and Dragons“. Pensávamos que era um nome genérico para jogos deste tipo, mas quando eu estava pronto para publicar o livro, sabia que precisava de algum outro nome.

Era noite de sexta-feira e eu e um punhado de amigos estávamos jogando Risk ou D&D, como o chamávamos, quando eu disse a todos que não poderíamos chamar o meu jogo de Dungeons and Dragons – nome que pertencia a Gygax e companhia.

Mas, eu queria um som aliterativo para o jogo, e como todas as nossas aventuras até aquele ponto haviam ocorrido no subsolo, sugeri que nós chamamos o jogo de “Tunnels and Troglodytes“! (Havia uma canção de rock popular em torno 1974-1975 chamada Troglodytes).

Ouch! Os jogadores, em meio a gargalhadas, quase me botaram para fora da sala. Após os risos cessarem, Rob Carver ofereceu a alternativa “Tunnels and Trolls” e por aclamação popular, naquela noite, foi o nome que escolhemos.

Bem, cuidei de toda a escrita, datilografação e publicação da primeira edição crua de Tunnels &Trolls. Ao final de julho todos os meus amigos tinham cópias, e eu ainda tinha cerca de 50 delas sobrando. Em novembro, vi Rick Loomis, que eu conhecia de vista por ter visitado a Flying Buffalo (Starweb) algumas vezes, e eu perguntei se ele aceitaria vender o resto em consignação.

Ele pegou minhas cópias extras para uma convenção e vendeu todas. Foi engraçado – ele estava sentado em um estande junto com Gary Gygax, que ainda estava comercializando sua primeira edição de Dungeons and Dragons. T&T era um jogo mais simples e mais barato e vendeu mais do que o D&D na referida convenção. Por causa disso, Gygax antipatizou comigo e com a Flying Buffalo por anos.

A história completa do Tunnels and Trolls é demasiado longa para ser contada aqui. Além disso, eu realmente não estava tomando notas na ocasião, portanto, apenas alguns pontos altos permanecem, e eles são coloridos pela maneira como me lembro de coisas. Loomis viu uma oportunidade de lucrar com este novo jogo, e fechamos um acordo que ainda está em vigor, mais de 30 anos depois.

Tunnels and Trolls passou por uma série de mudanças desde sua primeira versão e recebeu uma série de modificações e desenvolvimentos de pessoas como Elizabeth Danforth, que começou carreira como minha ilustradora para a segunda edição de T&T, e Michael A. Stackpole, que agora é um autor de Ficção Científica e best-seller de Star Wars.

Steve McAllister, um amigo meu, em 1976 veio com a idéia de dungeons solitários e Rick Loomis criou a primeira aventura solo de todos os tempos – Buffalo Castle. (Eu fiz a segunda naquele mesmo mês – Deathtrap Equalizer)

Deathtrap Equalizer

Esse foi o início do sucesso da séria “Escolha Sua Própria Aventura” e da carreira de RL Stine. Toda a história do T&T é muito mais do que vou abordar aqui, mas ao longo dos anos, ele trouxe um monte de inovações que agora são parte integrante do mundo dos jogos de fantasia. Seria bom se pudéssemos obter o crédito por elas, mas não creio que isso vá acontecer.

(Exemplos:a Flying Buffalo publicou o primeiro calendário de jogos fantasia – a TSR foi a segunda um ano depois, mas eles tinham o dinheiro para fazê-lo em uma grande forma, com arte colorida em todas as páginas. Monsters! Monsters!, que eu escrevi em 1976, foi o primeiro RPG a incentivar os jogadores a serem os monstros ao invés dos mocinhos. A White Wolf tem feito fortuna com essa mesma idéia. A Flying Buffalo fez a primeira, e ainda tem as melhores aventuras solo. Em mais de 30 anos, fizemos muito.

Então, esse é o meu conto, ou pelo menos o quanto dele eu vou colocar neste artigo.

Texto traduzido por Helll Greeerth, com as bençãos do Trollgod.

Pré-Venda de Dungeon Crawl Classics

O Goodman Games iniciou a pré-venda de Dungeon Crawl.

Quando Dungeon Crawl Classics surgiu em 2003, a Goodman Games e a Kenzer & Company eram as únicas editoras no mercado que publicavam exclusivamente produtos old-school.

Ao longo dos últimos anos, o movimento Old School Renaissance ganhou força, e agora uma série de títulos e linhas de RPG old-school de alta qualidade estão disponíveis no mercado.

Dungeon Crawl Classics

Joseph Goodman, um dos responsáveis pelo surgimento do movimento, diz que ao invés de simplesmente emular o estilo de jogo e a arte das primeiras edições de Dungeons & Dragons, o Dungeon Crawl Classics Role Playing Game vai  mais longe.

Ele não é um retro-clone, ele é um jogo re-imaginado, que reflete os conceitos que originaram o D&D.

Como seriam as coisas se Gygax e Arneson tivessem acesso ao Open Game License quando eles criaram o D&D? E se ao invés de começar do zero, eles tivessem adaptado os mais de 30 anos de história do RPG às suas inspirações?

Segundo Joseph Goodman foi isto que ele fez – mergulhou nas fontes de inspiração que deram origem ao RPG e o re-imaginou utilizando modernos princípios de design de jogo.

Parece promissor hein? Confira a apresentação de Dungeon Crawl Classics do site da editora:

Dungeon Crawl Classics

Glory & Gold Won by Sorcery & Sword – Glória e Ouro Conquistados Através de Magia e Espada

Você não é nenhum herói.

Você é um ladrão, um batedor de carteiras, um pagão homicida, um bruxo de boca fechada guardando segredos mortais. Você busca ouro e glória, conquistados através da espada e da magia, endurecidos no sangue e sujeira dos fracos, da escuridão, dos demônios e dos vencidos.

Há tesouros a serem conquistados nas profundezas da terra, e você deve tê-los.

Volte aos dias de glória com o Dungeon Crawl Classics Role Playing Game. Aventura como as de 1974 destinam-se a você, com regras modernas fundamentada nas origens do Sword & Sorcery. Jogadas dinâmicas, segredos enigmáticos e um passado misterioso esperam por você: vire a página …

Dungeon Crawl Classics

Encare Seus Medos Em Facing the End

Facing the End é um RPG para um único jogador, que aborda temas pouco comuns ao gênero, como Sofrimento, Arrependimento e Perda, associados ao Fim da Vida.

O jogo é ambientado em um mundo de fantasia onde o protagonista é convidado a se sacrificar para salvar a humanidade. Durante este processo são trazidos à tona suas Perdas e Arrependimentos pessoais.

No jogo você assume o papel do Mestre Feiticeiro, um veterano que está se aproximando do fim de sua vida e agora percebe que as conquistas que fizeram dele famoso, eram apenas vitórias passageiras.

Antes de realizar pela ultima vez o ritual que lhe trouxe fama, ele deve superar os sentimentos de perda, vencendo qualquer Mágoa ou Arrependimento existentes.

Faça aqui o download de Facing the End.

Face The End

Fonte.


Fat Dragon Games em Promoção no Drive Thru RPG

A Fat Dragon Games, editora especializada em produzir miniaturas para imprimir e montar, está com um pacote de 16 livros em promoção no Drive Thru RPG.

A coleção conta com miniaturas de cenários em 2d e 3d de vilarejos, ruínas, pontes, torres, cemitérios, cavernas, dungeons, armadilhas e muito mais.

O pacote completo com mais de 30% de desconto está disponível aqui.

Fat Dragon Games

Roleplaying Game Database Syndicate

Se você já precisou pesquisar na web um conteúdo específico sobre RPG -como uma classe de personagens, um talento ou habilidade específicos, sabe que freqüentemente é preciso vasculhar em dezenas de sites até encontrar o que você está procurando.

Existem toneladas de material para RPG, criados pela comunidade e disponibilizados gratuitamente na internet. Porém alguns deles são difíceis de encontrar, são disponibilizados de forma irregular (fanzines) ou requerem uma certa quantidade de conhecimentos técnicos ou de dedicação para contribuir (wikis).

Pathfinder RPG

Na maioria das vezes, os autores publicam material em seus próprios sites sem levar em conta a pesquisabilidade ou acessibilidade.

O site Roleplaying Game Database Syndicate está sendo criado com a proposta de oferecer aos fãs a infra-estrutura para hospedar material produzido pela comunidade, tais como regras opcionais, ferramentas para o mestre e cenários de campanha, através de uma interface amigável e uma base de dados projetada para promover conteúdo nas buscas do Google.

O sistema foi lançado originalmente com um banco de dados para Pathfinder, se expandiu para o d20Modern e agora acrescentou também uma base de dados para Fantasy Craft.

São dezenas de Classes, NPCs, Criaturas, Fichas de Personagens e Mapas. Vale a pena conferir: Roleplaying Game Database Syndicate

Fantasy Craft

Novo Trailer de Black Death

A raça humana já experimentou na realidade algo bem próximo ao mundo desolado apresentado nos filmes de apocalipse zumbi, com a civilização sendo ceifada impiedosamente pela morte e os homens reduzidos a vítimas imponentes de uma epidemia incontrolável

A Peste Negra foi responsável pela destruição da civilização européia da baixa Idade Média, atingindo também a China, Oriente Médio e outras regiões do Mundo durante os anos de 1347 a 1350. A Pandemia foi responsável pela morte de cerca de 75 milhões de pessoas (um terço da humanidade).

Black Death, o novo filme estrelado por Sean “Boromir” Bean, trata deste período tão feliz da história da humanidade:

Black Death Poster

Com a Inglaterra Medieval caindo sob a sombra da Peste Negra, o jovem monge Osmund é encarregado de liderar o temível cavaleiro Ulrich (Sean Bean) e seu grupo de mercenários para uma aldeia remota, onde misteriosamente os moradores não são afetados pela doença.

A missão do grupo é caçar um necromante – alguém capaz de trazer os mortos de volta à vida. Apesar da longa jornada até a aldeia, enfrentando bandidos, feras e bruxas, o verdadeiro horror começa quando eles chegam ao seu destino…

Black Death estará disponível em straming (XBox Live, Amazon, iTunes, Playstation) a partir de 4 de fevereiro e nos cinemas em Março.

2011 Fantasy Female Calendar

Guerreiras semi-nuas empunhando armas. Tem como ficar melhor?

O Fantasy Female Calendar de 2011 traz 12 fotos em alta definição de belas mulheres usando pequeninas roupas com temática de fantasia.

Passe os meses de 2011 na companhia de Guerreiras, Feiticeiras, Tigresas, Amazonas, Ninfas, Vampiras e Necromantes. Todas elas utilizando pelo menos alguma peça de vestuário, com exceção da Amazona fazendo topless e da Ninfa, que não veste nada além da pintura em seu o corpo.

Confira aqui uma amostra com os meses de Janeiro e Fevereiro.

2011 Fantasy Female Calendar

O calendário está à venda aqui, por US$3,50.

Guerreiros Vikings em Mazes & Minotaurs

Por Thor! Olivier Legrand publicou para os chegados uma versão pré-lançamento de Vikings & Valkyries, o novo complemento de Mazes & Minotaurs. O livro que traz os mitos e guerreiros nórdicos para o mundo de Mythika ainda tem alguns erros e inconsistências nas regras, que serão corrigidos até o lançamento oficial, em fevereiro (junto com o lançamento da edição em Português!).

Vikings & Valkyries é o primeiro livro da linha de suplementos Worlds of Adventure que vai levar Mazes & Minotaurs para terras distantes da Grécia Mítica que inspirou o RPG.

Vikings & Valkyries

Explore estes outros universos lendários, com suas próprias divindades, regras especiais, novas classes, opções, reinos de magia e criaturas. Em Vikings & Valkyries você terá uma descrição completa de Midgard, o novo cenário para M&M baseado nos Mitos Nórdicos, Sagas Islandesas, Filmes e Quadrinhos.

Vikings e Valkyries utiliza a mecânica de jogo de Mazes & Minotaurs para recriar a ação brutal das aventuras Viking, com runas, trolls, navios com cabeça de Dragão, machados cortante e naturalmente, capacetes com chifres – que aliás, nunca foram utilizados pelos verdadeiros vikings, mas quem se importa?

Então reforce a parede de escudos, corte algumas gargantas troll com um Grande Machado e depois deleite-se com chifres de Hidromel (tudo isso coberto pelas novas regras)!

Faça aqui o download de Vikings e Valkyries (clique com o botão direito do mouse e selecione salvar link como…).

Vikings & Valkyries

Anunciada Nova Edição de Villains & Vigilantes

A editora Monkey House Games anunciou uma nova edição de Villains & Vigilantes, seu popular RPG de super-heróis. A 3ª edição de Villains & Vigilantes será 100% compatível com a edição 2.1, mas promete levar o título para o século 21.

A Monkey House lançou recentemente duas aventuras para Villains & Vigilantes, escritas por Bill Willingham, criador de Fables.

Villains & Vigilantes

Fonte.

E-Z Dungeons – It’s a Trap!

E-Z  Dungeons é uma linha de modelos em papel para imprimir e montar publicada pela Fat Dragon Games.

De equipamentos de tortura ao clássico mobiliário que compõe qualquer Dungeon, as peças impressionam pelo detalhamento, complexidade e facilidade na montagem.

O mais recente lançamento na linha é um novo conjunto com 14 armadilhas assassinas que irão atender as necessidades até do mais sádico dos mestres: martelos que brotam do chão, estacas gigantes, serras, gás venenoso e até mesmo um tubarão.

Confira as imagens:

E-Z DUNGEONS: Expansion Set 6 está disponível para download por no http://rpg.drivethrustuff.com

Gatecrashing – Novo Suplemento Para Eclipse Phase

Gatecrashing é um novo suplemento para o RPG Eclipse Phase, que detalha 30 mundos alienígenas e os misteriosos Portões de Pandora que levam a eles.

Além de novos tipos de equipamentos e implantes, o livro inclui dicas para o Mestre criar planetas personalizados e regras para utilização dos portões.

Gatecrashing está disponível em dois formatos: um PDF de 200 páginas ou um Hack Pack com arquivos de imagem.

Gate Crashing

Resultado da Promoção Dragon Age RPG

Quem tentou acessar o Raccoon nos dias 25 e 26 deu de cara com a seguinte mensagem: Bandwidth Limit Exceeded

Sim! O Excesso de visitantes conseguiu tirar o Raccoon do ar.

A má notícia é que isso acabou atrasando o resultado da promoção Dragon Age RPG. Como o problema ocorreu durante o feriado, só consegui fazer o upgrade do plano e colocar o site no ar outra vez hoje.

Então sem mais delongas, anuncio o vencedor: Alan Rodrigo Silva.

Assim que ele responda meu e-mail, atualizo o post informando a cidade onde vive o felizardo.

Dragon Age Caixa

Não ganhou? Não faz mal, já tem promoção nova no Raccoon! Em fevereiro vou sortear um módulo básico de Mutantes & Malfeitores.

Para participar é muito simples, basta se inscrever (ou continuar inscrito) por e-mail no FEED do Raccoon no link abaixo:

Informe seu e-mail:

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Calígula Ganha HQ em Seis Edições

David Lapham, autor da premiada série em quadrinhos Balas Perdidas (Stray Bullets), está escrevendo uma minissérie de terror em seis edições, baseada na vida do mais decadentes dos imperadores romanos: Calígula.

A série, que será publicada pela Avatar Press e ilustrada por German Nobile, será lançada em março, com três capas diferentes.

Lapham também está escrevendo uma segunda série para a Avatar: Psychopath, baseado no universo criado por Garth Ennis (que está sendo adaptado para o cinema).

caligula

Fonte.

Promoção Dragon Age RPG – Faltam 4 dias Para o Sorteio

O último Flagelo devastou o mundo de Thedas há centenas de anos. Muitos acreditam que isso nunca mais vá acontecer, que a Era do Dragão irá terminar sem que esse mal se erga de novo. Eles estão errados. No subterrâneo, as crias das trevas se movem, trazendo consigo um novo Flagelo, que cobrirá as terras de escuridão. Agora, os reinos de Thedas precisam de uma nova geração de heróis — mas quem responderá ao chamado?

Dia 25 de Dezembro, o Raccoon vai sortear uma caixa de Dragon Age RPG, o mais novo título da Jambô Editora.

Baseado no premiadíssimo game Dragon Age: Origins, o Dragon Age RPG traz toda a emoção do rico mundo de fantasia da desenvolvedora Bioware para a sua mesa.

Dragon Age RPG

Para participar da promoção é muito simples, basta se inscrever por e-mail no FEED do Raccoon no link abaixo:

Enter your email address:

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Além de receber diariamente os artigos publicados no Raccoon em seu e-mail você ainda concorre a uma super caixa do Dragon Age RPG, contendo tudo o que você precisa para jogar:

– Um Guia do Jogador de 64 páginas, com uma introdução aos RPGs de mesa, a história do mundo de Thedas e do reino de Ferelden, um guia completo para criação de personagens e todas as instruções do jogo.

– Um Guia do Mestre de 64 páginas, com uma introdução a este papel fundamental, conselhos sobre como criar e conduzir suas histórias e uma aventura introdutória que mergulha os jogadores no mundo de Dragon Age.

– Um belo pôster com o mapa do reino de Ferelden, o cenário de Dragon Age.

– 3 dados de seis faces.

Dragon Age Caixa

Mas que diabos é um FEED?

É um sistema que permite que atualizações (como meus posts) cheguem até o usuário através dos readers (leitores), ou até mesmo através de e-mail.

O FEED poupa o tempo do usuário quando está online. Em vez dele ter que clicar todos os dias em todos os sites que marcou como favoritos, os sites é que mandam através dos FEEDS as informações para os leitores de que há conteúdo novo.

Divulgado Segundo Trailer do Anime de Supernatural

O estúdio japonês Madhouse (criadores de Death NoteVampire Hunter D) lançou o segundo trailer da sua série animada baseada no seriado Supernatural.

A primeira temporada do anime terá 22 episódios que vão abranger o enredo das duas primeiras temporadas da versão em live-action.

O anime não vai só refazer os melhores episódios da versão live-action da séria, mas também retratar episódios inéditos, mostrando a infância dos irmãos Winchester, novos inimigos e maior destaque para personagens secundários.

Supernatural Anime

Eric Kripke, o criador da série, está trabalhando no projeto com Masao Maruyama, um dos fundadores do estúdio de animação Madhouse. O roteiro está sendo produzido por Naoya Takayama e o desenho dos personagens por Takahiro Yoshimatsu. Jensen Ackles e Jared Padalecki confirmaram a dublagem dos seus personagens, Dean e Sam Winchester.

Confira o trailer:

The Temple of Issoth – Aventura Solo Para Tunnels & Trolls

Você precisa me ajudar. Os sacerdotes levaram meu filho para longe. Ele será sacrificado está noite ao deus maligno que eles cultuam. Eu vou lhe pagar 100 talentos de ouro, se você for ao Templo de Issoth resgatá-lo.

Seu sangue gela ao escutar este nome. Você sempre ouviu boatos deste lugar sinistro e proibido. Histórias horríveis de demônios e mortos-vivos. De acordo com estas historias, os sacerdotes de Issoth seriam fanáticos responsáveis por saciar o apetite diabólico da grande besta Issoth.

Este homem pede que você arrisque sua vida oferecendo muito pouco em troca. Você se atreverá a entrar no TEMPLO DE ISSOTH?

The Temple of Issoth Capa

As aventuras solo da série “Aventuras Fantásticas” foram para muitos a porta de entrada ao fascinante mundo dos Role Play Games.

Mas o que pouca gente sabe é que estes populares livrinhos escritos por Ian Livingstone e Steve Jackson não foram os primeiros do gênero na história do RPG.

The Temple of Issoth

A editora Flying Buffalo publicou em 1976 um livreto chamado Buffalo Castle. Escrito por Rick Loomis, este livro é conhecido como o primeiro romance interativo da história.

Utilizando o mesmo sistema de Tunnels & Trolls, Buffalo Castle foi a primeira aventura onde as decisões do leitor controlavam o curso da história. Era o início de um novo gênero dentro do universo dos RPG, o das Aventuras Solo.

Desde este primeiro titulo, as principais características das aventuras solo de T&T já estavam presentes. Utilizando o mesmo sistema de regras do RPG, a aventura podia ser utilizada para os jogadores se familiarizarem com as regras do RPG, adquirir novos itens e até mesmo evoluir personagens.

Após um longo período sem lançar novos títulos, com o movimento old school de RPG ganhando popularidade, as aventuras solo de T&T ganharam um novo fôlego.

Dan Hembree, autor de várias destas aventuras, nos brinda com este solo desenvolvido para ser jogado com um guerreiro humanóide de nível um ou dois, levando qualquer arma, armadura ou equipamento desejado.

Três personagens prontos são oferecidos se você não tiver um que atenda os requisitos. Se você nunca jogou Tunnels & Trolls, aí esta uma boa oportunidade para descobrir este que é o segundo RPG mais antigo de todos os tempos. Você pode fazer o download da versão gratuita das regras de T&T aqui.

Faça aqui o download grátis de The Temple of Issoth.

Lobo Solitáro Vai Ganhar Versão Digital

Lobo Solitário a obra prima de Kazuo Koike e Goseki Kojima vai ganhar versão digital.

A Dark Horse Comics anunciou os dois primeiros volumes de Lobo Solitário em sua lista de lançamentos digitais para Janeiro. Este é o primeira título de mangá anunciado pela editora em versão digital.

Ainda hoje é considerado uma das obras primas do gênero, com excelente argumento e belíssima arte, Lobo Solitário também inspirou várias adaptações para cinema.

As histórias do Lobo Solitário se passam no Período Edo da história do Japão. Itto Ogami e seu filho Daigoro, vagam pelo Japão, com o Ronin trabalhando como um matador de aluguel em busca de vingança pela dissolução desonrosa do seu clãn.

lobo solitário

Ouch! Justin Bieber Games

Sim, isso existe…

No jogo de tabuleiro Justin Bieber Always Be Mine os jogadores devem realizar tarefas malucas para coletar beijocas, que posteriormente (e ficcionalmente) serão entregues ao Justin. Vence o jogo quem tiver mais beijocas no final.

Justin Bieber Always Be Mine

Sabe tudo sobre Justin Bieber? Então Justin Bieber Backstage Pass Game é a chance de você colocar estes importantíssimos conhecimentos a prova.

Seu objetivo é chegar aos bastidores do show antes dos outros jogadores e cada pergunta respondida corretamente deixa você mais perto do astro.

Justin Bieber Backstage Pass Game

Se você não sabia o que dar de presente de Natal para o seu maior inimigo, fica a dica.