Promoção de Suplementos Para Shadowrun e BattleTech

A Catalyst Games está dando 25% de desconto em dois novos suplementos para Shadowrun e BattleTech. Shadowrun: Artifacts Unbound traz material adicional para a exploração de Artefatos no Sexto Mundo e BattleTech encerra a guerra com Jihad: Final Reckoning.

Confira a apresentação dos livros:

Final Reckoning

Com o lançamento de Final Reckoning a Catalyst Game Labs completou a série de livros Jihad, ambientados no universo de BattleTech.

O livro detalha os anos finais da guerra entre o Word of Blake e a Inner Sphere, e inclui artigos e relatórios de inteligência – tanto para o WarGame quanto para o RPG, bem como regras para mechs superpesados e e battlemechs experimentais.

Shadowrun: Artifacts Unbound

Shadowrun: Artifacts Unbound conclui a campanha Dawn of the Artifacts permitindo que mestres e jogadores decidam o seu destino.

Repleta de ganchos de aventura, informações de cenário e estatísticas de NPCs, Unbound Artifacts permite aos Mestres selecionar os elementos que serão melhor executados em sua campanha e desenvolve-los através de uma história emocionante para seu jogo.

Fácil e flexível, este livro pode ser usado com jogadores que passaram por toda a campanha Dawn of the Artifacts, ou com jogadores que querem aprender mais sobre artefatos e seus efeitos no Sexto Mundo.

Download Grátis – Pantheon

Pantheon

Pantheon é um jogo de contar histórias sobre a jornada de um herói e seus desafios concebidos pelos deuses. O jogo usa a Grécia mítica como cenário e é projetado para emular histórias, como a Odisséia de Homero, embora possa ser adaptado para outras mitologias.

Pantheon foi projetado para o National Game Design Month 2011, como um jogo para vários GMs e um único jogador.

Faça aqui o download do Pantheon-RPG.

Comemoração dos 20 anos de Tagmar

Há 20 anos surgia o Tagmar, o 1º RPG criado e lançado por brasileiros. A iniciativa começou tímida, mas em pouco tempo o Tagmar se tornou um sucesso. Mesmo com 10.000 exemplares vendidos,infelizmente, a editora GSA (responsável pelo comercialização) fechou em 1997 e o 1º RPG brasileiro saiu de cena.

Mas os fãs não o esqueceram, e em 2004 o Tagmar retorna ao mercado através de uma nova versão revisada, expandida, e gratuita! Era o inicio do Projeto Tagmar 2.

Tagmar Capa

Depois de 7 anos de muito esforço e dedicação, o Tagmar agora conta com quase 30 títulos que abrangem regras, cenário, aventuras e contos. O melhor de tudo é a qualidade e que não deixa a desejar com nenhum outro RPG comercial.

É com muito orgulho que a equipe do Projeto Tagmar 2 convida a todos

a participarem das comemorações pelos 20 Anos do 1º RPG Brasileiro.

Nos dia 10 e 17 de dezembro ocorrerão eventos simultâneo em 4 cidades do Brasil, na qual mesas de Tagmar serão realizadas para reunir o pessoal antigo do Tagmar 1, o pessoal do Tagmar 2 e todos os demais fãs de RPG.

Nestes dias, saia de casa e vá prestigiar o maior e mais completo RPG

Brasileiro de fantasia medieval. Não perca a chance de conhecer e jogar o Tagmar 2!

Dia 10 de Dezembro

Rio de Janeiro – RJ

Livraria Point HQ

Rua Visc Pirajá, 207 – 3º piso – Ipanema

Das 10:00 as 18:00

Perto da estação metrô General Osório

São Paulo – SP

Biblioteca Pública Chácara do Castelo

Rua Brás Lourenço, 333 – Jardim da Glória

Das 10:00 as 18:00

Perto da estação metrô Vila Mariana

Fortaleza – CE

Livraria Feira do Livro

Rua Benjamin Carneiro Girão87 A– Montese

Das 10:00 as 18:00

 

Dia 17 de Dezembro

Natal – RN

Mostra Lúdico-Narrativa – Expotec’11

IRFN (Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia)

Av. Senador Salgado Filho, 1559 – Tirol

Das 8:00 as 18:00

Download Grátis: RolePunkers # 1

A Retropunk publicou a nova edição da revista RolePunkers. Confira o conteúdo desta edição:

– O que é o RPG Indie?

– Resenha do RPG Terra Devastada;

– Rastro de Cthulhu: Uma nova abordagem;

– Presságio, uma aventura para Rastro de Cthulhu;

– Entrevista com John Bogéa, criador do Terra Devastada;

– Resenha de Este Corpo Mortal, próximo lançamento da Retropunk;

– Uma Escopeta Para a Máfia Italiana – Aventura para Terra Devastada.

Faça aqui o download grátis da RolePunkers # 1

Download Grátis: RolePunkers # 1

Runequest Sexta Edição – Revelada Arte da Capa

A Design Mechanism apresentou a capa da sexta edição do icônico RPG Runequest. A empresa adquiriu a licença recentemente e lançará o livro de regras atualizado no início de 2012.

Runequest Sexta Edição Capa

Os livros da sexta edição serão publicados em conjunto com a Moon Design e incluirão materiais da Segunda e da Terceira Era de Glorantha.

A gravura é um belo tributo à capa clássica do RuneQuest2. A ilustração feita por Pascal Quidalt apresenta uma versão atualizada da capa original ilustrada por Luise Perrin e também mostra a heróina Anathaym, uma guerreira Meerish do culto de Theera, enfrentando um feroz Slargr.

Runequest Classic

RuneQuest é RPG de fantasia lançado em 1978 pela Chaosium. Criado por Steve Perrin e ambientado no mundo mítico de Glorantha (Greg Stafford) RuneQuest alcançou rápida popularidade graças ao seu sistema de jogo, desenvolvido através de um sistema de porcentagem e de habilidades. Foi também um dos primeiros RPGs a romper com o sistema de classes originalmente estabelecido pelo Dungeons & Dragons.

Seu sistema serviu como base para diversos outros grandes RPGs publicados pela Chaosium, como Call of Cthulhu, Stormbringer, Pendragon, Nephilim e Elric!.

Dowload Grátis – Things That Go Boom (D&D 4ª Ed)

Um goblin alquimista desenvolveu primitivas granadas e as está utilizando para atacar caravanas e angariar seguidores. Cabe aos heróis confrontar esta ameaça e acabar com este pequeno, mas crescente bando, antes que ele se torne uma força poderosa demais.

Things That Go Boom  é uma aventura de D&D 4ª Ed para personagens de nível 1-4. Pode ser incluída como parte de uma campanha ou executada em uma única sessão de jogo.

A aventura apresenta:

– 1 Encontro de Combate;

– 3 Novos monstros;

– Dois terrenos Dinâmicos.

Faça aqui o download de Things That Go Boom.

Things That Go Boom

Promoção Terra Devastada – O Sorteio É Na Semana Que Vem!

Dia 30 de Novembro o Raccoon vai sortear mais um grande título da RetroPunk Game Design: Terra Devastada RPG, um jogo narrativo de sobrevivência, horror e zumbis.

Terra Devastada RPG

Ruas desertas, vidraças quebradas, carros abandonados, buracos de balas nas paredes dos prédios… Sangue, moscas e pedaços de carne humana decorando todo o ambiente… Esse é o cenário atual da maioria das cidades espalhadas pelo mundo.

Cidades fantasmas, devastadas…

O silêncio é quebrado apenas pelo gemido e andar trôpego de um ou outro zumbi que perambula sem rumo por entre as ruas. Às vezes solitário, às vezes em grandes grupos. Eles caçam, matam e os que não são completamente devorados retornam como membros dessas turbas de monstros.

Quanto tempo você é capaz de sobreviver ao apocalipse zumbi?

Quanto tempo você é capaz de ficar racional?

Terra Devastada é um RPG simples e intuitivo que preza pelo poder imaginativo e narrativo dos jogadores em uma jornada pela sobrevivência em um mundo apocalíptico, devastado por mortos-vivos. O sistema segue um conceito flexível que permite a customização dos personagens pelos jogadores.

É um jogo de atos e consequências, de desespero e de desesperança, e de como passar dia após dia sem enlouquecer ou ser devorado.

Para concorrer a um exemplar do Terra Devastada RPG, basta se inscrever por e-mail no FEED do Raccoon no link abaixo:

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Mas que diabos é um FEED?

É um sistema que permite que atualizações (como meus posts) cheguem até o usuário através dos readers (leitores), ou até mesmo através de e-mail.

O FEED poupa o tempo do usuário quando está online. Em vez dele ter que clicar todos os dias em todos os sites que marcou como favoritos, os sites é que mandam através dos FEEDS as informações para os leitores de que há conteúdo novo.

Download Grátis – The Age of Shadow Role-playing Game

The Age of Shadow é uma RPG de fantasia completo, baseado no sistema Openquest e ambientado em um mundo mítico dos elfos, homens e monstros terríveis.

O jogo utiliza um sistema simples de regras de porcentagem para resolver a maioria das ações, o que o torna ideal para jogadores principiantes e veteranos.

Conteúdo do Livro:

– Regras para criação de personagens;

– Uma abrangente lista de habilidades;

– Regras para dois tipos diferentes de magia;

– Uma grande variedade de regras situacionais;

– Uma seção completa de monstros;

– Ficha de personagem de duas páginas.

Faça aqui o download de The Age of Shadow.

The Age of Shadow

Trail of Cthulhu: Many Fires

Nas montanhas do norte do México, algo antigo e obsceno repousa entre fumegantes ruínas mais antigas do que os astecas.

Nos verdes vales sob os picos de Chihuahua, os problemas são mais modernos – e eles usam cintos com armas de fogo. Um improvável grupo de investigadores teria coragem para enfrentar os últimos remanescentes do exército de Pancho Villa? Que segredos virão a tona durante esta investigação? E o que eles farão quando a trilha de pistas os conduzir a um território perigoso que eles não podem sequer imaginar?

Many Fires é uma aventura para Trail of Cthulhu (Rastro de Cthulhu) escrita por Jason Morningstar, o premiado autor do The Black Drop e criador do RPG Fiasco.

Trail of Cthulhu: Many Fires

Ambientada nas colinas e nos vales do estado mexicano de Chihuahua, a aventura irá apresentar aos investigadores um elenco de personagens surpreendentes e novas e estranhas armas para empregar em uma luta épica contra um inimigo implacável e mortal conhecido como K?? ??? (Many Fires).

Many Fires contém extensivas informações, mapas da região, dicas para o Mestre e seis personagens prontos – cada um com um terrível segredo.

Compre aqui o seu Trail of Cthulhu: Many Fires.

Pathfinder Vai Ganhar MMO

A Paizo Publishing licenciou os direitos de produção de um MMO baseado no Pathfinder RPG. O jogo será desenvolvido pela Goblinworks, uma empresa criada especialmente para este fim e que está à procura de investidores para ajudar a financiar o projeto. O investimento mínimo é de $ 100.000.

Pathfinder MMO

Até agora foram definidos apenas alguns conceitos básicos para o jogo. Lisa Stevens, CEO da Paizo e da Goblinworks, explicou que os jogadores poderão assumir o papel de qualquer classe de personagem e que o MMO se concentrará na criação de experiências de jogo próprias, como a construção de cidades, negociação de alianças políticas e até mesmo criar e liderar nações.

Pathfinder Online

A empresa também prometeu ouvir solicitações enviadas pelos jogadores durante o desenvolvimento, da mesma maneira que a Paizo fez durante o desenvolvimento do Pathfinder RPG.

Pathfinder Campaign Setting: Giants Revisited

A Paizo Publishing Paizo anunciou que lançará em abril de 2012 o Pathfinder Campaign Setting: Giants Revisited.

O livro colorido de 64 páginas (capa-mole) é o mais recente da série “Monsters Revisited”, que inclui também Classic Monsters Revisited, Classic Horrors Revisited e Undead Revisited.

O livro traz informações sobre a sociedade, ecologia, mitologia e os segredos de dez diferentes tipos de gigantes: hill giants, stone giants, frost giants, fire giants, cloud giants, storm giants, rune giants, marsh giants, taiga giants e cyclopes.

Cada capítulo inclui estatísticas, novas regras, talentos, magias e itens, não apenas para os monstros, mas também para aqueles que lutam contra eles.

Pathfinder Campaign Setting: Giants Revisited

Pathfinder Campaign Setting: Giants Revisited está em pré-venda aqui.

Desenvolvendo o RPG Macabre Tales

Como fã de carteirinha de qualquer coisa relacionada a H.P. Lovecraft, o RPG Macabre Tales despertou minha atenção logo de início.

O que começou como “mais um RPG Lovecraftiano” logo mostrou ser bem mais do que isso…

De largada, Macabre Tales foi desenvolvido por uma mulher, Cynthia Celeste Miller. Perdoem minha surpresa, mas em um país aonde é extremamente raro encontrar mulheres jogadoras, uma mulher autora invariavelmente chama minha atenção (por mais que ela não viva no Brasil), ainda mais escrevendo um RPG baseado no universo criado por H.P. Lovecraft.

Ao buscar mais informações sobre o jogo, descobri que Macabre Tales não é só mais um RPG Lovecraftiano. Macabre Tales é um RPG Lovecraftiano desenvolvido com muito cuidado e atenção. Trabalho de fã de verdade.

O sistema é repleto de peculiaridades: usa peças de dominó ao invés de dados, foi pensado para comportar somente UM jogador, NÃO usa os manjados pontos de sanidade e sua estrutura de jogo é composta por “atos”.

Enquanto eu escrevo a resenha do jogo (estou fazendo o download agora), aí vai o artigo que a autora publicou no Flames Rising detalhando o processo de criação do jogo. Vale a pena ler:

Macabre Tales Detalhe Capa

 

Desenvolvendo o RPG Macabre Tales

Projetar Macabre Tales foi um trabalho de amor. Na verdade, inicialmente quando eu concebi o jogo, não tinha intenção de lançá-lo comercialmente. Pelo contrário, o plano era usá-lo apenas em meu próprio grupo jogo. Quando comecei a juntar as peças, no entanto, ficou claro que outros também poderiam desfrutar deste jogo drasticamente diferente sobre terror Lovecraftiano.

Quando fui para os fóruns do RPG.net e expus minhas idéias sobre o sistema central de jogo e perguntei o que as pessoas queriamem um RPG Lovecraftiano,  as respostas confirmaram o que eu estava esperando. Eu usei estas informações para levar adiante o processo de design.

Passei mais de um ano desenvolvendo e testando Macabre Tales, recomeçando a partir do zero tantas vezes que até parei de contar. Foi uma experiência árdua, mas recompensadora. O resultado final, eu sinto, valeu o tempo e o esforço dedicado a ele.

Sou uma defensora da elaboração de regras que emulem fielmente o material de origem no qual o jogo é baseado. Na verdade, sou obcecada por isso. Eu gosto de separar tudo, analisar os vários aspectos do gênero ou assunto e representá-los com precisão dentro do contexto do jogo. Então, quando comecei a desenvolver Macabre Tales, eu fiz uma lista de coisas que considerava cruciais para a concepção de um RPG que realmente captasse todas as nuances da ficção escrita por Lovecraft.

Vamos olhar alguns dos itens deste checklist e eu vou explicar como eu os representei.

Macabre Tales

Um Protagonista Primário

Você não vê muitos grupos de protagonistas nas histórias escritas por Lovecraft. Existem algumas exceções (Nas Montanhas da Loucura, O Horror de Dunwich , etc), mas na maioria dos casos, as histórias apresentam somente um protagonista principal. Por esta razão, eu baseei o jogo inteiro em torno do conceito de um narrador e um jogador. Isto pode soar estranho para alguns, mas o nível de envolvimento em um RPG“um-para-um” é uma experiência intensa … e Macabre Tales foi concebido para elevar ainda mais esta experiência.

Nós ainda incluímos conselhos para fazer a aventura representar uma experiência que está sendo contada pelo protagonista “depois do fato”, que é algo que Lovecraft gostava de fazer (“Os acontecimentos que estou prestes a descrever para você serão difíceis de acreditar, mas eu juro a você que eles são precisos“).

Deliberadamente cumulativo

Qualquer um que tenha lido Lovecraft pode atestar o fato de que suas histórias tem uma lenta construção. Esta lenta construção normalmente envolve investigação, com o protagonista coletando informações que inevitavelmente o levarão para o clímax do conto.

Isto foi replicado no jogo com o uso de peças dominó, em vez de dados. Com isso, o jogador mantém o tempo todo uma mão de três dominós e pode usar um deles nas jogadas do seu personagem. Isso cria um senso de deliberação que não seria possível obter através dos dados. O jogador essencialmente escolhe suas próprias “jogadas mortais”, o que acrescenta uma outra característica para o jogo: a priorização.

O jogador vai se perguntar o quão importante é cada jogada. Se ele jogar seu dominó 06/06 em uma tarefa, apenas para enfrentar uma tarefa ainda mais importante poucos minutos depois, ele pode estarem apuros. Masse ele não usar o 06/06 e falhar na jogada, ele também pode se dar muito mal.

Outra forma do sistema de jogo criar uma construção deliberada é através do uso de “atos”. As histórias escritas pelo Lovecraft são muito bem estruturadas, o que abriu algumas possibilidades intrigantes para mim como uma designer de jogos.

Optei por fazer da clássica “estrutura em três atos” parte integrante do sistema de jogo. Durante o primeiro ato, o personagem principal não pode morrer ou enlouquecer. Durante o segundo ato, as coisas tornam-se mais perigosas para o personagem. Mas durante o terceiro ato, os riscos são muito, muito altos e o personagem pode morrer ou cair nas profundezas da loucura a qualquer momento.

Macabre Tales

A Loucura e as Coisas que o Homem não Deveria Saber

Um dos princípios nas histórias escritas por Lovecraft é o fato de que a mente humana simplesmente não consegue entender as verdades do universo e que, quanto mais ela aprende, mais a sua sanidade diminui.

Obviamente, você não pode ignorar este fato em um jogo baseado em suas histórias. Eu precisava inventar um meio para refletir este elemento no jogo, mas senti que jogos suficientes já usaram o conceito dos “Pontos de Sanidade” então eu precisava acrescentar outro elemento a esta mistura.

Minha resposta para este dilema particular foi o “teste de sanidade mental”. Quando o personagem é exposto ao horripilante conhecimento do cosmos, uma verificação de sanidade deve ser feita. Se for bem sucedida, o personagem fica bem, mas ganha um bônus de 0,5 para os seus pontos de “Conhecimento de [Verdades Proibidas]”.

Se o teste de sanidade não for bem sucedido, um peça aleatória dominó deve ser virada para determinar se o resultado é um jogo-terminado (ele fica louco) ou jogo não-terminado (talvez o personagem fique inconsciente, mas de resto fica tudo bem). O número a ser obtido, a fim de evitar o a morte do personagem depende em que ato a ação está ocorrendo.

Macabre Tales

Tensão Sem Combates Constantes

As histórias escritas por Lovecraft não contém o tipo de combate normalmente retratado nos role-playing games. Na verdade, elas raramente tinha qualquer tipo de combate… ainda que nunca deixaram de envolver tensão.

Por esta razão eu criei algo chamado de “cenas de tensão”. Uma cena de tensão começa quando a história chega a um ponto em que seus batimentos cardíacos começam a pular como uma britadeira (quando está sendo atacado, durante uma sequência de perseguição, etc.).

Neste ponto, um dominó aleatório é virado para determinar com quantos “pontos de Momentum” o personagem começa a cena. Cada teste bem sucedido executado pelo personagem lhe dará pontos adicionais de Momentum … mas cada um que falhe lhe levará a perder pontos de momentum.

Se ele atinge um determinado número, a cena de tensão termina favorável para o personagem. No entanto se ele cai para zero, termina de forma negativa. O que muitas vezes significa morte ou a loucura. O aspecto cabo-de-guerra das regras de cena de tensão cria uma verdadeira sensação de drama e emoção que realmente aumentam o suspense de qualquer jogo.

Os aspectos listados acima são apenas alguns dos mais importantes que tiveram de ser representados no sistema de jogo. Há muito mais, eu lhe garanto. Esperemos que este ensaio pelo menos tenha lhe dado um vislumbre dos processos do meu pensamento em relação a criação do jogo.

Macabre Tales

Resumindo, Macabre Tales é o RPG de horror Lovecraftiano que eu sempre quis projetar, executar e jogar. Durante todo o processo, eu ficava me perguntando se este seria um jogo que HP Lovecraft aprovaria se tivesse tido a oportunidade de ler ou jogar. Em última instância, eu nunca saberei a resposta para isso, mas sinto-me confiante de que ele iria, no mínimo, apreciar o meus esforço em tentar emular seus contos de terror. E isso é bom o suficiente para mim.

Antes de terminar, gostaria de dizer que este produto não foi um projeto solo. Ele não teria sido concluído sem a ajuda de outras pessoas. Eric Hudson trabalhou incansavelmente para me ajudar, atuando como meu braço direito do começo ao fim. Também devo um grande “obrigado” a todos os meus playtesters.

E eu seria negligente se deixasse de fora os artistas, especialmente Nicholas Scott Shepherd e Harshbarger, sem os quais o livro ficaria muito menos atmosférico e assustador. Apesar de ter meu nome na capa, Macabre Tales foi criado por muitas pessoas, e não apenas uma.

Download Grátis – Portal Magazine #16

O fórum de discussão WAMP publicou a décima sexta edição da Portal Magazine, uma revista especializada em jogos – com um destaque especial para miniaturas de RPG e Wargames.

A revista conta com artigos e tutoriais para pinturas de miniaturas, galeria de imagens, lançamentos, análise de jogos, dicas e tutoriais de pintura para iniciantes.

Portal Magazine #16

Confira os destaques desta edição:

– Dois tutoriais de pintura;

– Primeiros detalhes do Wamped II;

– Vencedores do concurso de artigos;

– Ultimas novidades da galeria Wamp;

– Novas promoções da Citadel Miniatures;

– Ultimas novidades, lançamentos e muito mais;

– Review de miniaturas da Wyrd e Morland Studios.

Faça aqui o downoad da Portal Magazine #16

Macabre Tales Ganha Versão impressa

Spectrum Games lançou uma versão impressa (capa mole) do RPG de horror Lovecraftiano Macabre Tales.

O jogo busca emular com fidelidade o espírito presente nas histórias escritas por Lovecraft para a revista Weird Tales entre 1920 e 1930. Macabre Tales é concebido para acomodar um narrador e somente um jogador, mas existem regras opcionais detalhadas para jogos com mais participantes.

Em um esforço para proporcionar um modelo mais aproximado da natureza exigente das histórias de Lovecraft, Macabre Tales usa peças de dominó ao invés de dados.

De acordo com Cynthia Celeste Miller (criadora do jogo): “Nós lançamos a versão PDF em 30 de outubro e ficamos estarrecidos por quão bem recebida ela foi. As vendas foram boas e as críticas surpreendentemente positivas. Desde então, temos recebido inúmeros pedidos de uma versão física do livro, por isso estamos tão felizes em torná-lo acessível a um número maior de jogadores.

A versão impressa do Macabre Tales está disponível aqui.

Macabre Tales

O Cérebro Gamer é Diferente

Um estudo belga afirma que há uma correlação direta entre o tempo gasto jogando e o tamanho da massa cerebral diretamente atribuída aos sentimentos de recompensa e satisfação.

A má notícia é que, de acordo com o estudo, os jogadores freqüentes têm a mesma sensação de recompensa dos apostadores patológicos. O estudo descobriu que quando um jogador “perde”, os centros de recompensa de seu cérebro são ativados, dispersando dopamina no sistema, incentivando-o a ignorar a derrota e continuar jogando.

Cérebro Gamer

Muito parecido com os apostadores, os jogadores freqüentes tem um estriado ventral – conhecido como o “centro de recompensa do cérebro” – maior do que o dos outros entrevistados. Então, da próxima vez que alguém disser que o jogo torna você estúpido, você pode sacar o seu estriado ventral e mostrar-lhes uma coisa ou duas.

O estudo, que foi realizado através do monitorando de exames de ressonância magnética durante testes destinados a avaliar as reações em situações de ganho/perda, não estava procurando especificamente as relações entre jogadores e apostadores compulsivos, mas observou que as evidências indicam uma forte possibilidade de correlação entre os dois.

O trabalho de pesquisa mencionou que o jogo pode representar uma opção menos destrutiva para medir o impacto e os efeitos da dependência sobre o cérebro humano. Um método menos prejudicial do que, digamos, dar aos objetos da pesquisa uma garrafa de whisky.

Fonte.

RuneQuest em Promoção no RPG DriveThru

A licença da Mongoose para publicar o RPG RuneQuest está prestes a expirar. Até o final de novembro você pode comprar no RPG DriveThru qualquer título das linhas RuneQuest II e RuneQuest Classic com até 80% de desconto .

Confira:

RuneQuest II

Classic RuneQuest

Runequest clássico Capa

RuneQuest é RPG de fantasia lançado em 1978 pela Chaosium. Criado por Steve Perrin e ambientado no mundo mítico de Glorantha (Greg Stafford) RuneQuest alcançou rápida popularidade graças ao seu sistema de jogo, desenvolvido através de um sistema de porcentagem e de habilidades. Foi também um dos primeiros RPGs a romper com o sistema de classes originalmente estabelecido pelo Dungeons & Dragons.

Seu sistema serviu como base para diversos outros grandes RPGs publicados pela Chaosium, como Call of Cthulhu, Stormbringer, Pendragon, Nephilim e Elric!.

Runequest passa agora a ser publicado pela The Design Mechanism.

The Mummy Online inicia Beta Teste

Uma boa notícia para os fãs de aventuras pulp. O MMO The Mummy Online abriu inscrições para o seu beta teste fechado. De acordo com a Bigpoint, o estúdio desenvolvedor do jogo, o MMO contará com campanhas PvE e PvP.

Após se inscrever, o jogo é iniciado com um nível tutorial, que termina com a escolha de sua fidelidade, como um Raider ou um Cultist. A partir daí seu personagem está livre para explorar os cenários do Mummy Online.

 anubis-the-mummy-online

Confira a apresentação do jogo:

Com tesouros e fortuna em jogo, esta é uma batalha épica da qual vale a pena se envolver. Inspirado na popular franquia de filmes, The Mummy on-line é um novo, dinamico e divertido RPG free-to-play.  

Na sequência dos eventos retratados em na franquia de filmes A Múmia, múmias e outros monstros foram libertados e vagam pelo nosso mundo. Você assume o papel de um Raider: em busca de riquezas e tesouro ou de um Cultist: buscando o domínio sobre poderes das trevas.

Faça aqui a sua inscrição para o The Mummy Online.

The mummy online

 

Divulgação: O Reino de Bundhamidão (FastPlay)

O Reino de Bundhamidão é um cenário de humor, digamos, turvo. Um mundo de fantasia sem muito amor próprio, repleto de bestas ferozes e raças não tão inteligentes. Neste mundo, onde os elementos clássicos da fantasia tradicional foram virados do avesso, a luta pela sobrevivência é intensa – e corriqueira – e os desastres costumam andar de mãos dadas com o humor negro e a falta de bom senso de seus habitantes.

Bundhamidao Logo

Venha conhecer as fazendas élficas de Váasphavas, o conglomerado urbano do Condado Devint-Ladhos e a mortal rede de túneis da Toca D’Ís-Koz. Aventure-se espalhando urucubacas, vendendo quinquilharias, contando piadas infames, cobrando impostos de devedores, batendo um papo com os deuses, e encurtando a própria vida nos arredores do mais bem humorado cenário nacional de RPG.

Encarne na pele de energúmenos, meio-energúmenos, troll-has, fardas e todas as demais raças café-com-leite da fantasia medieval. Conheça monstros bizarros, como o Golem de Papel Machè, o Bucéfalo Gigante, e o Elemental do Tabaco. Associe-se à organizações e grupos únicos, como o Totem Fumegante, a Ordem da Antítese e os Cavaleiros do Leão-de-Renda, dentre muitas outras.

E se depois destas propostas, você ainda preferir chafundar em outros mundos (Se é que existem outros!), eu e você vamos ter uma conversinha em particular lá no temível Beco da Bosta…

O Reino de Bundhamidão é uma obra de caráter duvidoso criado e desenvolvido por André Luis Mousinho da Costa e Silva e Matheus Bueno de Bueno Funfas (vide imagem abaixo).

Os Autores

OFastplay de O Reino de Bundhamidão visa apresentar aos jogadores a temática do jogo e uma parte do sistema de regras Perfil, desenvolvido exclusivamente para o cenário.

Ele também servirá como playtest, então, aqueles que jogarem (mestres), por favor encaminhe o questionário para nosso email. Além disso, e tão importante quanto, a RetroPunk vai cadastrar grupos para playtest do cenário completo. Interessados, também devem entrar em contato por email (só serão aceitos grupos que jogaram o fastplay e preencheram o questionário).

O Reino de Bundhamidão

Daemon Editora Se Renova Com Trevas: Campanha Épica

O mercado brasileiro dos role-playing games, ou RPGs, atingiu seu auge nos anos 90, mas nunca deixou de produzir cenários e regras para todos os gostos.

Prova disto é o lançamento do livro “Trevas: Campanha Épica”, pela Daemon Editora. Expandindo e renovando o cenário de Trevas, o suplemento apresenta regras para jogar com personagens épicos contra ameaças apocalípticas e diversas opções para conduzir as aventuras, sem definir um curso único para os eventos.

Escrito por Henrique Santos e Hatalibio Almeida, o livro aborda diversas mitologias e lendas sobre o fim do mundo e o destino da humanidade. O livro possui quase 200 páginas e inclui uma ilustração de Leonardo Lopes feita especialmente para o livro.

A venda do livro se dará através do site Loja de RPG.

Trevas: Campanha Épica

Velhos companheiros do fórum da Editora, Henrique e Hatalibio discutem sobre RPG e especialmente sobre os cenários que utilizam as regras da Daemon Editora (Trevas/Arkanun, Invasão, RPGQuest, Tormenta Daemon, Maytréia e Rebelião) desde que se conheceram virtualmente em 2006. Até o momento, todos os projetos que já conduziram juntos foram feitos à distância, sem nunca terem se encontrado pessoalmente.

A paixão dos dois autores pelo cenário é tamanha, que chegaram a produzir um filme-teaser como forma de chamar atenção na época para o conto “A Morte de Pyros”, personagem importante para os eventos do livro.

Título: Trevas: Campanha Épica

Autores: Hatalibio Almeida e Henrique Santos

Segmento: RPG

Editora: Daemon Editora

Capa: Renata Bressan

Download Grátis: Ancible Magazine # 12

A AKR Productions disponibilizou para download gratuito a nova edição da revista Ancible, especializada em jogos de Ficção Científica e Fantasia.

Confira os destaques desta edição:

– Review do jogo de tabuleiro Discworld: Anhk Morpork;

– Review do war-game WarGods

– Guia de Pintura de Miniaturas: Doctor Who;

– Cenário completo para o jogo de tabuleiro Incursion;

-E muito mais…

Faça aqui o download da Ancible # 12.

Ancible Magazine # 12