Dungeon Monsters Precisa de Você!

E começou a campanha de financiamento coletivo do Dungeon Monsters: The Card Game, o primeiro jogo publicado pelo Rocky Raccoon Game Studio!

Dungeon Monsters: The Card Game

Dungeon Monsters é um party game – isso quer dizer que não interessa quem serão os ganhadores ou perdedores – seu principal objetivo é reunir os amigos e se divertir. Suas regras são simples, com cinco minutos de explicações todo mundo já pode sair jogando.

O jogo emula de maneira descontraída uma série de incursões em um dungeon. Quem eliminar antes sua quota de criaturas, representadas pelas cartas do baralho, vence o jogo e conquista o título de “Herói Lendário”, ficando com toda a glória, riqueza e status, além do sagrado direito de espoliar, tripudiar e desdenhar os aventureiros menos afortunados – pois a cada partida o jogo favorece explicitamente quem venceu e penaliza quem perdeu jogo anterior.

O jogo é composto por 80 cartas, belamente ilustradas pelos talentosos artistas do Sputnik Studio.

Dungeon Monster: Manticore

Por que um Financiamento Coletivo?

Gosto de jogos e sempre sonhei fazer meus próprios jogos.

Desenvolvi o conceito do Dungeon Monsters no início dos anos 90 e desde então já o joguei com gamers, jogadores iniciantes, jogadores chatos, crianças pessoas idosas, pessoas alcoolizadas – e o resultado sempre foi o mesmo: inúmeras horas da mais pura diversão. Conheço a qualidade do jogo e acredito em seu potencial, mas…

Produzir jogos no Brasil é uma coisa muito complicada (e cara!). Investi todo o meu dinheiro para proporcionar ao Dungeon Monsters uma arte tão boa quanto o próprio jogo e que não deixa nada a dever para os seus colegas importados.

Dungeon Monsters

Por isso preciso da sua ajuda para publica-lo!

Todo o dinheiro arrecadado através do financiamento coletivo será utilizado para fabricação do Dungeon Monsters (impressão, registro, distribuição, etc).

Acredito que com a ajuda de todos vocês conseguirei reunir o dinheiro necessária para transformar esse projeto em realidade. Colabore! Com R$35,00 você já recebe o jogo completo em sua casa.

Veja aqui como participar.

Download Grátis: Zomboree

Esta é a versão print and play (imprima e jogue) de Zomboree, um party game de Sobrevivência Zumbi para 7-16 participantes.

Zomboree começa com um cenário familiar: Sobreviventes presos em uma cidade sendo invadida por zumbis. Em cima deste tema tão comum nos dias de hoje, Zomboree proporciona uma nova experiência de jogo, combinando party game, estratégia – e uma pitada de RPG. Reúna um grupo de amigos, salgadinhos e refrigerante. É diversão garantida…

Zomboree

Zomboree é um jogo de cartas para grupos grandes (7 a 16 pessoas), onde os jogadores assumem os papéis de sobreviventes em uma cidade clichê, sitiada por Zombies clichê. Sobreviventes que morrem se juntam a horda de zumbis e tentam comer os jogadores restantes – que para sobreviver formando equipes com base nos lugares onde eles estão sentados durante o jogo.

Sobreviventes lutam para se defender contra os zumbis até chegarem ao seu objetivo (que vão desde “sobreviver por uma semana” até “descobrir quem é o responsável pela epidemia”). No final do jogo, superlativos são atribuídos aos participantes com base em seu desempenho durante o jogo (ou da maneira com que eles encontraram sua morte).

Zomboree Card

Faça aqui o download grátis de para Zomboree.

Para mais informações acesse o site oficial do jogo.

Zomboree

Shadows Over Camelot: The Card Game

A Days of Wonder anunciou que lançará em outubro Shadows Over Camelot: The Card Game, um jogo de cartas baseado no board game cooperativo Shadows Over Camelot.

O novo Shadows Over Camelot segue os passos do jogo original, como os jogadores trabalhando juntos para defender Camelot contra as ameaças em torno do reino.

Shadows Over Camelot - The Card Game

Shadows Over Camelot pode ser jogado solo ou com até 7 jogadores e é executado em cerca de 20 minutos. No jogo os participantes assumem o papel dos filhos e filhas dos lendários cavaleiros da Távola Redonda. Eles devem se unir para superar as ameaças contra Camelot, representadas por um baralho de cartas de boato, sempre tomando cuidado com os traidores presentes em seu meio.

Bruno Cathala e Serge Laget, que projetaram tanto o jogo de tabuleiro original quanto o novo jogo de cartas, explicam a natureza de Shadows Over Camelot: “O jogo ocupa um lugar especial para nós. Trabalhamos muitas horas em um design de jogo que, ao utilizar os mesmos mecanismos básicos (cooperação, quests, traidores …), traria uma experiência de jogo muito diferente. Apenas recentemente ele se tornou um jogo de cartas refinado, com um toque totalmente novo baseado na observação. No final, é muito diferente do jogo de tabuleiro, mantendo os elementos básicos que fizeram de Shadows over Camelot um sucesso“.

Shadows Over Camelot-The Card Game

Shadows Over Camelot: The Card Game inclui um baralho de 62 cartas de boato, 9 cartas de cavaleiro, 9 cartas de fidelidade, 10 marcadores de Quest, e 16 espadas dupla face (pretas e brancas).

Atlas Games Anuncia Nova Edição de Once Upon a Time

Atlas Games anunciou que lançará em outubro uma terceira edição do clássico jogo de contar histórias Once Upon a Time, nomeado melhor family game de 1997 pela revista GAMES Magazine.

once upon a time-cards

A 3ª edição do jogo contará com arte inédita do artista de fantasia Omar Rayyan, conhecido por seus livros infantis e seu trabalho com o card game Magic: The Gathering; um novo cardlist projetado para tornar a jogabilidade mais suave e fácil; embalagem em forma de livro redesenhada e redimensionada com espaço para armazenar futuras expansões e um livro de regras simplificado.

once upon a time - cards

Once Upon a Time é um jogo de cartas de contar histórias que estimula a criatividade e a colaboração. A cada turno um dos jogadores assume o papel do Narrador e conta uma história usando elementos dos contos de fadas presentes em suas cartas, guiando o enredo em direção a sua Carta de Final. Os outros jogadores usam suas próprias cartas para interrompê-lo e se tornar o novo Narrador. O vencedor é o primeiro jogador a usar todas as suas cartas de história e a jogar sua carta de Final. O objetivo do jogo, porém, não é somente vencer, mas se divertir criando uma história conjunta e colaborativa.

Compre aqui seu Once Upon a Time.

 

Dois Novos Packs de Reforço para Summoner Wars

Um dos meus jogos favoritos, Summoner Wars, iniciou a pré-venda de dois novos packs de reforço:  Bellor’s Retribution e Saella’s Precision.

Estes dois packs oferecem novas opções para as facções Mountain Vargath, Swamp Orcs, Filth e Mercenary.

Bellor's Retribution - Saella's Precision

Com estes dois últimos sets, as 16 facções têm uma seleção completa de unidades para escolher. Confira o conteúdo dos dois packs:

 Bellor’s Retribution

  • 1 Bellor – Campeão
  • 1 Luka – Campeão
  • 1 Varn – Campeão
  • 5 Wardens – Comum
  • 5 Storm Mages – Comum
  • 1 Murk – Campeão
  • 1 Glurp – Campeão
  • 1 Splack – Campeão
  • 5 Swamp Beasts – Comum
  • 5 Conjurers – Comum
  • 1 Kogar – Campeão
  • 5 Rogues – Comum

Saella’s Precision

  • 1 Her – Campeão
  • 1 Vomitus – Campeão
  • 1 Absorption Mutante
  • 1 Incanter Mutante
  • 1 Spellsucker Mutante
  • 1 Stoneflesh Mutante
  • 1 Void Mutante
  • 5 Anointed – Comum
  • 1 Saella – Campeão
  • 1 Duggle – Campeão
  • 1 Rath – Campeão
  • 1 Urick – Campeão
  • 5 Sword Grounders – Comum
  • 5 Bow Grounders – Comum
  • 5 Time Mages – Comum

Magic: the Gathering – Spoielr de Retur to Ravnica

Olá Planinauta,

Notícia rápida: durante a GenCon, a Wizards mostrou mais um spoielr de Retur to Ravnica – uma criatura Golgari e sua mecânica, Scavenger.

golgari_mechanic

Golias da Ponte-morta (Deadbridge Goliath)
2GG
Criatura – Inseto
Rara
5/5
Scavenge 4GG (4GG,Exile essa carta de seu cemitério: coloque X marcadores +1/+1 na criatura alvo, onde X é o poder dessa carta. Use essa habilidade apenas como um feitiço.)

Revelada a mecânica da Guilda Golgari – Scavenge. A temática envolvendo o cemitério continuará!

Fiquem de olho em mais notícias sobre RtR.

Keep Planeswalking ;)

Munchkin Pathfinder

A Steve Jackson Games e Paizo Publishing anunciaram que lançarão no segundo semestre de 2013 o Munchkin Pathfinder, uma série autônoma que combina o card game Munchkin com o cenário de jogo do RPG mais popular do mundo.

Confira o anúncio:

O  Pathfinder Roleplaying Game da Paizo Publishing é um dos RPGs de fantasia mais vendidos do mundo. 

Agora a Steve Jackson Games tem o orgulho de anunciar que o Pathfinder  vai receber um tratamento Munchkin completo através da nova série autônoma Munchkin Pathfinder, que combinará as características únicas do cenário de campanha do Pathfinder RPG com o  senso de humor irreverente do card game Munchkin .

Munchkin Pathfinder

“Estamos honrados em trabalhar com a Paizo em Munchkin Pathfinder”, declarou Andrew Hackard, gerente da linha de produtos Munchkin da Steve Jackson Games. 

“Nós todos aqui na Paizo Publishing amamos Munchkin”, afirmou Lisa Stevens, CEO da Paizo Publishing. “Mas é claro”, na verdade eu só queria ver John Kovalic desenhando Seoni, nossa icônica feiticeira!”.

Munchkin Pathfinder  será desenvolvido por Steve Jackson e Andrew Hackard, ilustrado por John Kovalic e trará 168 cartas inéditas. Ele poderá ser jogado de maneira autônoma ou combinado com qualquer outra edição de Munchkin.

Magic: the Gathering – Brasil top 8 no FNM Championship

Olá Planinauta,

Enquanto rola o Copa do Mundo de Magic na Gen Con 2012 (maior convenção de jogos do mundo, de video-games até RPG e Card Games) temos um outro evento de Magic acontecendo.

The Friday Night Championship

The Friday Night Championship

 

Para quem não sabe do que se trata, o Friday Night Magic (FNM) é um evento sancionado semanal que ocorre todas as sextas-feiras em lojas autorizadas. Vá na sua, informe-se comece a jogar. ^^

Nesse evento, duelaram 100 planinautas de todo o mundo, com pontuações mais altas no FNM. O evento consistia em partidas construídas do tipo Standard (modalidade mais comum do FNM).

É com GRANDE orgulho que destaco dentro os 8 finalistas um brasileiro, gente finíssima, que joga conosco aqui em Natal – Rio Grande do Norte – Brazil: Ramoñ Henrique Nogueira.

Ramoñ Henrique Nogueira

Ramoñ trilhou seu caminho com um deck de Controle Preto (mono-black control), liderado por ninguém menos que Sorin Markov. Abusando das remoçõesem massa Mutilare Zênite do Sol Negro e armado com Titan do Túmulo, Vampiro Falcão-da-Noite e Metamórfico Phyrexiano, chegou brilahntemente ao Top 8.

Queria deixar claro que Ramoñ perdeu para ninguém menos do que o próprio campeão do evento, CJ Steele e seu Infect Verde (mono-green infect).

Parabéns Ramoñ, nos vemos na volta!

\o/

Confira abaixo a decklist de ambos e clique aqui para ver todos os top 8 decks:

Mono-green Infect – CJ Steele – Campeão
Main Deck
60 cards
4  Cathedral of War
12  Forest
4  Inkmoth Nexus


20 lands

4  Glistener Elf
4  Ichorclaw Myr
2  Necropede


10 creatures

4  Apostle’s Blessing
4  Gut Shot
4  Mental Misstep
4  Mutagenic Growth
4  Rancor
2  Ranger’s Guile
4  Titanic Growth
4  Wild Defiance


30 other spells

Sideboard

4  Dismember
2  Necropede
1  Ranger’s Guile
4  Spellskite
4  Viridian Corrupter


15 sideboard cards

 

rancor
Mono-black Control – Ramoñ Nogueira – top8
___________________________________
Main Deck
61 cards
23  Swamp


23 lands

2  Grave Titan
2  Phyrexian Metamorph
4  Vampire Nighthawk


8 creatures

3  Black Sun’s Zenith
2  Curse of Death’s Hold
1  Dismember
1  Doom Blade
3  Duress
2  Go for the Throat
3  Mutilate
4  Pristine Talisman
1  Sever the Bloodline
4  Sign in Blood
1  Sorin’s Vengeance
1  Surgical Extraction


26 other spells

2  Karn Liberated
2  Sorin Markov


4 planeswalkers

Sideboard

2  Bloodline Keeper
3  Grafdigger’s Cage
1  Hex Parasite
3  Liliana of the Veil
2  Nihil Spellbomb
2  Ratchet Bomb
1  Sever the Bloodline
1  Surgical Extraction


15 sideboard cards

 




Mutilate

Munchkin Apocalypse: Mars Attacks

A Topps e a Steve Jackson Games anunciaram o lançamento de Munchkin Apocalypse: Mars Attacks, um booster com 15 cards ambientados e com arte original da sangrenta série de cards lançada em 1962.

Munchkin Apocalypse: Mars Attacks

A coleção de cards Mars Attacks gerou filmes e histórias em quadrinhos ao longo dos últimos 50 anos, e atualmente está em meio de um grande reboot  que inclui novos livros, brinquedos e uma série de histórias em quadrinhos.

A sanguinolência, ação ultrajante e humor negro presentes em Mars Attacks cairão bem no universo Munchkin: “Seremos completamente fieis aos conceitos originais de Mars Attacks. Vamos explodir coisas sem razão, piedade ou até mesmo razão muito boa. Continuaremos até que os terráqueos nos forcem a uma última resistência em nosso planeta moribundo. São eles ou nós“, declarou um empolgado Steve Jackson.

Munchkin Apocalypse: Mars Attacks será lançado no início de 2013.

Magic: The Gathering – Holliday Gift Box

Holliday Gift Box

Pensando em criar um produto para ser dado de presente (como num aniversário ou feriado significativo, como Ano Novo ou Natal), a Wizards acaba de inventar a Caixinha de Presente (Holiday Gift Box):

Holliday Gift Box

Além de ser uma bela caixa para guardar sua coleçao de Magic, a box contém:

  • 4 boosters deRetorn to Ravnica;
  • 20 terrenos básicos de Return to Ravnica;
  • 6 divisores plásticos ilustrados, para separar suas cartas;
  • Uma folha de adesivos para customizar os divisores;
  • Uma carta Dreg Mangler (???) com arte alternativa.

Holliday Gift Box

O presente será lançado dia 16 de Novembro e tem custo previsto de U$19,00.

Queria dizer desde já que aceitamos presentes :)

Fiquem ligados e Keep Planeswalking o/

Holliday Gift Box

Fantasy Flight Divulga Novas Regras de Android: Netrunner

A Fantasy Flight Games liberou para download as regras do Card Game Android: Netrunner. O jogo foi originalmente projetado por Richard Garfield e lançado em 1996.

Android: Netrunner é um jogo de cartas assimétrico (regras e habilidades diferentes para cada lado) para dois jogadores. Situado no futuro cyberpunk de Android, o jogo coloca uma megacorporação e seus recursos maciços contra os talentos subversivos de solitários runners.

netrunner

A Corporação tenta marcar pontos avançando suas agendas, e netrunners tentam marcar pontos quebrando as defesas da corporação e roubando dados valiosos. O primeiro jogador a marcar sete pontos ganha o jogo, mas isso não deve acontecer antes que ele sofra algum dano cerebral ou má publicidade.

O jogo será lançado em setembro deste ano. Faça aqui o download das regras de Android: Netrunner.

Magic: the Gathering – Commander’s Arsenal

Olá Planinautas,

Devido ao grande sucesso da linha de produtos Commander a Wizards of the Coast decidiu torná-la anual. Como a decisão foi tomada meio repentinamente, não foi possível preparar novos decks apra esse ano. Então, eis que será lançado o Commander’s Arsenal.

Arsenal do Comandante

Isso eu acho que muitos já sabiam.

O que vocês não sabem é o conteúdo do produto:

Arsenal do Comandante

  • 18 cartas premium foil;
  • 10 cartas premium gigantes foil;
  • 120 sleeves foil da UltraPRO;
  • 20 macadores de batalha face dupla (+/-);
  • Marcador de vida que vai até 99.

Veja alguns detalhes do produto:

[nggallery id=114]

Arsenal do Comandante
Legenda: Command Tower? Manalith?

O Produto deve ser lançado 2 de Novembro e terá uma tiragem limitada. Preço sugerido será de U$ 74,99.

Legendary – Marvel Deck Building Game

A Upper Deck lançará em novembro um jogo de construção de deck ambientado no universo Marvel.

Batizado provisoriamente de Legendary, o jogo foi desenvolvido por Devin Low, ex-desenvolvedor chefe do card game Magic: The Gathering e incluirá mais de 500 cartas, tabuleiro e um livro de regras.

O jogo contará com arte inédita e especialmente criada para o jogo em todas as cartas e embalagens. A Upper Deck descreve Legendary como um jogo dinâmico, fácil de aprender e de alta rejogabilidade.

Legendary - Marvel Deck Building Game

Cada participante começa com um deck básico e no decorrer do jogo adiciona personagens da Marvel, como Homem-Aranha, Wolverine e Homem de Ferro – que se tornem cada vez mais poderosos a medida que a partida avança.

Ao contrário de outros jogos de construção de deck, em Legenday os jogadores trabalham em equipe lutando contra super-vilões, que por sua vez tentam derrotar todos os jogadores de uma só vez.

O Vilão é diferente a cada jogo, perseguindo um objetivo diferente e com regras diferentes. Os jogadores irão criar os seus próprios combos e usá-los em batalha, em vilões como Venom, Mistica, Dentes de Sabre, Dr. Octopus, Magneto, Loki e Dr. Destino.

A Upper Deck tem também um jogo de cartas colecionáveis baseado no Marvel Super Hero Squad, voltado a jogadores mais jovens. Este novo jogo de construção de deck visa um público mais maduro, utilizando o panteão completo de heróis e vilões da Marvel no processo.

Legendary - Marvel Deck Building Game

Fonte: Icv2

Deckbuilding – Construindo um Deck, parte II

mtg cards

Olá Planinauta,

Estamos de volta com a segunda parte desse artigo. Caso você tenha perdido o início desse artigo, confira no linlk a parte I (Tamanho do deck, Arquétipos, Temática) confira aqui.

4 – Base de mana

Agora vamos entrar nos aspectos mais técnicos da construção de deck.

Sabe qual o melhor investimento sólido que você faz ao comprar/colecionar cartas de Magic? Não é o Planinauta apelão, não é a criatura rara mítica indestrutível… são os terrenos duplos! Isso mesmo, TERRENOS!  Por que?

planinaltas apeloes e dual lands

Porque nenhum deck sobrevive sem uma sólida base de mana, ou seja, sem uma quantidade de terrenos suficiente e que gerem mana das cores apropriadas com uma proporção adequada.

Quanto mais cores seu deck tiver, mais difícil será de ele se manter consistente. Mesmo que certas magias verdes (geralmente), artefatos e terrenos possam procurar por terrenos específicos em seu deck e colocá-los sua mão/jogo, a menos que você tenha um BOM motivo para isso, cores “extras” só vão atrapalhar seu jogo.

cores extras atrapalham o jogo

Bom, vamos devagar nesse assunto. Primeiro vamos discutir algo fundamental e controverso: QUANTOS terrenos deve ter seu deck? Digo que esse eh um assunto controverso pois o número base em cima do qual se vai trabalhar varia de especialista para especialista. Lembro bem que, a mais de 10 anos, quando eu iniciei no Magic, li numa revista que 1/3 de seu deck devia ser formado por terrenos – o terço de 60 é 20. Hoje, eu sei que a coisa não é bem assim… Acho que 20 lands é uma quantidade arriscada para a maioria dos decks. Vou frisar mais uma vez: essa opinião varia. Aqui, vamos trabalhar com o conceito de que o número base (mínimo) de terrenos em um dado deck é 22, embora você vá encontrar outros artigos que usam uma base de 24.

Como modificar esse valor? Quando adicionar ou (pasmem) remover terrenos? Bem, isso depende de duas coisas: do arquétipo de deck que você está construindo e de suacurva de mana. A curva de mana é um gráfico (um histograma, para ser bem preciso) que te mostra a quantidade de cartas que você tem para cada custo convertido de mana (CCM), ou seja, o custo total da carta.

Curva de Mana

De modo geral, decks agro usam criaturas de baixo CCM, indo até 3 ou 4 no máximo. Isso significa que eles concentram suas cartas na parte inicial da curva de mana, onde os custos são menores. Para esse tipo de deck, 22 terrenos podem ser suficientes.

Já para os combos e controles, costuma-se ter mais terrenos, dependendo do custo da magia que você quer jogar (geralmente as magias de combo são pesadas), já que ambos decks vão estar com curvas altas no meio e no fim da curva de mana.

Acho que meu amigo e colega Planinauta André Freitas generalizou o conceito da quantidade de terrenos de modo interessante. De acordo com a noção geral proposta por ele, com 20 terrenos você joga um deck com CCM médio (mCCM) igual a 3. Para cada incremento na curva de mana, adicionam-se 2 terrenos, ou seja, 22 para um mCCM de 4, 24 para um mCCM de 5, 26 para um mCCM de 6, e assim por diante…

Outra referência importante é que, para cada 2 fontes alternativas de mana, pode-se cortar um terreno da lista. Então, se pensarmos em um deck de elfos (afinal o verde reina supremo no aspecto “gerar mana”), com 4 Elfos de Llanowar e 4 Arqueodruida Elfo,  poderia-se jogar com 18 terrenos, ao invés de 22. Essa regra tem um limite de bom senso. Ao passo em que você precisa de menos terrenos, ainda assim precisará que pelo menos um terreno venha em sua mão inicial para poder baixar os elfos, então em um deck verde com 12 fontes alternativas de mana, provavelmente jogar com apenas 16 terrenos será uma escolha muito arriscada.

fontes de mana

Um último fator que permite diminuir um pouco a quantidade de terrenos é sua capacidade de enrolar/controlar o jogo. Assim, num deck de combo, se você tiver como ficar limpando as criaturas da mesa do oponente com várias remoções em massa, isso te dará um tempo extra para ir comprando terrenos. Por falar em compra, magias de compra de carta também ajudam muito não só a buscar terrenos, mas também agilizam aquela magia que você está procurando. Por motivos óbvios, nem vou comentar sobre as spells de ramp.

spells de ramp

Acho que essas informações sobre a quantidade de terrenos do deck são suficientes por hora. Entretanto, a grande maioria dos decks por aí afora não são monocromáticos (de uma única cor). Assim, vamos ver como obter uma proporção adequada de cada tipo de terreno.

Para isso, é preciso contar a quantidade total de símbolos de mana coloridos que você tem no seu deck. Como a mana genérica independe do tipo de terreno que vai gerá-la, não há motivos para incluir isso em nossas contas com proporção das cores. Então, comece a contar os símbolos coloridos de mana, não se preocupe com o custo total. Por exemplo, Lupineo Coracao de Prata tem custo de 3GG. Apesar de seu CCM ser igual a 5, você só está interessado nos símbolos de mana colorida (verde no caso), então vai contar 2 para essa carta. Além disso, conte os símbolos de mana colorida que aparecem no custo de ativação de artefatos e terrenos. Caso alguma outra permanente tenha também um custo de ativação, use o valor mais alto entre ativação/conjuração.

custo de ativação

Uma vez contados os símbolos coloridos, vamos acertar a proporção da seguinte maneira:

(c/C)*T

na qual c corresponde ao total de símbolos coloridos para uma determinada cor, corresponde ao total de símbolos coloridos e T ao número de terrenos que você quer usar no final.

Para exemplificar, vamos imaginar o um deck Human Boros, com 22 terrenos e um total de símbolos de mana igual a 28 para o branco e 10 para o vermelho. Assim, a proporção para as cores vão ser:

(28/28+10)*22 = Planícies

(10/28+10)*22 = Montanhas

Essa é a quantidade proporcional de terrenos básicos que você deveria ter em seu deck. Mas não estamos limitados a terrenos básicos, certo?

Para consertarmos a curva de mana, podemos nos valer dos terrenos duais, capazes de gerar uma de duas combinações de cores. Ao adicionar terrenos não-básicos duais, idealmente você quer remover os terrenos básicos de maneira igualitária. Assim, em nosso exemplo anterior, para se adicionar +4 Retiro da Falésia,  vamos -2 Planície e -2 Montanha. Isso é feito de modo a manter a proporção das cores. Mas o que acontece se removermos apenas planícies, por exemplo. Nesse caso, estaremos favorecendo o mana vermelho, pois mantemos a quantidade de mana branco que o deck é capaz de produzir inalterado mas aumentamos a disponibilidade de mana vermelha. O inverso seria verdadeiro, logicamente.

O inverso seria verdadeiro, logicamente

No caso dos terrenos duais da M13 e de Innistrad, deve-se prestar muita atenção ao fato de que eles só entram “em pé” caso você controle um dos dois tipos de terreno básico relacionados. Em um deck de duas cores, fica fácil ver essa proporção, mas quando o deck tem 3 ou mais cores, deve-se escolher com mais cautela para não correr o risco do terreno entrar sempre virado.

Outra forma de ajeitar a curva de mana é com terrenos de busca, ou fetch lands. Esses terrenos se baseiam no principio de afinar o deck (deck thinner), ou seja, removem mais cartas do seu deck de modo a aumentar a probabilidade de você comprar cartas melhores. No caso das fetch lands, cada terreno afina em 2 o seu deck: uma vez da própria carta e uma segunda do terreno que vai ser procurado. São bons para ajeitar a base de mana pois permitem que você escolha o terreno a ser buscado.

terreno a ser buscado

Claro que as fontes alternativas de mana já mencionadas também podem ajudar no quesito ‘ajuste’. O exemplo mais clássico é Aves do Paraíso, mas outras fontes também existem, como Esfera dos Sóis, por exemplo.

aves do paraíso - esfera de sois

Ainda com relação a mana colorida, gostaria de comentar que as vezes é interessante fugir da proporção exata calculada. Por exemplo, vamos supor que seu deck tem apenas duas cores e a segunda cor é um splash, ou seja, uma pincelada apenas para jogar pouquíssimas cartas dessa cor. Vamos ainda dizer que muitas mágicas escolhidas nessa cor tem CCM de 1, ou seja, você quer jogar elas no primeiro turno. Para garantir isso, basta deslocar a proporção de terrenos de modo a facilitar sutilmente o uso dessa cor adicionando-se mais dois terrenos dessa cor, por exemplo.

Finalmente, vamos falar de um tipo de terreno que deve ser usado com parcimônia: os terrenos utilitários, ou utility lands. Esses terrenos costumam ter habilidades desejáveis em certos decks, mas deve-se ficar atento ao foto de que eles não produzem mana colorida e que isso vai acabar afetando a sua produção de mana.

afetando a sua produção de mana

Bom, na sequência do artigo, iremos tratar sobre (5) Condições de Vitória e (6) Quantidade de Cópias de cada carta.

Fiquem ligados e keep planeswalking ;)

Nelson DeckMaster

Novidades na Loja do Rocky Raccoon

Confira as novidades da semana na loja do Rocky Raccoon:

Dungeoneer: Tomb of the Lich Lord

O Lorde Lich voltou! E ele libertou os mortos de seus túmulos vermiformes. Agora, essas hordas de mortos-vivos estão assombrando a terra. Grandes heróis foram convocados para deter esta praga maligna… Você é corajoso o suficiente para entrar na tumba do Lorde Lich?

Dungeoneer: Tomb of the Lich Lord é um card game para dois a quatro jogadores. Seu personagem explora um dungeon, construído com cards de mapa enquanto luta contra monstros, completa quests e evolui ao longo do caminho.

Tomb of the Lich Lord – o primeiro set do card game Dungeoneer – apresenta 110 cards, incluindo monstros mortos-vivos e seis heróis: Necrowarrior, Necromancer, Dwarf Avenger, Darkling Rogue, Human Paladin e Elf Sorceress.

Cada expansão de Dungeoneer pode ser jogado de forma autônoma ou combinado com outras expansões para aprofundar e tornar mais divertido o dungeon!

Compre aqui o seu Dungeoneer: Tomb of the Lich Lord.

dungeoneer tomb of the lich lord caixa

Tschak! Card Game

Quatro dungeons sucessivos, cada uma com três níveis, e muitos tesouros guardados por várias criaturas. Para explorar tudo isso, você deve controlar seus aventureiros da melhor maneira possível, mantendo um olho em seus adversários – que querem os tesouros – mas não os monstros – tanto quanto você.

Rodada após rodada, cartas rodam de jogador para jogador, de modo que todos começam a jogar com a mesma mão de cartas.

Aventureiros procuram tesouros, monstros espreitam… Você usará as cartas melhor do que os seus oponentes?

Compre aqui o seu Tschak! Card Game.

Tschak: Dungeon Crawl com Cara de Eurogame

 

Texas Zombies

Um grupo de estudantes da Universidade do Texas decidiu acampar em uma base militar abandonada, perdida no meio do deserto. Mas depois que eles chegam, nada acontece como esperado. Na verdade, a antiga base tornou-se o laboratório para um cartel de drogas mexicano, que explora à vontade uma força de trabalho barata e obediente: zumbis! Isso sem contar as outras criaturas estranhas que também se perderam neste lugar abandonado ….

Cada jogador é um membro de uma equipes – Beta Lambda ou Darwin & Dragons. Durante o jogo, cada participante deve enfrentar uma variedade de situações: perigosas, aterrorizantes ou simplesmente improváveis.

Compre aqui o seu Texas Zombies.

Texas Zombies

 Poo: the Card Game

Foi um dia difícil na jaula dos macacos e algo na refeição da noite não caiu bem… No mundo dos macacos, só uma coisa pode ser feita sobre isso – atirar cocô nos outros!

Poo é um jogo de cartas dinâmico para dois a oito jogadores, exigindo de cinco a quinze minutos para jogar. É rápido e furioso – algo que você pode jogar enquanto espera na fila ou no intervalo para o almoço.

Cada jogador assume o papel de um macaco. Você arremessa cocô nos outros até que reste apenas um macaco de pé. Este macaco, é claro, será o mais limpo.

A cada turno os participantes compram e jogam uma carta, usualmente arremessando cocô nos outros jogadores ou se limpando. Fora do seu turno, os jogadores usam cartas para se defender ou evitar que outros jogadores arremessem cocô.

Compre aqui o seu Poo: the Card Game.

poo: the card game

Citadels

Em Citadels, você é um governante medieval tentando completar a sua cidade antes que seus adversários possam construir as suas. Expanda a sua cidade, acrescentando novos bairros, mas não se esqueça de investir sabiamente: Alguns distritos são mais valiosos do que outros, mas custam mais ouro para construir. No entanto construir uma cidade demanda mais do que o ouro. Lordes, Ladies e outros nobres. Todos têm um papel a desempenhar.

O jogo muda a cada turno, conforme cada jogador escolhe secretamente um novo papel – Assassino, Ladrão, Mago, Rei, Bispo, Arquiteto, Mercante ou Senhor da Guerra – e o poder que vem com ele.

Esta edição de Citadels inclui a expansão Dark City. Esta adição emocionante para o jogo apresenta 14 novas cartas distritais e um marcador premium de madeira.

Compre aqui o seu Citadels.

Mr. Jack Pocket

A cena é familiar. Jack está à solta nas ruas, disfarçado como um dos muitos inocentes de Whitechapel. Os investigadores vão caçá-lo, eliminando um suspeito de cada vez, a fim de revelar a verdadeira identidade do vilão antes que ele escapa para a noite!

Em Mr. Jack Pocket Edition, dois jogadores retornam à cena do crime, um para desmascarar a vil Mr. Jack e o outro para fugir em meio a escuridão. Mas desta vez o jogo traz novos elementos. Os suspeitos são mostrados diretamente nos mapas de rua, porém com os rostos ocultos para os investigadores.

Quatro mapas especiais de ação permitem que os jogadores manobrem os mapas e os investigadores, com um jogador tentando avistar o assassino e o outro tentando fugir desesperadamente.

Mr. Jack Pocket Edition é a versão portátil do aclamado jogo de tabuleiro para dois jogadores. Continua sendo o jogo definitivo de perseguição, mas com tudo novo e compacto o suficiente para caber no seu bolso. Dê vida nova jogo clássico e cace um assassino pelas vielas escuras antes que ele escape mais uma vez.

Compre aqui o seu Mr. Jack Pocket.

Mr-Jack-Pocket

Once Upon a Time

Em Once Upon a Time os jogadores criam uma história conjunta, usando cards que mostram elementos típicos de um contos de fadas. Um jogador é o narrador e cria uma história usando os ingredientes contidos em seus cards.

Ele tenta guiar o enredo para seu próprio final. Os outros jogadores tentam usar cartas para interrompê-lo e se tornar o novo Narrador. O vencedor é o primeiro jogador a descartar todos os seus cards, terminando com o Happy Ever After (Felizes para Sempre).

Este grande “family game” para todas as idades apresenta cards coloridos de alta qualidade, arte deslumbrante, e cards em branco para que você desenvolva seus próprios finais.

Compre aqui o seu Once Upon a Time.

once upon a time

The Werewolves of Millers Hollow

Noite após noite a aldeia de Millers Hollow vem sendo atacada por lobisomens. Agora os habitantes da aldeia devem descobrir quem entre eles são lobisomens, antes que todos sejam vitimados por estas criaturas malignas…

Lobisomem ou morador?

Você compra um card, que determinará a sua identidade secreta. Você assume o seu papel sob a direção do líder do jogo.

Você é um Lobisomem

Seu objetivo: Devorar um aldeão a cada noite. Durante o dia você é um cidadão honrado.

Você é um Aldeão

Seu objetivo: Identificar os lobisomens e convencer os outros jogadores a remove-los do jogo (certificando-se de que você não será confundido com um deles). Não é tarefa fácil. Mas felizmente, existem alguns aldeões com habilidades especiais: um vidente, uma garotinha, uma caçador, uma bruxa… Eles podem ser úteis para derrotar os lobisomens.

Compre aqui o seu The Werewolves of Millers Hollow.

Werewolves of Miller Hollow: New Moon

A pequena vila de Millers Hollow está atordoada por descobrir que abriga lobisomens, e que sob o manto da escuridão, eles raptam e devoram os habitantes da vida.

O povo da cidade se organizou para desmascarar qualquer um de seus vizinhos que a noite se transformem em monstros…. e então linchar os animais para remover da pacata cidade a sua presença maligna.

Para descobrir quem são os monstros, uma reunião é convocada, reunindo todos os habitantes da cidade, incluindo alguns personagens célebres- como o vidente da cidade, um grupo de caçadores, dois amantes, um capitão da polícia e uma menina intrometida. Este grupo diverso conduzirá o inquérito e decidirá o destino final da cidade. Mas… Quando a noite cai, feche os olhos e fique em silencio. Os lobisomens podem levá-lo se você não for cuidadoso.

Compre aqui o seu Werewolves of Miller Hollow: New Moon.

Werewolves of Miller Hollow: New Moon

Bang! Vai Ganhar Edição Comemorativa e Versão Samurai

Análise de Jogo: Bang! Card Game - Componentes

A dV Giochi demonstrará durante a Spiel ’12, a mais importante feira de jogos de tabuleiro da Europa, dois novos títulos: Bang! 10th Anniversary e Samurai Sword. Estes jogos serão lançados no final de outubro na Europa e em dezembro nos EUA.

BANG! 10th Anniversary
Para comemorar o 10º Aniversário do best-seller BANG!, a DV Giochi vai lançar esta edição limitada do jogo. BANG! 10th Anniversary será embalado em uma caixa de metal e incluirá todas as cartas do jogo, mais uma seleção de personagens populares, os “Most Wanted”, de todas as expansões de BANG! já lançadas. Além disso, o jogo contará com componentes de luxo, como balas de madeira e tabuleiros de jogo especiais. Para completar tudo isso, serão incluídos três personagens inéditos e um novo tabuleiro de jogo.

BANG! Samurai Sword

BANG! Samurai Sword é um novo jogo ambientado no Japão feudal e baseado na consagrada mecânica BANG! Neste jogo, as características familiares da BANG! são reforçadas por jogo mais dinâmico e acelerado, graças a um novo sistema de pontuação baseado em honra e resiliência. Nesta versão do jogo não há eliminação de jogadores: todo mundo tem que lutar até o fim! Além disso, armas e ataques são fundidos em uma única carta. BANG! Samurai Sword será publicado em cooperação com a editora japonesa Hobby Japan.

As regras para esses novos jogos estarão disponíveis na área de download  do site da dV Giochi a partir de setembro.

Deckbuilding – Construindo um Deck, parte I

Olá Planinauta,

Estava a algumas semanas conversando com um amigo meu e ai ele me contou que começou a jogar Magic. Ai ficamos conversando sobre isso e discutindo os decks que ele havia montado. Decidi então que era o momento de escrever, finalmente, um artigo para sobre como construir um deck, pensando principalmente nos jogadores novatos como meu amigo.

Para isso vamos dividir o artigo em diversas partes: (1) tamanho do deck, (2) arquétipos de decks, (3) temática, (4) base de mana, (5) condições de vitória e (6) quantidade de cópias de cada carta. Ao final, iremos aplicar esses conceitos todos para tentar montar um deck.

Nesse primeiro artigo cobriremos os itens 1-3.

Mãos às cartas!

Mãos às cartas!

1 – Tamanho do deck

A primeira pergunta que meu amigo me fez é fundamental: “Quantas cartas eu devo ter no meu deck”?

Pelas regras, para um deck ser válido em um torneio Construído (no qual você monta seu deck em casa e o leva para o local do campeonato já pronto) ele deve ter no mínimo 60 cartas. Adivinha então quantas nós vamos usar? Sessenta!

Alguém deve estar pensando “Mas se eu tiver mais cartas, eu posso diversificar e ai meu deck vai ficar mais forte…”. A respsota é bem simples – não! Veja bem, é tudo uma questão de matemática probabilística (calma, continue lendo!). Quanto mais cartas você tem num deck, menor a chance de aquela carta vir parar na sua mão. Vamos fazer aqui uma “continha” rápida.

Suponha que você vá usar 4 cópias (máximo permitido) de uma determinada carta em seu deck. A chance de pelo menos uma cópia dessa carta vir parar em sua mão inicial, de modo simplificado, é 4 (número de possibilidades para aquela determinada carta) dividido por 60 (tamanho do seu deck) vezes 7 (tamanha da sua mão inicial). (4/60)*7 = 0,4666 ou seja,  46,66%. Agora, vamos aumentar “apenas” 10 cartas – (4/70)*7=0,4000, 40%. Vamos aumentar para 80 o tamanho do deck e esse número cai para 35%. A mesma lógica se aplica para você conseguir essa carta ao longo do jogo, ou seja, decks maiores vão “diluir” suas cartas importantes.

2 – Arquétipos de deck

Quanto mais você joga Magic, mais familiarizado você vai ficando com certos termos. Assim, é muito comum ir numa loja ou evento e ouvir as pessoas perguntando com que tipo de deck você vai jogar. Um deck é como uma espada, ele tem um nome. Geralmente, deriva-se do nome de alguma carta que está nele, como no caso dos decks de Delver (Delver of Secrets) ou de Pod (Brithing Pod). Pode também vir como uma referência ao tipo de criaturas e as cores, tipo Humanos Boros (R/W).

Independente do nome, da combinação de cores e das cartas específicas que seu deck possua, ele pode ser classificado de modo mais genérico em um desses três grandes grupos ou arquétipos: Agro, Controle ou Combo.

Agro é uma forma curta para agressivo, ou seja, um deck rápido que em poucos turnos acaba com os pontos de vida do oponente. Sua característica principal é o baixo custo de suas criaturas, mágicas de dano direto e a postura de estar sempre na ofensiva. Um exemplo atual é o deck de Humanos R/W.

Champion of Parish - Lighting Mauler

Como vencer um deck desses? Com um combo! Combo é outra abreviação para combinação, ou seja, cartas que juntas vão fazer algo devastador. Funciona porque, apesar de o combo demorar para entrar em jogo, quando ele entra, ele quebra o deck agro por vencer imediatamente ou colocar em jogo uma ameça muito maior que faz com que o agro fique na defensiva – uma péssima posição. Um exemplo de deck de combo sãoosdecks de Ramp, que aceleram a produção de mana para colocar criaturas muito grandes (e de preferência com efeitos do tipo “quando esta carta entra no campo de batalha…”) mais cedo na mesa e dominar o jogo. Um exemplo colossal recente foram as semifinais do Torneio Mundial de 2011, quando o pro-player Conley Woods pilotando um deck de Tempered Steel (agro) enfrentou outro pro, Jun’ya Iyanaga,  e seu Wolf Ramp (combo) e perdeu. Aliás, o deck de Iyanaga foi o campeão daquele ano.

Kessing Wolf Run - Primeval Titan - Inferno Titan

Finalmente, temos o deck de controle. Controle ganha de combo por cancelar ou remover suas peças chave de jogo. Sabe aquela mágica que ia ganhar o jogo nesse turno? ‘Cancelar’! Entrou um sua criatura chave em jogo? “Lâmina da Destruição’! Como os decks de controle são lentos, não têm fôlego para ataques muito rápidos e portanto perdem para agro. Um exemplo contemporâneo é o U/B Mill Control.

ManaLeak

Veja que existe uma relação do tipo “pedra, papel e tesoura” entre esses arquétipos principais, o que viabiliza, dentre outras coisas, o equilíbrio do jogo de Magic.

pedra-papel-tesoura

3 – Temática do deck.

60 cartas então. Ok.

Próxima pergunta: quais cartas?

Obviamente, isso depende de que tipo de deck você quer montar. Geralmente a temática está ligada a uma cor favorita, um arquétipo preferido, a um tipo de criatura ou gira ao redor de uma ou duas cartas. Falaremos sobre condição de vitória mais adiante, mas geralmente é a temática que define sua estratégia para vencer o jogo.

O importante é que, uma vez definida a temática, todas as suas cartas ajudem a promover essa temática de modo eficiente. Por exemplo, no deck agro de humanos já citado, não vai ser muito útil colocar criaturas que não sejam humanos, dadas raras exceções.

guilds

No próximo artigo, daremos sequência falando sobre a base de mana.

Fiquem ligados e Keep Planeswalking ;)

Nelson DeckMaster

Gary Games e Richard Garfield Lançam o Card Game SolForge

Gary Games e Richard Garfield Lançam o Card Game SolForge

Gary Games, editora responsável pelo popular jogo de construção de deck Ascension, anunciou detalhes sobre seu novo projeto, SolForge, um jogo digital de cartas colecionáveis desenvolvido em conjunto com Richard Garfield, criador do Magic: The Gathering:

Nós estamos entusiasmados em trabalhar com o Dr. Garfield, uma lenda e grande inspiração para todos na indústria dos jogos. Ele é a razão pela qual eu comecei a trabalhar profissionalmente com jogos“, declarou Justin Gary fundador e CEO da Gary Games. “Eu não poderia estar mais orgulhoso e animado com o SolForge.

 

O jogo possui muitos elementos clássicos dos Trading Card Games (jogos de cartas colecionáveis, como Magic: the Gathering), mas leva este gênero a um novo nível através de mecânicas que só podem ser realizadas em dispositivos digitais.

Gary Games e Richard Garfield Lançam o Card Game SolForge

O aspecto chave de SolForge está na transformação ou evolução das cartas – seu nível de utilização no jogo faz com que seus poderes aumentem e sua arte seja modificada.

Além de transformar cartas, SolForge irá oferecer aos jogadores uma robusta campanha single-player, onde as ações no jogo poderão impactar diretamente na história do cenário.

Penso em fazer um jogo de cartas colecionáveis digital há cerca de 20 anos, e as tecnologias para torná-lo possível surgiram apenas agora. Depois de jogar e me apaixonar por Ascension, eu sabia que Justin e a Gary Games eram a equipe certa para fazer este jogo”, disse Garfield. “Estou muito satisfeito com a forma como SolForge está sendo desenvolvido e estou muito animado com a oportunidade dos fãs se envolverem nesta fase através do Kickstarter.

Gary Games e Richard Garfield Lançam o Card Game SolForge

O jogo será focado no Player vs Player (PvP). Os jogadores poderão desafiar amigos para partidas em diversos formatos de jogo e participar de campeonatos, com diferentes formatos e requisitos de construção para os baralhos.

SolForge será disponibilizado inicialmente para iOS, com planos para ser lançado em outras plataformas (Android, PC, etc) no futuro.

Confira o vídeo de apresentação do SolForge – e se você ficar entusiasmado com o projeto, faça sua contribuição no Kickstarter.