Dungeon Monsters – Financiamento Coletivo Bem Sucedido!

Dungeon Monsters - The Card Game

Levou quase uma semana além do previsto, mas finalmente o Movere declarou que o financiamento coletivo do card game Dungeon Monsters foi bem sucedido:

Pode comemorar: você se moveu e o projeto Dungeon Monsters: The Card Game vai acontecer! Estamos muito felizes em poder te dar essa notícia.

E, agora, mãos à obra! Daqui a pouco, iremos lhe enviar uma lista com os nomes dos incentivadores, os e-mails e as recompensas de cada um. Entre em contato, agradeça a participação, e confirme quando será feita a entrega do que eles escolheram.

Seu dinheiro será depositado em sua conta bancária em até 10 dias úteis, com os descontos das transações financeiras e da taxa de administração do site. No caso de dúvidas, nos avise.

Contamos com a sua colaboração para manter esse canal de confiança com o usuário. Por isso, nos mantenha atualizados sobre o desenvolvimento do projeto e envie e-mail também para os incentivadores contando as novidades.

Obrigado por contribuir para mais uma realização coletiva no Brasil e parabéns! Pessoas pioneiras como você é que, realmente, movem o mundo.

Não sei se eu movo o mundo – mas com a campanha ultrapassando em 220% sua meta inicial, definitivamente tenho motivos para comemorar.

Meu muitíssimo obrigado aos que colaboraram. Já comecei a trabalhar nas premiações e enviei o jogo para fabrica. Entro em contato com todos que colaboraram assim que o Movere envie a lista dos incentivadores.

Até breve!

Nightfall: Crimson Siege

Vaticano – o último foco de resistência da humanidade é o cenário para Crimson Siege, a quinta expansão do jogo de construção de deck Nightfall.

Crimson Siege

Crimson Siege introduz uma nova mecânica de “Invocação” para o jogo. Esta habilidade permite que os jogadores comprem cartas de um baralho de invocação separado. Os principais asseclas que podem ser invocados em Crimson Siege são os “Ghouls”, que ao contrário de outras criaturas, retornam ao baralho quando são destruídos.

A expansão será lançada em novembro e incluirá 84 novas cartas de assecla, 84 cartas de ação, além de 30 cartas de invocações ghoul e 26 divisores de cartas.

Crimson Siege não é uma expansão autônoma: é necessária uma cópia de Nightfall: Martial Law ou Nightfall: The Coldest War para jogar.

Crimson-Siege

Legend of the Five Rings: Honor and Treachery

A Alderac Entertainment Group anunciou que lançará em dezembro deste ano “Honor and Treachery”, uma nova edição “aprenda a jogar” para o card game “Legendo f the Five Rings”.

O conjunto para dois jogadores apresenta os clãs Scorpion e Phoenix e é focado nos eventos ocorridos na “Guerra dos Gêmeos“.

Legend of the Five Rings: Honor and Treachery

O conjunto fará parte do “Emperor Edition Arc” e inclui dois decks pré-construídos, utilizando o formato “Imperador”. Os decks também incluem diversos cards exclusivos dos clãs Scorpion e Phoenix.

Além dos decks, o conjunto tem caixas especiais para os dois clãs, um livreto de 64 páginas descrevendo a história do jogo, e um livro de regras ilustrado destinado a ensinar “Legendo of the Five Rings” para novos jogadores.

Honor and Treachery“ será totalmente compatível com a Emperor Edition: Gempukku, que também tem lançamento programado para dezembro deste ano.

Wizards é Processada por Violação de Patente

A Wizards of the Coast está sendo processada pela “Wildcat Intellectual Property Holdings” por uma alegada violação de patentes. Segundo o Courthouse News, a Wildcat acredita que o “Magic: The Gathering Online” infringe a patente referente a “Cartas Colecionáveis Eletrônicas“, e busca uma liminar para proibir a transgressão.

A patente em questão (US Patent No 6200216) foi registrada pela Wildcat em 6 de março de 1995 e emitida em 13 de março de 2001. Ela descreve: “tomando como metáfora o tradicional comércio |de cards colecionáveis| e atualizando e melhorando exclusivamente a sua qualidade para aplicação em meios digitais de consumo“.

Wizards of the Coast

A Wildcat afirma que a patente se aplica ao seu jogo “the ultimate mercenary trading card game“.

As alegações Wildcat datam de um processo registrado no ano passado contra a Wizards of the Coast e 11 outras empresas, incluindo Nintendo, EA , Sony Computer Entertainment America, Sony Online Entertainment, Konami e Zynga.

De acordo com o The Cardboard Connection, em agosto deste ano a Chaotic USA e Nintendo foram dispensadas sem prejuízo, deixando aberta a possibilidade de que a Wildcat as processe novamente em separado. Não está claro se o caso presente Wildcat contra Wizards of the Coast é uma reformulação do anterior após uma dispensa semelhante.

Rise of the Zombies Card Game

A Dan Verssen Games, mais conhecida por sua linha de wargames históricos, em janeiro vai se juntar à crescente horda de jogos de temática zumbi com o lançamento do card game “Rise of the Zombies”.

Este jogo semi-cooperativo coloca até oito participantes no papel de pessoas normais jogadas em um mundo repleto de zumbis. Os jogadores devem trabalhar juntos para atravessar a cidade e chegar ao helicóptero de resgate, ganhando experiência a medida que vão matando os zumbis.

Rise of the Zombies Card Game

O diferencial neste tema batido vem na forma de um temporizador digital, que torna “Rise of the Zombies” um jogo de sobrevivência em tempo real. Os participantes podem escolher o grau de dificuldade do jogo, definindo o temporizador entre 30 e 90 minutos.

O jogo inclui 168 cartas de jogo, dois dados, oito miniaturas de sobreviventes, uma folha de marcadores e um temporizador digital.

Em julho deste ano, “Rise of the Zombies” arrecadou cerca de 5.000 através de uma campanha de financiamento coletivo no Kickstarter.

Dungeon Monsters: Último dia de Financiamento Coletivo!

Ainda não participou? Corra que o tempo está acabando!

O prazo para participar do financiamento coletivo do card game Dungeon Monsters está se esgotando! Agora você tem poucas horas para garantir a compra do jogo com um preço super-especial e com várias premiações extras!

Então não perca tempo. Acesse o link abaixo, escolha sua premiação e particpe!

Dungeon Monsters – Financiamento Coletivo

Já participou? Confira as novas premiações!

Graças a sua colaboração, Dungeon Monsters atingiu o seu valor de publicação em apenas 10 dias de financiamento coletivo e dobrou este valor em apenas 30 dias. Confira aqui as novas premiações conquistadas.

Como agradecimento, quando a campanha atingir R$10.000,00 todos os que colaboraram com R$35,00 ou mais ganham um porta-deck exclusivo para o jogo. Espalhe a notícia divulgando o financiamento coletivo do Dungeon Monstersajude a campanha a alcançar esta nova meta e garanta mais esta premiação!

Então não perca tempo. Confira abaixo a relação atualizada de premiações, escolha a sua e participe!

Logo Dungeon Monsters

R$ 15,00

  • Seu nome eternizado no Hall dos Heróis Lendários;
  • Versão pdf do jogo;
  • Cupom de 15% de desconto na Loja do Raccoon;
  • Agradecimento.

R$ 35,00:

As recompensas acima mais uma caixa do jogo (contendo Baralho com Regras Autografadas);

R$ 40,00:

As recompensas acima mais Quatro cartas de Status (dois Heróis e dois Bananas);

R$50,00:

As recompensas acima mais um exclusivo Mouse Pad Dungeon Monsters;

Dungeon Monsters - The Card Game

R$60,00:

  • Uma caixa do jogo (contendo Baralho com Regras Autografadas);
  • Uma exclusiva caneca Dungeon Monsters;
  • Quatro cartas de Status (dois Herós e dois Bananas);
  • Duas cartas de status “sobreviventes”;
  • Cupom de 15% de desconto na Loja do Raccoon;
  • Seu nome eternizado no Hall dos Heróis Lendários;
  • Versão pdf do jogo;
  • Agradecimento.

R$80,00:

  • Uma caixa do jogo (contendo Baralho com Regras Autografadas);
  • Uma caneca Dungeon Monsters;
  • Um exclusivo mouse pad Dungeon Monsters;
  • Quatro cartas de Status (dois Herós e dois Bananas);
  • Duas cartas de status “sobreviventes”;
  • Cupom de 15% de desconto na Loja do Raccoon;
  • Porta Deck especial de tecido, com o logo Dungeon Monsters bordado
  • Seu nome eternizado no Hall dos Heróis Lendários;
  • Versão pdf do jogo;
  • Agradecimento.
Mouse Pad Dungeon Monsters

R$ 100,00:

As recompensas acima mais uma arte do jogo autografada (a4) com um monstro a sua escolha e um Protótipo (100% jogável) do jogo de cartas Adoradores de Cthulhu.

R$ 150,00:

As recompensas acima mais uma Camiseta Dungeon Monsters,

R$ 200,00:

As recompensas acima mais uma cópia do RPG Lex Impéria, o próximo jogo do Rocky Raccoon Game Studio (2013);

dungeon monsters - caneca_hidra

R$ 260,00:

– Pacote especial para lojistas, com 10 decks de Dungeon Monsters.

R$ 1000,00:

  • Arte exclusiva e personalizada (produzida pelo Sputnik Studio) com suas características em forma de monstro, belamente ilustradas em esboço feito a lápis e montada em um fundo de papel envelhecido.
  • Uma caixa do jogo (contendo Baralho com Regras Autografadas);
  • Quatro cartas de Status (dois Herós e dois Bananas);
  • Uma Camiseta Dungeon Monsters;
  • Uma Caneca Dungeon Monsters;
  • Um mouse Pad Dungeon Monsters;
  • Uma arte do jogo autografada (com um monstro a sua escolha);
  • Cupom de 15% de desconto na Loja do Raccoon;
  • Protótipo (100% jogável) do jogo de cartas Adoradores de Cthulhu.
  • Porta Deck especial de tecido, com o logo Dungeon Monsters bordado
  • Duas cartas de status “sobreviventes”;
  • Seu nome eternizado no Hall dos Heróis Lendários;
  • Versão pdf do jogo;
  • Agradecimento.

dungeon-monsters-camiseta-troll

Vem Aí: Runicards – Novo Card Game Nacional

Runicards é um card game colaborativo onde cada jogador escolhe um herói e juntamente com os demais participantes deve derrotar monstros e enfrentar desafios em uma aventura ambientada em um universo fantasy.

O jogo foi desenvolvido por Rovalde Banchieri, do blog Imaginalta. Após 8 meses de play-test e demonstrações durante a Moonfest , em breve o autor iniciará a campanha de financiamento coletivo do jogo.

Confira a descrição do Jogo:

Escolhendo seu Herói

O primeiro passo em Runicards é escolher uma carta de Herói e montar seu baralho de habilidades.

Na caixa básica temos 4 heróis: Feiticeira, Ladra, Paladino e Ranger.

Além do poder descrito em sua carta, cada herói possuiu um grupo de habilidade que compõem seu baralho heroico.

Escolha seu herói baseado no que você gostaria de fazer durante o jogo. Por exemplo, o Paladino é poderoso contra mortos-vivos e pode curar você e seus aliados, já o Ranger é capaz de causar dano em vários monstros de uma só vez e conjurar animais da floresta para ajudá-lo nas batalhas. 

runicards_herois

Escolhendo uma Aventura

O segundo passo é escolher o tema do jogo, que é a Aventura na qual nossos heróis participarão. 

A Aventura possuí 3 cartas: Aventura, Conquista e Covil.

A aventura vai contar um pouco da história que todos irão jogar. A carta de Covil dirá quem é o Vilão do jogo e a carta de Conquista  apresenta um desafio aos jogadores, que se alcançado oferece um bônus que facilita a vitória do grupo.

runicards_aventura

Enfrentando Desafios

No decorrer da aventura os jogadores irão se deparar com uma série de desafios antes de chegarem até o vilão final do jogo.

Esses desafios podem ser cartas de armadilha, maldição, cenário e pulsos de poder rúnicos.

Os jogadores devem derrotar cada um desses desafios se pretendem chegar ao final da partida, mas não se preocupe, se jogar as cartas certas seu herói será bem sucedido!

runicards_desafios

Combatendo Monstros e ganhando XP

Uma das partes mais divertidas de Runicards é ir com seu herói para o campo de batalha e enfrentar monstros.

Sempre que chegar sua vez de jogar você deve escolher um dos monstros no campo de batalha, e tentar derrotá-lo usando seu herói e as cartas de habilidade que possuir em sua mão.

Se o seu herói for bem-sucedido e o monstro for derrotado você recebe pontos de experiência (XP).

Os pontos de XP podem ser usados para comprar cartas de itens, subir seu herói de nível ou comprar novas cartas de habilidades para o seu baralho.

Os Itens podem ser runas, equipamentos ou armas que ajudam seu personagem a enfrentar os desafios e os combates do jogo.

Um herói bem equipado é um herói mais bem preparado!

Enfrentando o Vilão em seu Covil

Conforme derrotam monstros novas cartas são compradas para repopular o campo de batalha.

O vilão do jogo é uma carta que deve ser embaralhada com as últimas 3 cartas do baralho de monstros.

Dessa forma o grupo irá enfrentar o vilão em seu covil em um dos últimos 4 turnos do jogo.

Tabuleiro_runicards

Vencendo ou perdendo o jogo

Se TODOS os jogadores conseguirem chegar até o final da aventura e derrotarem o vilão, todos ganham.

SE  UM JOGADOR SEQUER FOR ELIMINADO, TODOS PERDEM.

Runicards é um jogo cooperativo.

Todos devem se ajudar durante o jogo: O Paladino deve curar seus aliados, a Feiticeira deve causar dano e enfraquecer os oponentes mais fortes, e assim por diante.

E, se o grupo trabalhar bem, a vitória será dos heróis!

Saiba mais sobre o jogo aqui.

Dungeon Monsters – Reta Final do Financiamento Coletivo!

Já participou? Confira as novas premiações!

Graças a sua colaboração, Dungeon Monsters atingiu o seu valor de publicação em apenas 10 dias de financiamento coletivo e mais que dobrou este valor em apenas 30 dias.

Como agradecimento, quando a campanha atingir R$10.000,00 todos os que colaboraram com R$35,00 ou mais ganham um porta-deck exclusivo para o jogo.

Espalhe a notícia divulgando o financiamento coletivo do Dungeon Monsters, ajude a campanha a alcançar esta nova meta e garanta mais esta premiação!

Ainda não participou? Corra que o tempo está acabando!

O prazo para participar do financiamento coletivo do card game Dungeon Monsters está se esgotando! Agora você tem apenas 10 dias para garantir a compra do jogo com um preço super-especial e com várias premiações extras e exclusivas!

Então não perca tempo. Confira abaixo a relação atualizada de premiações, escolha a sua e participe!

Logo Dungeon Monsters

R$ 15,00

– Seu nome eternizado no Hall dos Heróis Lendários;

– Versão pdf do jogo;

– Cupom de 15% de desconto na Loja do Raccoon;

– Agradecimento.

R$ 35,00:

As recompensas acima mais uma caixa do jogo (contendo Baralho com Regras Autografadas);

Dungeon Monsters - The Card Game

R$ 40,00:

As recompensas acima mais Quatro cartas de Status (dois Heróis e dois Bananas);

R$50,00:

As recompensas acima mais um exclusivo Mouse Pad Dungeon Monsters;

Mouse Pad Dungeon Monsters

R$60,00:

– Uma caixa do jogo (contendo Baralho com Regras Autografadas);

– Uma exclusiva caneca Dungeon Monsters;

– Quatro cartas de Status (dois Herós e dois Bananas);

– Duas cartas de status “sobreviventes”;

– Cupom de 15% de desconto na Loja do Raccoon;

– Seu nome eternizado no Hall dos Heróis Lendários;

– Versão pdf do jogo;

– Agradecimento.

R$80,00:

– Uma caixa do jogo (contendo Baralho com Regras Autografadas);

– Uma caneca Dungeon Monsters;

– Um exclusivo mouse pad Dungeon Monsters;

– Quatro cartas de Status (dois Herós e dois Bananas);

– Duas cartas de status “sobreviventes”;

– Cupom de 15% de desconto na Loja do Raccoon;

– Porta Deck especial de tecido, com o logo Dungeon Monsters bordado

– Seu nome eternizado no Hall dos Heróis Lendários;

– Versão pdf do jogo;

– Agradecimento.

R$ 100,00:

As recompensas acima mais uma arte do jogo autografada (a4) com um monstro a sua escolha e um Protótipo (100% jogável) do jogo de cartas Adoradores de Cthulhu.

R$ 150,00:

As recompensas acima mais uma Camiseta Dungeon Monsters,

Camiseta Dungeon Monsters

R$ 200,00:

As recompensas acima mais uma cópia do RPG Lex Impéria, o próximo jogo do Rocky Raccoon Game Studio (2013);

R$ 260,00:

– Pacote especial para lojistas, com 10 decks de Dungeon Monsters.

R$ 1000,00:

– Arte exclusiva e personalizada (produzida pelo Sputnik Studio) com suas características em forma de monstro, belamente ilustradas em esboço feito a lápis e montada em um fundo de papel envelhecido.

– Uma caixa do jogo (contendo Baralho com Regras Autografadas);

– Quatro cartas de Status (dois Herós e dois Bananas);

– Uma Camiseta Dungeon Monsters;

– Uma Caneca Dungeon Monsters;

– Um mouse Pad Dungeon Monsters;

– Uma arte do jogo autografada (com um monstro a sua escolha);

– Cupom de 15% de desconto na Loja do Raccoon;

– Protótipo (100% jogável) do jogo de cartas Adoradores de Cthulhu.

– Porta Deck especial de tecido, com o logo Dungeon Monsters bordado

– Duas cartas de status “sobreviventes”;

– Seu nome eternizado no Hall dos Heróis Lendários;

– Versão pdf do jogo;

– Agradecimento.

Game of Thrones: The Card Game

A Fantasy Flight Games anunciou o lançamento de um novo card game baseado na série Game of Thrones, exibida pela HBO.

O “Game of Thrones: The Card Game” será disponibilizado através de dois decks pré-construídos de 50 cartas, um da casa Stark e outro da casa Lannister.

Para torna-lo acessível a um público mais amplo, o jogo utilizará uma versão simplificada das regras do “A Game of Thrones – Living Card Game” e apresentará imagens da série exibida pela HBO.

Game of Thrones: The Card Game

Embora a mecânica dos dois jogos seja idêntica, suas cartas serão compatíveis, e as cartas do Game of Thrones baseado na série da HBO não serão válidas para torneios do LCG.

Cada deck inclui alguns dos personagens e lugares mais conhecidos da série, incluindo Eddard Stark, Cersei Lannister, Robert Baratheon, Mindinho e Jon Snow.

O “Game of Thrones: The Card Game inclui”:

  • 100 Cartas de Casa (50 Stark e Lannister 50);
  • 32 Cartas de Enredo;
  • 30 Contadores de Poder;
  • 24 Tokens de Ouro;
  • 2 Banners;
  • 1 Livro de Regras.

Visite o site da Fantasy Flight Games para obter mais informações sobre o “Game of Thrones: The Card Game”.

Divulgada Data de Lançamento de Ascension: Immortal Heroes

A Gary Games anunciou que Immortal Heroes, a nova expansão autônoma para o jogo de construção de deck Ascension será lançada no dia 5 de novembro.

Immortal Heroes

Immortal Heroes é a segunda expansão do arco Storm of Souls e trás 164 novas cartas que expandem as mecânicas empregadas em seu bloco, como as “Soul Gem”, que proporcionam armas adicionais no combate aos planos malignos.

Embora projetado para ser jogado com Ascension: Storm of Souls, Immortal Heroes pode ser facilmente sincronizado com as outras edições do jogo ou mesmo utilizado de maneira independente.

Ascension: Immortal Heroes está em pré-venda aqui.

Dungeon Monsters – Três Metas Atingidas de uma Só Vez

Dungeon Monsters - The Card Game

Com uma boa ajuda do Jovem Nerd, o financiamento coletivo do Dungeon Monsters atingiu hoje três metas de uma só vez: dois sorteios e uma premiação extra.

Sorteio 1 – Arrecadação acima de R$ 5.500,00: O Munchkin (Galápago Jogos) vai para Fabio Spinola.

Sorteio 2 – Quando o financiamento ultrapassar 90 apoiadores: O card Game Bang! vai para Tiago Ling Alexandre.

Premiação Extra – R$6.000,00: Todos que apoiaram o projeto com R$ 50,00 ou mais, garantiram mais duas cartas de status “sobreviventes”.

Lembrando que quando chegarmos a R$7.000 todos que colaborarem com R$80,00 ou mais ganham um Porta Deck especial, com o logo Dungeon Monsters bordado.

Continuem divulgando e incentivando!

Korsar (Loot) Review

Korsar (Gamewright, 1992 – Reiner Knizia) é um jogo de temática pirata, relançado em 2005 com o nome de Loot. O jogo manteve as regras originais, mas apresenta nova arte nas cartas, com uma temática mais cartunesca para os navios e os piratas.

Korsar (Loot)

Korsar um jogo que comporta de três à oito jogadores sendo que os jogos são individuais de 2 à 5 jogadores e pode ser jogado em duplas quando 4, 6 ou 8 jogadores estão à mesa e devo dizer que se torna mais divertido ainda quando jogado com mais pessoas.

Ele é um jogo social, rápido e leve. Sua temática pirata é só uma capa que cobre um jogo abstrato de mecânica simples que pode ser explicada e compreendida rapidamente, as cartas não possuem textos, o que facilita para os que não falam inglês e ele conta com uma dose igual de estratégia e de sorte.

O jogo possui cartas de navios mercantes (25 cartas), navios piratas (48 cartas), 4 capitães piratas (1 carta para cada cor) e um almirante (1 carta). O objetivo é conseguir acumular mais ouro dos navios mercantes no final, sendo que cada navio mercante possui um número diferente “ouros” que variam de 2 a 8.

Korsar (Loot)

Cada jogador recebe uma mão inicial e tem apenas uma ação a realizar em cada turno. As ações são, ou o jogador joga uma carta na mesa ou ele pesca uma carta do monte, bem simples.

Quando alguém joga um navio mercante ele pode ser atacado por qualquer outro jogador com uma carta de navio pirata e pode ser defendido com navios piratas pelo próprio jogador. Os navios piratas são divididos em 4 cores e na disputa de um navio mercante cada jogador pode colocar apenas cartas da mesma cor e não podem haver cores repetidas.

Cada navio pirata também tem intensidade de poder diferentes que variam de 1 a 4, e quando um jogador passar uma rodada com a maior somatória de poder, ele fica com o navio mercante. O navio mercante também fica com o jogador que o colocou em jogo se ele não for atacado.

Korsar (Loot)

Os capitães servem como “trunfos” no ataque e só podem ser derrotados por outros capitães o que torna a carta de capitão muito poderosa. A carta de almirante funciona igual a carta de capitão mas pode ser utilizada apenas para defesa.

O jogo continua as suas rodadas assim até o monte acabar, no final quem acabar com algum navio mercante na mão tem o seu valor subtraído do seu tesouro total, portanto guardar os navios mercantes na mão não é uma boa ideia.

No final das contas acredito que seja um bom jogo pra se ter em casa, não gera muitas discussões de regra (o que mantém a amizade das pessoas), o acabamento das cartas e da caixa é muito bom, não é um investimento caro e acima de tudo ele é um jogo divertido que pode ficar bem equilibrado até o final. Resumindo, é um jogo que vale a pena conferir!

Compre aqui o seu Korsar: The Pirate Card Game.

Korsar (Loot)

Dungeon Monsters – Colabore e Concorra a Prêmios Extras!

Dungeon Monsters - The Card GameE a campanha de financiamento coletivo do card game Dungeon Monsters ultrapassou os R$ 5.000,00! Todos os incentivadores (os que já colaboraram e os que ainda vão colaborar) garantiram um cupom de 15% na loja do Raccoon.

Quando o número de colaboradores chegar a 90 (são 86 enquanto escrevo este texto) vou sortear um jogo de cartas Bang! Tá muito fácil…

Quando a arrecadação chegar a R$ 5.500,00 (estamos em R$5.155,00 enquanto escrevo este texto) vou sortear um Munchkin em português (da Galápago Jogos). Tá fácil, fácil…

Confira aqui as recompensas extras para as novas metas de arrecadação.

Se você ainda não está participando da campanha de financiamento, não perca mais tempo e colabore! Quanto mais bem sucedida a arrecadação, maior será o folego para o Raccoon Games Studio a publicar novos jogos.

Visite a página do projeto no Movere.me e participe! Faça parte da história do Dungeon Monsters: The Card Game!

Dungeon Monsters : The Card Game

Pokémon Black & White – Boundaries Crossed

Será lançado em novembro (EUA) uma nova expansão para o jogo de cartas colecionáveis Pokemon, correspondente ao lançamento dos vídeo-games Pokemon Black Version 2 e Pokemon White Version 2.

Boundaries Crossed boosters

Black & White: Boundaries Crossed vai incluir mais de 140 novas cartas, incluindo quatro ACE SPEC inéditos. Estas poderosas cartas são restritas a uma por deck, e oferecem vantagens especiais quando utilizadas com Pokemons específicos. A expansão também incluirá seis novos Pokemon-EX.

A expansão será disponibilizada através de decks temáticos e boosters. Os decks incluem um código digital para destravar cartas virtuais para jogar online.

Boundaries Crossed

Dungeon Monsters: The Card Game – Novas Recompensas!

Dungeon Monsters: The Card Game

Dungeon Monsters atingiu o valor de publicação em 10 dias de financiamento coletivo. Nada mal para quem teve um inicio involuntariamente antecipado (em pleno fim de semana) e um feriadão no meio do caminho.  Meus agradecimentos para todos os incentivadores!

Mas ainda temos 47 dias de campanha – e quanto mais bem sucedido o financiamento, mais folego o Rocky Raccoon Game Studio terá para publicar novos jogos!

Então vamos as novas metas de premiação:

Se chegarmos a R$ 5.000,00 – Todos que colaborarem com R$35,00 ou mais ganham em cupom de 15% de desconto na loja do Raccoon (enviado na conclusão da campanha).

Se chegarmos a R$6.000,00 – Serão acrescentadas mais duas cartas de status “sobreviventes” para todos que colaborarem com R$50,00 ou mais.

Se chegarmos a R$7.000 – Todos que colaborarem com R$80,00 ou mais ganham um Porta Deck especial de tecido, com o logo Dungeon Monsters bordado.

Se chegarmos a R$9.000,00 – Protótipo (100% jogável) do jogo de cartas (mais um party game) Adoradores de Cthulhu para todos os que colaborarem com 100,00 ou mais

Além disso, farei sorteios de brindes para metas intermediárias.

Review – Ticket to Ride: The Card Game

Ticket to Ride: The Card Game (Days of Wonder, 2008 – Alan R. Moon) é um jogo de cartas para 2 a 4 jogadores com idade a partir de 8 anos. O jogo dura aproximadamente 30min, funciona igualmente bem em 2 , 3 e 4 jogadores, e é perfeitamente acessível para pessoas  que não sabem inglês (não há texto nas cartas, só no livreto de regras).

Contém 96 cartas ilustradas de trem, 46 tickets destino, seis cartas de prêmio e um livro de regras (em Inglês, Italiano e Alemão). Todas as cartas e tickets são de ótima qualidade, bem coloridos e com ótimas ilustrações.

Ticket To Ride: The Card Game

Para quem não conhece Ticket to Ride (T2R para os fãs) é um jogo de tabuleiro muito popular lá fora com mais de 800mil cópias vendidas (http://www.daysofwonder.com/tickettoride/en/). Essa resenha é sobre a versão card game que substitui o tabuleiro do jogo original de 2004 (que nunca joguei) por uma mecânica de cartas.

O jogo tem regras simples é pode ser facilmente entendido por qualquer pessoa ou criança com menos de 15min de explicações, mesmo assim o jogo é desafiador, pois exige certo grau de tática. Uma memória de elefante ajuda bastante!

Existem apenas dois tipos de cartas, Destinos e Trens. As cartas de Destinos (chamadas de “Tickets”) tem cores (1 verde, 2 azul p.e.), uma pontuação para caso você complete o Destino (15 pontos p.e.) e o nome de duas cidades que só importam no final do jogo. As cartas de Trens tem apenas uma característica: cor. Existem trens vermelhos, amarelos, laranjas, brancos, pretos, rosas, verdes, azuis e locomotivas (que pode passar por qualquer cor).

O jogo também vem com 6 cartas de “Grandes Cidades” mas elas são desnecessárias e servem apenas para relembrar os jogadores quantos pontos cada cidade irá dar no final do jogo.

As cartas de Destinos vão para o baralho de destino e as cartas de Trens para o Baralho de trens,  os jogadores compram 6 cartas de Destino e escolhem se querem ficar com todas ou se devolvem alguma (podem devolver até 5). Daí o jogo começa e cada jogador pode, a cada turno, fazer uma das três ações abaixo.

– Comprar duas cartas de Trem das reveladas na mesa ou do baralho de trens.

– Comprar 4 cartas de Destino e ficar com quantas ele quiser, ou devolver todas.

– Baixar cartas de Trens na mesa, 2 ou mais de uma mesma cor, ou exatamente 3, uma de cada cor. O jogador não pode baixar cartas de uma cor que já esteja na mesa, a não ser que ele coloque MAIS cartas da mesma cor.

Ticket To Ride: The Card Game

Por exemplo, Hélio tem na mesa 3 trens azuis e 2 verdes e passa o turno para o próximo jogador. Tárik pode baixar cartas de qualquer cor que não sejam nem azuis nem verdes, mas se ele tiver 4 azuis ou 3 verdes ele pode baixar uma dessas cores e EXPLODIR!!! os trens do Hélio! (o jogo usa o termo “Roubo de Trem” para isso, mas o termo que inventamos “EXPLODIR!!!” seguido de onomatopeias de destruição é bem mais divertido). As cartas roubadas (EXPLODIDAS!!!) dessa maneira são retiradas do jogo.

Você também pode baixar locomotivas em qualquer pilha de cartas de uma mesma cor, no exemplo, se Tárik quisesse explodir os trens azuis do Hélio ele poderia baixar 6, 5, 4 trens azuis ou 3 trens azuis e uma locomotiva, ou ainda 2 trens azuis e 2 locomotivas.

E como se ganha esse jogo? Explodindo os trens dos outros? Não… ganha o jogo quem ao final completar mais destinos usando as cartas de Trens que estão na sua pilha “On-The-Track”.

No começo de cada turno, antes de fazer qualquer ação o jogador deve pegar a primeira carta de cada pilha a sua frente e colocar na sua pilha “On-The-Track”  (viradas para baixo). No exemplo acima caso Tárik não tenha explodido os trens do Hélio, no começo do turno do Hélio ele terá 3 trens azuis e 2 verdes e colocará 1 trem azul e 1 trem verde na pilha “On-The-Track”, viradas para baixo, e ainda terá na mesa 2 trens azuis e 1 verde.

Quando o baralho acaba todos pegam todas as cartas de Destino e tentam completa-las usando as cartas que estão na pilha “On-The-Track”, as cartas que estão na sua mão e na mesa são descartadas do jogo e não importam para mais nada. No exemplo acima, caso este fosse o último turno do Hélio as cartas restantes na mesa (2 trens azuis e 1 verde) seriam descartadas e não poderiam ser usadas para completar destinos, assim como as cartas em sua mão.

Digamos que no fim Hélio tenha 3 cartas de Destino:

Seattle – New York, 16 pontos, 2 azuis, 1 vermelho e 1 preto

Dallas – Chicago, 11 pontos , 1 verde, 1 branco e 1 rosa

New York – St. Louis, 8 pontos, 1 azul e 1 branco

Ao olhar as cartas na sua pilha “On-The-Track”  Hélio descobre que ele tem 6 trens azuis, 3 verdes, 2 laranjas, 1 vermelho, 1 preto e 1 locomotiva. Ele percebe que ele consegue completar Seattle – New York (2 azuis, 1 vermelho e 1 preto) ficando com 4 azuis, 3 verdes, 2 laranjas e 1 locomotiva, isso não é suficiente para completar Dallas – Chicago mas usando a locomotiva ele pode completar New York – St. Louis  (1 azul e 1 locomotiva no lugar do branco). As cartas de Trens não utilizadas são descartadas.

Hélio fez 16 pontos (Seattle-New York) + 8 pontos (NewYork-St.Louis) – 11 pontos (Dallas-Chicago) = 13 pontos no total

Depois de todos os jogadores terem escolhidos quais destinos eles irão completar se vê quais jogadores completaram mais destinos de uma mesma grande cidade, por exemplo, Hélio completou 2 New York, 1 Seattle e 1 St.Louis enquanto Tárik completou 1 Chicago, 1 Seattle e 1 New York, Hélio ganha os pontos de New York e Tárik Ganha os pontos de Chicago.

Tcket to Ride: The Card Game

O jogo é relativamente rápido, divertido e simples de aprender as regras. O desafio vem justamente de o jogador lembrar, nem que seja mais ou menos, quais cores já estão na sua pilha “On –The-Track”( já que ele nunca pode olhar as cartas lá) e tentar planejar quais cores faltam para completar os destinos que ele tem na mão.  Existe certo grau de provocação entre os jogadores quando eles roubam (EXPLODEM!!!) trens dos adversários, isso é muito bem vindo e deixa o jogo bem divertido, mas não é o foco – o objetivo é colocar cartas na pilha “On-The-Track” .

Admito que eu não estava entusiasmado para jogar um jogo sobre trens mas Ticket to Ride: The Card Game se mostrou ser um jogo que conhecendo ou não o Ticket to Ride original vale a pena conferir sua versão card game,  simples de aprender e difícil de dominar! Recomendado para crianças e adultos a partir de 8 anos, famílias, grupos de amigos e adoradores de uma boa partida de jogo!
Compre o seu Ticket to Ride: The Card Game aqui.

Ticket To Ride: The Card Game

Primeira Resenha de Dungeon Monsters: The Card Game

Dungeon Monsters : The Card Game

A ideia de explorar calabouços, derrotar monstros e ferrar com seus amigos te chama a atenção? Então o jogo Dungeon Monsters é feito para você. Além de rápido e divertido, esse é um card game que pode ser aprendido em 5 minutos.

Para 4 a 8 jogadores, o objetivo é se livrar de todas suas cartas fazendo combinações estratégicas. As regras são bastante similares ao jogo de cartas tradicional chamado Presidente, mas o baralho feito especialmente para o jogo o deixa bem mais dinâmico.

A premissa fica mais interessante com dragões, zumbis e múmias, e você ainda pode se tornar o “Herói Lendário” (o vencedor) e ficar trollando seu amigo “Banana” (o perdedor).

Cartas Dungeon Monsters

O Helio Greca é dono da loja Rocky Raccoon, uma das primeiras lojas especializadas em RPG do Brasil. Depois de promover vários eventos relacionados com esse universo, ele resolveu lançar seu próprio jogo.

A estreia de Dungeon Monsters aconteceu no World RPG Fest desse ano, em que Helio produziu por conta um número limitado do jogo para ser vendido. Eu tive o prazer de fazer o game test com ele e comprar a primeira versão do card game.

Para melhorar ainda mais a qualidade e produzir mais unidades para venda, o jogo foi colocado no site Movere.me, especializado em financiamento coletivo.

Ele já atingiu sua meta, e ainda faltam 48 dias para finalizar o projeto. O que isso significa? Que o jogo vai ficar ainda mais legal!

O site funciona com um sistema de quantidade de dinheiro investido e recompensas para isso. Você pode virar um incentivador doando de R$ 15,00 até R$ 1000,00. Além de ter seu nome imortalizado como colaborador, você ainda garante seu card game e outras recompensas como mouse pads, canecas e camisetas.

recompensas Dungeon Monsters

Ficou animado? Então não perca tempo e ajude o projeto. Escolha sua recompensa aqui.

Via: http://serialcookies.wordpress.com/

Prévia de WoW Timewalkers – War of the Ancients

A decima nona expansão para o jogo de cartas colecionáveis World of Warcraft será lançada em outubro. Ela levará os jogadores para um dos eventos mais importantes da história do jogo: a Guerra dos Antigos.

A coleção contará com heróis desta era, incluindo a Rainha Azshara , Malfurion Stormrage e Broxigar the Red, todos como personagens jogáveis –  e isso não se restringe somente aos humanóides. Os próprios antigos, como Malorne, marcará presença em War of the Ancients.

WoW TCG: Timewalkers: War of the Ancients

Editor: Cryptozoic Entertainment

Data de Lançamento: 2 de Outubro de 2012

Booster: 15 cartas por booster (36 boosters por caixa)

Coleção: 270  cartas (88 comuns, 80 Incomuns, 30 Heróis, 60 Raras, 12 Epicas)

Star Wars the Card Game – Agora Vai!

A Fantasy Flight Games anunciou que lançará em outubro o Star Wars: The Card Game, um Living Card Game (jogo com sets fixos de cartas) de combate tático e planejamento estratégico que permite que dois jogadores travem as batalhas mais memoráveis dos dois lados da força.

Em fevereiro, e com sua primeira versão prestes a ser lançada, Star Wars: The Card Game recebeu feedbacks negativos durantes o seu playtest. Com isso a Fantasy Flight Games e optou por devolvê-lo à prancheta de desenvolvimento. Seis meses depois e após ser totalmente redesenhado por Eric M. Lang, o jogo finalmente será lançado.

Caixa Novo Card Game Star Wars

Confira o anúncio feito pela Fantasy Flight Games:

Durante décadas, o universo de Star Wars tem entretido milhões de fãs com seus heróis ousados e vilões imponentes. Agora, Star Wars: The Game Card permite aos jogadores comandar alguns dos personagens mais memoráveis da galáxia. Trave duelos épicos entre Luke Skywalker e Darth Vader, envie Han Solo e Tropas Rebeldes para lutar contra as forças imperiais nas da florestas da lua de Endor ou lançe uma frota de Star Destroyers dos estaleiros Kuat. Claro, stormtroopers, contrabandistas e caçadores de recompensa estarão presentes no jogo, juntamente com outros Jedi e Sith.

Star Wars: The Card Game permite recriar o drama e a emoção de muitas das principais cenas dos filmes, além de permitir que você também crie seus momentos memoráveis. Obi-Wan pode esgueirar-se através da Estrela da Morte, enquanto Luke, Leia e Han combatem stormtroopers, ou você pode enviar Darth Vader para uma desavisada base rebelde. Atrair a frota Imperial na armadilha planejada pelo almirante Ackbar. Ou capturar Almirante Ackbar utilizando o infame caçador de recompensas, Boba Fett. Quando você comandar os famosos personagens do jogo, as possibilidades para o drama cinematográfico são tão ilimitadas quanto a sua imaginação. 

Deckbuilding : Construindo um Deck – Parte III

Tendo a fundamentação teórica para a construção da base de mana, está na hora de fechar as mágicas do deck. Antes disso, vamos ter de fazer outra pergunta bastante elementar: como vencer o jogo?

Magic-Cards

Se você perdeu a parte I e parte II desse artigo, leia clicando nos links.

5 – Condição de Vitória

Com muito mais de 10,000 cartas a sua disposição (são mais de 1000 cartas só no formato Standard, a partir da rotação no começo de outubro), é fácil se perder montando um deck de Magic. Às vezes nos deixamos levar por temáticas legais e tentamos colocar juntas todas as cartas que evocam uma determinada ideia (como colocar uma cópia de todos os tritões disponíveis em um deck contendo Mestre do Tridente Perolado), ou fazemos um deck com excessivas mágicas de controle. Todos esses são exemplos da falta de clareza sobre a condição de vitória.

A condição de vitória, como o próprio nome diz, se refere a uma ideia geral ou a um pequeno conjunto de cartas que tem por função ganhar uma partida para você. Nas temáticas que giram em torno de uma determinada carta, não é incomum a condição de vitória ser a própria carta que originou o deck. Aproveitando os tritões já mencionados, a condição de vitória rpincipal desse tipo de deck se baseia em transformar o terreno de seu oponente em ilha e atacar com um exército de criaturas imbloqueáveis por causa da habilidade de travessia de terreno.

Uma coisa fundamental a ser pensada nessa parte da idealização do deck é: o que acontece se meu plano der errado? O que acontece quando suas criaturas são todas varridas da mesa por uma remoção em massa? E se a sua Vingança de Sorin for anulada por uma contramágica azul?

Muitos decks possuem então o que chamamos de condição de vitória secundária ou alternativa. Por exemplo, suponha que você esteja jogando com um deck verde de elfos e de repente sua mesa é limpa. Mas antes disso você conseguiu colocar em jogo muitos terrenos ou artefatos que geram mana. Na impossibilidade de vencer atacando com suas crituras, você faz um splash vermelho e finaliza o jogo com um Geiser Vulcânico que seu oponente não estava esperando. Ou, num deck de Mill (cujo objetivo é controalr a mesa e vencer colocando as cartas de seu oponente no cemitério dele), você pode eventualmente ter alguma criatura muito forte que pode vencer para você também.

6 – Número de Cópias

Agora vamos entrar nos aspectos mais técnicos da construção de deck.

As regras permitem que, ao construir um deck, até quatro copias de uma mesma carta sejam utilizadas, à excessão de terrenos básicos. Mas só porque você pode fazer isso, significa que todas as cartas tem que ser 4x?

A resposta, como você deve ter adivinhado, é NÃO!

– CARTAS 4x

Vamos começar analisando então a situação “mais comum”.

Existem 2 bons motivos para se ter 4x em um deck: (1) você quer essa carta em sua mão inicial ou (2) você quer usar os efeitos dessa carta quantas vezes for possível.

Cartas com 4x geralmente formam a essência de seu deck e costumam estar fortemente associadas a sua condição de vitória primária.

– CARTAS 3x

Isso parece estranho. Porque usar 3x ao invés de 4x?

Isso pode acontecer quando você não quer que a carta venha de mão ou se não estiver interessado em múltiplas cópias em jogo, porque uma já dá conta do recado. Então, se quiser ver a carta ao longo da partida mas não a quiser em sua mão inicial, use 3 cópias.

Um outra situação é quando você faz um split 3×1, ou seja, usa 3 cópias de uma carta com um determinado efeito e uma outra que é muito parecida, mas que dá variedade para o seu baralho, como por exemplo usar 3x Ataque na Jugular e 1x Lâmina da Destruição.

Cartas lendárias também se encaixam aqui. Devido a restrição de não poder ter mais de uma em jogo com o mesmo nome, pode ser interessante rodar apenas 3 ao invés de 4.

Ainda, você pode estar interessado em ter 6x de um determinado efeito, como burn por exemplo. Nesse caso, você coloca 3x de uma carta e 3x de outra, muito similar, como Incinerar e Lança Cauterizante.

– CARTAS 2x

As cartas com duas cópias ficam reservadas para algo mais situacional, como remoção em massa em decks que não sejam estritamente de controle.

Também serve como uma variante tanto do spilt (2/2 ao invés de 3/1) quanto do 6x (4/2 no lugar de 3/3).

Finalmente, algumas cartas vão ser muito pesadas em termos de CMC para se ter muitas cópias no deck, então 2x é uma estratégia mais parcimoniosa.

– CARTAS 1x

Mais estranho do que se ter 3x em um deck, é ter 1x.

Entretanto, se você tiver como tutorar (buscar) essa carta através de alguma mágica ou efeito, uma cópia pode ser mais do que o suficiente.

Também serve para você por uma bomba no deck da qual você não precisa estritamente, mas que se entrar em jogo, vai ser devastador (podendo servir como uma condição terciária de vitória, por exemplo).

Finalmente, ter uma única cópia te deixa minimamente preparado para surpresas desagradáveis que podem ser combatidas por uma carta bem precisa.

Bem, espero sinceramente que esses 3 artigos tenham sido de ajuda para muitos walkers por aí afora.

Queria lembrar que nada do que falei aqui está escrito em pedra e nem tenho a intenção de ser o dono da verdade sobre construção de decks. Magic é um universo muito variado e a ser explorado, isso aqui são apenas linhas gerais para afiar suas garras, digo, decks.

Assim que os spoilers de Return to Ravnica estiverem concluídos, pretendo revisitar todos os seis conceitos aqui expostos para aplicá-los na prática.

Até lá, vão praticando a arte de montar um deck.

Keep Planeswalking ;)