Sin City pode Virar Série para TV

A Weinstein Company parece pronta para reviver planos de um programa de TV de Sin City, de acordo com entrevista no New York Times dada por um dos irmãos fundadores da companhia, Harvey Weinstein.

Ele diz que deseja capitalizar rapidamente o nome após o lançamento em agosto do segundo filme, Sin City: A Dame to Kill For, com uma adaptação para a TV, também feita por Miller e Rodriguez. Essa é a primeira vez que planos para adaptação à TV são mencionados desde 2005, quando a Weinstein Company foi fundada.

Sin City: A Dame to Kill For teve sua estréia adiada para ano que vem, agora marcada para sair dia 22 de agosto de 2014 nas telonas.

Sin City pode Virar Série para TV

Fonte: http://www.icv2.com

O Retorno de Hero Quest

O Retorno de Hero Quest

Em 1989 era lançado Hero Quest, jogo de tabuleiro fruto de uma união entre a Games Workshop e a MB Games, onde quatro heróis juntavam forças para lutar contra um diabólico mago. O jogo era situado no mundo de Warhammer, foi um imenso sucesso na Europa e teve visibilidade menor nos EUA, originou um spin-off sci-fi (Space Cruasade) e várias expansões em cima do jogo base. Agora o board game será relançado numa edição de 25 anos de aniversário.

A Gamezone Miniatures obteve licença para reproduzir o jogo original na Espanha, ao mesmo tempo que adicionou vários novos elementos a ele (os marcadores de “cenário” no original eram fichas de papelão, mas nessa edição serão modelos 3D). Ela também está conversando com outras empresas que detém propriedade intelectual em relação ao título (a Hasbro é dona de Hero Quest no Reino Unido) para fazer um lançamento ainda maior. Entretanto, o jogo estará disponível numa edição em inglês que pode ser comprada internacionalmente da empresa na Espanha.

O Retorno de Hero Quest

A campanha no Kickstarter já foi um enorme sucesso, levantando mais de US$320.000 de meros US$58.000 em apenas um dia. É esperado que o apelo da série consiga reunir mais de US$ 1 milhão até o termino do prazo em 30 dias.

Interessou? Você pode participar da campanha clicando aqui.

Fonte: http://thewertzone.blogspot.com.br

Programador Desenvolve Game e seu Próprio Console DIY

Co-fundador da Almost Human, o programador Petri Häkkinen acaba de desenvolver seu mais novo game: Toorum’s Quest II. O título apresenta o nome do protagonista que apareceu no último jogo de Petri, Legend of Grimrock. Mas o que torna Toorum’s Quest II especial é o fato dele rodar em um console 8-bit desenvolvido pelo próprio Petri Häkkinen, um videogame do-it-yourself.

Programador Desenvolve Game e seu Próprio Console DIY

“The Box” como o seu criador carinhosamente a chama, faz parte de um projeto iniciado na metade desse ano que se mostrou “muito maior e consumiu muito mais tempo” que o esperado. Ela usou a promissora plataforma de hardware livre Arduino, baseada num microcontrolador ATmega328P com 2K de RAM e 32K de memória, que gera uma resolução in-game de 104×80 com 256 cores. Efeitos sonoros e música chiptune tocam através de quadro canais de áudio e o game usa um controle de NES.

Uma lista com todas as partes e esquemas do console está disponível no blog de Häkkinen para quem se interessar. Infelizmente na questão de enredo o game não é nada inovador, com mais uma história de donzela em perigo aguardando um homem salvá-la das mazelas do mundo.

Mas aí pode estar surgindo uma área totalmente nova: a dos videogames independentes e livres. Muito desse projeto foi viável graças à plataforma Arduino, um notável hardware livre lançado em 2005, que torna mais ampla e convidativa a criação de máquinas tão restritas às empresas no mercado. Já temos acompanhado desenvolvedores indie ganhando espaço e destaque para lançar seus games nos últimos anos. Agora sabemos que desenvolver consoles também é possível.

Programador Desenvolve Game e seu Próprio Console DIY

Fonte: http://www.escapistmagazine.com

 

Wasteland 2 se Aproxima da Reta Final para ser Lançado

A inXile Entertainment confirmou ontem (27/11) que seu RPG pós-apocalíptico Wasteland 2 está ficando pronto. O teste da versão beta começa na metade de dezembro e permitirá que milhares de jogadores e jogadoras experimentem uma jogatina de 10 horas (que segundo alguns relatos pode representar apenas um quarto do jogo todo). Os testes serão para localizar bugs e relatar questões de gameplay, como combates e utilização da interface de usuário, para a inXile fazer os últimos ajustes antes do lançamento oficial.

Nenhuma data final de lançamento foi anunciada, mas geralmente os betas duram 2 ou 3 meses – assim podemos esperar que o game seja lançado no inicio de 2014.

Wasteland 2 se Aproxima da Reta Final para ser Lançado

Wasteland 2 conseguiu financiamento através do Kickstarter e é uma sequência direta do título lançado em 1988. O game influenciou profundamente outros títulos da época e posteriormente gerou a franquia Fallout, criada dez anos depois pelo mesmo time de desenvolvedores, impedidos de usar novamente a marca Wasteland.

Wasteland 2 será lançado para Windows, Mac OS X e Linux.

Com esse trabalho chegando ao final, o time da inXile está voltando seus esforços para Torment: Tides of Numenera, seu outro RPG que é um sucessor espiritual do clássico de 1999 Planescape: Torment. A expectativa é que seja finalizado em 2015.

Wasteland 2 se Aproxima da Reta Final para ser Lançado
Fonte: http://thewertzone.blogspot.com.br

EA Estaria Desenvolvendo Game de Mundo Aberto de Star Wars

Um time da EA Canadá está trabalhando num jogo de Star Wars de mundo aberto, fato que deduzido à partir de postagens feitas pelo estúdio em seu site. Pessoas do site Kotaku descobriram o fato analisando anúncios de emprego no site da empresa.

As vagas são para diretor de animação e produtor-executivo, o que poderia indicar uma possível colaboração entre EA Canadá de Vancouver e a Visceral Games da Califórnia. Esta última desenvolveu Dead Space e é encarregada pela EA Games de produzir para a nova geração de consoles jogos baseados no universo de Star Wars.

No momento uma nova versão de Star Wars: Battlefront para as novas gerações também está sendo encaminhada pela Digital Illusions CE (que fez Battlefield)

Disney e EA Games fecharam um acordo onde a Electronic Arts pode explorar games na marca Star Wars pelos próximos 10 anos.

Star Wars

Fonte: http://jovemnerd.ig.com.br/

Aterrorizante Trailer de Basement Crawl para PS4

Basement Crawl será lançado exclusivamente para o PS4, e de acordo com seus desenvolvedores ele terá um pouco de Bomberman e um pouco de Spy Vs Spy – declaração que as cenas do jogo parecem confirmar. Entretanto, depois do trailer lançado, outras coisas do game chamam atenção…

Sem dúvida que o jogo apresenta um pouco de Bomberman, mas parece que esqueceram de citar que há um pouco de Chucky e Jogos Mortais também. Você vai precisar ter um ouvido pro inglês pra entender as falas assombrosas que a avó da menina pronuncia no vídeo, como “no mundo lá fora não há ninguém como nós, lá é escuro, frio e cheio de perigos” e “a vovó vai ser sempre sua amiga, você não precisa de outros amigos”.

Basement Crawl

A desenvolvedora independente polonesa por detrás de Basement Crawl, a Blooper Team, se mostrou grande fã da Sony: “Sério, quando a Sony diz ‘Nós apoiamos desenvolvedoras indie’ eles realmente apoiam” diz o time a respostas no Reddit. “Eles são muito prestativos e nós temos a sensação de que eles realmente se importam”.

A Blooper Team pode levar seu título a outras plataformas do PlayStation algum dia, e ainda há uma chance do game ir para o PC, mas até lá ele é exclusividade do PS4. Não há nada concreto em relação a uma data de lançamento, mas é para ser um dos jogos que acompanharão as primeiras levas do PS4, então deve ser para muito breve.

Aterrorizante Trailer de Basement Crawl para PS4

Fonte: http://www.escapistmagazine.com

Dono de Xbox One Usando Violência para Arrumar seu Aparelho

Não é só o PlayStation 4 que está apresentando problemas durante o seu lançamento: algumas pessoas que adquiriram os primeiros Xbox One estão testemunhando problemas com o seu drive Blu-ray. Ao inserir o disco, um barulho de algo engatando/arranhando pode ser ouvido, e o disco não roda devidamente. Poucas máquinas estão apresentando esse problema, e a Microsoft quer substituir as unidades o mais rápido possível.

Dono de Xbox One Usando Violência para Arrumar seu Aparelho

Enquanto isso, parece que usuários acharam uma solução provisória para o problema. Conforme um vídeo postado no Youtube na segunda-feira, onde um Xbox One apresenta o problema no drive, seu usuário desliga o videogame, coloca-o de ponta cabeça, bate no console algumas vezes, e volta a ligá-lo. Pronto, problema resolvido, o disco de fato passa a rodar depois de algumas porradas.

Aparentemente o problema é originado por uma engrenagem desalinhada na montagem do console. Entretanto é apenas uma sugestão sem anuncio da Microsoft oficialmente sobre o problema.

Donos e donas de Xbox One com defeito devem (obviamente) entrar em contato com o fabricante para resolver a questão, e ter a substituição de sua máquina garantida. A Microsoft tem compensado quem teve problemas no seu console com uma cópia digital gratuita de Dead Rising 3, Forza Motorsport 5, Ryse: Son of Rome ou Zoo Tycoon. Sem precisar de um drive pra rodar uma cópia digital, é uma forma de ter o que fazer até a chegada do novo aparelho.

Fonte: http://www.escapistmagazine.com

HQs de Twilight Zone e Legenderry

HQs de Twilight Zone e Legenderry

A Dynamite Entertainment vai fazer dois grandes lançamentos após um tempo sem nada novo: Twilight Zone #1 escrito por J. Michael Straczynski e Legenderry #1 que será escrito por Bill Willingham. Ambos os primeiros volumes desses títulos vão sair em 31 de dezembro, época que aliás se vê poucos lançamentos.

Legenderry trata-se de uma minissérie crossover de 7 volumes num universo steampunk que une diversos outros universos de quadrinhos da Dynamite: Vampirella, Green Hornet, Kato, Steve Austin, Zorro, Captain Victory, Red Sonja, Flash Gordon e Phantom; já Twilight Zone se trata da versão em quadrinhos da clássica série para TV com o mesmo nome, série antológica de ficção científica/fantasia/terror exibida em 1959.

HQs de Twilight Zone e Legenderry

 

O CEO Nick Barrucci da Dynamite explicou que devido a acordos inesperados sobre a remessa em relação aos feriados de fim de ano, uma impressão baseada somente na demanda de varejistas irá se iniciar dia 2 de dezembro, pra entrega no último dia do ano.

twilight zone

Fonte: http://www.icv2.com

Pathfinder Dice Arena

A companhia Fun To 11, criadora de Castle Dice, vão projetar e publicar sob a licença da Paizo o Pathfinder Dice Arena, um novo jogo de dados ambientado no universo do Pathfinder RPG.

pathfinder dice arena

“O produto é uma licença da Paizo, mas será vendido pela Fun To 11” esclareceu Luke Peterschmidt da Fun To 11. Os produtos já lançados por esta companhia (todos fundados via Kickstarter) incluem Fairy Mischief, Castle Dice, Flame War e Miskatonic School for Girls. “Esse jogo provavelmente vai ser muito maior do que tudo que já fizemos” diz Luke.

Projetado por David Freeman (que trabalhou em Robotech RPG Tactics e no card game Universal Fighting System) e Kai Nesbit, em Pathfinder Dice Arena cada jogador assume o papel de um herói icônico do universo de Pathfinder, lutando em um célebre torneio por ouro e glória. No decorrer do jogo ocorrem batalhas onde se deve fazer combos de alta pontuação e utilizar-se de contra movimentos para interferir na pontuação de oponentes. Vence quem obter mais Victory Points após dois rounds.

A caixa do jogo conterá 64 dados moldados personalizados, 6 playmats de personagem, 6 cartas de feição de personagem, 24 cartas de item de personagem, 30 cartas de destino, um livro de regras e um marcador de pontuação. O lançamento é previsto para a Gen Con de 2014.

Neste momento o jogo está em financiamento coletivo via Kickstarter, você pode participar clicando aqui.

Fonte: http://www.icv2.com

Expansão Knightly Tales para Once Upon a Time

A Atlas Games anunciou que lançará em março e 2014 Knightly Tales, uma expansão para seu card game de storytelling Once Upon a Time.

A expansão acrescenta 55 cartas ao jogo de storytelling coletivo, adicionando lendas de galantes cavaleiros e suas damas ao conjunto de 38 Story Cards e 17 Ending Cards. Esse set (incluindo cartas como Knight, Shrine, Relic, Holy, Lance, Drawbridge, Herald, e Lady Love) pode ser embaralhado com o deck básico do jogo para adicionar uma temática de cavalaria a uma variedade de jogos.

Expansão Knightly Tales para Once Upon a Time

A recomendação da Atlas Games é de remover algumas das Story Cards e Ending Cards do meio do jogo “para uma sensação de cavalaria ainda mais forte”.

O deck é composto por 55 cartas desenhadas por Richard Lambert, Andrew Rilstone e James Wallis, com arte de Omar Rayyan. Once Upon a Time é um jogo para 2 a 6 participantes, com idades acima de 8 anos e duração de 20 a 40 minutos.

Fonte: http://www.icv2.com

Universo Expandido para o Homem-Aranha?

Falando para analistas investidores de sua própria empresa, o CEO da Sony Pictures Entertainment, Michael Lynton, disse que a companhia tem “inúmeros scripts” sendo feitos para histórias no universo do Homem-Aranha, fato publicado pelo site Deadline. “Nós de fato temos uma ambição de criar um universo maior para o Homem-Aranha” afirmou.

A Sony é a companhia que detém os direitos do escalador de paredes e personagens relacionados, mas até agora só utilizou desses direitos para criar duas séries de filmes do super-herói, em 2002 e o reboot em 2012. O segundo filme de The Amazing Spider-Man é previsto para 3 de maio de 2014.

A Marvel tem saído na frente da DC nos cinemas, com muitos mais filmes e heróis presentes nas telonas. E Avangers já vai para seu segundo filme, enquanto Guardiões da Galáxia já vem chegando. Nos seriados a DC marcava presença com Arrow e a chegada de Flash agora. Entretanto a Marvel tem feito sucesso com Agents of S.H.I.E.L.D e anunciou quatro pequenas séries do Daredevil, Jessica Jones, Iron Fist e Luke Cage que no fim irão se interligar.Universo Expandido para o Homem-Aranha?

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Affleck e Damon Produzirão Adaptação da HQ Sleeper

Ben Affleck e Matt Damon, junto com Jennifer Todd foram anunciados como responsáveis pela adaptação da Warner Bros do título Sleeper, da Vertigo. A companhia Pearl Street Films de Affleck e Damon tem um acordo que prioriza a Warner para fazer seus lançamentos.

Affleck e Damon Produzirão Adaptação da HQ Sleeper

Essa é a primeira indicação séria de que o projeto realmente está sendo desenvolvido, desde que Brad Ingelsby foi anunciado como roteirista lá em 2008. Aparentemente Shawn Ryan e David Wiener estão escrevendo a adaptação agora. Ryan é conhecido como criador e showrunner de The Shield, enquanto Wiener tem escrito para o seriado The Killing da AMC. Recentemente os dois trabalharam juntos fazendo a série Last Resort da ABC.

Sleeper é baseado no título da Vertigo da DC, escrito por Ed Brubaker com arte de Sean Philips, que rodou de 2003 a 2005. Uma espécie de “Donnie Brasco com super-heróis” como comparou o site ICV2, Sleeper conta a história de Holden Carver, um agente secreto em um mundo noir onde algumas pessoas espontaneamente desenvolveram super-poderes.

Affleck e Damon Produzirão Adaptação da HQ Sleeper
Fonte: http://www.icv2.com

Board Game Kill Shakespeare terá Equipe Artística de Ponta

A editora IDW Games anunciou que J.K. Woodward e Dave Dorman serão a equipe de arte para primeiro jogo de tabuleiro a ser publicado por ela, Kill Shakespeare que será lançado em junho.

Board Game Kill Shakespeare

Kill Shakespeare já vem sendo comentado pela editora por algum tempo, entretanto, o anúncio de uma equipe de arte de ponta para jogos de tabuleiro como essa é incomum. J.K. Woodward será encarregado de criar a arte para as cartas do jogo, enquanto Dave fará uma pintura como capa da caixa do jogo. Kill Shakespeare será um jogo semi-cooperativo projetado por Thomas Vande Ginste e Wolf Plancke baseado na série de quadrinhos que é da autoria de Anthony Del Col e Conor McCreery.

Woodward é conhecido pelo seu trabalho na HQ Fallen Angel de Peter David, assim como nas séries Star Trek: The Next Generation e Doctor Who: Assimilation2. Dorman é vencedor de um Eisner Award e conhecido por seu estilo foto realístico de pintura em óleo. Ele trabalhou extensivamente fazendo artes para a indústria dos games assim como para quadrinhos, e tem uma fama pelas pinturas que fez para Star Wars – Star Wars: The Art of Dave Dorman foi um art book que esteve no topo das vendas em 1996, publicado pela Ballantine Books; Geroge Lucas é um colecionador de suas pinturas a óleo.

Board Game Kill Shakespeare  Richard Card Art

Fonte: http://www.icv2.com

Novos Starter Sets para Dust Tactics

Novos Starter Sets para Dust Tactics

A Battlefront Miniatures lançará três novos sets iniciais para Dust Tactics no começo de 2014. Desde junho a Battlefront assumiu a publicação e distribuição de Dust Tactics e Dust Warfare, que anteriormente estava sendo efetuada pela Fantasy Flight Games.

Cada starter set vai ser único conforme a facção (Allies, Axis e SSU), cada um contendo 1 herói, 1 Walker, 2 unidades de infantaria, 1 campo de batalha, terreno e praças objetivo, além de um dado temático segundo a facção. Cada conjunto tem o preço sugerido de US$50.

O Allied Taskforce Joe Starter Set conterá Bazooka Joe, Pounder, Bot Hunters e Grim Reapers. Já o Axis Kampfgruppe Stefan Starter Set conterá Stefan, Ludwig, Heavy Laser Grenadiers e Recon Grenadiers. O SSU Battlegroup Koshka Starter Set será formado por Koshka, Grandma, Fakyeli e Red Thunder.

A editora de RPGs britânica Modiphius anunciou um acordo em agosto para produzir um RPG baseado em Dust Adventures para 2014.

Novos Starter Sets para Dust Tactics

Fonte: http://www.icv2.com

Board Game Prosperity Publicado pela Asmodee

O board game Prosperity, jogo da Ystaru Games em que você é encarregado de administrar uma nação, será publicado nos EUA no final de novembro pela Asmodee.

O jogo foi esquematizado por Reiner Knizia e Sebastian Bleasdale (que também fez Keyflower). Nele os jogares administram um país em ascensão ao mesmo tempo em que equilibram seu crescimento econômico e tecnológico e os impactos ambientais que eles causam.

Prosperity Asmodee

Na partida utilizam-se peças para expandir as estradas, pesquisar tecnologias, gerar renda, administrar gastos e controlar a poluição. Cada pessoa tem ações limitadas disponíveis, mas os eventos da partida afetam todo mundo igualmente e não há sorte envolvida. Vence quem gerar mais progresso enquanto mantém o meio ambiente da sua nação limpo.

A caixa do jogo contém 60 peças, 4 mapas de países de dois lados, 60 chips de meio ambiente, 20 marcadores, 28 notas de dinheiro, um tabuleiro de tecnologia e um livro de regras. O jogo é para 2 a 4 pessoas, recomendado para jogadores com mais de 13 anos e tem partidas médias de uma hora.

Prosperity componentes

Fonte: http://www.icv2.com

OUYA em Edição Limitada

O video game de código aberto OUYA vai ganhar um visual novo nesse final de ano: uma edição limitada com controle e caixa brancas da máquina baseada em Android.

Custando US$129,99 a nova versão está US$30 mais cara que a edição padrão do videogame, valor que é justificado por motivos que vão além do estético.

OUYA em edição limitada

O OUYA branco virá com 16gb de memória, o dobro dos modelos atualmente disponíveis. Algumas críticas já foram reportadas quanto ao lag em algumas emulações do OUYA, o que deve ter motivado esse acréscimo à potência de processamento do console.

No momento o OUYA branco está disponível para pré-venda até dia 8 de dezembro – mas somente para a América do Norte. Apesar de não ter tido um lançamento oficial no brasil, muita gente por aqui já tem o console, e com certeza uma versão mais potente como o OUYA branco já está sendo cobiçado fora da América do Norte.

Fonte: http://www.escapistmagazine.com

Edição Revisada de Exodus: Proxima Centauri

A companhia polonesa de jogos de tabuleiro NSKN Games lançou uma edição revisada do board game Exodus: Proxima Centauri no mercado dos EUA, que até o momento só é possível de se obter pela GTS Distribution.

Exodus:  Proxima Centauri

Exodus: Proxima Centauri, criado por Andrei Novac (Warriors & Traders) e Agnieszka Kopera, é um jogo estratégico de construção de impérios, imaginado como o primeiro de uma trilogia. A edição revisada inclui desenhos atualizados, tabuleiros de maior qualidade e menos componentes no geral. O jogo é para 2 a 6 participantes, com idade a partir de 12 anos e com um tempo médio de jogo de 30 a 45 minutos por pessoa.

Jogadores e jogadoras assumem o papel de uma das seis facções humanas que abandonaram a Terra depois de uma guerra nuclear e se instalaram em planetas do sistema Centauri, com ajuda de uma raça alienígena superior. Durante a partida cada pessoa constrói frotas espaciais e conquista planetas, luta contra a Resistência Centauriana assim como outros jogadores e realiza negociações políticas.

Saiba mais sobre Exodus: PRoxima Centauri clicando aqui.

Fonte: http://www.icv2.com/articles/markets/27253.html

Expansão Sci-Fi para Smash Up

O Alderac Entertainment Group anunciou planos para lançar uma expansão de temática sci-fi para seu card game Smash Up no mês de março. Smash Up: Science Fiction Double Feature vai trazer quatro novos decks para o jogo de cartas de “shuffle-building”.

Smash Up Science Fiction Double Feature

A expansão contará com 88 cartas que podem ser usadas pra um jogo de duas pessoas, sem precisar de nenhuma carta, peça ou elemento extra para jogar. Combinando-se com o Smash Up o jogo poderá ter até quatro participantes. A caixa da expansão ainda conta com um livreto de regras e um tabuleiro de fichas. Recomendado para jogadores com idade acima de 14 anos, o jogo dura uma média de 45 minutos.

Cada nova facção traz novas habilidades para o jogo. Time Travelers permitem que você reutilize suas cartas repetidamente, enquanto Cyborg Apes agem elevando seus personagens a um novo nível. Super Spies podem usar suas habilidades de espionagem não apenas pra traçar o seu futuro como também o de seu oponente, e Shapeshifters podem assumir a forma de qualquer um.

smashup

Fonte: http://www.icv2.com

“Luz Azul da Morte”: O PlayStation 4 foi Sabotado?

O PlayStation 4 foi lançado na gringa na sexta-feira passada (15/11) com um início conturbado. O que ficou conhecido como a “luz azul da morte” é uma falha de hardware em que o console se mostra incapaz de funcionar propriamente. Ao ligar o video game, com tudo no seu lugar e devidamente conectado, a luz da máquina começa a piscar, em azul, até que o sinal de video e áudio seja recebido pela televisão e a luz fique estável, na cor branca. Mas no caso da luz azul da morte, ela nunca chega a ficar branca. Você vai esperar eternamente alguma coisa aparecer na tela da sua TV.
ps4-hrdware

Quem está tendo esse problema está procurando imediatamente a própria Sony ou varejistas para trocarem seu produto. Enquanto isso, rumores na internet apontam pra possível origem dessa falha fatal dos consoles…

No mês de outubro um grupo de estudantes da Universidade Tecnológica Xi’an, na China, denunciaram a companhia Foxconn – fabricante de componentes pro PlayStation 4 – por um estágio que foram obrigados a realizar em fábricas da empresa, e caso não fizessem perderiam créditos no currículo e não poderiam receber seus diplomas.

Eles dizem que foram escalados pra linha de montagem do PS4 e faziam funções como colar adesivos nas máquinas, tirar a película protetora de telas e guardar manuais e cabos nas caixas. Relataram uma carga horária de 11 horas de trabalho diário (além das eventuais horas extras) com intervalo de 30 minutos para almoço e 10 minutos de intervalo pela manhã. Estudantes eventualmente desmaiavam.

Na metade de 2012 esta exata fábrica da Foxconn foi acusada de utilizar mão de obra adolescente e ilegal para a produção do Nintendo Wii U. A empresa é a mesma que chamou atenção da mídia em 2010, quando 18 funcionários tentaram suicídio em massa e 14 morreram, acusando as condições absurdas de trabalho que eram submetidos.

fabrica foxconn

Em discussões de fóruns da IGN um usuário/usuária de nome Qbroid publicou o que seria uma discussão entre estudantes que participaram do “estágio” nas fábricas da Foxconn. Um trecho da conversa era “Já que a Foxconn não nos tratou direito, não iremos tratar bem o PlayStation 4 também. Os consoles que montamos irão, no máximo, ligar”.

Segundo afirmações da Sony que reconhecem a “Luz Azul da Morte” a empresa afirma que uma quantidade muito pequena dos consoles apresenta esse problema, que ainda faz a produção respeitar a margem de erro de 0,4% (1 em cada 250 aparelhos) prevista em seus aparelhos. Instruções para solução provisória dessa falha são apresentadas nos fóruns de suporte oficiais, e a Sony está efetuando a troca dos aparelhos seja pelos varejistas, seja diretamente.

O PlayStation 4 chega no brasil dia 29/11 ao preço de R$3.999 que a empresa anunciou ter a intenção de diminuir dentro das suas possibilidades.

Luz Azul da Morte

Fonte: http://canaltech.com.br

Sete Lançamentos para Firefly RPG

Margaret Weis Productions revelou que no dia 18 de fevereiro será lançada a versão impressa do corebook de Firefly Role-Playing Game. Outros lançamentos futuros para a linha também foram divulgados.

Firefly RPG

O título, anunciado inicialmente em fevereiro de 2013, teve seu primeiro título lançado durante a Gen Con deste ano com o Gaming in the ‘Verse, uma edição digital limitada e exclusiva, que logo e seguida recebeu várias aventuras também em PDF.

O corebook de Firefly Role-Playing Game será um livro de 360 páginas, de capa colorida, que incluirá diretrizes e regras assim como planos de espaçonaves, tabelas de sistema e um guia de episódios.

serenity plan

O Firefly Role-Playing Game foi desenvolvido para ser acessível a jogadores iniciantes. A escritora Monica Valentinelli explicou que as ordens da produtora eram “Fazer o jogo simples”: “Eu quero que esse seja um jogo para fãs de Firefly que amam o programa na televisão, mas que podem nunca ter ouvido falar em RPG. Vamos dar uma chance dessas pessoas caírem de cabeça nessa aventura!”.

O segundo livro está planejado para maio de 2014, Firefly RPG: Things Don’t Go Smooth, um suplemento de capa mole de 180 páginas que fala em detalhes de organizações suspeitas, chefes do crime, membros da Aliança e grupos rivais. Haverão ganchos de aventuras, personagens de apoio, localizações e material de background para dar mais substância ao jogo.

Firefly RPG

Para a Gen Con de 2014 está previsto o lançamento de Echoes of War: Volume One, o material impresso que reunirá as cinco aventuras em PDF individuais. Este livro de 300 páginas também incluirá um conjunto básico de regras e a biografia de todos os nove membros do elenco (de forma que o corebook não seja necessário).

Firefly RPG: Smugglers Guide to the Rim sai em outubro. Esse guia de capa mole vai explorar personagens mais repulsivos, rotas de troca secretas, lugares pra esconder seus saques e novas regras para construir sua reputação, em suas 200 páginas de material.

Gaming in the ‘Verse

A Margaret Weis Productions também compartilhou suas previsões para lançamentos em 2015, que incluem Firefly RPG: Ghosts in the Black (uma campanha de unificação pós-guerra para Firefly) – suplemento de campanha de cinco episódios sobre um misterioso cruzador da Aliança e Echoes of War Volume 2 e Echoes of War Volume 3, coleções de 240 páginas de quatro aventuras cada, agendado para março de 2015.

Sete Lançamentos para Firefly RPG

Fonte: http://www.icv2.com