Deckbuilding – Construindo um Deck, parte I

Olá Planinauta,

Estava a algumas semanas conversando com um amigo meu e ai ele me contou que começou a jogar Magic. Ai ficamos conversando sobre isso e discutindo os decks que ele havia montado. Decidi então que era o momento de escrever, finalmente, um artigo para sobre como construir um deck, pensando principalmente nos jogadores novatos como meu amigo.

Para isso vamos dividir o artigo em diversas partes: (1) tamanho do deck, (2) arquétipos de decks, (3) temática, (4) base de mana, (5) condições de vitória e (6) quantidade de cópias de cada carta. Ao final, iremos aplicar esses conceitos todos para tentar montar um deck.

Nesse primeiro artigo cobriremos os itens 1-3.

Mãos às cartas!

Mãos às cartas!

1 – Tamanho do deck

A primeira pergunta que meu amigo me fez é fundamental: “Quantas cartas eu devo ter no meu deck”?

Pelas regras, para um deck ser válido em um torneio Construído (no qual você monta seu deck em casa e o leva para o local do campeonato já pronto) ele deve ter no mínimo 60 cartas. Adivinha então quantas nós vamos usar? Sessenta!

Alguém deve estar pensando “Mas se eu tiver mais cartas, eu posso diversificar e ai meu deck vai ficar mais forte…”. A respsota é bem simples – não! Veja bem, é tudo uma questão de matemática probabilística (calma, continue lendo!). Quanto mais cartas você tem num deck, menor a chance de aquela carta vir parar na sua mão. Vamos fazer aqui uma “continha” rápida.

Suponha que você vá usar 4 cópias (máximo permitido) de uma determinada carta em seu deck. A chance de pelo menos uma cópia dessa carta vir parar em sua mão inicial, de modo simplificado, é 4 (número de possibilidades para aquela determinada carta) dividido por 60 (tamanho do seu deck) vezes 7 (tamanha da sua mão inicial). (4/60)*7 = 0,4666 ou seja,  46,66%. Agora, vamos aumentar “apenas” 10 cartas – (4/70)*7=0,4000, 40%. Vamos aumentar para 80 o tamanho do deck e esse número cai para 35%. A mesma lógica se aplica para você conseguir essa carta ao longo do jogo, ou seja, decks maiores vão “diluir” suas cartas importantes.

2 – Arquétipos de deck

Quanto mais você joga Magic, mais familiarizado você vai ficando com certos termos. Assim, é muito comum ir numa loja ou evento e ouvir as pessoas perguntando com que tipo de deck você vai jogar. Um deck é como uma espada, ele tem um nome. Geralmente, deriva-se do nome de alguma carta que está nele, como no caso dos decks de Delver (Delver of Secrets) ou de Pod (Brithing Pod). Pode também vir como uma referência ao tipo de criaturas e as cores, tipo Humanos Boros (R/W).

Independente do nome, da combinação de cores e das cartas específicas que seu deck possua, ele pode ser classificado de modo mais genérico em um desses três grandes grupos ou arquétipos: Agro, Controle ou Combo.

Agro é uma forma curta para agressivo, ou seja, um deck rápido que em poucos turnos acaba com os pontos de vida do oponente. Sua característica principal é o baixo custo de suas criaturas, mágicas de dano direto e a postura de estar sempre na ofensiva. Um exemplo atual é o deck de Humanos R/W.

Champion of Parish - Lighting Mauler

Como vencer um deck desses? Com um combo! Combo é outra abreviação para combinação, ou seja, cartas que juntas vão fazer algo devastador. Funciona porque, apesar de o combo demorar para entrar em jogo, quando ele entra, ele quebra o deck agro por vencer imediatamente ou colocar em jogo uma ameça muito maior que faz com que o agro fique na defensiva – uma péssima posição. Um exemplo de deck de combo sãoosdecks de Ramp, que aceleram a produção de mana para colocar criaturas muito grandes (e de preferência com efeitos do tipo “quando esta carta entra no campo de batalha…”) mais cedo na mesa e dominar o jogo. Um exemplo colossal recente foram as semifinais do Torneio Mundial de 2011, quando o pro-player Conley Woods pilotando um deck de Tempered Steel (agro) enfrentou outro pro, Jun’ya Iyanaga,  e seu Wolf Ramp (combo) e perdeu. Aliás, o deck de Iyanaga foi o campeão daquele ano.

Kessing Wolf Run - Primeval Titan - Inferno Titan

Finalmente, temos o deck de controle. Controle ganha de combo por cancelar ou remover suas peças chave de jogo. Sabe aquela mágica que ia ganhar o jogo nesse turno? ‘Cancelar’! Entrou um sua criatura chave em jogo? “Lâmina da Destruição’! Como os decks de controle são lentos, não têm fôlego para ataques muito rápidos e portanto perdem para agro. Um exemplo contemporâneo é o U/B Mill Control.

ManaLeak

Veja que existe uma relação do tipo “pedra, papel e tesoura” entre esses arquétipos principais, o que viabiliza, dentre outras coisas, o equilíbrio do jogo de Magic.

pedra-papel-tesoura

3 – Temática do deck.

60 cartas então. Ok.

Próxima pergunta: quais cartas?

Obviamente, isso depende de que tipo de deck você quer montar. Geralmente a temática está ligada a uma cor favorita, um arquétipo preferido, a um tipo de criatura ou gira ao redor de uma ou duas cartas. Falaremos sobre condição de vitória mais adiante, mas geralmente é a temática que define sua estratégia para vencer o jogo.

O importante é que, uma vez definida a temática, todas as suas cartas ajudem a promover essa temática de modo eficiente. Por exemplo, no deck agro de humanos já citado, não vai ser muito útil colocar criaturas que não sejam humanos, dadas raras exceções.

guilds

No próximo artigo, daremos sequência falando sobre a base de mana.

Fiquem ligados e Keep Planeswalking ;)

Nelson DeckMaster

Gary Games e Richard Garfield Lançam o Card Game SolForge

Gary Games e Richard Garfield Lançam o Card Game SolForge

Gary Games, editora responsável pelo popular jogo de construção de deck Ascension, anunciou detalhes sobre seu novo projeto, SolForge, um jogo digital de cartas colecionáveis desenvolvido em conjunto com Richard Garfield, criador do Magic: The Gathering:

Nós estamos entusiasmados em trabalhar com o Dr. Garfield, uma lenda e grande inspiração para todos na indústria dos jogos. Ele é a razão pela qual eu comecei a trabalhar profissionalmente com jogos“, declarou Justin Gary fundador e CEO da Gary Games. “Eu não poderia estar mais orgulhoso e animado com o SolForge.

 

O jogo possui muitos elementos clássicos dos Trading Card Games (jogos de cartas colecionáveis, como Magic: the Gathering), mas leva este gênero a um novo nível através de mecânicas que só podem ser realizadas em dispositivos digitais.

Gary Games e Richard Garfield Lançam o Card Game SolForge

O aspecto chave de SolForge está na transformação ou evolução das cartas – seu nível de utilização no jogo faz com que seus poderes aumentem e sua arte seja modificada.

Além de transformar cartas, SolForge irá oferecer aos jogadores uma robusta campanha single-player, onde as ações no jogo poderão impactar diretamente na história do cenário.

Penso em fazer um jogo de cartas colecionáveis digital há cerca de 20 anos, e as tecnologias para torná-lo possível surgiram apenas agora. Depois de jogar e me apaixonar por Ascension, eu sabia que Justin e a Gary Games eram a equipe certa para fazer este jogo”, disse Garfield. “Estou muito satisfeito com a forma como SolForge está sendo desenvolvido e estou muito animado com a oportunidade dos fãs se envolverem nesta fase através do Kickstarter.

Gary Games e Richard Garfield Lançam o Card Game SolForge

O jogo será focado no Player vs Player (PvP). Os jogadores poderão desafiar amigos para partidas em diversos formatos de jogo e participar de campeonatos, com diferentes formatos e requisitos de construção para os baralhos.

SolForge será disponibilizado inicialmente para iOS, com planos para ser lançado em outras plataformas (Android, PC, etc) no futuro.

Confira o vídeo de apresentação do SolForge – e se você ficar entusiasmado com o projeto, faça sua contribuição no Kickstarter.

Pathfinder – Irrisen: Land of Eternal Winter

The Winter is Coming, e não estou falando de Westeros. A Paizo Publishing anunciou que lançará em dezembro Irrisen: Land of Eternal Winter, um novo cenário de campanha para o Pathfinder RPG.

Irrisen: Land of Eternal Winter

O inverno finalmente chegou. Descubra os mistérios gelados e os perigos congelados da nação de Irrisen, o cenário de campanha de heróis calorosos, magia impiedosa e gélida maleficência. Enfrente as frias ambições dos seus orgulhosos governantes, as bruxas do inverno, cace monstruosidades mágicas nascidas em meio a nevascas intermináveis e aprenda o ciclo frígido das governantes deste reino, as infames filhas de Baba Yaga.

Com detalhes sobre as principais cidades do reino, locais de sinistra aventura, novas regras para perigos de inverno, monstros de gelo e NPCs nativos e plots para inspirar campanhas inteiras, este suplemento de 64 páginas dá aos GMs tudo o que precisam para se aventurar através deste maravilhoso reino de inverno.

Irrisen: Land of Eternal Winter está em pré-venda aqui.

All Flesh Must Be Eaten RPG: Band of Zombies

Um novo suplemento temático da Segunda Guerra Mundial para o popular RPG  All Flesh Must Be Eaten, da Eden Studios, iniciou seu financiamento coletivo no Kickstarter.

Band of Zombies é o primeiro cenário de campanha completo e detalhado para All Flesh Must Be Eaten. O livro traz a vida um mundo onde o apocalipse zumbi irrompe em meio da Segunda Guerra Mundial.

Em apenas três dias o financiamento já arrecadou mais da metade da sua meta de US$ 5000.

Band of Zombies

Confira a apresentação de Band of Zombies:

Band of Zombies é um novo suplemento para All Flesh Must Be Eaten RPG, recheado de novas surpresas. Nele você vai encontrar:

– Novas Qualidades, Inconvenientes, Milagres Inspirados e Aspectos Zumbi;

– Regras detalhadas para Dogfighting e Combate Naval;

• Regras para Shell Shock e combater o stress ea loucura

– Novos equipamentos como armas, aeronaves, navios de guerra e tanques;

– Regras de combate em massa;

– Regras opcionais de combate com miniaturas para o sistema Unisystem.

Saiba mais sobre Band of Zombies em sua página no Kickstarter.

Spartacus: A Game of Blood e and Treachery

Spartacus: A Game of Blood e and Treachery - Box

A Gale Force Nine anunciou que lançará em setembro Spartacus: A Game of Blood e and Treachery, um jogo de tabuleiro baseado na popular série de TV produzida pela Starz.

O jogo para três a quatro participantes com idades acima de 17 anos (devido ao conteúdo e linguagem gráfica adulta) permite que os jogadores assumam o papel de o Dominus de uma casa competindo por influência através de diplomacia, intriga e das Arenas da antiga Roma.

Spartacus - A Game of Blood e and Treachery - componentes

A série em que o jogo é baseado é inspirada na figura histórica do gladiador romano Spartacus, um escravo revolto que liderou um grupo de quase 100 mil homens na maior revolta ocorrida contra a máquina de guerra romana, entre os anos 73 e 71 aC.

Spartacus conta atualmente com mais seis milhões de telespectadores por episódio. A próxima e última temporada da série, Spartacus: War of the Damned, estréia em janeiro de 2013.

Três Hobbits

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Os rumores foram confirmados. O Hobbit vai se transformar em uma trilogia.

Hoje pela manhã o diretor Peter Jackson anunciou em sua página no Facebook que um terceiro filme será adicionado ao que supostamente era para ser um “duo”: O Hobbit – Uma Jornada Inesperada (The Hobbit – An Unxpected Journey) e The Hobbit – There and Back Again.

Confira a declaração feita por Peter Jackson, explicando as razões que levaram ao acréscimo de mais um filme:

É apenas ao término de uma filmagem que você finalmente terá a chance de sentar e olhar para o filme que você fez. Recentemente Fran, Phil e eu fizemos exatamente isso quando vimos pela primeira vez, uma versão inicial do primeiro filme – e uma grande parte do segundo. Estamos realmente satisfeitos com a forma como a história foi se reunindo, em particular, a força dos personagens e do elenco que trouxe à vida. Tudo isso deu origem a uma simples pergunta: vamos aproveitar esta oportunidade para contar mais sobre essa história? E a resposta, sob nossa perspectiva como cineastas, e dos fãs, foi um incondicional “sim”. 

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Sabemos o quanto a história de Bilbo Baggins, do mago Gandalf, dos Anões de Erebor, da ascensão do Necromante, e a Batalha de Dol Guldur permanecerão não reveladas se não aproveitar esta oportunidade. A riqueza da história de O Hobbit, bem como do material relacionado nos apêndices de O Senhor dos Anéis, nos permite contar toda a história das aventuras de Bilbo Bolseiro e do papel que ele desempenhou no alguma vezes perigoso, mas sempre emocionantes, momentos da história da Terra-média.

Assim, sem mais delongas e em nome da New Line Cinema, Warner Bros Pictures, Metro-Goldwyn-Mayer, Wingnut Films, e todo o elenco e equipe técnica de “O Hobbit”, eu gostaria de anunciar que os dois filmes vão se tornar três. 

Foi uma viagem inesperada de fato, e nas palavras do Professor Tolkien, “um conto que cresceu na narração.”

Jackson já havia sugerido que material extra dos apêndices e outras partes do legendarium de Tolkien seriam acrescentadas aos dois filmes já programados. Mas fica a pergunta: Há material suficiente para um terceiro filme? Ou os dois primeiros filmes já foram produzidos tendo em vista um terceiro?

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Warhammer 40K – Relic

A Fantasy Flight Games anunciou o lançamento de Relic, um jogo de tabuleiro ambientado no sombrio universo do Warhammer 40K.

Warhammer 40K - Relic

No jogo dois a quatro participantes assumem o papel de um poderoso herói do universo de Warhammer 40K, corajosamente rumando para a morte certa, em uma missão para proteger o setor Antian. Ao completar missões e derrotar os inimigos, os personagens competem para ganhar recompensas e experiência, promovendo a sua chance de ser o primeiro a derrotar todo o mal além dos Warp rifts.

Baseado no sistema Talisman, Relic é um jogo autônomo no qual toda ação acarreta várias possibilidades. A cada turno, um jogador rola um dado de seis lados e move seu personagem de acordo com o resultado obtido, em sentido horário ou anti-horário ao redor da região (externa, média ou interna) ocupada por ele no tabuleiro.

Warhammer 40K - Relic

Os jogadores então compram cartas de um dos três baralhos diferentes disponíveis, colocando seus heróicas personagens contra inimigos traiçoeiros, locais perigosos e eventos fantásticos. E durante todo o tempo, estes intrépidos heróis aumentam seu poder enquanto rumam em direção do seu objetivo final, no centro do setor.

Para saber mais sobre o jogo visite o site da Fantasy Flight Games.

 

Kuratas – Tenha Seu Próprio Mecha (por US$ 1.35 milhões)

Kuratas - Tenha Seu Próprio Mecha (por US$ 1.35 milhões)

Mechas – gigantescos robôs de guerra – não estão mais restritos aos vídeo games, animes e RPG’s. A Suidobashi Heavy Industries lançou um deles, batizado de Kuratas, por 1.35 milhões de dólares.

Como seria de esperar, o Kuratas vem equipado com um sistema de armas -por enquanto não letal. Usando a tecnologia “Smile Shot,” um sistema de armas ativado por reconhecimento facial, o mecanismo pode disparar foguetes de garrafas de água ou usar seus dois canhões para disparar 6.000 tiros por minuto.

Não sei se isso é de verdade, ou se é apenas algum tipo de viral – mas confesso que fiquei esperando acontecer algo assim na apresentação:

Gary Gygax: O Pai do Game Design

No septuagésimo quarto aniversário de Gary Gygax, Tomas Rawlings analisa o legado deixado pelo designer de Dungeons and Dragons.

Então, como posso me tornar um designer de jogos?” é uma pergunta que eu faço para interagir com estudantes e jogadores em meu trabalho. A resposta geralmente é simples, “Desligue seu PC, desligue seu tablet, coloque seu telefone no modo silencioso, então pegue uma cópia de Dungeons & Dragons“.

Gary Gygax - Futurama

Claro que eu não me refiro as diferentes versões em video game do jogo (muitas delas são excelentes) e eu não me refiro ao recente jogo lançado no Facebook (que também é divertido). Refiro-me ao livro original de regras, mais algumas canetas, papel e muitos dados (não esqueça os d20s!). Então, usuário de Magia nível 1, você estará pronto para começar sua jornada…

Jogar Dungeons & Dragons é uma das melhores maneiras de aprender os fundamentos do design de jogos. É como eu (e muitos outros na indústria) aprendeu sobre como fazer jogos. Ao executar aventuras de Dungeons & Dragons, temos que dominar uma série de competências-chave, incluindo narrativa, drama, balanceamento de jogo – e crucialmente – os importantes sistemas de estatísticas.

Estas áreas diversas tornam Dungeons & Dragons um pouco paradoxal, às vezes uma festa nerd de estatísticas, e ainda assim o jogo social definitivo, que só funciona com um grupo de amigos. O que o torna uma ótima maneira de aprender sobre design de jogos, também mostra por que todos os desenvolvedores de jogos devem ao seu lendário co-criador, Gary Gygax, um caneco cheio de cerveja e um monte de agradecimentos.

Dungeons & Dragons Primeira Edição

Infelizmente Gary não está conosco hoje. Ele morreu em 2008, aos 69 anos. Gary era uma lenda gamer. Além da criação do Dungeons & Dragons (junto com Dave Arneson), ele desenvolveu os conceitos do Advanced Dungeons & Dragons, fundou a empresa TSR (agora propriedade da Wizard of the Coast/Hasbro) e a convenção de jogos Gen Con, bem como criou/auxiliou uma série de outros sistemas de jogos como Chainmail (o precursor do Dungeons & Dragons) e Lejendary Adventure.

Mas para mim, seu legado mais importante é o Dungeons & Dragons (D&D). Se você ainda não o conhece, ele é um Role Playing Game (RPG), jogado por um grupo de amigos sentados ao redor de uma mesa. Uma pessoa executa o jogo (o Dungeon Master, ou DM para abreviar), enquanto os demais assumem o papel de personagens no mundo do Mestre.

O jogo é moderado pelo DM para um framework definido pelos livros de regras do D&D e processado na imaginação dos jogadores. D&D é um jogo puramente social – ele gira em torna das pessoas que estão jogando. E D&D é puramente multiplayer – ele gira em torna das interações conjuntas dos jogadores. Muitas vezes eu sinto que tudo o que estão tentando fazer com a tecnologia digital é imitar a pureza do gameplay que o D&D criou.

Ele também é o bisavô de grande parte dos vídeo games. Por quê? D&D, o produto da rica imaginação de Gary foi baseada em um insight para mesclar personagens, narrativa e estatísticas em um “motor de jogo”.

D&D criou um simulador ficcional de mundo, concebido para ser jogado em seu interior (e com ele). Esta ideia central ainda é a estrutura básica para a atual indústria de vídeo games.

Por exemplo, D&D tem Pontos de Vida e Modificadores de Dano, Jogadas de Acerto e Classes de Armadura – quantos outros videogames, mesmo não sendo RPGs, emprestaram esta estrutura de combate?

D&D tem progressão com níveis de personagem, equipamentos, habilidades, magias e muito mais. Quantos jogos usam as várias encarnações de níveis de personagem para manter os jogadores interessados? Dezenas de milhares.

 D&D deu papéis para os participantes através de classes de personagens como o Guerreiro, Mago, Clérigo, Ladino e muito mais. Quantos jogos usam essa abordagem para permitir que o jogador mapeie sua identidade no jogo? A resposta é uma legião.

Quando eu aprendi a programar (BASIC) com cerca de 12 anos, o primeiro programa que eu escrevi foi um gerador de personagens para D&D que rolava as estatísticas básicas para um novo personagem. O primeiro jogo colaborativo em que trabalhei (com cerca de 13 anos) foi uma tentativa de criar um RPG tipo D&D (junto com um amigo que programava muito melhor do que eu). D&D está para os vídeo games da mesma maneira que anões estão para barbas e ouro.

D&D também foi a semente para muito mais. A estrutura de construção de mundos básico do D&D era uma rica fonte de inspiração para outros jogos e muitos outros jogos foram criados a partir do modelo de Gary; RuneQuest, Boot Hill, Stormbringer e Call of Cthulhu para citar alguns. Eles sempre eram defidos com relação ao D&D: Call of Cthulhu era como D&D, mas com menos ênfase em combate e sem evoluir personagens. RuneQuest era parecido com ele, mas tinha um sistema de combate mais expansivo, e assim por diante.

dungeons-and-dragons

Eu tenho uma coleção bastante considerável de jogos de RPG (eu sei, eu sei, é uma maravilha que eu não sou o único, muito menos o único casado. O segredo é um nível 3 em Charm Spell). Em casa, na minha estante de livros repousa com orgulho a 2a edição do D&D, publicada pela TSR.

Por todas as razões que descrevi e as centenas de horas que passei jogando, eu gostaria de levantar uma caneca de hidromel a Gary Gygax, inovador, game designer, geek, astro do Futurama e alguém que levou o jogo até milhões. Fora a erradicação da malária, ou algo assim, é difícil imaginar um legado melhor para deixar ao mundo, ser o portador de um legado tão divertido.

Tomas Rawlings is the designer of the geeky RPG game, Call of Cthulhu: The Wasted Land. He is also a games consultant and is producing the Gamify Your PhD project for The Wellcome Trust (where there is still time for developers to sign up).

Tomas Rawlings é o designer do RPG,  Call of Cthulhu: The Wasted Land. Ele também é consultor de jogos e está produzindo o  Gamify Your PhD project para o Wellcome Trust.

Mesa D&D

Primeiro Vídeo de Shadowrun Online

O lançamento e o posterior sucesso do Kickstarter de Shadowrun Returns deve grande parte do seu resultado aos fãs do vídeo game clássico para SNES e Mega Drive. Porém, esta versão do jogo suprime um dos aspectos mais fundamentais para qualquer RPGista: o jogo multiplayer. Mas não se preocupe, a Cliffhanger Productions está trabalhando nisto.

Enquanto Shadowrun Returns é focado no jogo solo, Shadowrun Online pretende traduzir o RPG de mesa original para um MMO de fantasia cyberpunk, que poderá ser jogado em grupo ou  solo. O jogo apresentará um detalhado mundo 3D, acessível para Mac, PC, iOS e Android.

Shadowrun Online

Assim como os jogadores ajudaram a moldar o cenário clássico do RPG de mesa nos anos 90, você pode contribuir com o financiamento do Shadowrun Online para ajudar a trazer este universo multi-player à vida digital.

Nós investimos uma quantidade considerável de dinheiro – nosso, dos nossos amigos e familiares, para lançar as bases do jogo“, declara a página do projeto no Kickstarter. “Mas a maior parte do projeto e do seu conteúdo exige seu apoio. Esperamos que haja amor suficiente pelo jogo por aí para fazer Shadowrun Online se tornar uma realidade, e humildemente agradecermos pelo seu apoio. Vamos moldar o futuro da Shadowrun juntos!“.

Confira o vídeo mostrando uma prévia do que Shadowrun on-line tem para oferecer – e se você ficar entusiasmado com o projeto, faça sua contribuição no Kickstarter.

Jogos Mais Vendidos – Abril, Maio e Junho

O site icv2.com publicou o ranking dos jogos mais vendidos, nos meses de Abril, Maio e Junho, nas categorias RPG, Board Games, Collectible Games e Card Games. Os dados que são baseados em entrevistas com os lojistas, distribuidores e fabricantes.

É interessante ver Bang! se saindo tão bem, tanto tempo após seu lançamento. Nos RPG’s Pathfinder mais uma vez ficou a frente do D&D e nos jogos colecionáveis Magic segue com seu longo reinado.

Confira as listagens:

Roleplaying Games

1: Pathfinder – Paizo Publishing

2: Dungeons & Dragons – Wizards of the Coast

3: Dark Heresy/Rogue Trader/Deathwatch – Fantasy Flight Games

4: Dragon Age – Green Ronin Publishing

5: Marvel Heroic Roleplaying – Margaret Weis Productions

Pathfinder RPG

Card/Building Games

1: Munchkin – Steve Jackson Games

2: Dominion -Rio Grande Games

3: Ascension – Gary Games

4: 7 Wonders – Asmodee

5: Bang! – daVinci Games

Munchkin

Board Games

1: Settlers of Catan -Mayfair Games

2: Ticket to Ride – Days of Wonder

3: Small World – Days of Wonder

4: Carcassonne – Rio Grande Games

5: Lord of Waterdeep – Wizards of the Coast

Settlers of Catan

Jogos Colecionáveis:

1: Magic: The Gathering – Wizards of the Coast

2: Yu-Gi-Oh! TCG – Konami Digital Entertainment

3: Marvel & DC HeroClix – WizKids/NECA

4: Pokemon TCG – PokemonUSA

5: World of Warcraft – Cryptozoic Entertainment

magic: the gathering

Z-Man Anuncia seus Lançamentos para Gen Con 2012

A Z-Man anunciou seus lançamentos para Gen Con 2012, confira:

Alcatraz: The Scapegoat

Você foi enviado para Alcatraz, mas você não pretende ficar lá por muito tempo! Você deve encontrar uma maneira de escapar. Junto com seus companheiros condenados, você vai elaborar um plano para voltar à liberdade. Mas cuidado, você não quer ser deixado para trás pelos outros… Neste jogo cooperativo, você assumirá o papel de prisioneiros tentando escapar juntos. No entanto, para que seu plano tenha sucesso, o grupo sabe que um deles terá que ser deixado para trás, como um bode expiatório!

Alcatraz: The Scapegoat

Atlantis Rising

Em Atlantis Rising, você assume o papel de um importante conselheiro de Atlantis, naquela que pode ser a sua hora final. Neste jogo cooperativo, os jogadores devem trabalhar juntos para construir um portal cósmico capaz de transportar a ilha em segurança. Usando a avançada ciência Atlante e suas fontes de energia mística, todos precisam trabalhar juntos para construir um portal cósmico capaz de transportar em segurança o que restou da ilha, antes que sua civilização se perca no mar para sempre.

Atlantis Rising Box

Battle Beyond Space

Muito além dos limites do Sistema Solar, um sinal é lançado e penetra no vazio do espaço. O sinal é antigo – a única mostra tecnológica conhecida de uma antiga raça. Quatro diferentes frotas responderão a este chamado, com a intenção de reivindicar para si o Artefato alienígena. O destino: um asteroide solitário rodeado por satélites antigos, em meio a um campo de asteroides sem vida.

Battle Beyond Space

Ouya Será do Tamanho de um Cubo Mágico

As pessoas estão animadas com o Ouya, o vídeo game baseado no sistema Android. Prova disso são os 43.000 apoiadores e os 5.5 milhões de dólares arrecadas através do kickstarter.

Apesar desse sucesso todo, é importante lembrar que o Ouya ainda está no estágio inicial de desenvolvimento, e que o hardware pode não se assemelhar as imagens prévias divulgadas do console.

Ouya

Os detalhes do projeto estão sendo lentamente revelados pela equipe de criação do Ouya. A informação mais recente se refere ao tamanho do console.

O Ouya pode ser o console mais portátil já fabricado – menor ainda que o Gamecube, tendo não mais do que alguns centímetros de largura.

“Nosso console é bem pequeno,” declarou o designer Yves Behar durante uma entrevista, “ele terá o tamanho aproximado de um Cubo Mágico (Rubik), e por isso caberá facilmente em qualquer lugar de uma sala, ou ser fácil de levar em uma mochila”.

Apesar do pequeno tamanho, o console vai exigir uma quantidade significativa de energia para rodar em televisores HD 1080p como prometido. Com um Processador Tegra 3 Quad-Core, 1GB de memória e 8GB, armazenados em cerca de 8 centímetros, o Ouya deverá ser projetado de maneira eficiente para evitar o superaquecimento.

ouya-android-video-game

Béhar assegurou aos apoiadores que estes fatores estão sendo levados em consideração. “Pretendemos dar ao chipset do Tegra espaço para respirar, pois evidentemente ele vai esquentar. Fluxo de ar é importante aqui.”

Com o sucesso do financiamento coletivo e a certeza de que o console open-source será fabricado, detalhes sobre o seu desenvolvimento vão se tornar cada vez mais importantes. Afinal, milhões de dólares não são o suficiente para garantir o sucesso de um console.

Encontro Fatal (Hodet Over Vannet, Nor, 1993)

Um dia desses, tirando o pó dos meus filmes VHS começo a olhá-los e pensei: “Por que é que eu não me livro dessas tranqueiras e copio tudo em DVD?” e a resposta veio imediatamente: “Porque esses filmes dificilmente sairão em DVD ou blu-ray (espero que não) e ter eles na minha coleção é um motivo de orgulho”, ou besteira, depende do seu ponto de vista, é claro.

Mas vamos deixar de conversa e falar um pouco sobre um dos filmes mais legais da safra dos anos 90, Encontro Fatal.

Hodet Over Vannet

Quando eu era rato de videolocadora, passava horas e horas lendo a sinopse dos filmes atrás das capas, eu era jovem e inocente, hoje não faço mais isso, pois muitas sinopses aqui no Brasil entregam o filme todo, inclusive nas fotografias, como exemplo olhe a capa do Invictus, do Clint Eastwood.

Voltando ao filme e como já devo ter citado em algum lugar por aí, um dos gêneros preferidos meus é o humor negro (não comédia besteirol de hoje) e o Encontro Fatal é humor negro até a medula. O filme conta a história de um jovem casal, Einar e Lene que moram numa ilha apenas na companhia de um amigo, que faz o papel de uma espécie de zelador da ilha.

A vida lá é tranquila, com passeios de barco, pescarias e jantares ao ar livre. Um dia os dois homens saem para pescar e então Lene recebe uma visita repentina, seu ex-namorado Gaute, deprimido depois de um caso amoroso que não deu certo. Os dois bebem e conversam e Gaute tenta reatar o namoro com Lene, mas ela o recusa. Totalmente bêbado, ele deita e dorme nu na cama de casal quando Lene escuta o apito do barco anunciando a chegada de seu marido.

Assim o desespero toma conta dela, pois lembra que seu marido é extremamente ciumento e ao tentar acordar Gaute, descobre que ele está morto.

Agora toda a sua concentração está em tentar se livrar do corpo, sem que Einar e Bjorn, o amigo do casal perceba o que aconteceu. Assim, começa uma sucessão de situações absurdas onde até coisas que parecem ser do cotidiano estão fora do lugar.

Saiu logo depois uma versão americana (essa que eu tenho é norueguesa) com o Harvey Keitel, Cameron Diaz, Craig Sheffer e Billy Zane. O título deste é Amor Alucinante e não faz feio se comparada com a versão original.

Quem conseguir achar vale a pena assistir, garantia de boas risadas e expressões de “eu não acredito!”.

Até a próxima.

  • Ficha Técnica:
  • Direção: Nils Gaup
  • Atores: Lene Elis Bergum, Svein Roger Karlsen, Morten Abel, Reidar Sörensen e Jon Skolmen
  • Roteiro: Geir Eriksen e Eirik Ildahl

 

Imagens da World RPG Fest 2012

Após uma década sem assumir forma física; o Raccoon se materializou durante a World RPG Fest 2012 e dividiu um estande com o Guilherme, da RetroPunk e o Fabiano da RedBox.

Pela posição fixa em virtude do trabalho no estande, evidentemente não consegui circular muito pelo evento, jogar ou assistir as palestras – mas ainda assim encontrei antigos amigos que frequentaram a velha Raccoon, fiz vários contatos, recebi propostas e conheci muita gente bacana de todo Brasil.

Nosso estande, carinhosamente batizado de “R Crew” (Retropunk, Redbox e Rocky Raccoon) foi um dos mais movimentados da convenção. A Redbox esgotou sua edição especial do Shotgun Diares (NUNCA MAIS FAREMOS OUTRO!!!), o Guilherme esgotou o Terra Devastada e eu esgotei as 54 unidades do Dungeon Monsters, produzidas especialmente para o evento.

“R Crew” (Retropunk, Redbox e Rocky Raccoon)

Meus parabéns a toda a organização do evento e meu obrigado ao Guilherme e ao Fabiano por dividirem o estande. Em 2013 certamente marcaremos presença outra vez ;-)

Pathfinder – 10 Novos Produtos para Gen Com

A Paizo pretende lançar em agosto 10 novos produtos da linha Pathfinder – incluindo os aguardados Ultimate Equipment Guide e Bestiary Box.

Ultimate Equipment

Ultimate Equipment Guide será um tomo capa dura de 400 páginas, descrevendo mais de 1000 itens diferentes, como equipamentos para aventura, itens mágicos e artefatos. O livro inclui regras, listas de preços e tabelas de tesouros aleatórios.

O Bestiary Box é um complemento para o Pathfinder Roleplaying Game Bestiary. A caixa inclui mais de 300 miniaturas coloridas de papelão, com imagens de monstros do Bestiary, adequadas para uso como peças de jogo e com tamanho compatível com miniaturas tradicionais.

Pathfinder Bestiary Box

From Hell’s Heart apresenta a conclusão do Skull & Shackles Adventure Path. O livro de 60 páginas é projetado para personagens de nível 13. Esta aventura coloca os jogadores no comando de uma frota pirata, lutando contra uma força naval invasora.

From Hell's Heart

Shattered Star, o próximo arco de aventuras da série Adventure Path será iniciado com Shards of Sin. Destinado a personagens de nível 1, a aventura colocará aventureiros iniciantes contra um experiente Rogue.

Shards of Sin

O Pathfinder Player Companion: Varisia, Birthplace of Legends oferece detalhes e opções de jogo para personagens da região de Varisia, incluindo informação sobre seus povos, arquétipos de personagens, equipamentos e mapas.

Varisia, Birthplace of Legends

O Pathfinder Campaign Setting: Paths of Prestige é um livro com 64 páginas com opções de classes de prestígio para as principais classes de personagem do Pathfinder RPG. Apresenta a descrição de 30 religiões e facções proeminentes do cenário Inner Sea.

Paths of Prestige

A aventura autônoma Moonscar revela um portal há muito perdido, ligado ao demônio lunar Golarion. Projetado para personagens de nível 16, a aventura de 32 páginas desafia os jogadores a explorar uma selva abissal e confrontar a rainha demônio.

The Moonscar

Escrito pelo renomado Robin Laws, Pathfinder Tales: Blood of the City é um livro de 368 páginas que conta uma aventura de fantasia urbana, com assassinatos e intriga política ambientadas na cidade de Magnimar.

Blood of the City

GameMastery Map Pack: Rooftops apresenta 18 mapas coloridos mostrando diversos tipo de terreno. O suplemento é projetado para uso com miniaturas e compatível com qualquer RPG de fantasia.

Rooftops

GameMastery Item Cards: Shattered Star Adventure Path é um deck de 54 cartas ilustradas, detalhando alguns dos tesouros e magias apresentados no Shattered Star Adventure Path.

Shatered Star

O Hobbit na Comic-Con

Foi divulgado o oitavo vídeo de produção de O Hobbit, mostrando cenas inéditas do filme, seu estande na Comic-Con, cenários e os últimos dias de filmagem.

Ao invés da Terra Média, desta vez o foco do vídeo ficou em San Diego – iniciando com a chegada de Peter Jackson e dos principais membros do elenco (incluindo Elijah Wood) na Comic-Com e seguindo com muitas cenas dos bastidores com Pace Lee como Thranduil, Sylvester McCoy (Radagast), Ian McKellen (Gandalf), Martin Freeman (Bilbo), Cate Blanchett (Galadriel) e Humphries Barry (O Grande Goblin).

Há uma participação especial de Orlando Bloom (Legolas) e cenas rápidas com cada um dos 13 anões – Fili, Kili, Oin, Glóin, Dwalin, Balin, Bifur, Bofur, Bombur, Dori, Nori, Ori , e Thorin Escudo de Carvalho.

Confira o vídeo:

Hasbro Registra Nova Queda nas Vendas

hasbro logo

A Hasbro divulgou ontem os resultados do ultimo trimestre. Embora as vendas e os lucros tenham caído, os números da empresa apresentaram um resultado melhor do que o esperado – e mais uma vez a Wizards of the Coast foi um fator decisivo para este desempenho.

A Wizards contribuiu de duas formas: as vendas do card game Magic: The Gathering continuaram a crescer (como fizeram no trimestre anterior). Já que as margens da Wizards são melhores que as da Hasbro (e demais subsidiárias), isso contribuiu na melhora global dos números. Duel Masters (vendido como Kaijudo nos EUA e Duel Masters no Japão) também contribuiu no bom desempenho de vendas da WotC.

Porém, este aumento nas vendas da Wizards não foi o suficiente para compensar a queda de 8% nos outros jogos da Hasbro. A categoria de brinquedos para meninos também caiu 16%, com Beyblades e Transformers liderando o declínio.

A linha de brinquedos da Marvel  e dos Vingadores apresentaram um desempenho melhor, mas não o suficiente para salvar a categoria.

Summoner Wars – Pré-Venda no Raccoon Shop

Summoner-Wars-caixaSummoner Wars é um card-game de ação para 2 ou 4 participantes.

Os jogadores assumem o papel de Summoners (invocadores): personagens mágicos que usam o poder de uma misteriosa Pedra de Invocação para liderar sua facção na conquista do devastado planeta de Itharia. Estes Summoners conjuram terríveis magias no campo de batalha, congelando inimigos e sugando seus poderes e energia. Eles conseguem até fazer chover fogo dos céus.

Mas o mais importante é que eles podem invocar uma grande horda de guerreiros de sua facção para o campo de batalha, para duelar em um combate mortal pela supremacia. Um Summoner é tanto um mago quanto um general, e deve combinar magias e táticas de guerra para derrotar seu oponente, que lhe aguarda do outro lado do campo de batalha.

O Set Inicial contém três facções completas, prontas para guerra, colocando você e seu oponente dentro da amarga batalha por Itharia. Cada facção é uma raça ou civilização com seus objetivos secretos, dentre eles: Elfos com sede de vingança, Goblins loucos por derramento de sangue e Anões belicistas.

O Set Inicial contém tudo que você precisa para jogar, incluindo um Tabuleiro de Batalha em papel, 20 Marcadores de Ferimento, 5 dados de seis lados, livro de regras e 3 facções completas (105 cartas).

Summoner Wars

Conteúdo de cada facção:

Guilda dos Anões:

1 Sumonner (Oldin). 3 Campeões (Gror, Baldar e Thorkur). 18 Comuns (8 Defensores. 6 Lanceiros e 4 Engenheiros) 9 Eventos (2 Cercos à Muralha, 2 Feitos Heroicos, 2 Drenos de Magia, 2 Reforços, 1 Nasce um Herói). 3 Cartas de Muralha e 1 Carta de Referencia.

Goblins da Caverna:

1 Summoner (Sneeks). 3 Campeões (Devorador, Mook e Blarf). 18 Comuns (8 Guerreiros, 6 Fundistas e 4 Bárbaros). 9 Eventos (3 Hordas de Goblins, 3 Fúrias Goblins, 2 Avanços Goblins, 1 Invencibilidade Goblin). 3 Cartas de Muralha e 1 Carta de Referencia.

Elfos da Floresta:

1 Summoner (Abua Shi). 3 Campeões (Miti Mumway, Shikwa e Makeinda Ru). 18 Comuns (8 Leoas, 6 Arqueiros e 4 Leoneiros). 9 Eventos (2 Cantos da Cura, 2 Cantos da Velocidade, 2 Cantos da Maldição, 2 Cantos da Ilusão e 1 Canto da Salvação). 3 Cartas de Muralha e 1 Carta de Referencia.

Summoner Wars está em pré-venda no Rocky Raccoon Shop. Garanta já o seu!

Primeira Imagem de Wasteland 2

Wasteland 2 deve ser lançado no final de 2013 ou inicio de 2014 – portanto, qualquer screenshot do jogo neste estagio inicial de desenvolvimento é extremamente preliminar e impreciso para determinar como o jogo será realmente. Mas como não estamos falando de qualquer jogo, vale a pena dar uma olhada…

wasteland2 - primeira imagem

Divulgar um print screen no início do processo é um conceito novo para mim, já que normalmente queremos aprimorar todos os elementos antes de mostrá-los. Mas, baseado nos pedidos e no desejo dos fãs, fazemos isso para obter feedbacks sobre a aparência básica do jogo“, escreveu Brian Fargo na sua última atualização sobre o jogo.

Por favor, tenham em mente que nós ainda não acrescentamos efeitos pós processamento, que darão um aspecto dramático sobre a cena, e isto representa apenas um dos vários ambientes de Wasteland 2, assim vocês podem esperar outros cenários bastante diferentes. Também , este ângulo da câmera específico é o último de um intervalo que o jogador pode ajustar para obter uma visão muito mais de cima para baixo, para aqueles que preferem esse estilo durante o jogo“.

Como Wasteland 2 vai contar a história dos Desert Rangers, o diretor de arte Koy Vanoteghem explicou que, depois de estudar uma grande variedade de jogos, filmes e documentários em busca de inspiração, tornou-se cada vez mais claro que a concepção moderna de um mundo pós-apocalíptico se diversificou. Essas ideias atualizadas sobre como um mundo pós fim do mundo seria será refletida no jogo.

Claro, o deserto desprovido de vida ainda esta lá. Mas a nova e mais atraente versão, que destacou a recuperação da natureza em lugares ermos tomou conta da nossa atenção”, escreveu ele. “Este novo conceito nos dá a oportunidade de gerar diversos tipos de ambiente enquanto permanecemos fiéis à narrativa. Ele também permite que o local e a geologia ditem a flora e a fauna, bem como sua forma e estado de decadência. Dos desertos secos e montanhas geladas do Arizona às condições costeiras da Califórnia – cada região terá seu próprio sabor“.

Como o início do jogo se passa no Arizona, a imagem de estreia apresenta um cenário desértico – e embora possa não impressionar muito (tendo em mente os comentários feitos por Fargo sobre os efeitos e o pós-processamento), ainda é a primeira imagem de Wasteland 2 – a continuação  direta do primeiro RPG pós-apocalíptico para computador da história – o primeiro RPG a permitir que jogadores dividissem seus grupos por questões táticas e o primeiro a desafiar os jogadores com escolhas morais e a fazê-los lidar com as consequências de suas ações.

wasteland 2