Filme Baseado na Vida de Gary Gygax

O site Examiner.com confirmou os rumores que vinham ecoando das masmorras: está sendo produzida uma biografia ficcional de Gary Gygax, um dos pais do D&D – e por conseqüência pai de todos os Role Play Games.

Michael Tresca escreveu:

George Strayton confirmou que ele é o roteirista do filme de $150 milhões de dólares baseado na vida de Gary Gygax. George descreve o projeto como um “filme de ação combinado com uma biografia biópica”. O filme vai contar a história de como Gary criou o Dungeons & Dragons, alternando entre a vida real e o reino de fantasia do D&D.

Tresca também afirmou que um “grande astro irá interpretar Gary”.

Strayton é o Designer Chefe/CEO da Secret Fire Games, diretor do comercial da animação Dragonlance: Dragons of Autumn Twilight e culpado por alguns episódios da série de TV  Hercules: The Legendary Journeys e Xena: Warrior Princess.

Filme Baseado na Vida de Gary Gygax

Logo após o anúncio opiniões céticas começaram a surgir na blogosfera. James Maliszewski, do Grognardia, disse: “Francamente, eu estou surpreso por algum estúdio pensar que a vida de Gary Gygax possui apelo de massa suficiente para ser transformada em um filme, sem falar em um com um grande orçamento e um grande astro.”

A vida de Gygax e o nascimento do D&D soam como uma idéia promissora para um filme. Que jogador de RPG não gostaria de ver os primeiros anos do hobby reencenados na tela grande?

Mas isto certamente levanta a questão: o mundo não-nerd está pronto para um filme biográfico sobre um elemento essencial, mas para muitos ainda desconhecido, da cultura pop e que ajudou a inaugurar um novo gênero de entretenimento?

Moedas Star Wars

Enquanto a economia global atravessa um período de turbulência e o dólar perde valor a cada dia, a moeda de uma Ilha no Pacífico-Sul está prestes a dar um hyperdrive em seu valor.

A pequena Ilha de Niue está prestes a emitir uma série de 40 moedas comemorativas baseadas na série Guerra nas Estrelas. As moedas, que terão um valor nominal de NZ$2 (pouco menos de R$3,00), serão vendidas em conjuntos de quatro moedas por NZ$ 469 (cerca de R$620,00).

As moedas serão cunhadas em prata e emitidas até 2014, quando será disponibilizado o conjunto total de 40 moedas. Também serão cunhadas moedas mais “baratas”, apenas banhadas em prata. As moedas, que estão sendo criados pelo Tesouro da Nova Zelândia e são destinadas exclusivamente para o mercado de colecionadores, serão lançadas esta semana durante a American Numismatic Association Show, em Chicago.

Download Grátis – Dragon Brigade Opening Salvo

SHADOW RAIDERS

Embarque no emocionante mundo de fantasia de Aeronne, onde dragões e aeronaves colidem com continentes flutuantes, e onde o raciocínio rápido ou uma lamina veloz podem acabar com uma carreira ou começar uma guerra.

No RPG Dragon Brigade: Opening Salvo você assume o papel dos Cadre of the Lost, os heróis de Shadow Raiders ­– o novo romance de Margaret Weis e Robert Krammes, e se envolve em uma operação de busca e salvamento nas terras draconianas de Rosia. Prepare suas armas e selos mágicos, a aventura vai começar!

Faça aqui o download de Dragon Brigade: Opening Salvo.

 

Z108 – Zumbis Made in China

– Apocalipse zumbi;

– Zumbis Chineses;

– Pessoas com armas automáticas;

– Violência explicita;

– Mulheres nuas em cenários perigosos;

– Situações sexuais inadequadas.

Se para você a listagem acima contém todos os pré-requisitos para um bom filme Zumbi, você certamente vai gostar de Zombie 108. Principalmente se você apreciar um pouco de horror depravado…

Z108 - Zumbis Made in China

Confira a sinopse e o trailer abaixo:

O desastre nuclear sofrido pelo Japão acidentalmente alterou os genes do vírus influenza. As autoridades não deram a devida atenção a um grupo de jovens infectados, até que um surpreendentemente ataca mordendo a garganta de uma garota.

Após o evento viral, o governo ordena que os infectados sejam colocados em quarentena e todos os moradores das imediações sejam evacuados. Mas nem todos estão cientes desta mensagem.

Enquanto isso, o exército e a polícia se unem e formam uma equipe para entrar na zona de quarentena. Os sobreviventes repentinamente se tornam zumbis que atacam os vivos. Nunca em sua história a cidade tinha presenciado um massacre tão grande. Pessoas de todas as esferas da vida – incluindo gangsters, policiais, equipes espee os civis – estão dispostos a trabalhar juntos para escapar – mas eles têm objetivos ocultos e podem até mesmo matar uns aos outros. O maior desafio em um apocalipse é a mente humana.

Metacharged – A Primeira Expansão para Redakai

Metacharged, a primeira expansão para o jogo de cartas colecionáveis Redakai: Conquer the Kairu será lançada no início de outubro.

A expansão inclui 75 novos cards, como o poderoso e raro Gold Froztok, novos ataques e novas estratégias que tornam Metacharged indispensável para qualquer jogador de Redakai.

A expansão será disponibilizada através de dois formatos, o Metacharged Power Packs com 11 cartas (com uma rara ou super rara) e o Metacharged Gold Packs com 6 cartas (com uma rara ou super rara e um exclusivo Gold Pack raro).

Redakai - Metacharged

Metacharged aumenta consideravelmente a jogabilidade de Redakai através dos novos ataques Metacharge, que permitem aos jogadores tirar o máximo proveito dos seus monstros, tornando-os ainda mais poderosos.

O card game Redakai é baseado no desenho animado de mesmo nome exibido semanalmente no Cartoon Network, que conta a história de Ky, um estudante de antigas artes marciais que embarca em uma jornada épica para encontrar o Kairu, uma fonte alienígena de energia .

Ajudado por seus amigos Maya e Boomer, Ky viaja pelo mundo procurando o Kairu e impedindo que seus adversários alienígenas o encontrem primeiro.

Magic: The Gahering – Ajani Vs. Nicol Bolas

No início de setembro a Wizards of the Coast lançará Ajani Vs. Nicol Bolas, um set com dois decks temáticos pré-construídos. Com ele os jogadores assumirão o papel de um poderoso planinalta decidindo o destino de um plano castigado pela guerra.

Ajani vs Nicol

Confira a apresentação do Ajani Vs. Nicol Bolas Duel Decks:

O leonino Ajani Goldmane vasculha os fragmentos de Alara com um único pensamento em mente: vingança. Cheio de raiva pelo assassinato de seu irmão, Jazal, Ajani busca o seu assassino. Não deixando pedra sobre pedra, sua ira cresce junto com o seu poder como Planinalta, levando-o a um confronto final com o mestre manipulador do Multiverso.

Nicol Bolas começa a sentir efeitos do Aeon e sabe que isso vai consumir o mana de um plano inteiro para rejuvenescer o seu antigo poder e definir seus novos esquemas de movimento. Conforme ele habilmente posiciona as peças do seu jogo interplanar, ele acaba se deparando com uma vontade indomável em seu caminho.

A batalha do Maelstrom de Alara agora está em suas mãos, para que você decida qual será o destino de todo um plano, culminando no duelo épico entre dois Planeswalkers rivais.

Ajani Vs NicolBolas

 

FFG Anuncia Nova Edição de Descent: Journeys In The Dark

A Fantasy Flight Games anunciou que lançará uma nova edição de Descent Journeys in the Dark. Com lançamento previsto para o início de 2012, a segunda edição do jogo trará novos componentes, regras atualizadas, modo campanha, 8 novos heróis, 38 novos monstros, 250 cartas, 48 peças de mapas e mais de 150 fichas.

Descent: Journeys In The Dark

Confira a apresentação do jogo:

Descent: Journeys in the Dark Segunda Edição é um jogo de tabuleiro em que um jogador assume o papel do traiçoeiro Overlord, e até quatro outros jogadores assumem os papéis de bravos heróis. Apresentando peças modulares (dupla face) de tabuleiro, incontáveis combinações de heróis ??e de habilidades, e uma trama envolvente, Descent: Journeys in the Dark Second Edition transporta os heróis para um vibrante reino de fantasia onde juntos eles devem enfrentar um antigo mal.

Na segunda edição, os jogadores têm mais controle sobre a evolução dos personagens. Experiência pode ser gasta ao longo da campanha para dar ao personagem novas perícias e desenvolver suas habilidades. Além disso, as novas quests foram encurtadas e incluem pontos de parada naturais para que as aventuras possam ser continuadas posteriormente. O tempo gasto com as regras também foi reduzido, com cartas listando as estatísticas, condições e os efeitos.

Reunir 2-5 jogadores no início do próximo ano para horas de aventuras nos dungeons de de Terrinoth. Você e seu grupo de aventureiros serão capazes de enfrentar a enorme quantidade de inimigos e monstros que o Overlord reservou para você?

Descent: Journeys In The Dark

Paizo Anuncia a Linha Pathfinder Battles Miniatures

A Paizo Publishing anunciou em sua página de notícias que lançará, em conjunto com a WizKids, uma linha de miniaturas pré-pintadas chamada Pathfinder Battles. Após obter uma excelente resposta com o Pathfinder Beginner Box Miniatures Set, as duas empresas decidiram ampliar a linha de miniaturas disponíveis para as campanhas de Pathfinder RPG.

Pathfinder Battles Miniatures

Heroes and Monsters, as primeiras miniaturas do Pathfinder Battles serão disponibilizadas em dezembro. Esta primeira série virá em embalagens contendo 40 miniaturas aleatórias. A próxima série, Rise of the Runelords, será lançado em junho de 2010 com 60 novas miniaturas. Outras séries serão disponibilizadas no segundo semestre de 2012.

Pathfinder Battles Miniatures

 

 

Assista o Piloto de Black Dynamite

Foi lançado o piloto da série de animação Black Dynamite, baseada no filme de mesmo nome lançado em 2009.

No filme, uma paródia de filmes blaxploitation dos anos 1970, o ex-agente da CIA Black Dynamite deve vingar a morte do seu irmão enquanto limpa as ruas de uma nova droga que está devastando a cidade.

black dynamite animated

A série completa estréia no Adult Swim, o bloco noturno final do Cartoon Network, em 2012. Michael Jai White, Byron Minns, Tommy Davidson e Kym Whitley reprise seus papéis de filmes como Black Dynamite, Bullhorn, Cream Corn e Honeybee.

Confira o vídeo:

Fat Dragon Games Encerra a Linha Dragon Tiles

A Fat Dragon Games, editora especializada na produção de cenários para imprimir e montar anunciou que vai encerrar a sua linha de produtos Dragon Tiles.

Para jogadores que gostam de uma mesa cheia de miniaturas e acessórios, a linha Dragon Tiles combina mapas de terreno 2D com peças de cenário 3D, permitindo a criação de cenários com grande apelo visual de forma simples e rápida.

Dragon Tiles

Até 14 de agosto eles estão oferecendo 40% em todos os títulos da linha:

DRAGON TILES: Dungeon Set 1
DRAGON TILES: Dungeon Set 2
DRAGON TILES: Dungeons of the Dwarf Lords
DRAGON TILES: Forest Adventures
DRAGON TILES: The Tavern
DRAGON TILES: Tombs and Horrors
DRAGON TILES: Caverns

Marvel Heroes RPG

Margaret Weis Productions anunciou a aquisição dos direitos para produzir RPGs baseados no universo da Marvel. Em entrevista ao site icv2 durante a GenCon, Cam Banks – diretor e desenvolvedor criativo da MWP declarou: “Nosso maior anúncio é a aquisição da licença para produção do Marvel Heroes RPG, que será lançado em 2012. Serão 16 livros, e o primeiro deles será lançado em fevereiro. A versão inicial é o Jogo Básico, um livro de capa mole de cerca de 20 dólares. Ela conterá as regras básicas assim como uma espécie de mini-evento baseado nos Novos Vingadores (1-6) de Brian Michael Bendis”.

Banks também explicou que a estratégia de publicação por trás do novo Marvel Heroes RPG se baseia principalmente em grandes eventos crossover ocorridos nos quadrinhos, como Civil War: “Após o lançamento inicial em fevereiro, teremos livros desses grandes eventos. Os livros de evento serão a pedra angular dos produtos e cada um deles terá três suplementos. O primeiro livro de evento será o Civil War. Haverão duas versões dos livros de evento. A versão Premium, que incluirá um manual de operações e o livro de regras do jogo básico. A versão Essential conterá toda a informação sobre o evento Civil War, sem o livro de regras. Se você está interessado na Civil War, você pode comprar a Premium Edition e os seus três suplementos, assim você tem tudo o que precisa para jogar. Se você já possui o jogo básico, então você só precisa comprar a Essential Edition da Civil War.

Marvel Heroes RPG

Os livros de capa mole, que incluem o jogo básico e os suplementos para os livros de evento custarão cerca de 20 dólares. Os livros de evento da Premium Edition, que incluem as regras do jogo básico, custarão cerca de 40 dólares, e a Essential Edition, que não inclui o jogo básico, será vendida por cerca de 30 dólares. Os próximos dois livros evento depois de Civil War serão Annihilation, baseado na série de 2006 escrita por Keith Giffen e The Age of Apocalypse, baseado na série dos X-Men publicada entre os anos de 1995/1996.

Segundo Banks, o Marvel Heroes RPG usará o sistema de jogo Cortex: “Vamos usar o nosso sistema atual, que é chamado Cortex Plus. A forma como fazemos as coisas agora, porém, não é pegar o mesmo livro de regras e usá-lo várias vezes em jogos diferentes. Criamos um novo jogo usando esta base, subjacentes às regras fundamentais. Os RPGs Leverage e Smallville são uma boa indicação de como temos feito isso. Nós modificamos o sistema para que ele se adeque ao material.”

Gollum: O Portador do Anel

Cada episódio de Four Weddings apresenta quatro noivas competindo entre si e julgando os casamentos umas das outras: os vestidos de noiva, cerimônia, menu e recepção. O casal vencedor ganha uma lua de mel em um hotel cinco estrelas em algum paraíso tropical.

Gollum - O portador do Anel

Na segunda temporada do reality show um dos casais resolve prestar uma homenagem ao Senhor dos Anéis surpreendendo seus convidados durante a entrega das alianças. O bolo com o formato das Minas Tirith ficou um pouco sem graça depois da performance do Gollum.

Crimes da Semana Envolvendo Jogos

Listagem semanal de crimes relacionados a jogos cometidos ao redor do mundo. Esta relação pode ser a mais remota, incidental ou sem fundamento possível – para figurar na listagem basta somente que os componentes jogo/crime estejam presentes na notícia.

A listagem não atende a nenhum propósito e não serve para absolutamente nada além de prover uma fonte de informação inútil e geralmente bizarra.

Benguet, Filipinas: Dois homens são mortos a tiros enquanto jogavam cartas. (fonte)

Lehigh Acres, Florida, EUA: Homem agride namorada com cabeçada durante um jogo de cartas. (fonte)

Portsmouth, Virginia, EUA: Dois adolescentes são atingidos de raspão por balas durante um jogo de dados. A mãe das duas crianças foi presa por crime de abuso infantil. (fonte)

São Paulo, SP, Brasil: O ditado “ladrão que rouba ladrão tem 100 anos de perdão” não convenceu o STJ e homem que furtou máquinas de caça-níqueis é condenado a dois anos de prisão. (fonte)

Brasil: Sob pena de multa diária de 20 mil reais, liminar obriga Vostu a encerrar quatro jogos no Orkut: Mega City, Café Mania, Pet Mania e Vostu Poker. (fonte)

Crimes da Semana Envolvendo Jogos

Ranking:

– Jogos de Cartas: 35 ocorrências;

– Dados: 18 ocorrências;

– Jogos de Tabuleiro: 13 ocorrências;

– Jogo do Bicho: 6 ocorrências

– Dominó: 3 ocorrências;

– Cassino e Bingo: 6 ocorrências;

– Magic: The Gathering: 2 ocorrências

– Jogos para PC e Video Games: 4 ocorrências

– RPG e Miniaturas, Mahjong e Jogos para PC: 1 ocorrência.

 

Fontes: Google AlertsPurple Pawn.

 

 

Dead Island – Trailer Focado em Jogo Cooperativo

A Deep Silver lançou um novo trailer de Dead Island, desta vez com foco em jogo cooperativo.

Em Dead Island, os jogadores desembarcam na ilha fictícia de Banoi nas vésperas de uma misteriosa epidemia zumbi que irrompe sem nenhum aviso.

Como hóspede do Royal Palms Resort, em um refúgio de luxo com belas praias, estas deveriam ser as férias dos seus sonhos. Mas, em face a um apocalipse zumbi, só há uma coisa a fazer: lutar pela sobrevivência.

Dead Island

Dead Island contará com um sistema de combate corpo a corpo em primeira pessoa, modo cooperativo multiplayer, customização de armas, ambientação em vasto cenário, elementos de RPG para desenvolvimento dos personagens e hordas de zombies de bikini, sunga e bermudas..

Duna: O Inventor do Livro Holístico

Sinopse (por Aleph):

A vida do jovem Paul Atreides está prestes a mudar radicalmente. Após a visita de uma mulher misteriosa, ele é obrigado a deixar seu planeta natal para sobreviver ao ambiente árido e severo de Arrakis, o Planeta Deserto. Envolvido numa intrincada teia política e religiosa, Paul divide-se entre as obrigações de herdeiro e seu treinamento nas doutrinas secretas de uma antiga irmandade, que vê nele a esperança de realização de um plano urdido há séculos. Ecos de profecias ancestrais também o cercam entre os nativos de Arrakis. Seria ele o eleito que tornaria viáveis seus sonhos e planos ocultos?
Ao lado das trilogias ‘Fundação’, de Isaac Asimov, e ‘O Senhor dos Anéis’, de J. R. R. Tolkien, ‘Duna’ é considerada uma das maiores obras de fantasia e ficção científica de todos os tempos. Um premiado best-seller já levado às telas de cinema pelas mãos do consagrado diretor David Lynch.

Duna

Quando me deparei com as divagações do físico Fritjof Capra, busquei o significado do holismo por ele professado, e descobri que tem sua raiz em hol-, do grego, que significa “tudo”. O holismo, diferente do paradigma normal da ciência ocidental desde que foi inventado o método científico, busca analisar tudo em visão “panorâmica”, todos os pormenores e a correlação que leva a um resultado. Em comparação, se você está doente, um médico ocidental diagnostica e dá um comprimido. Um holístico procuraria, além disso, a raiz do problema e como evitar que se repetisse em sua vida.

Duna_nova-fronteiraDuna foi publicado por Frank Herbert em duas partes numa pulp após ter sido recusado por cerca de trinta editores. Um deles, profeticamente, comentou: “Posso estar cometendo o erro da década, mas…”. E ele cometeu. O livro não só foi revolucionário e bem aceito pelo público, como repetiu o sucesso na crítica e faturou os prêmios Hugo e Nebula, os principais da fantasia e ficção científica nos EUA. Não considero o livro apenas um marco na literatura, mas um clássico holístico antes mesmo do termo ser cunhado.
Confesso que não era interessado por ler ficção científica antes de Duna. Comprei o livro num sebo por R$ 5,00 em 2004 e, como estava escrevendo meu romance Os Herdeiros dos Titãs, emprestei-o. E, terminado o meu livro, comecei a ler.
Foi algo tão dramático que Duna simplesmente chutou o mega épico Musashi do topo da lista dos meus preferidos, e, ao lado da continuação-epílogo O Messias de Duna (Dune Messiah), nunca mais saiu de lá. A forma com que o autor escreve de maneira velada, mas apaixonando tanto o leitor que este se obriga a compreender cada termo usado e o impacto que ele causa, bem como os conceitos criados por Herbert, é única. Ao invés de encontrar robôs, batalhas de naves e supercomputadores, deparei-me com um enfoque no humano, em suas potencialidades, seus anseios e sua profundidade inexplorada. A cada página, o resultado foi uma satisfação e uma reflexão, geralmente resultando num aprendizado. Tudo em Duna é explorado e relevante para o curso dos acontecimentos: psicologia, sociedade, religião…
duna_aleph
Duna já foi transposto para as telas mais de uma vez, sendo uma delas no cinema, geralmente tendo um resultado insosso. A estória de Duna, por si só, é simples – já vi comparações com Robin Hood -, e talvez o erro tenha sido focar na narrativa. Não, não é em seu roteiro que Duna é original. E sim nos “planos dentro de planos dentro de planos” que permeiam as mentes de seus personagens, complexos e verossímeis; sim no uso de drogas para novos estados de consciência e compreensão de grandes verdades; sim no planeta desértico dos vermes de areia quilométricos; sim no poder político e social das crenças.

Mesmo não contendo longas descrições, Herbert consegue envolver o leitor de tal modo que surgem ao seu redor as paisagens das dunas de areia de Arrakis, e ele sente a boca seca e o desconforto do traje-destilador. Mais do que isso: toda aquela privação consegue se tornar apaixonante, de modo que é impossível se pensar em deserto sem uma certa nostalgia após a leitura do livro.

A série foi lançada no Brasil pela editora Nova Fronteira, mas está esgotado e não há reimpressões. Mas, para a felicidade geral da nação, a Aleph republicou o primeiro livro recentemente. Uma sugestão: prepare-se para uma corrida aos sebos, pois será impossível se contentar com o primeiro livro. Ou então faça sua prece a Shai-Hulud para que a Aleph publique os outros!

The Walking Dead Volume Zero

Robert Kirkman considera escrever um The Walking Dead Volume Zero, revelando como os personagens Lori, interpretada por Sarah Wayne Callies e Shane, interpretado por John Berenthal, se apaixonaram depois da morte do marido de Lori, que era o melhor amigo Shane.

De acordo com o TV Guide, alguns elementos deste romance pré-apocalipse serão revelados em uma seqüência de flashbacks, incluídos como parte da nova temporada de The Walking Dead.

The Walking Dead Tv Show

Sarah Wayne Callies disse em uma entrevista que “foi divertido sair do mundo de zumbis e mostrar Lori com um blackberry… Espero que isso finalmente coloque um fim aos ridículos rumores de um affair estava acontecendo antes da morte de Rick”.

John Keck, do TV Guide também relata que Robert Kirkman, mais envolvido do que nunca na da série de TV depois da saída de Frank Darabont, está considerando publicar uma graphic novel The Walking Dead: Volume Zero, mostrando como os dois foram de amigos de luto para amantes.

 

Download Grátis – X-plorers RPG

Coloque em seu traje espacial, carregue o seu rifle de raios, e de a partida para uma aventura no espaço- exterior!

Imagine se o primeiro RPG tivesse sido inspirado pela ficção científica, com aventuras interplanetárias, com regras leves, execução rápida. Em X-plorers, você faz parte de um grupo de solução de problemas galácticos procurando o próximo trabalho, seja de busca de salvamento, ou de resgate em um mundo alienígena.

Explore, defenda e salve a galáxia:

Seja um Cientista e desvende os mistérios de uma nova raça alienígena;

Seja um Soldado e defenda seu grupo de inimigos invasores;

Seja um Técnico e pilote uma nave espacial através do perigo iminente;

Seja um Scout e desvende os planos inimigos através de espionagem.

Em X-plorers a criação de personagens é rápida e fácil, em poucos minutos você pode começar a se divertir ao redor da galáxia.

Escolha entre quatro tipos de personagens com um sistema simplificado de quatro atributos. Em seguida prepare sua equipe para explorar o espaço- exterior.

X-plorersFaça aqui o download grátis de X-plorers

 

Dead Island – O Livro

Olá leitores do Rocky Raccoon, a muito não posto aqui… novamente trago a vós um upcoming digamos que ao menos interessante, talvez um pouco tardio… mas com certeza indispensável.

Vamos ao assunto. É… não há como negar que o comercio de massa já absorveu a cultura zumbi. Enxurradas de gibis, games FPS, games de RPG, board games, card games… enfim tudo que seja vendável. Particularmente não sei até que ponto o fato de os zumbis terem saído de assunto de “nerd” para “trending topics sociais” é positivo e excitante, já que o fato de vir a ser produzido em grande escala geralmente torna o material seriamente defeituoso e descartável. Mas já que dizem que o controle do mundo está nas mãos da maçonaria… e que não há o que possamos fazer… vamos esperar que os maçons gostem de zumbis assim como nós (Opa, piada descartável!!!).

dead-island

Enfim, vamos voltar um pouco no tempo, mais exatamente ao dia 18 de Novembro de 2008.. Annn? Para quem não é familiarizado com a data, neste glorioso dia nos foi apresentado por completo o grande titulo Left 4 Dead, lançado com exclusividade para as plataformas Microsoft (PC e Xbox360).

O jogo trouxe à tona uma avalanche de criticas (positivas e negativas) e um tremendo alvoroço ao mundo dos games, revolucionando de certa forma os “gameplays” ao tratar de sobrevivência num mundo “zumbificado” em uma visão FPS (first person shooter). Desde então, nossas vidas nunca mais seriam as mesmas…

Com as seqüentes quedas de qualidade nos materiais produzidos para a série Resident Evil, novos horizontes para o universo dos mortos-vivos foram se abrindo com toda a força e ímpeto que só um “ataque zumbi” poderia exemplificar. Em um curto “time-line”, poderíamos colocar exemplos como: Refilmagens de clássicos do mestre George Romero, paródias cômicas de tais clássicos (ao exemplo de Shaun Of The Dead – a quem não conhece o título.. ele é GENIAL), games de todas às formas… e entããão… DEAD ISLAND game que no meu simplório ver, tornou-se uma das maiores promessas dos últimos tempos (junto com Batman AA, Mortal Kombat a.k.a Mortal Kombat 9 e Resident Evil 6: Operation Raccoon City).

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Vejo dessa forma, pois DEAD ISLAND (o qual já foi falando neste blog) promete um misto de FPS com RPG à lá Final Fantasy e é ambientado em um hotel paradisíaco da Nova Guiné, ou seja.. formula das “meninas super-poderosas zumbis” – Tudo que há de bom no mundo e o elemento X, que a meu ver é o “RPG FF” no meio de todo esse lindo e apaixonante caos.

Agora, enfim chegando ao tema do post… nas ultimas semanas foi confirmado o lançamento de um livro narrativo sobre os acontecimentos ambientados no Palms Resort. O livro será escrito pelo autor britânico Mark Morris, que já possui certo know-how ao que se refere a criações de thrillers e narrativas de horror.

Sem contar com o claro objetivo de obter o máximo de lucro possível, os produtores dizem que o livro virá para esclarecer (ou aprofundar) a narrativa ambientada no shotter (impossível não comparar com a série de HQs do Left 4 Dead, onde foram lançadas 4 gibis explicando os enredos anteriores e da DLC que seria lançada: The Sacrifice), já que a disseminação viral aparentemente deu-se de uma forma relâmpago. O livro será lançado no dia após o lançamento do game (Game: 06/09/2011; Livro: 07/09/2011).

Enfim, em promessas e mais promessas sempre serão encontradas esperanças e mais esperanças.. e assim seguimos, torcendo para que DEAD ISLAND torne-se um clássico da nova geração…

Para quem ficou interessado também nos gibis do Left 4 Dead, seguem anexos os links para download gratuito. http://www.l4d.com/comic/downloads.html

dead island

Entrevista com Eric Musashi – Autor de Os Herdeiros de Titãs

Os Herdeiros dos Titãs narra o período decadente de uma civilização de quatro mil anos, que agoniza e desafia o tempo num sistema falido baseado nos desmandos de uma Rainha-Deusa e seus sacerdotes, ditos imortais.

Em De Lutas e Ideais, a primeira parte dessa aventura, somos apresentados ao drama familiar de Téoder, o maior herói de seu tempo, mas que foi levado a assassinar a própria esposa por ordem da Rainha, e Arion, seu filho, um líder revolucionário que tenta trazer de volta o velho modo de vida em sua cidade.

Contudo, conflitos sangrentos e tragédias o levam a meramente lutar para se manter vivo. E tudo o que ele temia, um reencontro com o pai, se torna cada vez mais iminente e necessário, trazendo à tona feridas antigas provocadas por um crime imperdoável.

Os Herdeiros de Titãs

Antes de mais nada, uma curiosidade: Musashi, sobrenome ou nickname? Qual a influencia do mais famoso samurai de todos os tempos em sua vida?

É nickname. Eu pensei em vários nomes de 2004 (quando concluí a dualogia Os Herdeiros dos Titãs) até 2010 (quando acertei a publicação), até que resolvi usar meu nome verdadeiro: Eric Henrique. A editora, porém, o julgou fraco, e sugeriu o meu endereço de e-mail, Eric Musashi.

A história de Musashi em minha vida é antiga, e posso dizer que a leitura do romance histórico de Eiji Yoshikawa sobre o samurai foi crucial para a escrita de Os Herdeiros dos Titãs.

O processo de criação e escrita são situações peculiares e variam muito de um autor para outro. Como é escrever para você? Exige algum preparo?

Eric Musashi - Herdeiros dos TitãsExige. Para Os Herdeiros dos Titãs, houve um mês de preparo até que eu me lançasse à escrita, e muita coisa aconteceu naturalmente enquanto o livro era elaborado. A linha principal de eventos, contudo, foi mantida até o fim, bem como os objetivos traçados, que se revelarão mais fortemente na parte 2, A Mão do Destino.

Quanto mais escrevi, entretanto, mais me senti refém da preparação. Ainda era criação livre, tanto que mais de uma vez criei subtramas e modifiquei o rumo dos acontecimentos na metade dos livros. Não obstante, passei a levar meses, e até anos, maturando uma ideia para que se transformasse num romance.

Mais do que isso: a criação de cenários, filosofias, personagens e tramas se tornou uma paixão para mim, e escrever é a parte cansativa do processo, o trabalho duro.

Grabatal, o mundo onde a história é ambientada, apresenta um rico background com castas, religião, calendário, pontos cardeais, contagem de tempo e distâncias próprias. Quais foram suas inspirações para a criação deste cenário tão rico e detalhado?

A primeira inspiração foi o Japão Feudal visto no épico Musashi. Isso se vê na sociedade dividida em duas grandes camadas, de militares no topo, e civis na parte de baixo.

Como, contudo, é um romance especulativo, e falo de Atlântida, foi natural que me baseasse em muito do que se escreveu sobre o continente perdido. Jatitã, a antiga capital, é cercada de anéis d’água como nos diálogos de Platão, por exemplo.

Tentei ao máximo me desprender de tudo o que concebemos como civilização. Há elementos de várias épocas e culturas, deslocados até se tornarem incrustados no mundo atalai. A relativa liberdade das mulheres, os cultos antigos aos titãs (seres de luz, do significado original pelasgo) e aos Elementos, a maioridade com direito a novo nome aos 16 anos (duplo-dois), etc.

O mais curioso é que o cenário foi uma das coisas que mais chamou a atenção dos meus leitores, e eu, no fundo, o considero a minha ambientação menos original – até por ter sido a primeira. O reconhecimento me deixa orgulhoso, e ansioso por publicar minhas outras criações.

Os Herdeiros de Titãs é o primeiro de uma série de três livros. A exemplo de outras trilogias, existe uma mensagem ou idéia principal que toda a sua obra queira passar?

Na verdade, agora é dualogia, rs

Criei como um só livro, tomou proporções maiores que as planejadas, e a editora me convenceu a fazer como trilogia. Contudo, embora o primeiro livro tenha funcionado legal como introdução e fechado bem, houve um problema para fazer isso com o segundo, o que me levou a reformular certas coisas e reduzir certos eventos.

Teremos, em breve, A Mão do Destino, com algo entre 500 e 600 páginas, concluindo a narrativa.

Há diversas mensagens passadas em Os Herdeiros dos Titãs, e posso tomar duas como principais: a) a realidade palpável é um reflexo de nossas mentes, e não é rígida como pensamos, sendo, por outro lado, moldável de acordo com nossas crenças – ou a falta delas; e b) todos somos falhos, e planejar ou idealizar é apenas sonhar, nada mais do que isso.

Essa segunda mensagem, creio eu, é à que mais recorro na narrativa. Téoder fraquejando, o herói ideal que falhou e não soube como agir. E Arion, que se sente um idealista, recebendo um choque de realidade a todo momento.

Mesmo depois de sete anos, ainda me sinto feliz sobre como conduzi certas passagens, [spoiler] como ele de frente para Quetabel sem coragem de colocar a própria vida em risco, ou a cena do sacrifício.

Essas duas mensagens, independente das diferenças de filosofias e temáticas, acompanharam-me em meus livros ao longo dos últimos sete anos.

Você pretende lançar obras fora da mitologia criada em Grabatal? Ou mesmo dentro de outro estilo, já pensou sobre isso?

Dentro de outro estilo, já foi até escrito. Após concluir Herdeiros, resolvi criar algo minimalista em vários sentidos. Uma estória em que palavras e intrigas sejam mais poderosas que o brilho destrutivo da lâmina com sevaste, e em que os exércitos não passavam de centenas, como na Idade do Bronze. Disso surgiu Linara, ou O Filho da Serpente (ainda não decidi o título), em que, para resumir, o personagem principal é um clérigo prodígio do deus dos sussurros, que comumente é contratado para se infiltrar nas altas rodas e executar serviços que vão de assassinato a sedução, sabotagem e/ou furto de documentos.

O livro se passa 3 anos depois de Herdeiros nas margens do Mar Cáspio.

Escrevi outra dualogia no extremo oriente antes de voltar a Grabatal, o que se deu na trilogia A Montanha dos Titãs (2009), meu próximo lançamento após Herdeiros.

São todas obras concluídas e registradas na Biblioteca Nacional.

Desde então, venho me dedicando a contos, noveletas e novelas, todas ainda nesse universo, e tenho roteiros a serem executados.

Mas tenho vontade, sim, de escrever noutros mundos. Há um projeto de ficção científica a duas mãos com o escritor Alec Silva, e experimentei, neste 2011, escrever contos de zumbis nazistas (!!!) para uma antologia e brincadeiras invertendo a ordem causa-consequência para concorrer a uma coletânea de ficção científica.

Mapa - Os Herdeiros dos Titãs - O Nascente

Acredito que em tudo o que nós fazemos, existe um pouco de nós mesmos. Partindo deste pressuposto, quanto de Eric Musashi existe em Téoder e Arion?

Bastante. Mais em Téoder que em Arion.

A impulsividade de Arion, seu jeito verdadeiro de agir, ferindo os outros ao seu redor, tudo isso não sou eu. Estou mais para o Téoder que é sereno e, por vezes, omisso. Sem contar que sou canhoto, como ele.

Talvez por isso Téoder tenha roubado a cena em A Mão do Destino.

Das passagens de Arion, estou mais para Luredás.

Colocar rótulos é uma mania social. Geralmente histórias de fantasia são rotuladas como infanto-juvenil, mesmo as que têm cenas mais fortes e um caráter mais adulto. É freqüente encontrarmos A Guerra dos Tronos e Os Filhos de Hurim ao lado de Harry Potter e Percy Jackson nas livrarias. Que tipo de público sua obra busca?

É curiosa a pergunta, pois Os Herdeiros dos Titãs, principalmente este primeiro livro, oscila entre passagens pueris e passagens fortes e adultas. Talvez por eu ter 18 anos na época da escrita.

O desejo, no fundo, é encontrar um público. É uma dificuldade enorme para um escritor brasileiro, de fato. Escrevi como a estória surgiu para mim, e não pensando em que tipo de pessoa leria o meu livro. Escrevi unicamente para que ele seja lido, e creio que isso deve motivar o escritor. Se eu pudesse ganhar 1 centavo por livro, mas meu livro vendesse alguns milhões de cópias pelo mundo, eu seria feliz.

É o que ficará para a posteridade, e acho que Virgílio não ganhou muito dinheiro com a Eneida. Ele ganhou, pelo contrário, a amizade de Augusto, e o reconhecimento da História.

A internet é uma inegável maneira de promoção e constantemente auxilia a divulgação e o crescimento da literatura fantástica. O que você acha que ainda falta no Brasil para que um dos nossos autores conquistem um lugar ao lado de autores como J.R.R. Tolkien, Robert E. Howard, Michael Moorcock e R.R. Martin? Este dia chegará?

Paulo Coelho tem reconhecimento internacional, talvez mais que nacional. Não acho que seja o caminho escrever como ele – algo menos profundo e mais chamativo –, mas devia nos fazer pensar.

Antes de começar um livro, creio que o autor devia se fazer uma pergunta: o que isso acrescentará? Quando pensei em Herdeiros, mesmo que tivesse apenas 18 anos, imediatamente imaginei trazer uma nova visão sobre as virtudes, até que ponto podemos nos sentir confortáveis vestindo-as e como seria doloroso não suportarmos a verdade de que não as exibiremos o tempo todo.

Já li os quatro autores citados na pergunta, e, sinceramente, satisfiz-me totalmente com apenas um deles, Robert Ervin Howard. Conheci seus escritos de Conan em 2008 e, se há algum autor de fantasia com que me sentiria feliz de ser comparado, é ele. Um outro me satisfez parcialmente, mas reconheço sua proeza na época, que é o Tolkien. Dos outros dois, tive contato com virtudes, mas, colocando na balança, a sensação foi de tédio. Um, por falar de menos. O outro, por falar demais de coisas que já conhecemos à exaustão todos os dias no cinema, na TV, etc.

Por que fazem sucesso? Por que os autores brasileiros não fazem? O problema principal, a meu ver, é publicidade. Editoras investem centenas de milhares de reais comprando direitos de best-sellers gringos, sendo que podiam publicar e divulgar legal dez ou vinte livros nacionais com essa quantia.

Concluindo, acredito, sim, que o dia chegará. Olhares de fora já se voltam para o Brasil, e por diversos motivos – políticos, econômicos, etc. O lado bom é que isso também se reflete na literatura. Embora seja algo bem inicial, já há editoras norte-americanas e europeias promovendo antologias de contos brasileiros. Estou concorrendo a uma, aliás.

O mercado nacional de literatura fantástica também é bem prolífico, e, se há muitos livros publicados, aumenta, obviamente, a chance de ótimos livros surgirem nas livrarias. Para que tudo isso cresça a proporções geométricas só falta, creio eu, uma aposta maior das editoras em autores nacionais.

Que dica você daria para os que querem começar a escrever?

Se uma pessoa deseja começar a escrever, provavelmente é por ter algo a mostrar e a acrescentar. Então, é difícil dar conselhos sem cair no lugar-comum. É o que costumam dizer: em primeiro lugar, leia muito. Lendo, você não só aprenderá, como também porá à prova suas ideias. Será que aquilo que você achou genial já não foi explorado da mesma maneira por outro autor? Será que é imaturo, se comparado a uma obra clássica que aborde o mesmo tema?

E não se prenda a um gênero. Eu escrevo literatura fantástica, mais especificamente fantasia épica, porém minhas fontes de inspiração são várias, desde romances históricos a livros sobre máfia e ficção científica. Seja um curioso e leia o que aparecer pela frente: tratados de história, de psicologia, revistas de ciência, de pseudo-ciência, o que puder.

O segundo conselho, também óbvio, é: escreva. Só escrevendo para você se aprimorar, e, mais do que isso, encontrar seu próprio estilo. Amadurecer é algo contínuo e interminável, mas reconheço que descobri o autor Eric Musashi escrevendo Os Herdeiros dos Titãs. E no meio da escrita – o que me levou, há dois anos, a reescrever quase por completo De Lutas e Ideais, o primeiro livro, e a revisar bastante A Mão do Destino, que será publicado no fim do ano.

Por fim, um bom planejamento é sempre necessário. Deve haver um senso (e bem crítico) de propósito. Não escreva sem rumo, sem saber aonde vai chegar. Estabeleça metas, planeje cenas. E submeta à leitura crítica de outras pessoas – sobretudo, se puder, escritores. Saiba ouvir as críticas e encontre um jeito de melhorar o que puder ser melhorado.

Perguntas rápidas e respostas curtas:

Maior influência literária: James Clavell

Um livro que gostaria de ter escrito: Duna (Frank Herbert)

Em um bom livro de fantasia não pode faltar: Verossimilhança

A cena de batalha mais marcante: Abismo de Helm (O Senhor dos Anéis)

O personagem de fantasia marcante: Conan

O vilão de fantasia marcante: Darth Vader

Os Herdeiros dos Titãs em uma palavra: Humano

 

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